| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (330/542) > >> |
| Mad:
Прошел Darkman на NES. Мне всегда нравился Робокоп 2 на НЕС, а тут я увидел, что Даркмэн от этих же разработчиков на том же движке в том же стиле. Прошел с удовольствием. Как и в Робокопе в игре красивые заставки, яркая графика, прикольная музыка, много сюжетного текста между этапами. Этапы проходятся быстро, но полны подлых ловушек. Игра на зубрежку конечно. Из нестандартных механик - Даркмэн умеет карабкаться по стенам, балансировать на веревке (появляется полоска баланса и бегунок, нужно его держать в центре), фотографировать боссов от первого лица и летать на вертолете в соответствующих уровнях. Кроме того, каждый сюжетный "акт" мы прохожим за разных персонажей (Даркмэн маскируется под босса акта) с разными геймплейными особенностями. |
| white_power:
--- Цитата: Mad от 08 Январь 2020, 02:35:27 ---Прошел Darkman на NES. Мне всегда нравился Робокоп 2 на НЕС, а тут я увидел, что Даркмэн от этих же разработчиков на том же движке в том же стиле. Прошел с удовольствием. Как и в Робокопе в игре красивые заставки, яркая графика, прикольная музыка, много сюжетного текста между этапами. Этапы проходятся быстро, но полны подлых ловушек. Игра на зубрежку конечно. Из нестандартных механик - Даркмэн умеет карабкаться по стенам, балансировать на веревке (появляется полоска баланса и бегунок, нужно его держать в центре), фотографировать боссов от первого лица и летать на вертолете в соответствующих уровнях. Кроме того, каждый сюжетный "акт" мы прохожим за разных персонажей (Даркмэн маскируется под босса акта) с разными геймплейными особенностями. --- Конец цитаты --- помню в детстве играл в неё, и был на каком то уровне чувак с дубинкой, вот я его долго пытался убить, а так игруха норм фотки делать плюс стандартные этапы, управление правда солидолом смазано, но привыкнуть можно |
| arrant:
Аминь..Одолел первое поверхностное прохождение "Donkey kong country tropical freeze", некоторые закрытые локации оставил на повторное прохождение, игра под конец успела утомить.. На "Сemu" наглухо зависают магазинчики с облегчалками что превратило прохождение в нервотрёпку на последних уровнях.. Последний босс, хм, как же он мне осточертел часов за пять, пока не скопытился.. Отличная игра, только чутка запарило фармить жизни на первом уровне после рельсов и реактивных бочек... :drinks: |
| -v-:
Star Wars: Jedi - Fallen Order - в принципе офигенчик. Но с другой стороны не сильно понятно, почему игру настолько захваливают - ведь всего-то и надо было, что повторить толковые наработки былых времён и не нафаршировывать до тошноты лутбоксами и dlc, а рассказать историю от и до. Несомненно, игра красивая, персонажи в катсценах совсем здорово смотрятся, но и сами планеты подобраны с умом (а их там в итоге семь штук наберётся - 4 больших для исследований и ещё 3 сильно поменьше) - каждая со своим "цветовым кодом", чтобы не приедалось монотонное ползание по одинаковым камням, теперь они то на ледяной планете, то на огненной, то в лесу, то в пещерах и т. д. Собственно, да, геймплейно это Принц из Персии (учитывая частоту бегания по стенам скорей даже вот тот селшейдинговый, у которого сиквелов не было), со световым мечом, в котором боёвку взяли из Jedi Academy. Разрабы сильно гордятся в допах тем, что у них упор на ближний бой (стрелять не дадут совсем), но боёвка ну так себе, ну вот серьёзно недалеко от Академии 16-летней давности ушла, это не то чтобы плохо, но ничего принципиально нового и интересного они не придумали. Возможность менять меч на двусторонний на месте. Появились какие-то мелочи в деталях, но не более. Причём обычные штурмовики чтоб ещё не более тупыми стали, они не делают вообще решительно ничего, раза два издалека могут шмальнуть, а потом стоять пеньком и ждать, пока до него не дойдёшь и не зарубишь. Даже всякие жучки больше опасности представляют. Правда, к ним в нагрузку дали столько же скаутов с энергетическими дубинками, которые умеют ставить блок, и с ними игра не превращается в однообразное рубилово, плюс у инквизиторов есть своя гвардия а на Датомире забраки, на которых обычно приёмы Силы не действуют, и приходится чуть дольше помахаться. Но в целом акцент у игры больше на исследования и на том спасибо. Понравилось, как в целом используют мир звёздных войн - там узнаваемые расы, в основном набранные из нового канона, но это работает, иногда (но прям совсем редко) мелькают знакомые персонажи, упоминаются знакомые события, но этого всего взято по чуть-чуть, чтобы показать, что вот оно всё рядом, но мы рассказываем свою историю, например, Кеноби появляется только на голозаписи с предупреждением не лететь в Храм после приказа 66, казалось бы мелочь, но вот они выжившие джедаи, вот сообщение, значит, не зря старался в эпизоде 3. В общем целом свои персонажи получились тоже весьма симпатичными, все запоминаются и всем сопереживаешь, жаль только Сестре Ночи не дали много "экранного" времени, такая милаха и крайне занимательное чувство юмора у неё. Робот у Кэла совсем клёвый, но тут дело такое, в основном дроиды-спутники персонажей в звёздных войнах получаются, бесячие типа L3-37 из "Соло" скорей исключения. После завершения непременно хочется по-старинке зарыться в богатый продуманный канон расширенной вселенной и узнать, как там у кого будет дела дальше, но с этим не сложилось, так что хотелось бы, чтобы с сиквелом не затягивали, за этими персонажам хочется следить дальше. У игры есть сопутствующий комикс, но он настолько далёк от игры, насколько только можно - там рассказывается о падаванских буднях Цере. Вообще занимательно получается - в сериале могут сделать нормальные звёздные войны, в игре могут сделать нормальные звёздные войны - и там и там вообще не чувствуется, что это какая-то хрень на пепелище старых звёздных войн состряпанная, они смотрятся органично и естественно как сейчас, так и смотрелись бы тогда - а фильмы, казалось бы, основной локомотив развития франшизы, какой-то нескончаемый атракцион "подержи моё пиво". |
| OmKol:
Если на одной сходке есть я и Brick_Man, то кооп в сложном ран-н-гане напрашивается сам собой! И хорошо, что для такого есть весьма свежая индиигра Blazing Chrome. Мы сразу завели Hardcore режим и с наскока пройти его не получилось - забытые атаки врагов и боссов, более жирные боссы на двоих, необходимость “синхронно плавать” в некоторых местах и заново привыкнуть к управлению. Но спустя несколько попыток всё пошло как по маслу - отличная сыгранность, более точные действия, сохранение нужных оружий благодаря тому, что мы старались как можно дольше не терять щит, вот это вот всё позволило нам пройти игру, не теряя ни одного конта! Да, кооп не идеален в Blazing Chrome, но он все равно местами даёт простор для кооперативной тактики, преимущественно на уровнях, где врагов много как слева, так и справа, так что каждый игрок берёт свою сторону и экран от врагов зачищается очень быстро. Так что эта игра лучше КХК ( ͡° ͜ʖ ͡°) |
| Drapon:
--- Цитата: Power Up от 08 Январь 2020, 12:45:21 ---В Platoon чисто из черного и белого, атмосферно --- Конец цитаты --- У взвода только заставка интересная,сама игра скучное блуждание не имеющее ничего общего с фильмом |
| arrant:
AVE. Добрался наконец то до "Bucky O'Hare" ( nes ) :oldgamer: Какая же ВКУСНАЯ Игрушка оказалась. Зрелый по нынешним меркам подход к геймлэю и уважение к игроку вызывает неподдельный восторг. Достигнутый этапчик остаётся достигнутым, никаких отбрасываний к началу с вечной переигровкой..Прекрасная Вещь для которой не нужны квик сэйвы... :thumbup: |
| Asha:
--- Цитата: Mad от 08 Январь 2020, 02:35:27 ---Прошел Darkman на NES. Мне всегда нравился Робокоп 2 на НЕС, а тут я увидел, что Даркмэн от этих же разработчиков на том же движке в том же стиле. Прошел с удовольствием. Как и в Робокопе в игре красивые заставки, яркая графика, прикольная музыка, много сюжетного текста между этапами. Этапы проходятся быстро, но полны подлых ловушек. Игра на зубрежку конечно. Из нестандартных механик - Даркмэн умеет карабкаться по стенам, балансировать на веревке (появляется полоска баланса и бегунок, нужно его держать в центре), фотографировать боссов от первого лица и летать на вертолете в соответствующих уровнях. Кроме того, каждый сюжетный "акт" мы прохожим за разных персонажей (Даркмэн маскируется под босса акта) с разными геймплейными особенностями. --- Конец цитаты --- Фильм тоже преотличный, в духе 90-ых, но только первая часть, вторая и третья на любителя, игрушку на реальном железе так и не осилил, очень казалась сложной в то время, да и сейчас для меня она сложновата, хотя музыка и оформление на высоте, как уже заметили выше. -v-, захваливают потому что на безрыбье и рак рыба, тут тоже самое, толковых игр по вселенной уже давно не выходило ведь. Лично мне последняя зашла Star Wars: Republic Commando |
| Freeman665:
Battlefield 3. Почти вся игра - это набор флешбеков сержанта морской пехоты США, сидящего на допросе в ЦРУ. Сержант пытается объяснить агентам о возможном теракте, в котором замешан их, как оказалось, коллега, но те не верят и подозревают сержанта в связи с русскими. По ходу сюжета удастся и полетать на самолете, и покататься на танке, и из туррелей пострелять, и поиграть за нескольких персонажей (в том числе за бойца ГРУ). Играется достаточно бодро. Fear 3. Играем опять за главгероя первой части Пойнтмена. Сюжет нихрена не понятен: зачем-то пытаемся предотвратить роды Альмы, для чего сначала находим протагониста fear 2 Беккета. К тому же много вопросов оставлены без ответа: что произошло с людьми, что они превратились в аналог зомби (впервые встречаемся с ними на уровне "Магазин"), почему один из ученых, по совместительству отец Альмы, превратился в призрака, похожего на кровососа из Сталкера, откуда взялись волкоподобные твари, с которыми встречаемся на мосту и т.д. А самое плохое: в игре не интересно стрелять. Кроме пистолета, разве что, и лучемета. В общем, те, кто называл эту часть проходняком, были правы. Есть возможность перепройти игру за Феттеля, брата Пойнтмена, говорят, геймплей за него немного другой, и концовка другая, но лично мне это делать неохота. Грустно, что серия завершилась как-то...безлико. Далее на очереди Kane&Lynch 2 и CoD:Infinite Warfare. |
| MaxWooD:
Прошел Aliens: Neoplasma, впечатления следующие: круто, но мало :-\ Спасибо разработчикам, очень хорошая игра получилась. |
| OmKol:
Прошёл AVGN Adventures на Normal и мне понравилось. Не шедевр, дизайн уровней, построенный на подставах, точных прыжках и конечных жизнях, может зайти не всем, но мне зашло ещё как. Я бы не сказал, что с подставами в игре перебор - как по мне это уровень какой-нибудь ретроигры средней сложности, ну может чуть выше среднего. И конечно же стоит похвалить игру за хорошую музыку и весёлые отсылочки. |
| paul_met:
--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2020, 20:26:03 ---Прошел Blackthorne SNES, нормально, интересно было. --- Конец цитаты --- Надо было Dos'овскую версию брать, в ней нет цезуры. |
| YuzorG:
--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2020, 20:26:03 ---Прошел Blackthorne SNES, нормально, интересно был --- Конец цитаты --- Поздравляю, классная игра |
| ghostdog3:
Power Up, рад, что Cotton Original понравилась. На той же PS1, если будет желание, есть переиздание Marchen Adventure Cotton 100% (хотя там отличия не такие большие от СНЕСовской - улучшили качество музыки и уменьшили количество замедлений). Что-то среднее между ремейком и новой частью, она довольно живописная и яркая. По Blackthorne схожие впечатления - игра хорошая, хоть и малость однообразная. В версии на Sega 32x добавили ещё один мир (зимний) и графика отчасти другая. |
| Maelstrom:
Cryptark - Комнатная двустиковая леталка по заброшенным космическим станциям с мутной графикой, но крутыми задатками. Цепь из миссий, перед каждой ты собираешь меха - его оружие и спецснаряжение. Оружию можно регулировать количество боеприпасов, а меху прочность. Всё стоит денег, даже оставшееся в конце миссии компенсируют очень скупо. Деньги зарабатываются за миссии, причем просто награда за саму миссию даже вряд ли покроет затраты на экипировку. Но есть бонусы за скорость и ещё бонусы за доп миссии, типа не использовать такое то оружие или разрушить/сохранить такие-то системы на корабле. В сумме уже выходит солидное вознаграждение. Деньги тут играют роль жизней - живи пока в плюсе, последний шанс с заходом в минус и давай по новой. Так что перед каждой миссией серьёзно так сидишь и думаешь, что с собой брать, глядишь на карту и планируешь маршрут. Уровни тоже хороши - корабль состоит из кучи систем, для прохождения-то нужно разбить ядро, да вот только оно может быть защищено щитами и сигнализациями, а ещё могуть отсеки, который чинят другие отсеки, взрывают их, меняют местами, отвечают на создание врагов... Составление плана вскрытия каждого корабля это сама по себе задача, а потом ещё и грамотно исполнить надо, экономя ресурсы. Прилагаются куча разных видов оружия и спецпредметов, позволяющим менять стиль игры от скрытного стелса до разрубания нахрапом ключевых систем, не считаясь с потерями. Последний уровень принёс море адреналина, благо не меняется с каждой смертью и можно учиться на ошибках. Есть ещё режим Rogue, где никакого этапа снаряжения нет, летаешь с тем что найдёшь на корабле. Патроны к оружию не восполняются, надо выбирать новое, которое впрочем в достатке. Вроде есть несколько жизней. Режим получился ненапряжнее, потому что не подгоняет со временем и спецзаданиями. В итоге если осторожно играть и планомерно всё зачищать - проходится вообще без проблем. И под конец ещё коротенькая сюжетная миссия в корабле с совершенно другими врагами, более сложными, но без как либо отсеков, просто стырить предмет. Качественная и сбалансированная игра, не перегружающая унылью. Children of Morta - Уникальное сочетание отвратительной технической составляющей пиксельной графики и отменной художественной. В игре спокойно по ходу дела меняется масштаб, отчего по всему экрану волнами тянется сопливая рябь интерполяции. Но потом взглянешь на сказочные ландшафты и строения, насколько детально и с любовью прорисовано каждое деревце, каждый цветочек - и всё прощаешь. Уж с какой детализацией нарисован дом главных героев - вообще загляденье, вызывает настолько сильное ощущение семейного уюта, что между уровнями рассматриваешь как отдыхают герои близко к сердцу принимаешь постепенное осквернение окружающих земель. Отдельно хочется упомянуть заковыристые узоры - видна тяга к родным восточным коврам :) Геймплейно это забег по подземельям с совмещением постоянной прокачки + набора артефактов в конкретном забеге. Интересное сочетание, но вообще межсессионный прогресс это минус - тупо количественных рост характеристик в обмен на находимое на уровнях золото. Естественно неприятно выигрывать не из-за умения, а из-за того что циферка урона выросла, качели перекач-недокач (компенсируется тем, что каждый уровень надо пройти только один раз, негативный эффект гринда локализуется). С прокачкой самих героев всё лучше - открываются новые умения и улучшаются старые. На уровнях тоже закидывают всякими интересными финтифлюшками - пассивными, активными, одноразовыми, и вообще рунами на ограниченное число раз, усиливающими разные приёмы персонажей. Разнообразие есть, самих уровней тоже не сказать что мало (но и не много). В самих забегах - несколько этажей и босс. Поначалу игра просто рвёт жопу, приходится разбираться даже с базовой механикой, учиться пользоваться артефактами... Помирать, тратить золото на прокачку и идти снова. Отдельный плюс за игру вдвоём за одним компом, без этого она была бы не настолько крута. А так тут 6 персонажей, все очень разные, со своими тонкостями даже базовой атаки/перемещения, а уж когда спецприёмы прокачаются... Враги тоже не лыком шиты и простым зашибанием убиваются только поодиночке. Вдвоём ещё и командная работа прилагается. Игра поощряет смену персонажей - они периодически заболевают хворью, а при прокачке дают автоматические пассивные плюсы вообще всем сразу. Да и в каких-то ситуациях разные комбинации персонажей лучше, в итоге мы играли за ВСЕХ, и никто не показался никчёмным калекой. То есть баланс, если не считать прокачку за золото, соблюдён весьма тонко. Правда, игру прошли, так никого и не докачав до последнего уровня, может слишком навострились под конец. То жутко страдали на уровнях и боссах, то летели напролом, проходя всё с первого раза. Лажать на одних и тех же боссах не устаёшь, потому что игра старательно потчует вставками между забегами. То что-то сюжетное покажут, то просто жизнь героев для погружения. Сюжет то так понимается весьма мутно, но вот погружение... Вспомните что было сказано про графику и ощущение уюта, а тут ещё и показывают героев, что у них происходит и какие у них переживания! И таких вставок в игре ДОФИГА, разрабы специально старались компенсировать ощущение дня сурка от неудачных попыток штурма очередного уровня. Короче, атмосфера в игре шедевральна, геймплей тоже неплох, небольшая ложка дёгтя в виде межсессионной прокачки её плохой не делает. Pathway - На первый взгляд что-то интересное - приходится тактикулить, можно набивать чистые победы при умении, практически убирая рандом. Но потом накатывает жуткое однообразие... Вражеских группировок 2, в каждой несколько типов врагов, боссов нет в принципе. Укрытия никак не различаются по типу, меткость тоже, ты либо 100% попадаешь по врагу в открытом поле, либо МЕТКОСТЬ% за укрытием, никакого учёта дистанции и прочих вещей нет. Большинство спецприёмов бесполезно, потому что врагов надо убивать с 1-2 выстрелов, АИ действует на редкость тупо. Бои становятся шаблонные, как только просечёшь оптимальную стратегию, думаешь только над тем, чей первый ход. Сюжет дебильный, искатели приключений останавливают фашистов-сатанистов и сами остаются ни с чем, концовки нет, предлагает снова перепроходить миссии на более высокой сложности. Варианты действий в событиях в зависимости от навыков героев - тоже стандартно. Игра именно что как заготовка - введены стандартные элементы в минимальном количестве и всё, наполнением больше не заморачивались. Разве что графика более-менее сносный пиксельарт. А ещё тут говнодизайн наград за одноразовые ачивки... Правда можно новый профиль в игре создать и прогресс обнулится, в том числе по ним, хоть не натупили. |
| paul_met:
--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2020, 23:12:10 ---А что зацензурили, кровь только? --- Конец цитаты --- Как минимум да. Может, ещё чего. Это же Нинка. |
| Mad:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 00:29:30 ---Прошел The Lost Vikings 2 SNES! Года полтора назад начал ее проходить, прошел половину и забросил. И вот сейчас после прохождения Blackthorne появилось желание вернуться и добить. Игры похожи немного и фирма та же вот и навеяло. Тоже головоломка + экшн и платформинг, но упор на логические задачи в Викингах конечно больше сделан. Пройдено самостоятельно! Последние несколько уровней прям очень понравились, непростые, интересно было проходить, хорошо закрутили. Финальный босс в двух уровнях тоже классный, порадовал, тоже интересно и непросто было его разбирать. Ну конечно же главная сложность понять что делать. Игра очень понравилась, но почему-то первая половина не очень заходила, может слишком просто было, а когда пошли более сложные ситуации тогда увлекла. Или раньше настроение не то было. Одно из двух, но склоняюсь больше к первому. Потому что даже сейчас именно под конец, все интересней и интересней было. В общем впечатления хорошие. --- Конец цитаты --- Субъективно лучше или хуже первой части? |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 02:45:17 ---Да, интересно было бы услышать мнение других, какая часть лучше? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 02:45:17 ---Показалось, что 2-я сначала хуже 1-й, более скучная, а под конец наоборот набирает обороты и становится лучше 1-й. И финальный босс во 2-й интересней. --- Конец цитаты --- Играл давно, в обе. Солидарен с твоим мнением. 2я даёт скучать может не с самого начала (там вау эффект от новых персонажей есть), но вот в середине (пираты-ацтеки) да. А первая часть после Египта уходит в кромешную скуку и убожество. |
| Maximum:
Еще давно проходил обе части Lost Vikings, но тут ни разу по ним не отписывался. Если рассматривать именно геймплей, то вторая часть намного круче первой. Там больше персонажей, у главных героев-викингов больше возможностей, сами загадки более увлекательные и навороченные. Из-за всего этого LV2 просто интереснее проходить, чем LV1. В первой части тоже встречались неплохие загадки, но они были больше "на исполнение", чем на то, чтоб голову поломать. Но кое в чем вторая часть проигрывает первой (подсказка - кроме геймплея, практически во всем). LV1 была забавной, в меру пародийной игрой про мультяшных викингов, которые спасались от карикатурного злодея, удачно шутили между локациями и тем самым придавали игре веселый неповторимый шарм. В LV2 же создатели игры попытались повысить градус безумия, и их понесло куда-то не туда. Сюжет был откровенно высосан из пальца (злодей просто мстит нашим героям за предыдущее поражение и люто тупит при этом), шутки превратились в глупые шутейки, а так называемые сюжетные твисты (вроде раскрытия тайны Томатора) способны были вызвать лишь недоумение. Создатели могли бы замутить неплохую мультяшную вселенную, а так пустили все вразнос. Жаль. В итоге для меня обе части Lost Vikings равноценны. У одной игры одни плюсы, у другой другие, а в общем получается поровну. --- Цитата: Maelstrom от 15 Январь 2020, 08:12:43 ---Играл давно, в обе. Солидарен с твоим мнением. 2я даёт скучать может не с самого начала (там вау эффект от новых персонажей есть), но вот в середине (пираты-ацтеки) да. А первая часть после Египта уходит в кромешную скуку и убожество. --- Конец цитаты --- Первую часть, помню, проходил еще до того, как увлекся эмуляцией, на DOS. Напротив, самой скучной показалась вторая локация, доисторический мир. Египет - более-менее, а вот завод и чудной мир зашли получше. Корабль в конце, правда, зашел не особо - во-первых, уже был в начале, неинтересно; во-вторых, самая блеклая локация из всех; в-третьих, с хардкорностью загадок переборщили - управлять персами на клаве с дефолтной раскладкой было неудобно, потому те места бесили. Но схватка с главгадом понравилась. Все же вторую часть было интереснее проходить, чем первую. Жаль, что она по сюжетному наполнению такой дурацкой получилась. |
| white_power:
Вроде бы как в заспидранил Dark souls 3, остался Гаэль и Мидир, отдаю должное разработчикам все стало лучше чем во второй части, и разнообразие боссов(не просто рыцари повсеместно), и красота локаций, и секреток море, и сетевая стала более менее работать нормально. Но чую с этим драконом справиться будет адской жопосранью, ни один босс в серии ещё не был таким дерганым. Ну а Гаэля я ещё не видел, но путь к нему открыт. Пройду наверное не спеша как нибудь когда появится нормальное железо |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |