Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (323/454) > >>
OmKol:
Rikki-tikki-tavi, я просто не понимаю, зачем так однозначно говорить, что игра лёгкая... И на этом всё! Я тоже считаю, что аркады преимущественно нечестные. И много лет назад я об их прохождении за один жетон даже не думал. Но даже тогда мне было интересно узнать, как далеко я доберусь за один жетон, сколько их в целом понадобится, отмечаю для себя все сложные моменты, пробую поиграть ещё, а не просто ставлю галочку "Пройдено" и выкидываю игру. Я не хочу быть грубым, но для меня закидывание игры жетонами без какой-либо цели ничем не отличается от прохождения игры на ютубе.
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 13:30:41 ---для меня закидывание игры жетонами без какой-либо цели ничем не отличается от прохождения игры на ютубе
--- Конец цитаты ---
Ну это как фритуплей - кому-то интересно с донатом, кому-то без доната, кому-то неинтересно вообще. Мотивы для прохождения у всех разные - одним нужно испытание, другим эстетическое удовольствие, третьим исторический контекст. А восприятие сложности - оно и без жетонов достаточно субъективное чтобы не совпадать от игрока к игроку :)

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 13:30:41 ---я просто не понимаю, зачем так однозначно говорить, что игра лёгкая...
--- Конец цитаты ---
Мы же тут личными впечатлениями делимся, куда уж неоднозначнее
Mad:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 28 Ноябрь 2019, 13:53:19 ---Ну это как фритуплей - кому-то интересно с донатом, кому-то без доната, кому-то неинтересно вообще. Мотивы для прохождения у всех разные - одним нужно испытание, другим эстетическое удовольствие, третьим исторический контекст. А восприятие сложности - оно и без жетонов достаточно субъективное чтобы не совпадать от игрока к игроку :)

Добавлено позже:Мы же тут личными впечатлениями делимся, куда уж неоднозначнее

--- Конец цитаты ---
Безусловно, каждый играет так, как нравится, это нормально, главное чтоб радовало. Но если в аркадной игре можно закидывать бесконечное кол-во жетонов - это не означает, что в игре нулевая сложность. Это означает, что есть возможность протанковать игру, посмотреть красивости (при наличии), абсолютно не разобравшись ни в тактиках ни в игровых механниках.
Rikki-tikki-tavi:
Mad, Согласен. Просто у всех свой порог сложности  после которого ощущение вознаграждения преодолевает желание разбить монитор :)
Globotronik:
Power Up, на аркаде большинство игр практически без сложности, если монетки кидаешь )
Они ведь так и задумывались, чтобы люди за бабло "побеждали" :), а "честно геймерским мастерством" - только после ультрахардкора.
Если надо игр без сложности - аркада в наше время отлично поможет :cool:

Хотя есть исключения, например, не помню, но вроде в аркадном Toki на финальном уровне начинает действовать жёсткое ограничение на продолжения, сколько монеток ни накидай - после нескольких смертей проигрываешь.

А пример игры со всех сторон честной без сложности - God of War: Betrayal, там так же после смерти с того же места и монеток не надо. Но она на мобильные, задумывалась специально, чтобы люди отдыхали между учёбой, работой, деловыми переговорами и проигрышами не раздражались :cool:, а мяско порубили.
OmKol:

--- Цитата: Globotronik от 28 Ноябрь 2019, 14:37:38 ---Хотя есть исключения, например, не помню, но вроде в аркадном Toki на финальном уровне начинает действовать жёсткое ограничение на продолжения, сколько монеток ни накидай - после нескольких смертей проигрываешь.
--- Конец цитаты ---
Могу десятки игр назвать, где закидывание монет не поможет. Их либо нет, либо ограниченное количество, либо отключают в конце, либо чекпоинты.
Globotronik:
OmKol, ну назови, если хочешь, хотя сейчас я вряд ли за такие возьмусь, но для общего развития :)
OmKol:

--- Цитата: Globotronik от 28 Ноябрь 2019, 14:41:45 ---OmKol, ну назови, если хочешь, хотя сейчас я вряд ли за такие возьмусь, но для общего развития :)

--- Конец цитаты ---
Даже интересно стало для себя составить список подобных игр, сколько смогу вспомнить. Под спойлер спрятал. Уверен, что на порядок больше можно сюда вписать.
Чекпоинт после смерти: Gradius 1, 2, 3, 4, Parodius Da, Xexex, R-Type, Image Fight, X-Multiply, Dragon Breed, Armed Police Unit Gallop, 1942, Gun.Smoke, Ghosts 'N Goblins, Ghouls 'N Ghosts, Same! Same! Same!, Dogyuun, Armed Formation, Strider, Outzone.
Чекпоинт после конта: Gundhara, Macross II, Cybattler.
Чекпоинт после конта в конце игры: Vasara, Sonic Wings 3, N.A.R.C.
Секретный босс за прохождение без контов: Dodonpachi (при достижении условий), Ketsui (при достижении условий), Gigawing, Puyo Puyo Tsu.
Секретный босс за прохождение без смертей: Dangun Feveron.
Отключение контов в конце игры: NAM-1975, Segasonic the Hedgehog, Jackal на двух игроков, Surprise Attack.
Ограниченное количество контов: Haunted Castle, Contra, Super Contra, Road Fighter, Salamander/Life Force.
Нет контов вообще: Fantasy Zone, Commando, Galaga '88, Jackal на одного игрока.
Mad:
Добавлю Dungeons & Dragons Tower of Doom - дополненная концовка за прохождение без контов.
OmKol:

--- Цитата: Globotronik от 28 Ноябрь 2019, 14:37:38 ---Они ведь так и задумывались, чтобы люди за бабло "побеждали"
--- Конец цитаты ---
Кстати у меня аналогичное ощущение от некоторых старых консольных игр - хрен пройдёшь, но зато можно купить журнальчик с гайдом и читами (в случае с Konami и MSX так вообще целый чит-картридж). А как на самом деле задумывались игры - а фиг его знает. Моё предположение тут ничем не хуже.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 05:46:44 ---Robocop Arcade - игра без сложности,
--- Конец цитаты ---
Самое время попробовать вторую часть. Ударная игра!
Gelior:
По поводу отсутствия сложности в аркадных играх.
Это ведь оксюморон какой-то - легкая аркада! Легкими они стали исключительно благодаря эмуляции - знай себе, да забрасывай виртуальные монетки, пока не одолеешь игру до конца. Ну а давайте взглянем на это под другим углом. Представим, что приходится играть на реальном аркадном автомате, а в кармане - всего пяток четвертаков. И все. Думаю, с таким вот ограничением большая часть этих игр станут не то что тяжелыми, а скорее едва проходимыми - без тщательного заучивания, естественно.
Gelior:

--- Цитата: Mad от 28 Ноябрь 2019, 15:30:06 ---дополненная концовка за прохождение без контов.
--- Конец цитаты ---
Да, кстати, в иных аркадах выход на настоящую/дополнительную концовку возможен лишь в случае неиспользования контов. Взять тот же Fatal Fury 2.
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 12:23:02 ---Power Up, прохождение игры с одного жетона - это не искусственное, а вполне себе задуманное разработчиком прохождение аркадной игры, п
--- Конец цитаты ---
Так вот где собака порылась и как играть надо)
Ну я тоже об этом думал.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 16:07:19 --- только когда пройдешь ее на максимальной сложности, все задуманные разработчиками круги + получение настоящей концовки
--- Конец цитаты ---
Тут встает встречный вопрос - как быть с японскими и американскими версиями? Всем, известно, что изначально задуманная сложность - в японке. А американцам в портах искусственно увеличивали сложность, потому что игры в основном сдавались в прокат и заработок шел с них. То есть чем дольше у игрока игра, тем больше разрабы стригут бабла. И во многих японских офисах стояла установка - увеличивать сложность при портировании американцам.
Maximum:
Странные какие-то разговоры про аркады тут.

Во-первых, Gelior все правильно написал про монеты. Вот идет обычный американский школьник в аркадный зал. В кармане 5 четвертаков. Тогда, если он хочет пройти игру, то должен одолеть ее с четырьмя контами как максимум (1 бросок монеты в начале и 4, чтобы продолжить). Вот и получается "искусственное" ограничение на конты, которое вполне себе естественное.
Разработчики аркадных игр 80-х и 90-х и помыслить не могли, что позже появятся эмули, в которых можно виртуально кидать монеты сколько угодно раз.


--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 15:50:48 ---Справедливо, но не думаю что кто-то пойдет в зал с пятью монетами, 30-40 хотябы что б поиграть нормально.
--- Конец цитаты ---
У них же детвора каждый день в аркадные залы ходила. 30-40 монет в день - разорились бы.

И во-вторых, по поводу очков. Стимул проходить игру на одном конте как можно дальше и зарабатывать рекорд по очкам был, и немалый. Если ты попадаешь в первую десятку и вбиваешь свое имя в таблицу, твой рекорд остается в памяти автомата, ведь так? Все, кто придет играть в эту игру после тебя, увидят твои достижения. Разве это не круто? Потому и старались, рвали себе одно место, чтобы заработать побольше баллов.


--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 15:50:48 ---Guerrilla War на НЕС тоже легкой нельзя называть?
--- Конец цитаты ---
Консольная игра. Совсем другие реалии, нежели в аркадных играх.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2019, 16:15:48 ---Вот идет обычный американский школьник в аркадный зал. В кармане 5 четвертаков.
--- Конец цитаты ---
Они же сволочи растакие - теперь их и в прачечных ставят. Там машины стиральные тоже тока четвертаки принимают)
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 17:59:15 ---Во вторых а если в аркадной игре есть место с бесконечными врагами/объектами на которых можно сколько угодно набирать очки, какой тогда смысл с одной монетой, если можно наспамить сколько угодно.
--- Конец цитаты ---
В аркадных играх таких мест не бывает почти. Если ты думаешь, что нашёл такое место, то скорее всего через минуту или раньше тебя уничтожит что-то, от чего невозможно уклониться, потому что игры для аркадных автоматов всегда будут подгонять игрока двигаться вперёд и не стоять на месте.
Stormtrooper3d:
Тут все намного проще. Те, кто привык проходить игры пачками, для галочки, они найдут любые способы и оправдания, лишь бы не тренироваться и пройти игру как можно быстрее - ставят среднюю сложность в играх, а то и легкую зачастую, используют сейвы, различные читы и так далее. Ни в коем случае не обвиняю, просто такие игроки обычно играют ради того, чтобы просто посмотреть, че за игра, и сесть играть в другую. Челендж обычно любят игроки, которые основательно подходят к выбору игр и не играют во все подряд для галочки. Они легко могуть потратить неделю на тренировку 1 игры и получить от этого колоссальное моральное удовлетворение. Ну и почет и уважение от интернет-комьюнити, народ очень любит умелых игроков, которые мастерски проходят игры
Globotronik:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 18:05:20 ---В аркадных играх таких мест не бывает почти.

--- Конец цитаты ---

Это, кстати, вполне логично и даже должны были за этим следить.
Прикиньте, приходит чел в зал с автоматом и начинает дрочить такое место, потратив всего 1 монету, и бесконечно набирать очки.
Сзади куча желающих поиграть, а он всё это место дрочит.
Что ему скажешь? Вроде формально он ничего не нарушает и имеет право хоть круглые сутки место дрочить, другое дело, что за это потом морду могли на улице набить :lol:, но это уже другой разговор.
Совсем другое дело, если чел за 1 монету долго честно проходит - во-первых, это даже для желающих поиграть повод восхищаться и перенять мастерство, во-вторых, аркадная игра НЕ длится круглые сутки, так что, даже если захочет, он вечно за ней сидеть не сможет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии