| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (333/454) > >> |
| arrant:
ghostdog3 Я её прошёл..Очень хорошее послевкусие осталось..Правда для ледяной пещеры подсмотрел разгадку второй и третьей фазы головоломки с фигурками животных. Вторую фазу вообще не понял как решить. |
| Asha:
safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать? |
| safronoff:
--- Цитата: Asha от 05 Февраль 2020, 13:38:04 ---safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать? --- Конец цитаты --- Уже убрал скрины под спойлер. :cool: |
| Asha:
safronoff, Ну ты вообще в сарказм не можешь?) Надо картинки делать побольше просто)) |
| safronoff:
--- Цитата: Asha от 05 Февраль 2020, 19:29:07 ---safronoff, Ну ты вообще в сарказм не можешь?) Надо картинки делать побольше просто)) --- Конец цитаты --- Мне некогда их ресайзить. :cool: --- Цитата: Asha от 05 Февраль 2020, 13:38:04 ---safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать? --- Конец цитаты --- Это сорказм или очепятка? "Поменьше скриншотов" - это количество какбэ. :lol: |
| Asha:
safronoff, вот |
| Rockman Z:
Зачистил карьеру в Need for Speed Carbon на 100%, от делать нефиг |
| Maelstrom:
CrossCode - Бродилка с закосом под жрпг, с головоломками и видом сверху в стиле Терранигмы, Зельды или Оазиса, с отменной графикой в лучших традициях таких игр на SNES! Это если описывать игру хорошо. Имитатор долбёжки в ЧММО, симулятор массового зверского избиения зверушек, построения карты высот 2д уровня и расчёта рикошетов. Это если описывать игру плохо. Геймплей тут хороший, бодрые бои с кучей спецприёмов, переключением стихий, техниками типа многократного уклонения или точного блока. Сохранения на каждом шагу и полная регенерация вне боя компенсируется компенсируются тем, что врагов тут лучше бить группами, набивая ранг, а в подземельях бои особо тактикульные и требуют нахождения слабостей врагов, не говоря уж о боссах. Да и не только в подземельях, у всех врагов кроме сопротивляемости/уязвимости к стихиям есть ещё определённые вещи, которые их "ломают" - снимают защиту или меняют поведение на более подходящее для битья. Причём некоторых надо для этого бить тем, к чему у них в принципе неуязвимость! Подземелья кроме врагов изобилуют и крайне интересными головоломками, по сути они основная интересная часть игры. Ещё из диковинок в игре нет кнопки прыжка, но есть автопрыжок, причем он даже РАБОТАЕТ и в большинстве случаев ты не слетишь просто так с обрыва! Но в игре есть огромная бочка дёгтя: затянутость. Всё работает на то, чтобы ты погряз в дрочеве. Дропы с врагов, дропы с редких растений, из этого всего надо делать новую экипировку, а то порвут на части, и так снова и снова... Секреты на картах это куча сундуков на возвышенностях, для которых надо именно что составлять карту высот, дотошно шастая и ища те места, куда можно запрыгнуть, потом перепрыгнуть, потом ещё раз и добраться наконец до сундука. В каком что лежит - хлам или полезная вещь - вообще непонятно. Да чего уж там, даже головоломки в подземельях под конец достают...А прокачка для каждой стихии разная, то есть в каждой форме у тебя будут разниться параметры, что просто добавляет лишнюю головную боль. С сюжетом тоже всё хреново - тут же игра в игре. Сюжет который "вокруг игры" и основной - прикольный, но его мало. Сюжет самой ЧММОРПГ закономерно воспринимается как блёклый, всё же ненатурально, это просто игра в игре, героев это волнует чисто как типичного ЧММОшника гриндан эпичного лута в очередной помойке с попытками притянуть ей художественное описание. В итоге даже попытки делать интересные квесты ведут к провалу из-за этого эффекта. И при этом игра тебя ещё уважает... Интерфейс продуман до мелочей - на карте можно ставить кучу отметок, чтобы не забыть пропущенное и что именно пропущено. В идеале даже можно бегать, особо ничего не собирая и надевая ту экипировку что попадается сама, бои будут более-менее решаемы. В энциклопедии крове инфы по всем личностям, местам и лору есть ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА прошедших глав, чтобы у тебя не болела голова после продолжения игры после забрасывание (а это мне хотелось, да). Да что уж там говорить, даже после плохой концовки тебе позволяют вернуться в прошлое как раз в тот момент, где дают намёк на то, как сделать хорошо, при этом сохраняя всё найденное и прокачанное и позволяя пропускать ВСЕ уровни и бои, которые идут к финалу, включая эпичного, но долгого главбосса. Но всё равно, очень, очень затянуто, увы. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл таки эту проклятую Rhythm Heaven Fever на Wii. Господи, как же я от неё реально устал, а Remix 10 теперь мне в кошмарах сниться будет! Смог каким-то чудом одолеть всё на Superb (с минимумом ошибок). В общем, в этой теме я маленько расписал про данную игру. Вкратце, это ритм-игра, точнее набор ритм-игр, каждая со своим визуалом и музыкой, а также особенностью управления. И в целом, всё просто, нажимай либо одну кнопку в такт, либо комбинацию из двух и всё. Но ритм, паскуда такая, порой трудночитаемый. Совершить ошибку - как два пальца об асфальт. Пример, Monkey Watch, где нужно мартышкой, сидящей на стрелке, давать пятюню мартышкам на циферблате. И казалось бы, раз в секунду нажимай кнопку и всё, но иногда нужно нажать два раза за секунду, т.к. появляются особенные мартышки, фиолетовые, а порой они появляются часто. В общем, замешкался и ты поплыл! Перегорел маленько я от этой игры, буду честен, больше уже не хочу в неё играть. Для открытия всех бонусов требуется пройти каждую мини-игру на Perfect, что, понятно из названия, требует идеального их прохождения, но это уже точно не для меня. Я, пожалуй, лучше засяду за Metroid Prime Trilogy, давно хотел её как следует опробовать. |
| arrant:
Добрался до "Totally Rad" (NES), Выбрал японскую версию "Magic John".. На удивление неплохая игрулина оказалась, с разными формами героя, хорошим графончиком и ОЧЕНЬ трудным предпоследним боссом. Из-за этого урода пришлось перепроходить последний этап раз десять, пока не сделал перед ним квик сэйв, потом глянул в ютубе тактику и всё равно минут сорок не мог его завалить с нужной трансформацией.. Прошёл "Jetsons, The - Invasion of the Planet Pirates" (SNES).. Красиво, мультяшно, но c середины игры куда не "пустят" в режиме изи, игра становится несъедобной ХРЕНЬЮ, ещё и с повторением ранних боссов. Как ни странно, но каноничная NES версия вкатила круче каким-то своим пыточным шармом и хорошим послевкусием за терпение... Прошёл наконец-то "Tom & Jerry (and Tuffy)"(NES) правда заутюжил японскую версию с бесконечными контами, американка БРРР. В 90 -x на картрике мыша не хватило сил затащить, последний уровень жуть, даже в японке на него ушла куча континиусов. А игра отпадная. |
| ~MaoSadie~:
Прошёл я давеча: SpongeBob SquarePants: Месть роботов на пс3. Игра не ахти какая. Движок тот же, что и у СпанчБоба на Вите, только игра на Виту (Супергеройские штаны) посвежее, на 2 года, но сделала 3 шага назад, ибо боссы в Месть Роботов как боссы, шутки позабавнее. Оружия на Вите вообще не помню, а тут его много, но у всех 5и греоев оно одинаковое. Игра проходится за 2-3 часа, сюжетных вставок не много, но они явно следуют юмору сериала. (Диалог после битвы со вторым боссом очень сильно рассмешил :lol: :lol: :lol:). Еще, в отличии от Виты, тут есть уровни с "падением в колодец", что разнообразят геймплей, кой более-менее однотипный. Саму игру бы я отнёс к 3х мерному платформеру с 3х мерным раненганом\хак'н'слэш вкроплениями. :) Игра так-себе, не рекомендую. Terminator Salvation на ПС3 был пройден на сложности ХАРД, ибо платина, все дела. Вообще, в Терминатора играл в году, эдак, 2010, когда узнал про сию студию. Помнится, что Wanted: Weapons of Fate понравилась, но была короткая и последний уровень растягивал как могли (хотя это давно было, надо бы перепройти), а вот более свежий терминатор мало понравился! Понимаю, что сроки горели, ибо задумка хорошая, но реализация, мягко говоря, не очень. Когда игру проходил на ПК, то играл то ли на Изи, то ли на Нормале и жизнь мёдом не казалась. А тут на Хард замахнулся!!! И, вполне себе, прошёл. :) Умирал много, чек поинты, иногда, раставлены НЕ ОЧЕНЬ!!!! Но, вполне себе проходимо! А игра не очень. От той же студии была еще игра Bionic Commando на Х-360 и ПС3, вот она мне не сразу понравилась, но потом как попёрла! :wow: да и тот же Wanted был хорош. Жаль, что скатились ребятки. :( :( :( Прошёл еще по Диснеевскому мультфильму игру Brave: the Video Game. Брал на Озоне 2 диска: Миссия Дарвина и этот. Если этот стоил 500р, а Дарвин 1500, то и в Дарвина хотелось поиграть (глянув 30 секунд роликов на ютубе), то очень не охотно запустил Браве (кой тоже около минуты на ютубе смотрел). Еще, когда жил с женой, она любила всякие подобные мультфильмы, но Храбрую Сердцем даже не стала смотреть. :) Что по самой игре? Ожидал худшего. Но игра, по всем показателям, выше среднего! :) Хак-энд-слэш с вертикальным изометрическим шутером (вроде так они называются), с простенькими головоломками, более-менее грамотной прокачкой, простыми задачками и не сильно запрятанными секретами, приятной графикой. есть луки и мечи (точнее лук и меч), есть пара сильных ударов\приёмов и 4е стихии, где ВСЕ враги так или иначе уязвимы или нет к определенным стихиям. Играл на нормале и было относительно легко, хотя есть и хард и вери хард. Игра очень порадовала! Не шедевр диснеевских игр времен НЕС-СНЕС, но и не зашквар, как дисней-игры времен ПС2. Что-то на уровне великолепия времен ПС1. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Viewtiful Joe на PS2. Что же я могу сказать по этой игре? Ну, начну, наверное, с плюсов игры. Итак, перво-наперво, это стилистика игры. Очень необычный стиль с использованием cell-shading'а, поэтому напоминает ожившие комиксы или что-то в этом вроде. Тоже самое можно сказать про дизайн персонажей. Мне показалось похожим на чиби, но с уклоном в супергеройскую тематику. Что до сюжета, то он хоть и примитивный, но это, скорее, стёб над супергеройскими фильмами, чем серьёзная история. У нашего героя по имени Джо похищают девушку Сильвию злодей из фильма. Да, прямо во время просмотра в кинотеатре! И наш герой не по своей воле также оказывается в нём. Чуть погодя он встречает своего любимого киногероя, Капитана Синего. Он даёт Джо специальные V-часы, которые позволяют принимать нашему герою так называемую Хеншин-форму, т.е. супергеройскую, дающую возможность использовать особые приёмы, о чём чуть позже. И благодаря этому, наш герой приступает к своему нелёгкому, но увлекательному приключению! Касаемо боёвки, для 2D-бит'эм'апа она крайне разнообразная. Наш герой умеет бить как руками, так и ногами, уворачиваться от ударов, высоко прыгать и т.д. В дальнейшем можно во внутреигровом магазине прикупить несколько приёмов. И, напоследок, главная мякотка этой игры, это спецспособности нашего персонажа. Т.к. мы находимся в фильме, то нам дают возможность замедлять время, ускорять нашего персонажа, зумиться на него, а также их комбинации. Всё это затрачивает VFX-шкалу и, если переусердствовать, то наш герой потеряет на время супергеройскую форму, что может стать довольно неприятным моментом, особенно при битве с боссами. И кажется, что с таким набором всего игра должна быть шедевральна, так? Да, игра классная, но сложность... Я проходил на сложности Adults, это как-бы, вроде, нормальный, а, вроде, и тяжёлый уровень сложности. И на нём меня дрючили по-полной! Почему я выбрал такой, а не более-лёгкий? Ну, всё из-за того, что за прохождение на данном уровне сложности дают больше бонусов. Но порог вхождения слишком высокий. Шутка ли, я не мог дня два одолеть подбосса половины первого уровня! То у меня не хватает VFX-шкалы, то на меня просто куча всего наваливается разом, что не даёт возможности по-нормальному среагировать. А про то, что было дальше, я вообще молчу. Персонаж дохнет махом на этой сложности и мало того, здесь вставили систему жизней. Умираешь - начинаешь бой сначала, теряешь всё жизни - добро пожаловать либо на начало уровня, либо на чекпойнт в его середине. На боссе сохраниться не дают, поэтому валить его нужно в обязательном порядке. А паттерны некоторых боссов довольно проблемный в считывании, особенно при использовании некоторых спецсил. В итоге имеем довольно неплохой проект с очень необычной стилистикой, простым сюжетом, хорошей боевой системой, но с зубодробительной сложностью (если не играть на совсем низких сложностях), требующей чёткого умения управлять персонажем, использования его спецспособностей и заучиванием паттерна боссов. При знакомстве будьте готовы к этому. Кстати, как то проходил другую игру от этих же разработчиков, God Hand. Вот ощущения от прохождения были примерно такие же. Прикольная боёвка, простенький сюжет, но опять высокий порог вхождения. |
| Sprill:
Прошёл Sniper на PS1. Давным-давно пытался пройти эту игру, но всегда застревал на последнем уровне. На данном уровне нужно было убить некого мистера икса, который находился в черном лимузине, но сколько раз я не пытался стрелять по машине, пули всегда проходили сквозь неё. Недавно вспомнил об этой игре и решил посмотреть прохождение на Ютубе. Выяснилось, что всё это время нужно было стрелять не по машине, а по подножкам рекламного щита, который стоит на одном из зданий. Здесь нужно выждать определённый момент, чтобы щит точно упал на машину. Если говорить о самой игре, то она получилась очень слабой и через-чур короткой для PS1. Всего в игре 8 уровней, где на каждом нужно за определенное время убить человека с одного выстрела (на двух последних дают сделать пару выстрелов). Больше всего в игре выглядеть странно то, что перед началом каждого уровня и после него показывают одинаковые заставки с именами разработчиков! Зачем это было сделано? o_0 Сюжет игры я так и не понял из-за того, что переводчики из Paradox не знали японский и решили добавить отсебятину, а концовку так вообще оставили на японском. В итоге я так и не понял, что за маленькую девочку спас главный герой в конце (дочь, младшую сестру или кого-то ещё). Также непонятно для чего Paradox перед запуском игры сделали возможность посмотреть фрагмент из фильма "Противостояние". Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! :neznayu: |
| Gelior:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:12:26 ---Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! --- Конец цитаты --- Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться. |
| Mad:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:12:26 ---Прошёл Sniper на PS1. Давным-давно пытался пройти эту игру, но всегда застревал на последнем уровне. На данном уровне нужно было убить некого мистера икса, который находился в черном лимузине, но сколько раз я не пытался стрелять по машине, пули всегда проходили сквозь неё. Недавно вспомнил об этой игре и решил посмотреть прохождение на Ютубе. Выяснилось, что всё это время нужно было стрелять не по машине, а по подножкам рекламного щита, который стоит на одном из зданий. Здесь нужно выждать определённый момент, чтобы щит точно упал на машину. Если говорить о самой игре, то она получилась очень слабой и через-чур короткой для PS1. Всего в игре 8 уровней, где на каждом нужно за определенное время убить человека с одного выстрела (на двух последних дают сделать пару выстрелов). Больше всего в игре выглядеть странно то, что перед началом каждого уровня и после него показывают одинаковые заставки с именами разработчиков! Зачем это было сделано? o_0 Сюжет игры я так и не понял из-за того, что переводчики из Paradox не знали японский и решили добавить отсебятину, а концовку так вообще оставили на японском. В итоге я так и не понял, что за маленькую девочку спас главный герой в конце (дочь, младшую сестру или кого-то ещё). Также непонятно для чего Paradox перед запуском игры сделали возможность посмотреть фрагмент из фильма "Противостояние". Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! :neznayu: --- Конец цитаты --- Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series) |
| Gelior:
К тому же, если субъективно, к 2001 году на PS фактически перестали выпускать нормальные игры - за очень редкими исключениями. По большей же части, выходил там или откровенный мусор, или середнячки. Да это и не удивительно - к этому времени серьезные разработчики и издатели уже ушли (или уходили) на консоли шестого поколения. |
| Sprill:
--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2020, 21:19:36 ---Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Mad от 13 Февраль 2020, 21:19:46 ---Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series) --- Конец цитаты --- Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске. |
| Gelior:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:59:10 ---Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске. --- Конец цитаты --- Нет, пираты ничего не вытаскивали. Игры серии продавали по отдельности, по специальной, сниженной цене. Кстати, если мне не изменяет память, в Японии, в рамках серии издавали даже Apocalypse (тот, что с Брюсом Уиллисом). Добавлено позже: Немного ошибся с Апокалипсисом - он выходил в рамках серии SuperLite 1500. |
| GoodGhost:
Прошел NFS Undercover на пс2. Несмотря на ту скукотищу что вышла на пк и остальные платформы эта версия, с тех пор когда я ее увидел мне чемто приглинулось. В отличии от старшей версии у этой версии просто куча плюсов: -Город, хоть слеплен из частей городов underground эры, хоть немного запоминается изза того что тебя не отпускает чуство дежавю. -Как ни странно, но в сюжетный режим более приятно играть, так как в старшей версии можно просто забить на гонки когда набьешь нужное их количество. -Пути у аи просто сломаны напрочь, что с "интересным" дизайном трасс приводят к тому что соперники в некоторых местах никогда не вписоваются в повороты. И еще полицейские первым делом когда видят вас, от радости въежают в стены. -Беспощадный реюз всего не пощадил и машины, что пошло игре на палзу так как в старших портах ну просто с этим все грустно. -Нет драга, просто ненавижу драг в нфсах. -Полицейским вообще по барабану на тебя, пока ты в них не врежешся, но иногда они будут тебя преследовать даже когда ты от них сбежал. -Гонки по чекпоинтам, моя любимая часть нфсов тут по моюму мнению одни самых сложных в серии. Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она? |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: GoodGhost от 13 Февраль 2020, 23:51:55 ---Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она? --- Конец цитаты --- По началу веселые и простые аркадные покатушки. Разрабы пытались одновременно и в Ridge Racer и Burnout, но, не много, не дотянули. Мой вердикт: не очень. :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |