Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (301/454) > >>
Freeman665:
Добил наконец Halo: Combat Evolved, а заодно решил глянуть Chernobyl: Terrorist Attack и не заметил, как прошел ее. Короткая (чуть больше десятка уровней), страшненькая, с кривой стрельбой (хедшоты многие враги игнорируют принципиально), тупым сюжетом про бравого вояку, в одиночку зачищающего окрестности Припяти от террористов, угрожающих взорвать реактор. В общем, похожа на типичный шутер от City Interactive.
Drapon:
Наконец прошёл Killzone Liberation для псп, довольно сложная игра,есть пара боссов к которым нужно найти подход.Первый робото-танк поддался со скрипом а вот последний босс,генерал хелгасов это хардкор.Итак,что б его убить нужно пройти 3 стадии на каждой из которых его нужно расстреливать до определенного урона и в финале убить.Первая перестрелка странная и полна случайности,можно спокойно сидеть за решетчатой перегородкой и расстреливать его и он не отбивается а в следующий раз не этом же месте он забрасывает гранатами.Итак что б его убить я сделал так,начал с пулеметом хелгастов и при переходе с фазы 1 к фазе 2 сменил его на револьвер,на второй фазе что б сэкономить патроны револьвера я в ящике сменил его на дробовик и 3 гранатами и удачными выстрелами по вентилям с газом обратил козла в бегство на финальную фазу 3.Забрав револьвер на финальной фазе сменил его на автомат и маневрируя заставил босса который в этой фразе сидит за стационарным пулеметом расстрелять контейнеры с аптечками и сам постреливая по аккумуляторам пулемета сломал его.Босс начал бегать туда сюда и взяв револьвер я дожидался когда он остановится для стрельбы по мне и только тогда расстреливал его,когда он бегает попасть в него из револьвера,мощного но медленно стреляющего не реально.В итоге сожрав все аптечки и оставшись с четвертью здоровья завалил его.Потом выдали новый автомат ,прокачанный земной и заставили пробежаться до точки эвакуации.Все.Проходить поединки не буду,повторно тоже не буду,хотя выдали и прокаченную версию автомата хелгастов.Есть ещё эпизод 5 но запустить его не смог.
OmKol:
Прошёл SteamWorld Dig 2. Как первая часть, но больше, разнообразнее, сложнее. Выглядит потрясно по меркам 3DS. Сюжета стало больше, а концовка так и вовсе вызывает вопросы - какого чёрта? Уклон на качественный спидран для высокого ранка также присутствует, но я ограничился одним расслабляющим прохождением.
Вообще всю неделю только в 3дс играл - болею :(
Sprill:
Первый раз прошёл Driver и Driver 2: The Back of Streets на PlayStation 1.

Вторую часть я пробовал пройти много лет назад, но дальше Гаваны не проходил. В этой игре я больше всего любил играть в режим “прогулка”, где гонял по городу просто так. В Лас-Вегасе любимое занятие было заезжать на пешеходные мосты и смотреть, как летела машина с машинами полицейских. В Чикаго же любил летать с мостов, когда они поднимались, а иногда даже получалось делать так, что машины начинали проваливаться в асфальт.

Чикаго прошёл без проблем, а вот в Гаване долго не мог пройти миссию, где нужно было остановить грузовик, из которого кидали бомбы. Сначала я пытался долбить его в бок, но сам отлетал от него в другие машины. Потом решил попробовать ехать перед ним, чтобы он бился об меня, но тут у меня получилось не сразу, т.к. от его ударов меня иногда заносило в сторону. Только через пару попыток удалось пройти эту миссию. Таким же способом я прошёл и предпоследнюю миссию в Рио-де-Жанейро, где нужно было скинуть машину в канаву. Последняя миссия (погоня за вертолётом) тоже не давалась мне очень долго. Проблема была в том, что на трассе часто меня атаковали машины Соломона, из-за чего я постоянно упускал вертолёт.

С первой частью я познакомился уже после второй, но в неё практически не играл. Так и не поняв, как же выполнить всё трюки на тренировочном уровне, я больше не садился за неё. Ещё огорчило то, что здесь не было возможности выйти из машины. Из-за этого я даже и не играл в режим “прогулка”, т.к. мне нравилось во второй части, что если машина почти убита, то можно её заменить на другую, а тут нужно было начинать сначала.

Большинство миссий прошёл без проблем, но вот последняя... В ней нужно проехать в другой конец города, а за тобой будут постоянно гнаться ФБР и полицейские. Усложняет эту миссию ещё то, что копы и ФБР будут ехать гораздо быстрее и оторваться от них нет никакой возможности, вдобавок на дороге полицейские иногда будут перекрывать дорогу. Пришлось потратить где-то 5 часов, чтобы пройти финальную миссию. Хоть вторая часть и является для меня одной из любимых игр на PlayStation 1, первая часть Драйвера мне тоже понравилась.

Теперь намерен пройти в первый раз Parasite Eve 1 и 2. :)
white_power:

--- Цитата: Sprill от 29 Апрель 2019, 21:47:56 ---Первый раз прошёл Driver и Driver 2: The Back of Streets на PlayStation 1.

Вторую часть я пробовал пройти много лет назад, но дальше Гаваны не проходил. В этой игре я больше всего любил играть в режим “прогулка”, где гонял по городу просто так. В Лас-Вегасе любимое занятие было заезжать на пешеходные мосты и смотреть, как летела машина с машинами полицейских. В Чикаго же любил летать с мостов, когда они поднимались, а иногда даже получалось делать так, что машины начинали проваливаться в асфальт.

Чикаго прошёл без проблем, а вот в Гаване долго не мог пройти миссию, где нужно было остановить грузовик, из которого кидали бомбы. Сначала я пытался долбить его в бок, но сам отлетал от него в другие машины. Потом решил попробовать ехать перед ним, чтобы он бился об меня, но тут у меня получилось не сразу, т.к. от его ударов меня иногда заносило в сторону. Только через пару попыток удалось пройти эту миссию. Таким же способом я прошёл и предпоследнюю миссию в Рио-де-Жанейро, где нужно было скинуть машину в канаву. Последняя миссия (погоня за вертолётом) тоже не давалась мне очень долго. Проблема была в том, что на трассе часто меня атаковали машины Соломона, из-за чего я постоянно упускал вертолёт.

С первой частью я познакомился уже после второй, но в неё практически не играл. Так и не поняв, как же выполнить всё трюки на тренировочном уровне, я больше не садился за неё. Ещё огорчило то, что здесь не было возможности выйти из машины. Из-за этого я даже и не играл в режим “прогулка”, т.к. мне нравилось во второй части, что если машина почти убита, то можно её заменить на другую, а тут нужно было начинать сначала.

Большинство миссий прошёл без проблем, но вот последняя... В ней нужно проехать в другой конец города, а за тобой будут постоянно гнаться ФБР и полицейские. Усложняет эту миссию ещё то, что копы и ФБР будут ехать гораздо быстрее и оторваться от них нет никакой возможности, вдобавок на дороге полицейские иногда будут перекрывать дорогу. Пришлось потратить где-то 5 часов, чтобы пройти финальную миссию. Хоть вторая часть и является для меня одной из любимых игр на PlayStation 1, первая часть Драйвера мне тоже понравилась.

Теперь намерен пройти в первый раз Parasite Eve 1 и 2. :)

--- Конец цитаты ---
нормально так замахнулся на паразиток, посмотрим теперь какая часть лучше окажется, а драйверы оба хороши, это во времена двумерной гта, ещё бы пострелушки прикрутили, хотя бы в виде отдельных миссий так и играли бы щас все не в гта.
grooomy:
Driver 2 вообще сносил "башню" крутизной графики, размерами городов, крутыми вставками и разнообразием авто (очень доставляли поездки на автобусе и пожарной машине). Хотя оисутсвие возможности стрелять из двух пистолетов, которые протогонист всюду таскал с собой, немного обескураживала.
Я был сильно удивлен что третья игра была gta, а не driver. Кто то абсолютно очевидно "проморгал" момент.
alexkid:
После недолгого перерыва решил продолжить штурм классических шутанов для PS3.

Cod : Advanced Warfare
Красивый, годный. Правда прошёл очень быстро на одном дыхании. На утро проснулся, и уже забыл что там было.

Wolfenstain: New Order
Немного недоработано как по мне . Можно было и получше сюжет замутить.
Напрягали ненужные квесты, особенно поиск игрушек безумного Макса, как то не вписывается в жанр. Лучше бы это был чисто ураганный шутер в духе Резистенц... Так как фанат Возвращения в Замок, решил пройти всю франшизу не смотря ни на что. В целом, разок сыграть в полне можно, есть и неплохие моменты.

Wolfenstein: 2009
Когда-то начинал ее в год выхода, но дальше теста первого уровня дело не пошло, забросил.
Спустя 10 лет решил побороть.
Гемплей местами цепляет, чем дальше тем веселей. Есть напряжные места, беганье туда сюда. Атмосфера местами четкая.

Medal of Honor : Airborne
Так же, потестил первый уровень и бросил в 2008. Поначалу напрягала  слабая компенсация отдачи, потом привыкаешь. Первые два уровня, прошёл и забыл, дальше было немного поинтереснее. Играть разок можно.

Марафон продолжается.  :skull:
Rockman Z:
Сам проходил когда то Advanced Warfare на PS3. В принципе остался доволен местной компанией и тем как игра выглядит на PS3. Правда с тех пор больше не возвращался к игре. Мультиплеер там не интересный.
sin-ok:
Micro Mages, только в одиночном режиме играл. Игра достойная, стоит поставить жирный +  :D
Файл прилагаю, делайте репродукции. Может и мне когда нибудь подарите.
OmKol:
Выздоровел, буду возвращаться к более взрослым системам. А последнее, что я прошёл на 3DS - это годный порт аркадного Outrun, всё то же самое, но с поддержкой 3д, в широком формате и аж с пятью музыкальными треками вместо трёх в оригинале. Да, к местным довольно примитивным и не самым привычным правилам приходится привыкать, но после этой стадии остаётся только фан от уклонения от трафика на сложных поворотах на скорости 293 км/ч под ламповый аркадный музон. Игра настолько затянула, что прошёл на все пять концовок на стандартной аркадной сложности с выключенными ассистами, также добавленными в 3дс версию для упрощения поворотов, как никак аркада есть аркада, она лёгкой не бывает, но без сложности было бы не так интересно.
Turbulence:

--- Цитата: sin-ok от 04 Май 2019, 15:42:44 ---Micro Mages, только в одиночном режиме играл. Игра достойная, стоит поставить жирный +  :D
Файл прилагаю, делайте репродукции. Может и мне когда нибудь подарите.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за rom!!!Игра царь-пушка.
alex_str85:

--- Цитата: sin-ok от 04 Май 2019, 15:42:44 ---Файл прилагаю, делайте репродукции.
--- Конец цитаты ---
Буквально сегодня весь инет в поисках рома прошерстил. От души... :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Drapon:
Syphon Filter Dark Mirror для ПСП.Когда то проходил эту игру на ПС2 и не немного удивился когда узнал что изначально она вышла именно для ПСП и уж потом портировали на ПС2.
Играл в американскую версию так как вроде она без цензуры,мат есть,русские ругательства,кровь, расчлененки не заметил,пока труп не исчез можно его двигать выстрелами:)
По геймплею тоже все предельно просто,очки которые показывают всякие ключевые места выручают,ИК очками не пользовался совсем как и найтвижн,локации не большие и заблудиться негде попросту.Перестрелки по типу "убей из за ушла или укрытия" можно сменить на тактику бесстрашного коммандос и рашить все что шевелиться,лично я предпочитаю ставить на одиночные выстрелы и прицельно постреливая выщелкивать врагов.
По прохождению можно открывать новые виды оружия выполняя какие то типа челленджы что ли,этот момент я не понял ,за скрытные убийства ножом получил какую то пушку но выяснять/перепроходить в режиме миссий не хочу.Несомненный хит на пару вечеров прохождения с несложными боссами
Tommy Oliver:
Прошел Horizon Zero Dawn по основному сюжету. Игра очень порадовала,необычный сеттинг,интересные квесты и сюжетка,большой открытый мир.
Maelstrom:
Прошёл наконец UnderRail, в честь чего отчитаюсь по играм.

Underrail - Очень жаль, но этот шедевр видимо прошёл мимо утят, восторженно крякающих на посредственные первые фуляуты, потому что ВДЕЦТВЕБЫЛО.
Тут есть всё - метрошный постапокалипсис, интересные персонажи и квесты, разные фракции, от стандартных бомжей-помоечников и карикатурной демократии "объединённых станций" до задыхающихся, но богатеющих шахтёров и поклоняющихся ЧОРТУ учёных. Даже загадочные глубинные "безликие" и немного инопланетян есть. В диалогах встречается простенький, но милый способ придания разнообразия - обитатели определённый мест очень любят отдельные слова (hardcore, apex и т.д.)
Хардкорная прокачка, которую вполне можно запороть, сложные бои. Тактика тут скорее на сейв-лоад, уж больно жестокими бывают бои, но в боях схема обычно стандартная, зависящая от билда. Есть правда и очень напрягающие враги, типа парализующих скорпионов, к которым фиг вообще найдёшь подход - они скрытные, парализуют, постоянно сбегают телепортацией.
А вот стратегия, а именно планирование прокачки, здесь очень важна, и вариантов просто туча - скрытный и юркий арбалетчик-капканщик, коммандос-инженер в высококачественной самодельной броне и с таким же автоматом, выкашивающим врагов толпами, ловкий боец ближнего боя, или наоборот медленный, но мощный громила с огромным молотом, ломающий чужие мозги псионик, бешеный химик с напалмовыми гранатами и кислотным пистолетом. И всё это работающее! Никаких обязательных параметров, типа ловкости в фуляуте, здесь нет - очки действия всегда равны, проворные получают только бонусные очки перемещения. Есть и небоевые возможности - скрытность, разговорные навыки, иногда для этого пригождаются и ремесленные.
И самое главное - это характер самой прокачки. Она тут особая, антигриндовая. Не, можно конечно выбрать стандартные опыт за убийство всех подряд, но тупо и неинтересно и вообще не настоящие ощущенияо от игры. Настоящий режим прокачки тут - опыт только через выполнение заданий и нахождение особых предметов-"интересностей". Очень способствует исследованию, а не бездумному набиванию опыта на крысах.
На атмосферность работает и торговая система - есть несколько типов валюты в разных фракциях, всё подряд никому не продашь, каждый хочет покупать только определённые предметы и в определённых количествах. Отчасти это и минус - ОЧЕНЬ много времени тратится на хождение по магазинам (а хождение тут муторное), но, с другой стороны, с деньгами проблемы пропадают довольно быстро и тут ты уже сам себе вредный буратино, что заставляешь себя плюшкинствовать и постоянно бегать, впаривая барахло. Конечно, надо ещё компоненты высокого качества находить, но когда уже знает что надо, то это можно делать быстро. В общем, в минус игре очень затянутое прохождение, но с пометкой "сам виноват, можно играть быстрее". Конец игры, впрочем, затянут сам по себе, включая некоторые мутные задачи, до которых сложно дойти самому.
Напоминает Tiberian Sun музыкой (конкретно - Ion storm и тутошняя музыка в пещере, просто полное дежавю), да и атмосферой тоже - такой высокотехнологичной полу-постапокалиптичностью, тут просто уже дофига как времени с тех пор, как человечество закопалось под землю, успело основательно отстроится, и "странные древние объекты" тут связаны уже с деятельностью человека в подзеный период.
Ещё один минус игры - требование К ТОЧНОСТИ МЫШКИ. Ага, в пошаговой блин игре. Решётчатые двери и лестницы это мука, попасть надо именно в пиксель объекта, а не фона. В бою надо смотреть, решает ли игра что ты целишься во врага, или ты пойдёшь вокруг него балет танцевать, теряя ход.

Sub-Terrania - Выглядит красиво, музыка красивая, но блин, геймплей отвратный, права на ошибку просто нет. Контюней нет, можно умереть неудачно застряв в стенке и врубив двигатели, миссии очень непонятные и легко запарываются, начиная с 4го уровня топлива уже критически не хватает... То есть надо задрачивать до передвижения и маршрутов каждый уровень. Это пипец.

Bionic Dues - Занятная такическая головоломка. Имея под командованием нескольких роботов, надо вычищать полчища вражеских. Всё построено именно на расчёте - атаки всегда наносят ровно указанный урон и ровно туда, каждый тип врагов действует по своему алгоритму. Одни сильно бьют, но недалеко, другие наборот слабо, третьи и жирные, и опасные, да вот только под определённым условием становятся беспомощными. Итого каждый уровень превращается в свою тактическую задачку, как всех перебить и при этом грамотно расходовать доступные ресурсы и не помереть. Будешь думать и не торопиться с действиями - всё преодолимо, а если действовать беспечно - убивают очень быстро, так что всё качественно. У тебя возможностей тоже полно - разное оружие с разными формами атаки, стелс, мины, взлом врагов и т.д. Стратегическая часть тоже важна - роботы постоянно прокачиваются и увеличиваются в количестве, надо не забывать обновлять экипировку на более мощную, и планировать куда атаковать в следующий раз - всё поделено на секции, где определённый тип вещей найдёшь, где армию вражескую ослабишь, где вообще робота усовершенствуешь. В целом запары с анализом предметов не такие уж запарные. На айронмене играть прикольно, уничтожение пары роботов не так сильно вредит, всё равно можно вытащить и починить.
Игру уже перепрошёл, получил немного другой стиль игры с другим главгероем, армию разбил ещё до наступление, в итоге в финальной обороне базы было только 2 боссика.
Сначала думал что ассаулт тупо ослабленный снайпер, но теперь вовсю пользовался его толстой бронёй, а с вычищением толп и так круто справлялся осадный ракетомётчик. Brawler был полезен в первое прохождение благодаря своему соотношению урона к количеству боеприпасов, но во второй раз уже оказался не так нужен и отошёл на второй план уже в самом начале. Ниндзю так и не захотел использовать.

Unexplored - Решили сделать графический реалтаймовый Brogue. Лучше бы этого не делали... Если в брогуе на меня навевали скуку некрасивый обтекаемый шрифт и гладкие рамочки, то тут к этому прибавляется "графика" - куча кружочков и треуголничков, которые друг в друга тыкаются. На редкость унылая игра в самой своей сердцевине. Такой же брогуйный минимализм, только с ещё меньшим количеством вариантов и возможностей.
Ну ещё есть два варианта открытия инвентаря, один с паузой, другой без, но с просмотром описаний предметов. Очень круто, когда в пылу боя хочешь бросить зелье или что-то сменить и игра не останавливается...

Convoy - Захотели сделать по типу FTL, получилось хорошо, но больно однообразно. Нет здесь такого количества разных вариаций прохождения - просто ставь машинок побольше и пушек помощнее. Атмосфера ничего так, тексты неплохие, бои прикольные, но это не та игра, в которую будешь залипать многими вечерами подряд.
И всё ещё есть глюки с интерфейсов - артифакты с экрана последнего боя переходят в следующую игру и надо перезапускать программу.

Soviet Souls - Нормальный такой планформер с красивым пиксельартом (персонажи недотянули немного, а вот уровни и фоны очень круты). Видов врагом мало, печально. Но вот сами уровни сделаны очень круто, в меру запутаны, в меру сложны, поблажек нет, часто интересные моменты бывают (уровень из марио с наказанием за разбивание головы о кирпичи это вин). За один заход проходит наверное наскучит, но вот периодически проходить несколько уровней это самое то. Игра выделяется тремя разными персонажами, и они действительно РАЗНЫЕ, спящая неуязвимость без оружия это вообще шикарно. Есть уровни под конкретного персонажа, других не выбрать, а в остальных играбельны все, но в некоторых легче проходить определнным, и явно это не показано, что радует. Боссы тоже круты, как будто каждый под своего персонажа сделан.
Разумеется, хохлы не могли не пукнуть мимолётом про Крым, но это легконько так. В остальном сюжет это весёлый такой трешак с нормальными подколками, от начальной заставки я вообще ржал в голос. Хотя любителям коммунизма может и припечь, хз :)
Есть небольшие шероховатости и глюки в механике, но играть они не мешают.
paul_met:
Maelstrom, Хоть бы платформу написал. А то кроме Sub-Terrania, остальное можно воспринять как индюшатину.
Maelstrom:
Ты так некрасиво говоришь, как будто индюшатина - это что-то плохое  :neznayu: Андеррейл вот один человек делал, зато какая качественная игра.
Платформу лень писать, обычно это не важно и гугл спасает, если игра вдруг заинтересует.
Kyasubaru:
Maelstrom, а чем тебе классический Fallout не угодил?
Maelstrom:
Тем, что создавался на этапе формирования сложного жанра, который с тех пор ушел далеко-далеко вперёд. Игра во многом крива и примитивна, но перехайпана по самую голову.
white_power:
Закончен дарк2. В двери фароса не ходил, 2 мурзиков в снежной буре не осилил, дракона в храме дракона тоже не смог убить, остальные пали смерью храбрых. В целом игра неплоха, но не кажется цельной как первый дарк. Но мне понравилось, не так конечно как первый, но тоже неплохо. Пора копить на пс4.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии