| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (331/454) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: -v- от 17 Январь 2020, 19:09:54 ---не, я как бы, если что, не спорю, что игра клёвая --- Конец цитаты --- я нигде не писал, что она прям "клевая". Норм игра, но не более. Перепроходить не тянет. Добавлено позже: --- Цитата: -v- от 17 Январь 2020, 19:09:54 ---второе - это места с бесконечным респавном (кто так вообще делает сейчас? и проходится довольно тупо - нужно просто пробежать) --- Конец цитаты --- сам не люблю такое, но в глаза особо не бросалось. И таких мест немного. |
| Freeman665:
кстати, в своем посте о Kane&Lynch 2 я забыл упомянуть об одной важной особенности: на десятке она так и не запустилась, только на ВМ с XP SP3. С первой частью таких проблем не было, лишнее подтверждение, что сиквел - большущий шаг назад. |
| arrant:
Прошёл практически на одном дыхании "Magical Quest Starring Mickey Mouse"(Snes) "Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie"(Snes) "Mickey to Donald - Magical Adventure 3"(Snes) До чего мягкая и уютная трилогия вышла из под пера великой компании Сapcom.. |
| -v-:
Terminator: Resistance - удивительно милый проходняк! Игра вышла в том же году, когда в очередной раз пытались возродить кинофраншизу, но пусть вас не сбивает это с толку, она вообще никак с этой частью не связана. Сюжет рассказывает о последних месяцах борьбы со Скайнетом, в котором один выживший боец полностью уничтоженного отряда попадает в новую местность и там ищет путь к бойцам сопротивления, чтобы присоединиться. На пути он встречает нескольких выживших, плюс как оказывается, за ним постоянно следит и помогает закрытый в плащ и маску человек... По ходу дела мы сначала перебиваемся чем есть с выжившими, а дальше по сюжету попадаем-таки в отряд Сопротивления и готовимся к финальному штурму... Так как живём вы в постапокалиптических окрестностях Лос-Анджелеса, то помимо стандартного отстрела роботов приходится постоянно собирать всякое барахло, чтобы изготовить из него что-то или продать/обменять. Чуть позже дадут модифицировать плазменную винтовку выдранными из убитых терминаторов чипами. Ну как приходится, хлама этого валяется на каждом углу тоннами, из самих тушек терминаторов они вываливаются гроздьями, продать их потом не проблема, но покупать за деньги абсолютно нечего, ну а модифицировать все четыре плазмогана из игры в лучшем случае полезешь только один раз. Такое ощущение, что из игры хотели сделать больше рпг, но в какой-то момент поняли, что оно никому не надо, и вернули на строгие рельсы сюжета. В принципе, эти остатки рпг торчат повсюду - сам персонаж получает экспу и прокачивается, очки навыков можно потом использовать на дереве умений (в игре есть максимальный уровень и не все навыки можно укачать на максимум в итоге, о как) на уровнях есть разные закрытые штуки, которые поначалу не имея навыков не откроешь, а потом обычно туда ещё и не возвращаешься, но в общем целом это всё скорей формальность, чем что-то действительно нужное. По возвращении на базу с ключевыми персонажами можно общаться, тем самым повышая/понижая уровень доверия к вам, они же дают редкие сайдквесты, которые обычно находятся удобно по пути к основной цели и добавляют экспы. Помимо пострелушек и сбора мусора нам по игре ещё придётся взламывать замки отмычкой (простая мини-игра для двух стиков) и взламывать кодовые замки и турели (тут вообще нужно играть буквально во Frogger). Последнее пополезней, так как пара удачно взломанных турелей обычно вышибает всех терминаторов на подходе. Оружия в игре удивительно мало - пистолет, автомат и дробовик, которыми нельзя убить Т-800, позже для этих целей появляются плазменные винтовки, но две самые ходовые отличаются аж цветом, а остальными просто не приходится толком пользоваться, разве что рокетлаунцером по сюжету. Врагов тоже не сказать чтобы много, но какое-никакое разнообразие есть, разный подход к ним тоже есть, не надоедает. В масштабах истории оно конечно так себе, всё же последние дни Скайнета, все силы на оборону брошены, а их там всего ничего моделей крутится, но в масштабах истории - ну нормально. Графика вполне себе симпатичная - развалины выглядят убедительно, пару раз чтобы не наскучило меняют день и ночь, иногда с развалин перекидывают в лес или особняк, терминаторы смотрятся хорошо, спасибо разрабам, что не забыли, как Т-800 (825, 850 - есть немного вариаций, ага) отлично смотрятся объятые пламенем. К людям вопросов сильно больше! Пусть сами модели персонажей смотрятся нормально, но их движение это какой-то привет 2002 год, обычно диалогов там много (если хочешь втереться им в доверие), но всё, что они во время них делают, это тупо стоят на одном месте без жестикуляции и покачиваются из стороны в сторону, как лист на ветру. Сами уровни довольно большие, пока не пришло понимание, что сбор лута бесполезен, то есть где побродить поразглядывать руины городов. Плюс к графической части ещё в мелочах - в игре есть пару совсем небольших, но приятных отсылочек к фильмам (первым двум, остальные фильмы в игре не упоминаются никоим образом вообще). Да, кстати, в игре есть много развилок, связанных как раз с этими персонажами - от ваших действий зависит, чем для кого из них закончится игра, плюс с кем из девушек можно будет переспать (да, здесь есть такие варианты, но учитывая вышесказанное о движениях людей, и то, что всё происходит всё так же с видом от первого лица, визуально мероприятие крайне сомнительное). Вообще это влияние на судьбу встречных очень удачно обыграно в самом сюжете, вот мне прям понравилось. В общем целом получилось удивительно средне по всем фронтам - сюжет средний, визуал средний, наполнение среднее, но видно что над игрой честно старались и старались сделать всё же интересно, в итоге получилось скорей не как дорогой филь-блокбастер, а как нишевый сериал (эта бюджетность даже в финале чувствуется, когда на штурм объекта бегут не отряды людей, а человек пять, только если в сериале это можно понять ограничением бюджета на массовку, то что им стоило тут пару моделек скопипастить?) и если вдруг наметилось какое-то безрыбье среди шутанов, а франшиза терминаторов пусть хотя бы когда-то в детстве радовала, то можно дать ей шанс. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Remember Me на ПС3. Проходил, когда-то на ПК, в день выхода. Игра понравилась. :) Паркур на голову ниже, чем в принцах персии. Боевка далеко не ДМК, но мне, проходящему все ДМК на изи (кроме 5й) и Ниндзей Гайденов (1 и 3) на изи, боевка понравилась! Очень специфичная! Сюжет не плохой. Но вот (как, в свое время, отмечали критики) сюжетных сцен с отмоткой и изменением памяти - очень мало! 4 штуки на 8,5 уровней! Да и Джекс (бармен) с Ольгой ну никак не раскрыты! Явно игре не хватает 1й миссии с Джексом и Ольгой, где Ольга никакой роли не играла, а Джекс ну никак не расскрылся!!! Ну вот ну никак! Вообще, студия Донтнот хотела сделать франшизу и, явно, во второй части должен был появится Неверный Запрос, которого Неиллин кинула! А вообще, в игре много бэктрекинга и мало локаций. Вот если бы в них возвращились в следующих частях серии (кои не вышли), то было бы Вау! :wow: а так, крутого и проработанного Парижа, за которым приятно наблюдать и на который приятно смотреть (а игра уже далеко не новая), его очень мало. :( Еще очень приятно наблюдать за глав.героиней! :wow: ну НЯшка же! Проходил игру 2й раз с большим удовольствием! :) Затем, как выяснилось, для платины надо бы пройти еще разок игру, что я и сделал. Прошел 3й раз очень и очень быстро (это я коллектиблысы не собирал), при этом ролики пропускать нельзя (а их не мало), а значит, что и 3й раз прошел с удовольствием. :) Кривость в игре одна и большая: когда Нейлин стоит впритык к платформе\уступу на кой надо зацепиться, она не прыгнет! Не помню как было на ПК, но на ПС3 постоянно приходилось делать пару шагов назад. Вроде и ничего, но пипец как коряво! :( |
| arrant:
Добрался наконец то до Трёглазика "Mitsume ga Tooru" ( NES ) Ё моё, это идеальный вариант кайфануть от тайтла старой школы. Правда с последним боссом я едва не психанул, игра то лёгкая, но этот упырь никак не давал понять свои патерны, да и Hosuke Sharaku слишком тяжёленький против такого резкого босса, последний уровень пришлось перепроходить наверно раз пятнадцать если не больше ..что б не жмакать квиксэйв, подсмотрел на ютубе тактику и ГРОХНУЛ его с очередной попытки без проблем.. Игрулька ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ.. |
| Grun D:
Прошел Dark Souls (с подсказками на ютубе) и Dark Souls 2 (практически без подсказок, тупо не знал где главный босс спрятался) на PS3. Горжусь. :) Игры, без сомнения, великие: такой бури эмоций (от полного опустошения и желания удалить её нафиг, до радостного смеха) не вызывала ни одна ранее пройденная игра. |
| Maelstrom:
Sundered - Метроидвания про женщину, которая шла-шла по пустыне и провалилась в странный мир со странными врагами, издающими смешные звуки. Встретила трапезохедрон, который дал ей теневой клинок из рук и периодическое щупальце, чтобы перестать быть жертвой и самой лапать и домогаться этих странных врагов. Потом оказывается, что это лютая лавкрафтовщина, и можно либо полностью отдаться силе тентаклей, либо попытаться её выжечь. С внешним видом и антуражем у игры всё отлично, красивая детальная рисовка. Боёвка тоже крутая - быстрые удары во все стороны, щит для прикрытия от шальных ранений, с новыми умениями подвижность доходит просто до астрономических высот с полётами по всему экрану. В начале нашёл способ взбираться по отвесным стенам без двойного прыжка, чуть сломал игру ради удовольствия и пошёл немного не тем путём, потом этот же способ уже с двойным прыжком, но без других способностей дал возможность хитрить в других местах. Враги не отстают - носятся как в задницу ужаленные, атакуют резко и толпой, и убежать от них тоже фиг получится - бегают даже по стенам. А если уж стреляют, то чем-то самоноводящимся или бьющим сквозь стены с огромного расстояния. То есть получаем очень-очень насыщенные экшоном бои, где ты лихорадочно бьёшь кучей разных ударов по набегающей стае, следишь как бы заполучить себе хоть несколько секунд для регенерации щита, ведь лечилки это редкость, и пытаешься как-то пробраться к дальнобойным стрелкам. А ещё есть места, где враги появляются бесконечно, это надо понять и стараться продвигаться к выходу, что резвые враги понятное дело сделать просто так не дадут. Под конец полезно убегать даже от кончающихся врагов, потому что они идут прям очень злобные (огнепышащие Медусозоа с кучей летающих роботов, а если ещё кактусы вырастать начнут...). А точка возрождения тут на всю игру одна. Потом только двери для срезания пути открываешь, для добирательства для всех штуковин требуется после смерти неплохо побегать. Но в итоге ясно, что бегать придётся мало, точнее много при смертях, но по одним и тем же местам. Потому что игра, увы, очень скудна на контент - всего 3 мира, в каждом 4-5 видов врагов, с увеличением опасности идут только цветные варианты с большим уроном и здоровьем. Враги интересные и хорошо проработанные, да вот только они постоянно одни и те же, привыкаешь действовать против толпы в конкретном мире и всё, ничего тебя там уже не удивит. Все полубоссы - усовершествованные крупные версии обычных врагов, только боссы представляют из себя что-то новое. Сами уровни типа ""случайные"", аж с двойными кавычками. То есть если большинство игр с типа "случайной" генерацией вместо алгоритмов клепает уровень по готовым кирпичикам, то тут клепается так не сам уровень, а отдельные комнаты, то есть ничего уникального ты не увидишь, всегда одни и те же места с призами и одни и те же враги. Прокачка "типа как в Path of Exile", но тоже на полшишечки - уникальных вещей мало, тупо увеличивание характеристик. Сначала мочишь простых врагов, качаешься и мочишь уже тех же врагов, но другого цвета. Какие разительные перемены! И такое же решение всех проблем. Последний босс от "неубиваемого" спустя полтора часа фарма стал лёгким, потому что с поднятой бронёй куда легче стались переноситься его атаки. Всю игру колебался, как её оценивать, она реально наскучивает, искуственно затянута и имеет сомнительно-трешовые проблемы с балансом через прокачку. "Выше среднего получилось" за красивый лавкрафтовский антураж и бодренькую корневую механику боёвки. Dark Devotion - Может дать удовольствие любителям поковыряться с некоторой долей мазохизма и даже могла бы быть игрой стоящей вдали от того, что сейчас принято, да вот незадача, это всего лишь очередной "типа хардорный соус 2д", где вся хардкорность - липовая или недоделанная. Геймплей - неторопливые удары, малое здоровье и нечастые лечилки - в итоге сводится к перекату за спину к врагу и удару в спину, пока он бьёт вперёд. Повторять и по необходимости отбегать для восстановления выносливости. Серьёзно, в игре один удар и нет прыжка, это ОДНОМЕРНАЯ боёвка. Враги имеют свои особенности, но действуют жёстко по шаблону и после нескольких раз к ним привыкаешь и всё. Выбираешь только типа оружия - дамаг, дальность и скорость. В прохождении весь "хардкор" заключен в том, что все уровни односторонние. Редко где можно даже вверх обратно подняться, не говоря уже про предыдущую комнату. Не догадался нажать рычаг или взять предмет, чтобы преодолеть такое-то препятствия? Иди гуляй. Посему поиск секретов (которые тут усилялки и действуют между играми) - это куча забегов с рестартами специально для этого. Это не "сложно", это напрасные траты времени. Алё, такое можно было стерпеть в играх 20летней давности, но сейчас опыт дизайна нормального "непрощающего" хардкора уже давно наработан. Постоянно какие-то благословения/проклятия прилетают. Проклятия от балды, на второй взгляд не от балды. Склонишься над лужей для рассмотрения предмета - отравишься. Сбежишь на следующий уровень, а за тобой гонится враг - проклятие за трусость. Бегаешь в сломанной броне - она сгниёт. Сначала казалось дико кривым, потом наоборот прониксе и увидел смысл. Из нечестного только несколько моментов типа проклятия при чтении. А если играть хорошо, то благословения сыпятся сами как из рога изобилия. Да, с балансом тут всё плохо. Если играть хорошо - будет все ещё лучше. Далеко не все предметы можно взять с собой сразу, только найти. Некоторые вообще в строго определённых местах, поэтому чтобы их использовать надо начинать издалека, а не телепортироваться прямо перед боссом, которого не смог убить. Далее - увеличиние дамага линейно, поэтому быстрые оружия с низким повреждением куда эффективнее тяжелого и медленного. Есть заклинание щита, серьёзно увеличивающее живучесть. Далее - есть предмет, который позволяет пропускать уже убитых боссов и умение, которое в начале каждой комнаты усиляет оружие героя. Смекаете? Начинаешь сначала, берёшь хороший огненный (но слабый) мечик в первом подземелье, без особых проблем и боссов добираешься до конца, набирая по пути кучу лечилок и усиляя этот мечик в абсолют и... просто уничтожаешь главбосса в пыль. Вот вам и хардкор. Не, ещё раз повторяю, некий интерес эта игра представляет, потому что за руку не ведёт и покопаться там занятно. Но опять же, это не самобытность, это уже приевшаяся калька с соуса. Оттуда же муть с сюжетом, которая тут ещё хуже - просто мракобесие, нытьё о вечных муках и разборки одной части коррумпированной церкви с другой. Без поллитра не разобраться, а с поллитром есть занятия поинтереснее. Графика при этом... ну более-менее, мрачную атмосферу нагоняет, анимации честные, уровни сначала унылые, но к середине игры появляются местечки поинтереснее. Salt & Sanctuary - Максимальное комбо: рисовка куриной лапой, кукольная анимация, мутные эффекты близорукости и разлитых чернил, говнарское метальное дж-дж вместо музыки, устройство мира типа "пирамида в пустыне а под ней лес и озеро", солёный соус вместо сюжета (калька с souls с заменой ключевоого слова на "соль"). Тупые враги, не могущие зачастую даже слезть с платформы. Зато сколько такого дешёвого "контента" налеплено, много-много разных мест с разными тушками дрыгающихся врагов. Напоминает осквернённые поздние кастельвании - бегаешь, смотришь врагов, убиваешь, смотришь с кого чего полезное дропается, энкциклопедия этого дела прилагается. Но там хоть прогресс был к последним частям, да и стиль был красивый, а тут... Самый сложный босс был первый, когда привыкал к управлению, следующие 3/4 убивались с первой попытки почти в перемяс, включая последнего. Обычные враги зачастую больше проблем доставляли. Прошёл и забыл, как странный сон. Blasphemous - В тегах стоит "Souls-like", я готовился к этому, а получил платформер вполне в старом стиле. Мечом машет резко как Рю Хаябуса, вместо переката - мегоменовский подкат. Да это я по адресу зашёл! К соусам отсылает разве что парирование, мягкая необходимость собирать свои трупы (ресурсы при смерти не теряешь) да мрачный антураж. И то, со схожестью второго большой вопрос. Сеттинг у игры очень своебразный, в хорошую сторону. Обычно на мрачно-религиозную тематику ожидаешь грязное среднековье с демонами, а тут - средиземноморские античные мотивы, сами по себе не мрачные (разрабы испанцы). Религиозная повестка тут выражена по-своему и скорее даже более прямо, чем в остальных играх. Здесь нет рыцарей (вернее, их совсем чуть-чуть), здесь именно мученики и жертвы. Распятые, сожённые, в монашеских рясах... И от этого даже более жутко, чем от треша с бодихоррором - когда я увидел монашку, махающую огромным кадилом с неё размером, и из этого кадила торчат чьи-то руки - стало реально не по себе. Потому что ужасы фанатичной тут куда более историчные и реальные получаются, чем в той же Dark Devotion или соусах. И описано это всё крайне литературным слогом, без лишней чернухи - то есть тут не бессердечная инквизиция, всех выжигающая, а по-разному - где перегибы, где мученики наоборот от веры сами себя полезли убивать, где просто неудачное стечение обстоятельств привело к смерти. К тому же, изображено это всё на редкость качественно. Это чуть ли не лучший пиксельарт за последнии годы "возвращения к ретро"! Всё прорисовано просто настолько качественно и с вниманием к деталям, что просто из-за одной графики хочется бегать по игре. Задники, враги, их анимации, специальные добивания... Девушка, привязанная к колонне и с трудом держащая и машущая ею, живая картина, откуда герой за волосы вытягивает и обезглавливает портрет... ЭТО ОФИГЕННО, ЧЁРТ ПОБЕРИ! Геймплей тоже не отстаёт - в начале вообще казалось, что это мегахардкор, настолько сильно все давали люлей. Некоторых врагов кроме как парированием не пробьёшь, от других наоборот надо уклоняться, парирование максимум не даст получить урон. Но потом стало легче, даже вообще несложно. Прокачка только за поиск, никакого гринда, очень хорошие секреты, даже некоторые ключевые спецспособности, нужные для продвижения по особым местам - даже те скрыты и их можно пропустить. Это... это прям Кастельвания поздней эпохи, какой она и должна быть! В смысле кастла по структуре метроида, а не те элементы занудства и циферек, что принесли кастлы, давшие название жанру "метроидвания". Короче это вторая такая качественная кастла после Circle of the Moon. Игра настолько понравилась, что был не прочь полность выполнить обычно-унылую вторую фазу метроид-лайк игр по пробеганию по зачищенным местам, чтобы с новыми умениями побывать в недоступных местах, и прошёл игру на 100%. Карту можно было и понаглядней сделать, с показыванием недоступным пока объектов, но всё равно, игра реально того стоит! Итого, теперь можно упорядочить по качеству 2д-souls-подобные игры: 1. Hollow Knight 2. Blasphemous 3. Death's Gambit 4. Dark Devotion 5. Salt & Sanctuary |
| arrant:
Прошёл "Do-Re-Mi Fantasy - Milon no Dokidoki Daibouken" (SNES) за три дня. Устал от этой игры, хоть игрулька и хороша, но боссы просто замытарили своей оголтелой японщиной, особенно "Луна+Солнышко" и последний Жамбон с Упырихой. Хорошо хоть позволено выбиратся на карту, пополнять здоровье, селектом скипать зону и прыгать к боссу зелёненьким. Одолел "Quack Shot Starring Donald Duck" ( SEGA ) Классная игра, без ниппонских подлянок конечно не обошлось, уровень с тремя символами люто запарил..Последний босс тоже повыжигал нейронов нехило. |
| arrant:
Дошла очередь до небезысвестной "Kyattō Ninden Teyandee"( NES ) ну, чего тут сказать.. У AVGN есть обзор на Человека Паука от LJN, где он крайне ошарашен Хорошей игрой этих деятелей. С Нинзя Котами у меня так же - "Я нашёл лёгкую игру на NES,поверить немогу, игру которая проходится в лёт.. Позабавили эти Кошкотуны... |
| Maelstrom:
--- Цитата: arrant от 28 Январь 2020, 08:18:17 ---Я нашёл лёгкую игру на NES --- Конец цитаты --- Там ещё хардмоде есть ^_^ |
| alexkid:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Январь 2020, 23:54:46 --- Итого, теперь можно упорядочить по качеству 2д-souls-подобные игры: 1. Hollow Knight 2. Blasphemous 3. Death's Gambit 4. Dark Devotion 5. Salt & Sanctuary --- Конец цитаты --- Заинтересовал. Надо будет ознакомиться. |
| Maelstrom:
Как всегда, нельзя пойти проверять настройки эмули и при этом чего-нибудь не пройти :) Contra (Arcade) - Очень странно сейчас в неё играть. Вытянутость по вертикали, медленное перемещение по горизонтали, корявая стрельба по диагонали, пули вылетают ровно из дула оружия, которая коряво болтает и отсюда проблемы с прицелом вплотную. Даже цвета и те кривые. Короткие уровни, если нет оружия - то на боссах дохнешь много раз, если есть - то разделываешь под орех. Последнего босса иначе как закидыванием жизнями не пройти вообще. Хорошо хоть без оружия в паре мест вылетает бессмертие. А ещё есть заграждение на базах, единственный убранный момент. Normal / 5 жизней / за очки много раз дешёвые Super Contra (Arcade) - Хоть графику улучшили (герои всё такие же трупешники) и оружие теперь сочно выглядит и работает. Есть даже прокачка и высокий прыдок, но проблема всё в той же корявой стрельбе по диагоналям + медленным героем на уровнях с видом сверху. Уровни сложнее из-за большого количества врагов. Боссы хоть пытаются казаться, что их можно пройти с базовой пукалкой по какой-то тактике, но всё равно последний скорее закидывается жизнями. А закидать легче, потому что больше контов даётся. Normal / 5 жизней / за очки много раз дешёвые Super C (NES) - Во всём лучше обычной Контры. Графика - начальный город и джунгли завораживали в детстве. Полезный огнемёт - очень мощный и при умении достающий разбросом. Нормальные уровни с чужими, да и база выглядит интереснее. Боссы не такие банальные и выглядят поэпичнее. Всё также не могу просто так пройти с наскока, только со второй попытки. Добавлено позже: --- Цитата: alexkid от 28 Январь 2020, 14:20:49 ---Заинтересовал. Надо будет ознакомиться. --- Конец цитаты --- По Hollow Knight и Death's Gambit я тут тоже отписывался :) |
| Drapon:
Castlevania Aria of Sorrow(Gba) игра закончилась ровно тогда когда стала надоедать,идеально выверенный подход,беготня туда сюда есть но не такая как в той кастле где 2 инкарнации замка.Убил босса а карта открыта на 87 процентов как то так,не нашел прыжок с прилипанием но обошёлся и без него.Финального Абраама или как там его забил косами Смерти просто присев и делая подкаты уходя от облака( или что это было)со столбом злой энергии.Хотел убить его из пистолета но по ошибке продал его.Еще бы чуть чуть и не стал бы играть или отложил до лучших времен эту игру. |
| Gelior:
Drapon, если последняя битва проходила с Грэмом, то спешу огорчить - это был еще не основной финал. Для продолжения банкета, в схватке с Грэмом нужно быть экипированным тремя "особыми душами" - Гигантской Летучей Мыши, Суккуба и Огненного Демона. После чего появится возможность попасть в Мир Хаоса, где и произойдет финальная битва. |
| Drapon:
Gelior,как так ? У меня End и тритры были и какая то болтовня мол что затмение и мы вернулись |
| Gelior:
Drapon, о," нормальная" концовка может и озадачить - там и титры, и надпись END... Сам, когда проходил впервые, купился на это :). Но на самом деле до настоящего финала остается совсем немного - Сома ведь не узнал правду о себе? Еще предстоит сразиться со стариком Джулиусом, пройти сумбурный "Мир Хаоса" и победить финальное "нечто". |
| Drapon:
Gelior, это нужно новую игру начать?Или как? |
| Gelior:
Drapon, да нет - если, конечно, осталось сохранение перед битвой с Грэмом. Теперь остается лишь экипировать Сому необходимыми душами (Большая Летучая Мышь, Суккуб, Огненный Демон) и спокойно надрать задницу наглому самозванцу. |
| Drapon:
Gelior, Не понял как там активировать этот бой с Дракулой,загрузился снова и снова этого Грэхема победил дальше титры и THE END.Игра пройдена. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |