Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (325/454) > >>
Globotronik:

--- Цитата: Maximum от 01 Декабрь 2019, 20:28:29 ---Ну, если на то пошло...
Тянет сравнить не с восхождением на гору, а с другим.
Вот, предположим, забег на три километра. Ты бежишь, стараешься преодолеть дистанцию за меньшее время, чтоб улучшить рекорд, и в итоге, превозмогши, достигаешь результата - добираешься до финиша. Это честная игра.
Или если то же самое, но без учета времени. Ты можешь бежать с какой угодно скоростью. Хоть прогулочным шагом идти. И в конце тоже добираешься до финиша. Вроде достиг того же самого. Но не тем способом. И фан не тот. Другой совсем. Это игра с квиками.
А, если все эти три километра тебя на машине подвезли - это "прохождение" на ютубе.
Как-то так.

--- Конец цитаты ---

Тоже правильная аналогия, согласен.
~MaoSadie~:
Прошел Star Wars: The Force Unleashed на ПС3. Ну что сказать? Будучи школьником и смотря Страну Игр, там всегда хвалили новый движок, при котором "10 тысяч килограмм желе будут вести себя как 10 тысяч килограмм желе". Тогда показывали ролики по Индиану Джонсу (который на "Некст-Гене" так и не вышел), потом была ГТА4. Так вот, этот Старый Варс хвалился и заманивался своим НЕВЕРОЯТНЫМ движком и тем, что покажут новую "Трилогию" между 3 и 4м эпизодомами. Конечно, я не фанат СВ, но 1-6 части смотрел с удовольствием. Так вот, играл почти на самом выходе игры и игра мне тогда понравилась!  :) показалась "Некст-Геном" в чистом виде!  :wow: Но, переигрывая сейчас, ничего не удивило и не покорило (кроме пейзажев). Игра веселая, в меру сложная, боевка... нууу... такая. Приемы джедаев не плохие и легко показывают врагам кто в будку свет провёл.  :) Платформинг еще корявее, чем в прошлом перезапуске Томб Райдера! Боссы тоже "кривые", особенно камера во время боя с ними. Так вот, игра не длинная (даже со сбором всех коллектиблесов и комнаты с испытаниями\обучением), 2ю часть, помню, сели играть в обед, а закончил ближе к вечеру, эта такая же. Так вот, полетал, подрался, побегал попрыгал, все хорошо, НО есть еще 3 ДЛЦ:
ДЛЦ расчитанные на фанатов СВ (или около того) и первое из них это Джеди Темпле, как я понимаю, из фильмов. Вообще, ДЛЦ продолжают историю "злого" героя. Джеди Темпле из фильма я не помню, да и пробежал её быстрее остальных, чуть менее 30 минут заняло время, хотя и были не плохие задания за это 30 минут, саму локацию не вспомнил.
Во втором ДЛЦ попадает в уже знакомую мне локацию: Владения Джабы. Тут уже на много интереснее!  :) 2 босса: Оби-Ван и Боба Фет, задания поинтереснее, да и с движком разработчики начали справляться, уже не такое все корявое. А локация какая красивая? А место какое узнаваемое!  :wow: В общем: прелесть, а не ДЛЦ!  :)
3е ДЛЦ на ледяной планете, где Люк шагающим роботам ноги перемотал. Локация тоже узнаваемая, очень даже! Кстати, во 2 и 3м ДЛЦ почти все вражины новые, которые не встречаются в основной игре! Это ДЛЦ тоже минут на 40 хватило, что прошел с огромным удовольствием!  :)
Вообще, сюжет в этих 3х ДЛЦ понравился даже БОЛЬШЕ чем в 1й основной игре.  :) Эдакая альтернативная история, где Люк станет злодеем.
В общем, игра чуть выше среднего. Но играть, всё же, было интересно.  :)
ПС: и да, щас хейтят новую игру по ЗВ, что типо "световой меч не сразу валит врагов", так и в ФУ, про которую тепло вспоминают почти под каждым обзором новой игры, тоже враги далеко не сарзу гибли! Даже простые шутрмовики не всегда с первого удара ложились.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Arcade
Ну не знаю, мое мнение похуже первой будет. Неожиданно, помню как Жар ее преподносил как шедевр, не поддерживаю это мнение.
ИМХО такое.
Боссам (вначале) можно наносить серию ударов и они не отвечают, в первой так нельзя было делать, там нужно было тактически брать, ударил отошел и это было интереснее. Звук, когда бьешь босса тоже никудышный, какой-то "пук-пук". Где ощущение, что ты дерешься?
Нелогичный пролетающий мимо сплинтер с надписью "спеши!". Начинаешь идти он просто исчезает. Странно сделали, просто надпись лучше бы оставили.
Тупорылое препятствие пики быстро опускаются-поднимаются в канализации на доске, хрен среагируешь, видимо нужно заранее знать какое положение выбирать.
От перемещения во времени в разные эпохи тоже не в восторге. Хотя это и дает простор для разнообразия (динозавры, ковбои), как художественная составляющая именно для черепах мне это не заходит.
Поначалу игра вроде простая, но начиная с уровня на поезде, становится наоборот очень сложная, босс Крокодил просто выбесил, не смог понять к нему подхода. И дальше игра бесила, ощущение, что сложность "нечестная", и 1-й Крэнг и Шреддер, почти нереально ударить и не получить в ответ, хотя может надо научиться.
8-ми битный Манхеттен Прожект намного интереснее. Там и Шреддер сначала обычный, потом Супер. Там и сюжет интереснее, город поднимают в воздух, уровни, боссы мне больше нравятся.
Жизней потерял где-то между 40 и 50.
В ряды поклонников этой игры не встаю.
ИМХО, вообще такое ощущение, что разработчики вместо того, что бы придумать интересный сюжет, уровни и вариации боссов пошли по простому (можно даже сказать) халтурному попсовому пути. Использовали ход с перемещением во времени и заезженные шаблоны: динозавры, ковбои, пираты, будущее с летающими тарелками.
--- Конец цитаты ---
Очередной бред.


--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---Хотя мое мнение это херня, ведь игра имела успех, а значит мнение одного неизвестного человека можно засунуть в одно место. Тем более это мнение запоздало лет на 20.
--- Конец цитаты ---
А вот единственная умная мысль за весь отзыв. Так держать!

Добавлено позже:
Можно было просто написать: "игра не зашла", все бы поняли, а не излагать смешные, не выдерживающие никакой критики, претензии.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Arcade
Ну не знаю, мое мнение похуже первой будет. Неожиданно, помню как Жар ее преподносил как шедевр, не поддерживаю это мнение.
ИМХО такое.
Боссам (вначале) можно наносить серию ударов и они не отвечают, в первой так нельзя было делать, там нужно было тактически брать, ударил отошел и это было интереснее. Звук, когда бьешь босса тоже никудышный, какой-то "пук-пук". Где ощущение, что ты дерешься?
Нелогичный пролетающий мимо сплинтер с надписью "спеши!". Начинаешь идти он просто исчезает. Странно сделали, просто надпись лучше бы оставили.
Тупорылое препятствие пики быстро опускаются-поднимаются в канализации на доске, хрен среагируешь, видимо нужно заранее знать какое положение выбирать.
От перемещения во времени в разные эпохи тоже не в восторге. Хотя это и дает простор для разнообразия (динозавры, ковбои), как художественная составляющая именно для черепах мне это не заходит.
Поначалу игра вроде простая, но начиная с уровня на поезде, становится наоборот очень сложная, босс Крокодил просто выбесил, не смог понять к нему подхода. И дальше игра бесила, ощущение, что сложность "нечестная", и 1-й Крэнг и Шреддер, почти нереально ударить и не получить в ответ, хотя может надо научиться.
8-ми битный Манхеттен Прожект намного интереснее. Там и Шреддер сначала обычный, потом Супер. Там и сюжет интереснее, город поднимают в воздух, уровни, боссы мне больше нравятся.
Жизней потерял где-то между 40 и 50.
В ряды поклонников этой игры не встаю.
--- Конец цитаты ---
А теперь попробуй СНЕС-версию. Аркадная заходит не всем. Часто встречал такое мнение. И ее нередко воспринимают как спин-офф, типа Hyperstone Heist. Или как недоделку.
В СНЕС-версию как раз добавили двух Шредеров. Убрали вот эти заморочки с геимплеем - механики более щадащие и на реакцию, добавили боссов.
Сюжет чуть подпатчили - объяснили побег во времени, там он смотрится логичнее - а не просто вылез Шреддер из параши и из нее же отправил Черепах волкам в жопу. В СНЕС-версии есть логика.
Переработали кое-какие уровни. И там есть Бибобп и Рокстеди БЛЕАТЬ!
В целом СНЕС версия разнообразней и имеет больше контента.

Мое мнение - аркадная версия, она как МК3 - сильно непохожа на предыдущие.
СНЕС-версия - как Трилогия - ура все на месте!

Паста со стороннего форума
Things the SNES version had:


Better gameplay and Controls. Arcade version's controls felt less tight and the hitboxes were sketcky as heck. Probably was like that to suck up more quarters out of inexperienced players.
The music was overall much better on the SNES soundchip versus whatever they had on the arcade. Latter just sounded like synthy trash you hear on early CD based consoles. Just compare Big Apple on Arcade and then on SNES. At least the Arcade version has a low bitrate 30 second excerpt of Pizza Power, right?
More level variety. Let's be honest: Sewer Surfin and Neon Night Riders was never all that great on the Arcade. Their SNES incarnations are a nice short break from the carnage between normal levels and SNES Sewer Surfin' ended with a Rat King fight compared to nothing on the arcade. Mode 7 shits on autoscroll any day of the week.
More levels. SNES had a whole extra Technodrome level with a sick first person boss fight.
Even more content. Versus Mode and Time Trials, anyone? Not many beat-em-ups even had stuff like that back in the day. Prehistoric Turtlesauras had Slash instead of Cement Man which was obviously a much better choice. SNES version also added a Bebop and Rocksteady boss battle. How were they not in the Arcade version in the first place? Finally, you had the option to give the individual Turtles unique skin colours.
Maximum:
YuzorG, смущает вот это.


--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---Боссам (вначале) можно наносить серию ударов и они не отвечают, в первой так нельзя было делать, там нужно было тактически брать, ударил отошел и это было интереснее. Звук, когда бьешь босса тоже никудышный, какой-то "пук-пук". Где ощущение, что ты дерешься?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---От перемещения во времени в разные эпохи тоже не в восторге. Хотя это и дает простор для разнообразия (динозавры, ковбои), как художественная составляющая именно для черепах мне это не заходит.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 16:21:52 ---ИМХО, вообще такое ощущение, что разработчики вместо того, что бы придумать интересный сюжет, уровни и вариации боссов пошли по простому (можно даже сказать) халтурному попсовому пути. Использовали ход с перемещением во времени и заезженные шаблоны: динозавры, ковбои, пираты, будущее с летающими тарелками.
--- Конец цитаты ---
К снесовской версии такое тоже можно применить. Надеюсь, вердикт будет более адекватный.

А то предъявлять претензии по поводу сложности аркадной игре, как раз ориентированной на сложность - такое себе.
И чем попсовее путешествие во времени похищения Эйприл в миллионный раз и поднятия острова в небо, тоже неясно.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2019, 17:25:46 ---А то предъявлять претензии по поводу сложности аркадной игре, как раз ориентированной на сложность - такое себе.

--- Конец цитаты ---
Я не могу согласиться с теми, кто ругает ее за это.
Но такое мнение я часто встречаю, поскольку вырезано много привычных вещей, боссов, а само путешествие появляется спонтанно.
И вместо привычных вражин - грязевой чувак. Слишком непохоже.
Она все же ЕМНИП до Манхеттена была. А СНЕС-версия уже после

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2019, 17:25:46 ---И чем попсовее путешествие во времени похищения Эйприл в миллионный раз и поднятия острова в небо, тоже неясно.

--- Конец цитаты ---
Тут соглашусь.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2019, 17:25:46 ---поднятия острова в небо
--- Конец цитаты ---
Аааааа....
А этож Манхеттен. Для Американца выкрутас с Манхетенном в 94-й раз - это как.....
Ну как для нас советского человека игра, где на Красную Площадь или Гагагрину в шлем злодеи насрали. Они более на клюкву падки.
А для иностранцев (и жителей американских глубинок) - ЭТОЖ НЕБОСКРЕБЫ В НЕБО УЛЕТЕЛИ. Этож Как блейдраннер.

Поэтому Манхеттен абьюзить будут еще ...дцать лет.
Ну никого же не смущает, что в 3-й части манхеттен улетел, а в Hyperstone Heist - он уменьшился, в комиксах он тонул, а в сериале по его улицам Технодром гонял. Жители уже икают там, наверное.
Поэтому непонятно кого Шредер больше задрочил - Эйприл или Остров.  :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2019, 17:25:46 ---И чем попсовее путешествие во времени похищения Эйприл в миллионный раз и поднятия острова в небо, тоже неясно.

--- Конец цитаты ---
ОНи не попсовей. Они непривычней. 2/3 сериала происходит в обоссанных закоулках Манхеттена, под землей в его парашах или в его сверкающих небоскребах.
И в 2/3 серий обязательный атрибут Шредер-Кренг-Бибоп-Рокстеди-Солдаты-Технодром-Эйприл. Не найдя этих аттрибутов в играх, у многих появляются много вопросов.
Смотрели по телеку одно, а тут Рахзер и Токка, вместо Хрюни и Носорога. И хренли?
ghostdog3:
Power Up, у меня тоже сложилось впечатление, что оригиналы черепах на автоматах сыроватые получились. В обоих портах (первой на Денди и второй на СНЕС), помимо улучшенного баланса, присутствуют и новые уровни. Мне тоже очень понравилась снесовская версия. Если ещё не смотрели, советую при случае глянуть недавний фанатский проект Rescue-Palooza (задуманный как remake третьей части, но затем вышедший за её пределы).
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 19:54:30 ---Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time SNES - прошел на нормале. После ознакомления с аркадной версией подумал неужели и СНЕСовская такая же не очень. Слава богу нет. Ведь в подростковом возрасте проходил ее на Сеге Дрим Каст (на эмуляторе) и запомнилась вроде неплохой. Освежил память - и это очень хорошая игра!
Звуки ударов по врагам смачные, и когда беешь их об землю тоже, и земля аж трясется. Вместо пролетающего мимо Сплинтера, появляется (а не пролетает) Эйприл и это уже выглядит получше. Звук удара по боссу может не супер, но получше чем в аркадной.
Тут уже перелеты во времени это только часть сюжета (а не все замешано на этом) и воспринимается нормально. Так как по мимо этого много и других уровней, технодром есть, лифт, классный босс Шреддер.
Боссы Рокстеди и Бибоп в роли пиратов прикольно, в тему, выглядит поюморному.
Супер Шреддер непростой, но тактика подбирается.
Схема боя с боссами похожа на TMNT Arcade, только не "удар ушел", а "серия ушел".
В целом это очень классная законченная проработанная игра про черепах (не то что Turtles in Time на аркаде, которая с этой версией не и близко сравнится). Динамичная, захватывающая, разнообразная. Где-то я недавно нарвался на фразу, что это одна из лучших игр СНЕС - полностью поддерживаю. Возможно и из всех черепах тоже лучшая. Получил огромное удовольствие.
--- Конец цитаты ---
Yare Yare daze
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 02 Декабрь 2019, 17:18:09 ---Паста со стороннего форума
--- Конец цитаты ---
Вроде все сказано как надо. Но впечатление, будто у чела снесовская TMNT4 была в детстве, и потому аркадная для него априори не очень. Фраза про музыку жирно так намекает.
В любом случае, TMNT4 на SNES рулит. Но придерживаюсь мнения, что аркада не так плоха.


--- Цитата: Power Up от 02 Декабрь 2019, 19:54:30 ---Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time SNES - прошел на нормале. После ознакомления с аркадной версией подумал неужели и СНЕСовская такая же не очень. Слава богу нет. Ведь в подростковом возрасте проходил ее на Сеге Дрим Каст (на эмуляторе) и запомнилась вроде неплохой. Освежил память - и это очень хорошая игра!
Звуки ударов по врагам смачные, и когда беешь их об землю тоже, и земля аж трясется. Вместо пролетающего мимо Сплинтера, появляется (а не пролетает) Эйприл и это уже выглядит получше. Звук удара по боссу может не супер, но получше чем в аркадной.
Тут уже перелеты во времени это только часть сюжета (а не все замешано на этом) и воспринимается нормально. Так как по мимо этого много и других уровней, технодром есть, лифт, классный босс Шреддер.
Боссы Рокстеди и Бибоп в роли пиратов прикольно, в тему, выглядит поюморному.
Супер Шреддер непростой, но тактика подбирается.
Схема боя с боссами похожа на TMNT Arcade, только не "удар ушел", а "серия ушел".
В целом это очень классная законченная проработанная игра про черепах (не то что Turtles in Time на аркаде, которая с этой версией не и близко сравнится). Динамичная, захватывающая, разнообразная. Где-то я недавно нарвался на фразу, что это одна из лучших игр СНЕС - полностью поддерживаю. Возможно и из всех черепах тоже лучшая. Получил огромное удовольствие.
--- Конец цитаты ---
О да! Вот это дело!  :wow:
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2019, 22:02:17 ---Вроде все сказано как надо. Но впечатление, будто у чела снесовская TMNT4 была в детстве, и потому аркадная для него априори не очень. Фраза про музыку жирно так намекает.
--- Конец цитаты ---
Ну я часто, даже ИРЛ такие мнения слышал. Естественно, вдествте тмнт 4 была далеко не у всех. А только у отдельных ребят.
Причём два чувака прицельно играли в аркаду, а не Снес версию. И когда я предлагал СНЕСовскую - аркадную они называли как раз спинофом и другой игрой. И хотели поиграть именно в спиноф.
Один из них, скажем так, мог поиграть в Снес версию в детстве и там её и проходил.
На самом деле Снес-версию можно было встретить по Питеру. Знаю 2-х человек у которых она была.
Ну а остальные к ним ходили играться.
Globotronik:

--- Цитата: Power Up от 03 Декабрь 2019, 00:48:58 ---Спасибо за наводку, не знал о таком.

--- Конец цитаты ---

Посмотри обязательно. Точно лучшая игра в ретро-стиле по черепахам из новодела. Тем более, что сыгравшие до тебя (поспешившие на горячее) уже прошли через исправление всех багов, тебе чистенькое достанется :lol:.
Ещё раз сразу же - игра НЕ слишком сложна, но перед концом, когда там Крэнг выйдет на улицу, лучше задержать как минимум 4 жизни, если не получилось - советую рестартовать, т. к. там дальше возможностей восстанавливать их уже не предвидится и надо всё пройти с тем, что есть, до конца... а потом и персонажа не поменяешь.
YuzorG:
Вы так "Черепах во времени" обсуждаете, что я аж перепройти захотел. Но у меня табу на перепрохождения до НГ.)))
Я ща в 2 игры знатные играю - потом расскажу.  :lol:

Добавлено позже:
Одна для особой аудитории - люто вдетствебыльская.  :lol: Вот люто-люто
А вторая, ШОЗАГУМНО ВДЕТСТВИНЕБЫЛО! Но оооочень крутая!
Globotronik:

--- Цитата: YuzorG от 03 Декабрь 2019, 01:07:14 ---Вы так "Черепах во времени" обсуждаете, что я аж перепройти захотел. Но у меня табу на перепрохождения до НГ.)))
Я ща в 2 игры знатные играю - потом расскажу.  :lol:

Добавлено позже:
Одна для особой аудитории - люто вдетствебыльская.  :lol: Вот люто-люто
А вторая, ШОЗАГУМНО ВДЕТСТВИНЕБЫЛО! Но оооочень крутая!

--- Конец цитаты ---

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Жду с нетерпением.
Всё ещё жаль, что мой рассказ про Unruly Heroes (в сабже ранее - в игрушке-то всё же есть немало достойных особенностей, как минимум) не прочитали, но, несмотря на это, сам я про такие игры почитаю :D
YuzorG:

--- Цитата: Globotronik от 03 Декабрь 2019, 01:15:28 ---Unruly Heroes
--- Конец цитаты ---
Прочитать-то прочитали
Сказать нечего. Не играл
Globotronik:

--- Цитата: YuzorG от 03 Декабрь 2019, 01:38:34 ---Прочитать-то прочитали

--- Конец цитаты ---

Ну хоть это хорошо (без сарказма).
Zetto-assassin:
Dead Cells. На тру концовку. Никогда блин, просто никогда больше не сяду за подобное издевательство. Особый фан доставило, когда я убил последнего босса, а у меня игра повисла, скрипт с диалогом не запустился блин, пришлось перезапускать и снова убивать его.

Ну и собственно, если кто не знает, смесь рогалика и метроидвании, первые три сложности (а нужно пройти минимум на всех шести) в принципе играются хорошо (легко и приятно), но потом становится все жестче и жестче. Естественно смерть в игре перманентная. А так....приятный графен (ну ок, дизайн приятный), атмосфера и чертовски хороший саундтрек.

В общем, кому там нравится проходить по 2000 раз хаки и прочие сопутствующие материалы к Кастлам, симфоноклонам, прошу любить и жаловать)
Globotronik:
Zetto-assassin, хорошо, что я туда не полез, а мысли были, спасибо.
Но всё же раз уж прошёл - теперь стоит считать поводом для гордости )
Alehander:
Code: Vein одолел. Интересно складывается история: в эпигоны Сусел играю, за уши не оттащить, а сами Dark Souls просто не заходят. Так и с Code Vein вышло. Сначала не хотел играть: заезженная геймплейная формула,  слишком много аниме-стилистики, игра от создателей God Eater, которая не зашла вот ну совсем... Но на безрыбье и рак окунь, так что решил дать шанс. Не прогадал -- в кои-то веки нормально поданый сюжет (который мне понравился), адекватная сложность (точнее выбор -- без напарника привычный хардкор, с напарником намного проще и легче), огромный выбор классов-Blood Code и абилок к ним, интересная геймплейная находка с наблюдением воспоминаний персонажей. Не знаю, можно ли рекомендовать эту игру всем подряд, но если аниме не режет глаза, классические Soulsborne приелись и нравятся трогательные моменты -- Code Vein ваш выбор.
Demonyx:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Ноябрь 2019, 18:58:35 ---Little Mermaid (NES) - Прошёл на спор на клавиатуре одной рукой пьяный в зюзю. Лишний раз удостоверился, что эта игра - лучший вариант втянуть в ретрогейминг незнакомого с ним человека. Простая, но при этом требует хоть каких-то стараний. Если играть хорошо, то прокачка позволит легко расправляться даже с до этого неуязвимыми врагами - получаешь удовольствие от грамотной игры. А если умереть, то даже со сброшенной прокачкой остается вариант пробегания уровня к боссу.
--- Конец цитаты ---
Моя четырехлетняя дочка её прошла практически сама :lol: Я только подсказывал, куда плыть.
white_power:
Дрейк 2. Ну как по мне серия даже сдала обороты, вроде все на высоте, по тем годам, но щас гляжу и понимаю кинцо кинцом, первая часть тоже кое где слабовата была, но тут похоже ощущения усилились. Хотя ругать не за что, все работает как часы, но как и в первой части финальная битва(битва лол), ну слабо жэ! В первой части надо было 4 тумбочки оббежать и все, а тут чуть лучше даже побегать дали пострелять. Будет лучше в 3 части?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии