Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (332/454) > >>
Gelior:

--- Цитата: Drapon от 29 Январь 2020, 20:42:48 ---Gelior, Не понял как там активировать этот бой с Дракулой,загрузился снова и снова этого Грэхема победил дальше титры и THE END.
--- Конец цитаты ---
Странно :neznayu:...
Во время битвы с Грэмом души, о которых я писал ранее, были активированы? Без них ведь доступ к финальной стадии закрыт.
Drapon:
Gelior, Нет у меня даже нет их кроме Мыши.А где то по ходу игры говорится что нужно именно эти души активировать?Это к тому как я должен это узнать в 2003 году на момент выхода игры
Gelior:

--- Цитата: Drapon от 29 Январь 2020, 21:22:04 ---А где то по ходу игры говорится что нужно именно эти души активировать?
--- Конец цитаты ---
В ходе исследований, в игре можно раздобыть три "Древние Книги". Вот как раз там и даются подсказки по необходимым душам.
anikeev.alexandr:
Drapon, ну, и ещё можно пожелать удачи в выбивании данных душ, т.к. выпадают они, порой, редко. Кстати, при сборе всех душ, в финальной локации появляется крутое кольцо, которое даёт бесконечную ману. При прохождении босс-раша будет крайне полезным для выбивания интересного оружия.
Drapon:
anikeev.alexandr, оно за 300к в лавке у Хаммера?
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Drapon от 29 Январь 2020, 21:53:03 ---anikeev.alexandr, оно за 300к в лавке у Хаммера?

--- Конец цитаты ---
Не, в Chaos Realm, но для этого, как тебе ранее написали, нужно Грэхема победить с тремя душами и идти дальше по сюжету. И если на момент вхождения в Chaos Realm у тебя все души собраны, то в одной из комнат будет лежать данное кольцо.
Если что, дам подсказку, Iron Golem легко убивается душой Killer Mantle. Это для сбора его души. Ни одно другое оружие ему не причинит вреда, только по единице, а у него их 9999. Вот до этого допетрить без Интернета крайне сложно.
Кстати, то кольцо, что у Хаммера в продаже, увеличивает шанс выпадения души из врага. Может, пригодится?
OmKol:
Прошёл Alien Soldier, мегадрайвовский ран н ган, пока что на легкой сложности, а их всего две и на второй придётся неслабо заучить игру. Игра, в которую однозначно стоит сыграть любителю жанра, хороших ран н ганов вообще мало, а выдающихся так вообще единицы и эта игра одна из таких. Возможность составить разнообразный сет оружия, возможность дэшить, зависнуть в воздухе и отбивать пули, а также множество больших и разнообразных боссов - всё это даёт игроку понять, что перед ним действительно ещё одна отличная и самобытная игра от Treasure. Но поначалу сложная - игрок постоянно будет умирать, пока не разберётся во всех возможных механиках и не привыкнет к управлению, а дальше разве что Seven Force может оказаться серьёзным препятствием. Из небольших минусов для меня - анимированная смена оружия не самая удобная и ей приходится пользоваться часто, так как патроны заканчиваются, вот только во время анимации можно получить урон. Посмотрим, что получится на харде.
Asha:
Maelstrom, я с тебя поражаюсь, и когда ты успеваешь все это проходить))
white_power:

--- Цитата: Grun D от 27 Январь 2020, 23:51:06 ---Прошел Dark Souls (с подсказками на ютубе) и Dark Souls 2 (практически без подсказок, тупо не знал где главный босс спрятался) на PS3. Горжусь. :)
Игры, без сомнения, великие: такой бури эмоций (от полного опустошения и желания удалить её нафиг, до радостного смеха) не вызывала ни одна ранее пройденная игра.

--- Конец цитаты ---
а как жэ демон соулс?
Nesterov:
Прошел все части дум на PS1 - Ultimate Doom, Doom 2 и Final Doom. Ощущения от игр очень положительные. Но страшно. Порой очень жутко и страшно, музыка отличная от пк-версии делает свое дело. Как-то в детстве игралось не так напряжно, даже не знаю почему. Схожая атмосфера в Дум 3. Личная оценка Doom - 9, Doom 2 - 8, Final Doom - 7 из десяти. Финал дум консоль вывозит с большим напрягом. Местами играешь в 15-20 фпс, размер уровней сказывается, приставка тупо не тянет. Во второй части двухстволка ломает баланс. С ней большую часть игры слишком легко. Версия для компа объективно хуже, музыка меняет всю атмосферу. Да, уровней больше, но и на ПС все игры проходятся часов за 30, больше и не хочется.
Grun D:
white_power, горько вспоминать, полгода назад играл, дошел до последнего босса, отложил до утра и ... накрылся винт у приставки. :(
Игра по сравнению с Дарками маленькая, перепрошел бы сейчас, если бы не упорные слухи о ремастере. Обязательно куплю и пройду на PS5.
P.S. До сих пор А капелла начальное вспоминаю - мурашки по коже.
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 31 Январь 2020, 15:04:34 ---Gelior, а в Solstice играл?
--- Конец цитаты ---
Играл, но оценить не берусь - просто не мой формат :).
Вообще, Solstice из того рода игр, какие не ожидаешь увидеть на старых консолях. По сути, такой вот лабиринтный пазл-платформер гораздо привычней смотрелся бы на бытовых компьютерах тех лет. Даже удивительно, что это не порт с какого-нибудь ZX Spectrum, а оригинальный проект для NES... 
Drapon:
А вот теперь прошел полностью Арию Скорби (гба),какая концовка если она и предполагалась я не знаю.Все души не собрал,замок открыл на 98,6 процента,не стал заморачиваться с тем местом где платформа и нужен дать направления крестовины.
Всех последующих после лжеДракулы боссов забил каким то самым топовым мечом,с кольцами тоже не стал возиться.Качнул Сома до 56 уровня и финальный босс забился легко как то,конечно жрал 3 раза лечилки и флаконы с маной что б душа Смерти работала.Теперь в меню появился пункт боссраш и спешл.
Ковыряю серию по тихоньку,с гба частями покончено.
Maelstrom:

--- Цитата: Asha от 30 Январь 2020, 16:05:52 ---Maelstrom, я с тебя поражаюсь, и когда ты успеваешь все это проходить))
--- Конец цитаты ---
Иногда бывает неопределённое состояние с работой + Грамотное распределение своего времени.
Rolf Landale:
Буквально вчера добил Contra: Rogue Corps. Наверное озвучу очень непопулярное мнение, но мне она.. типа.. даже понравилась? Да, это совершенно не то, что все ожидали, и даже я очень скептически относился к проекту ещё с первых геймплейных трейлеров, но в конечном итоге всё оказалось не так плохо как я боялся.

Только скачав я конечно был в шоке от того, что увидел. Это была совсем другая Контра, совсем незнакомая и неузнаваемая и первые несколько часов я, также как и все, ворчал да плевался, но и не заметил как втянулся и закончил с противоположными ощущениями от тех, с которыми начинал. Пришлось некоторое время привыкать, но потом и не заметил как втянулся и всё же решил её довести до конца, спешил после работы чтобы вечерком засесть за неё и засиживаясь на выходных. Сначала потому что уже какое-то потраченное время на распробывание и трафик были потрачены, а потом уже потому что азарт из-за сложности и интерес взяли верх. Х) Приноровился к механикам и начал использовать то, что могла предложить игра.

Минусы:
- Вторичность и пустота. В игре к сожалению слишком много монотонного геймплея и вторичных миссий, это когда тебя засылают в локации которые ты уже проходил, но с более жирными врагами. Складывается ощущение, что этим искусственно затягивается время прохождения и без того затянутое таким количеством однообразных миссий. И не смотря на высокую сложность становится иногда просто скучно тратить десятки минут выбивая дерьмо из каких-нибудь толстокожих жирдяев или бесконечных орд пушечного мяса. Расстрелял, пробежал до следующего участка, расстрелял, пробежал дальше, расстрелял, пробежал, убил мидбоссов. Которые потом тоже начинают повторяться, выступать в роли рядовых врагов и просто расти в силе и количестве. В общем ощущается некоторая пустота которую не нашли чем заполнить.
- Музыка. Её практически не слышно, потому что редкие её отрывки включаются только тогда, когда тебе нужно зачистить какой-то участок. А всё остальное время ты бегаешь под спокойный эмбиент.
- Персонажи. Нет, они хороши как персонажи, но бесполезны как игровые юниты. От того что их 4 штуки никакого влияния на геймплей не оказывается. И если в Hard Corps 4 персонажа отличались не только индивидуальным набором оружия, но и физическими характеристиками, как например скорость и зона хитбоксов, то здесь всё это испорчено кастомизацией, всё настраиваешь исключено через неё, а потому сперва нет никакого интереса пробовать их всех, просто выбираешь кто больше приглянулся и кастомизируешь постепенно его показатели. Но я всё равно раскачал всех четверых. Х)

Плюсы:
+ Боссы. Они классные, большие и эффектные, не особо сложные, но схватки с ними динамичные и красивые.
+ Та же музыка. В те редкие моменты когда она всё же полноценно играет она красивая и хорошая.
+ Катсцены. Они классные и стильные, стилизованы под классические американские комиксы, только слегка анимированные. Ещё озвучка понравилась, актёры действительно хорошо постарались и персонажи звучат живо харизматично, и нет недоигрыша или переигрыша, а не как в том меме "-Актёрская игра! -Игра!" или Валис на TGCD. 😆
+ Разнообразный тактический элемент. Для выбранного жанра он проработан достаточно хорошо. Есть целая уйма пушек и имплантов для тела, которые ты можешь скрафтить, перепробовать и подобрать любимое и оптимальное, что важно. Материалы для крафта совершенно не нужно гриндить часами, всё спокойно и в нужном количестве набирается по мере обычного прохождения, что тоже плюс. И можно часы проводить в хирургической, подбирая оптимальные по нужным показателям и эффектам части тела, что тоже очень важно. Также важно освоить дэш, наносящий врагам лёгкий урон и делающий на время выполнения неуязвимость и даже спорный перегрев оружия добавляет свой тактический элемент и заставляет активнее пользоваться обеими пушками что ты можешь на себя повесить.
В принципе, удобное для себя оружие я подобрал для основных используемых персов почти с начала, попутно просто апгрейдя его, а для двух остальных разрабатывал и подбирал по ходу.
+ Сложность. Всё-таки запишу её в плюс, потому как в тоже время монотонность разбавляется нехилым таким адреналином, когда тащишь казалось бы невыполнимый участок как тигр или выживаешь на последней жизни с двумя жирными боссами в конце.
+ Фансервис. Да чёрт возьми, это было просто приятно, отгадывать все отсылки. Просто приятный бонус.

В итоге хотел бы поставить 8/10, минус балл за вторичность миссий и пустоту, и минус балл за музыку в целом. 47 наигранных часов, которые заняла сложность и объём, а не отягощающий гринд, который совершенно не чувствовался. Геймплейно и визуально получилось что-то среднее между Нео Контрой и Contra: Legacy of War, с уклоном ближе к Нео. Насчёт графики ничего не скажу, меня всё устроило. По крайней мере она гладко пошла (хоть и на минималках) даже на моём весьма не свежем железе. И из проблем было разве что только то, что в катсценах субтитры сильно отставали от видеоряда и приходилось воспринимать сюжет на слух.
В конце концов, это весёлая игра и почти хорошая Контра. Ведь если вглядеться в титры, то можно увидеть что у руля стоял Наказато, вроде как отец серии и казалось бы, что могло пойти не так? Да в принципе и ничего особо, не так страшен чёрт как его малевали, ИМХО.
white_power:

--- Цитата: Grun D от 31 Январь 2020, 18:43:03 ---white_power, горько вспоминать, полгода назад играл, дошел до последнего босса, отложил до утра и ... накрылся винт у приставки. :(
Игра по сравнению с Дарками маленькая, перепрошел бы сейчас, если бы не упорные слухи о ремастере. Обязательно куплю и пройду на PS5.
P.S. До сих пор А капелла начальное вспоминаю - мурашки по коже.

--- Конец цитаты ---
а я перекачаю наверное, хоть и топорненько там все, освежу воспоминания, ну и пройду в другом билде, эт после dark souls 1/2/3 захотелось что-то, секиру бросил адская жопосрань
The GR:
Всё-таки прошёл Wander Boy на аркаде без сейв-стейтов  :cool:

Но без полулегальных трейнеров тем не менее не обошлось.

В различных секретных местах можно выбить монетки для закупки амуниции.
Обычно выпадает 3-6 монеток. Но если адово дёргать кнопки направления в момент вылета монетки, то можно получить аж 60-65 монеток.
Поставил на одну из кнопок управления этот макрос на дёрганье джойстика, и в результате денег стало полностью хватать на поэтапную закупку всего нужного в магазинах.

Вот при таких условиях игра стала уже более-менее проходима.
Главное не забыть на одном из уровней прокачать здоровье на максимум. (для этого нужно убить пачку практически неубиваемых призраков, и за них отвалят аж более 200 000 очков!).
safronoff:
Странно, что никто до сих пор вообще ничего не писал, и не запилил прохождение игры Almost Hero на NES от Mega Cat Studios...
В таком случае, я восполню сей пробел, поделившись с вами своими впечатлениями от игры.

Первое, что сразу бросилось в глаза - то, что спрайты персонажа (персонажей) довольно хорошо напоминают спрайты Chin'a из Double Dragon 3... ну то такое. :cool: Боссы в игре - отсылки к другим известным маскотам (лесной босс - отсылка к Боевым Жабам, транспорт прилагается; босс в додзё - Пикачу на стероидах; босс в канализации - Черепашка-ниндзя, мечущая сюрикенами, босс в городе - реактивная акула). Правда, при прохождении игры становится понятно, что лесной и городской боссы имеют одинаковые паттерны, так же как и боссы в додзё и канализации (последний, кстати, полный идиот - может легко свалиться в слив, если зайти персонажем в самый низ экрана).

Восполнить здоровье можно двумя путями: если у кого-то из врагов после гибели выпадет бонус в виде колы, либо купив колу у местного торговца, что ошивается на стартовом экране. У него также можно прокачать лайфбар и бойцовые характеристики. Но помните, что в игре стоит ограничение на количество монет, больше 99 долларов вы не наберёте, как ни старайтесь.

Рукопашная система начинает нормально работать ТОЛЬКО после полной прокачки персонажей, до этого пытаться махать руками-ногами на месте - бесполезно, враги будут наносить столько же урона, сколько и вы наносите им. До прокачки хорошо выручают подручные предметы, которыми враги, к счастью, не могут воспользоваться против вас (если б могли - игра могла бы потягаться по сложности с Battletoads).

Самый простым уровнем, как оказалось, является именно канализация, и именно благодаря своим длинным площадкам. Если пройти в самый низ такой платформы, то враги попросту упадут в слив, потому что они заточены на непрерывное следование за персонажем/персонажами. То же самое касается и босса уровня.

Самый сложный уровень - разумеется, последний. Он же активируется после уничтожения всех предыдущих боссов.
Последний босс - верховный ниндзя. Сначала атакует энерговолнами, после получения серьёзного урона - отходит на середину арены и начинает долбить вертикальными энерговолнами аки Джаффар из Аладдина.
Ну, и, концовка в игре, судя по всему, одна. "Вы - герой, которого этот город действительно заслужил."

        
arrant:
Прошёл "Splatterhouse: Wanpaku Graffiti" (NES) Забавная вещица, лёгкая и не напряжная, хотя последний босс оказался довольно кусючим..
"Panic Restaraunt" (NES) Тут пришлось попотеть, а как всё легко начиналось, резковатая но чертовски приятная игра..
"The Jetsons: Cogswell's Caper" (NES) сложная, неприятная и корявая дребедень с приятной графикой.
ghostdog3:
arrant, Джетсонов надо на Game Boy играть  :)

А чем закончились ваши приключения в Мире Монстров 4? Пока отложили?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии