Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (324/529) > >>
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 12:23:02 ---Power Up, прохождение игры с одного жетона - это не искусственное, а вполне себе задуманное разработчиком прохождение аркадной игры, п
--- Конец цитаты ---
Так вот где собака порылась и как играть надо)
Ну я тоже об этом думал.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 16:07:19 --- только когда пройдешь ее на максимальной сложности, все задуманные разработчиками круги + получение настоящей концовки
--- Конец цитаты ---
Тут встает встречный вопрос - как быть с японскими и американскими версиями? Всем, известно, что изначально задуманная сложность - в японке. А американцам в портах искусственно увеличивали сложность, потому что игры в основном сдавались в прокат и заработок шел с них. То есть чем дольше у игрока игра, тем больше разрабы стригут бабла. И во многих японских офисах стояла установка - увеличивать сложность при портировании американцам.
Maximum:
Странные какие-то разговоры про аркады тут.

Во-первых, Gelior все правильно написал про монеты. Вот идет обычный американский школьник в аркадный зал. В кармане 5 четвертаков. Тогда, если он хочет пройти игру, то должен одолеть ее с четырьмя контами как максимум (1 бросок монеты в начале и 4, чтобы продолжить). Вот и получается "искусственное" ограничение на конты, которое вполне себе естественное.
Разработчики аркадных игр 80-х и 90-х и помыслить не могли, что позже появятся эмули, в которых можно виртуально кидать монеты сколько угодно раз.


--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 15:50:48 ---Справедливо, но не думаю что кто-то пойдет в зал с пятью монетами, 30-40 хотябы что б поиграть нормально.
--- Конец цитаты ---
У них же детвора каждый день в аркадные залы ходила. 30-40 монет в день - разорились бы.

И во-вторых, по поводу очков. Стимул проходить игру на одном конте как можно дальше и зарабатывать рекорд по очкам был, и немалый. Если ты попадаешь в первую десятку и вбиваешь свое имя в таблицу, твой рекорд остается в памяти автомата, ведь так? Все, кто придет играть в эту игру после тебя, увидят твои достижения. Разве это не круто? Потому и старались, рвали себе одно место, чтобы заработать побольше баллов.


--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 15:50:48 ---Guerrilla War на НЕС тоже легкой нельзя называть?
--- Конец цитаты ---
Консольная игра. Совсем другие реалии, нежели в аркадных играх.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2019, 16:15:48 ---Вот идет обычный американский школьник в аркадный зал. В кармане 5 четвертаков.
--- Конец цитаты ---
Они же сволочи растакие - теперь их и в прачечных ставят. Там машины стиральные тоже тока четвертаки принимают)
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 28 Ноябрь 2019, 17:59:15 ---Во вторых а если в аркадной игре есть место с бесконечными врагами/объектами на которых можно сколько угодно набирать очки, какой тогда смысл с одной монетой, если можно наспамить сколько угодно.
--- Конец цитаты ---
В аркадных играх таких мест не бывает почти. Если ты думаешь, что нашёл такое место, то скорее всего через минуту или раньше тебя уничтожит что-то, от чего невозможно уклониться, потому что игры для аркадных автоматов всегда будут подгонять игрока двигаться вперёд и не стоять на месте.
Stormtrooper3d:
Тут все намного проще. Те, кто привык проходить игры пачками, для галочки, они найдут любые способы и оправдания, лишь бы не тренироваться и пройти игру как можно быстрее - ставят среднюю сложность в играх, а то и легкую зачастую, используют сейвы, различные читы и так далее. Ни в коем случае не обвиняю, просто такие игроки обычно играют ради того, чтобы просто посмотреть, че за игра, и сесть играть в другую. Челендж обычно любят игроки, которые основательно подходят к выбору игр и не играют во все подряд для галочки. Они легко могуть потратить неделю на тренировку 1 игры и получить от этого колоссальное моральное удовлетворение. Ну и почет и уважение от интернет-комьюнити, народ очень любит умелых игроков, которые мастерски проходят игры
Globotronik:

--- Цитата: OmKol от 28 Ноябрь 2019, 18:05:20 ---В аркадных играх таких мест не бывает почти.

--- Конец цитаты ---

Это, кстати, вполне логично и даже должны были за этим следить.
Прикиньте, приходит чел в зал с автоматом и начинает дрочить такое место, потратив всего 1 монету, и бесконечно набирать очки.
Сзади куча желающих поиграть, а он всё это место дрочит.
Что ему скажешь? Вроде формально он ничего не нарушает и имеет право хоть круглые сутки место дрочить, другое дело, что за это потом морду могли на улице набить :lol:, но это уже другой разговор.
Совсем другое дело, если чел за 1 монету долго честно проходит - во-первых, это даже для желающих поиграть повод восхищаться и перенять мастерство, во-вторых, аркадная игра НЕ длится круглые сутки, так что, даже если захочет, он вечно за ней сидеть не сможет.
Stormtrooper3d:
Globotronik, ну еще стоит учесть, что это у нас аркадные автоматы 2-3 на весь город были. В Америке или Японии они стояли почти в каждом кафе, баре или просто даже магазине. Если какой-либо профессионал засел на полчаса проходить на 1 кредите, можно было просто пойти в соседний магазин и не ждать очереди :)
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Globotronik от 28 Ноябрь 2019, 19:58:11 ---Это, кстати, вполне логично и даже должны были за этим следить.
Прикиньте, приходит чел в зал с автоматом и начинает дрочить такое место, потратив всего 1 монету, и бесконечно набирать очки.
Сзади куча желающих поиграть, а он всё это место дрочит.
Что ему скажешь? Вроде формально он ничего не нарушает и имеет право хоть круглые сутки место дрочить, другое дело, что за это потом морду могли на улице набить :lol:, но это уже другой разговор.
--- Конец цитаты ---
На самом деле есть  такие места в играх. В Joust, например, был глитч который позволял нафармить жизни, и его, понятное дело, ненавидели владельцы аркадных залов.


Но это именно недосмотр. За такими вещами обычно следили довольно внимательно (глюк в Joust, например, пофиксили в поздних ревизиях).
Rikki-tikki-tavi:
Прошёл Bioshock [PS3]. Отличный сеттинг, цельно собранный мир, визуальная составляющая просто вылизана, и динамика игры хорошо подходит под идею распадающегося изолированного города. Такой Alien: Isolation, только стилизован по-другому. К сожалению, прикольные на вид игровые механики ко второй половине игры перестают работать как было задумано, но это беда всех амбициозных проектов. В общем, красивый, дорогой и качественный продукт со своими недостатками, который получился не таким крутым как мог бы быть, но все равно хорошим.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 30 Ноябрь 2019, 01:18:26 ---Robocop 2 Arcade - класс игра!
--- Конец цитаты ---
Ыыыыы. Реально топчик!!
Наверно лучшая по Робокопу
Globotronik:
Tiny Toons - Buster's Bad Dream

Игра блестяще ПЕРЕоправдала мои ожидания, это супер! 0_0
Я настоятельно рекомендую её всем, кто не пробовал.

Это 2D битэмап с Бастером в главной роли, избивающим мультяшных монстрин на кулачках. Суть проста, но какая сочная реализация и приятная для GBA графика! В игре для платформы отлично, имхо, практически всё - даже звуки ударов мне дико понравились.

Ничего хардкорного, но совсем расслабиться рядовые враги не дадут и дерутся по-разному - что-то на уровне тех же черепах денди, мб чуть посложнее-полегче.

Игру можно проходить как угодно - хоть с квиками, хоть честно (это из тех, где уровень сложности считаю нормальным), и... хоть с паролями - на уровни в лучших традициях выдаются пароли!

Какого бы челленджа вы ни хотели и в каком виде - вы его себе организуете без проблем.

Гигантский плюс - наличие суперлинейки, дающей возможность проводить суперудары (!!!), и отдельной линейки энергии, с помощью которой можно вызывать одного из семи (!!!) заранее выбранных друзей на помощь. При этом они не только дамажить умеют - например, поросёнок - хилер! Но и дамажат они по-разному.

Конечно, сюжет в таком жанре мелочь, но наказание для Montana Max'а улыбнуло.

Шедевр!
Мне зашла на 9.5/10, а я ждал от силы 8/10.

Как условные недостатки можно записать то, что коротковата (4 уровня, хотя довольно больших) и достаточно простой геймплей (просто избей всех, иногда с минимумом платформинга).

Но это с лихвой компенсируется СЕМЬЮ помощниками на выбор и паролями на уровни, что даёт огромную реиграбельность.
Gelior:

--- Цитата: Globotronik от 30 Ноябрь 2019, 14:44:37 ---Tiny Toons - Buster's Bad Dream
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Globotronik от 30 Ноябрь 2019, 14:44:37 ---Шедевр!
Мне зашла на 9.5/10, а я ждал от силы 8/10.
--- Конец цитаты ---
Globotronik, интересно, а какую же оценку получит в таком случае Astro Boy: Omega Factor  ;)?
Это еще одна игра от Treasure для GBA. В основе своей Астробой также является сайд-скроллерным битемапом, с небольшими шмап-вставками. Но насколько же более отточенный геймплей он предлагает! Даже простые столкновения с мелкими вражинками (и ОГРОМНЫМИ ВРАЖИНАМИ) проходят здесь гораздо динамичней и увлекательней, нежели в Buster's Bad Dream, битвы же с боссами и вовсе представляют собой настоящее пиршество - именно так, как обычно и было принято у  Treasure. Прибавить сюда еще и разнообразные уровни, систему прокачки глав. героя, шикарную графику и отличную анимацию, кучу секретов...

В общем, настоятельно рекомендую поиграть - если Тайни Тун смог вызвать столько восторга, то Астробой уж точно никак не оставит равнодушным :). 
   
Globotronik:
Gelior, благодарю! Выглядит норм, пока глянул на ютубе.


Хотя кролик всё же чуть милее как персонаж, но это субъективно. Пока хочется немного других впечатлений, но на будущее безусловно в очередь.

Добавлено позже:

upd: даже решил сразу скачать и пока немного посмотреть, судя по первым впечатлениям - чёрт возьми, действительно ВАУ!
Понравилось даже больше аркадных Метал Слагов, да и как минимум не меньше современного Valfaris'а!... o_0
На ЭЛ рому заслуженно 9.5/10, я же, хотя буквально запустил посмотреть, пока авансом готов 10/10 поставить. Может, даже в ближайшее время пройду.
Globotronik:
Power Up, ну это опять что-то близкое к этой теме.

Тут, кстати, выше было сказано, что прохождение с квиксейвами или неограниченными контами - почти как на ютубе.

Я немного не согласен.

Если вот сравнивать с восхождением на гору, например, то аналог честного прохождения игры - это, наверное, как взойти с альпинистским снаряжением снизу доверху.

Аналог прохождения на ютубе - это именно что вот на ютубе же видеозапись восхождения на гору и посмотреть.

А прохождение с квиками и неограниченными продолжениями - это как на гору на подходящей машине заехать.

Понтов меньше? Пожалуй.
Физически себя никак в данном случае не показал и не развил? Тоже да.
Но видами я полюбовался и свежим воздухом подышал. И, хоть ты тресни, на вершине горы всё же находился. Пусть не взошёл, а заехал, не спорю.

Это уже каждому выбирать, где отдыхать, а где скилл прокачивать... Лично я в играх отдыхаю.
anikeev.alexandr:
Прошёл RedSteel для Nintendo Wii. Надо рассказать об игре, пока свежие впечатления. Итак, что из себя представляет игра? Это один из стартовых проектов на данную консоль, а именно шутер от первого лица, заточенный под WiiMote с Nunchack'ом. Плюсом, игра даёт возможность помахаться виртуальными мечами. И если с первым всё более-менее сносно, то вот со вторым уже посложнее. Если вы думаете, что игра точно отслеживает движения, что вы прям чувствуете у себя в руке меч, то я вас огорчу, ничего подобного. В игре предусмотрено несколько базовых взмахов, которые выполняются не сказать что уж очень хорошо. В начале игры вы, скорее всего, будете тупо махать из стороны в сторону, не понимая, как здесь драться по-нормальному. И такой подход далеко не уведёт, учитывая, какие враги появляются далее по игре. Конечно, далее вам дадут потренироваться и уже будет чуточку попроще сражаться, но занятие это далеко не из самых приятных, ИМХО.
Касаемо шутерной составляющей, как я ранее написал, более-менее сносно. WiiMote в качестве прицела, Nunchack для перемещения, плюсом на нём же ближняя атака, перезарядка и бросок гранаты. Делается это, соответственно, взмахами. И, на удивление, довольно интуитивно! Стрелять немного скучновато становится ближе к концу, но в целом, данное занятие будет приятнее местной боёвки.
Но есть ещё такая оказия, что игра фигово оптимизирована. Да, да, игра, заточенная всего лишь под одну единственную консоль, работает с довольно низким FPS! Если врагов нет, то 30 кадров обеспечены, но если же началась заварушка, да ещё с разрушаемым окружением, то по ощущениям половина кадров теряется мигом. Плюсом, не самая привлекательная графика уровня чуть выше PS2 игру, понятное дело, не красит вовсе. Однако, окружение смотрится крайне неплохо. Мы побываем и в настоящем японском додзё, и в узеньких улочках Токио и прочих любопытных местах.
Что по поводу сюжета, он довольно забавный. Мы в роли Скотта, будущего мужа дочери главы клана одной из крупнейших группировок Якудзы, проводим вечер со своей невестой, смотрим рыбок и уже идём знакомиться с батьком, как вдруг на него нападает вражеская группировка, переодетая в официантов. И мы, аки заправский супергерой, берём пушку и начинаем идти спасать всех и вся. В процессе спасения мы очень быстро обучаемся мастерству фехтования от батьки. Потом, конечно же, невесту похищают, батька смертельно ранят, он даёт нам задание спасти невесту... Ну, в общем, сюжет банальнейшего боевика. В ходе прохождения мы становимся чуть ли не полноправным членом Якудзы, не проронив ни слова, переживаем предательства и прочие такие штуки. Ну, опять же, всё стандартно.
А, забыл добавить про сложность. Она, скажем так, средняя. В начале, враги косые, умирают быстро, а ГГ способен в себя впитать спокойно очередь из местного AA-12, естественно, под другим названием, ибо лицензии и всё такое, но не суть. Но дальше... в принципе, особо ничего не меняется. Правда, иногда попадаются такие сволочи, как снайперы, которые будут из самой ж**ы мира постреливать из крупнокалиберной снайперской винтовки, без промахов и снимая добрую половину здоровья. Пожалуй, только на них чаще всего можно дохнуть, в остальных случаях - крайне сложно, зная, что тут авторегенерация здоровья, если подольше отсидеться в укрытии. В боях на мечах некоторые враги имеют паттерн, который читается, в принципе, быстро, но вот контратаковать бывает проблематично, учитывая местную боёвку и то, что некоторые враги могут отбить почти каждый удар. Ближе к концу местные ниндзя дадут прикурить, уж поверьте!
В целом, игра на один раз. Было интересно посмотреть на реализацию шутера для данной приставки, но всё же видно, что торопились и не до конца отшлифовали. Но поиграть можно, даже с некоторым удовольствием!
Globotronik:
anikeev.alexandr, только первую пока? Есть же ещё вторая и по оценкам и отзывам куда круче...
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Globotronik от 30 Ноябрь 2019, 23:19:12 ---anikeev.alexandr, только первую пока? Есть же ещё вторая и по оценкам и отзывам куда круче...

--- Конец цитаты ---
Да, пока первую только. Вторая тоже имеется, но оставил до лучших времён. Уверен, что она будет поинтереснее. А так, давно хотел глянуть именно первую часть, когда ещё видеодиски Игромании смотрел, там как раз обзор самой приставки был и упоминалась данная игра и она прям заинтриговала.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 30 Ноябрь 2019, 21:58:42 --- Игры дают большой простор и много вариантов как играть.
--- Конец цитаты ---
Да. Но вариант это уже не варианты, задуманные разрабами - о чем и говорили.
И прохождение на лучшую концовку (которую дают на харде, например) - это не прохождение на одном конте. Одни - задуманы разрабами изначально. Второе, уже в голове играющего.
YuzorG:
Решил перепройти Робокопа 2 на аркаде.
И глядь... А моего любимого уровня-то и нету. Самого первого, где в OCP вспоминаешь события первого фильма, а потом сражается с ed 209 и Диком Джонсом.
И уж прошёл я её. И сидел заставки ждал. Все нету.
А как оказалось, в американской версии первый уровень по событиям первого фильма вырезали.
Зачем, неясно? Видимо игра по фильму отсутствовал у японцев, поэтому им пояснили что к чему.
А американцам побоялись уровень давать - не хотят играть в одно и тоже. Хз зачем это было делать я не пойму.
А вы говорите современные игры ДЛЦхами портят в угоду прибыли. Этож вон - ещё в 1990 делали.

А вообще в этом и был шарм игры, что она смешивала элементы первой части со второй - таящие люди, падение в токсичные отходы, сцуперпушка, Эдик 209 и тот самый уровень...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии