| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (274/454) > >> |
| Evil LiR:
Вышиб платину в Chaos; Child для PS Vita. Сия графическая новелла является тематическим сиквелом Chaos; Head и входит в серию игр Science Adventure, включающую также относительно известную на Западе Steins; Gate. В Японии Chaos; Child была выпущена ещё в 2015 году и по её мотивам даже сняли аниме, но западным игрокам пришлось ждать до осени 2017 года, когда, на волне успешных продаж Steins; Gate, издатель PQube решился на релиз для PS4 и PS Vita. Согласно сюжету Chaos; Child, в 2009 году в Токийском районе Сибуя произошло сильнейшее землетрясение, повлёкшее за собой масштабные разрушения и человеческие жертвы. И вот, на дворе 2015 год, Сибую отстроили заново - казалось бы, жизнь постепенно вернулась в прежнее русло, как вдруг начинается серия загадочных убийств, очень напоминающих те, что происходили в 2009 году, накануне землетрясения. Эти инциденты привлекают внимание старшеклассника Такуру Мияширо, возглавляющего редакцию школьной газеты. Мияширо и его друзья приступают к расследованию, совершенно не представляя, какие тайны им предстоит раскрыть и как это навсегда изменит их жизни. Согласно лучшим традициям жанра, Chaos; Child имеет отличный арт, прекрасно прописанных персонажей и действительно интересные плот-твисты. Мир, в котором происходит действие новеллы, хорошо проработан и имеет гигантское число отсылок к современной японской массовой культуре, а сама Сибуя воссоздана с потрясающей точностью. Добротный саундтрек от Такеши Або прекрасно дополняет атмосферу - недаром Або имеет привычку сначала читать сценарий, а уж только потом писать музыку. Итог: Chaos; Child - хорошая новелла и всячески рекомендуется к ознакомлению поклонникам жанра, а также анимешникам. Ну а что до наличия ОЯШей в игре - оно быстро компенсируется нарастающим мрачным тоном повествования. И таки да, хэппи-энда в Chaos; Child ожидать не приходится и завершение истории выглядит абсолютно закономерным, что определённо оставляет приятные впечатления от прочтения. |
| Dyons:
Прошел Uncharted: The Lost Legacy. На удивление последний уровень с поездом по геймплею оказался на голову выше вторичной погони из Анч 4, а уровень с поездом из второй части (непонятно за что всеми превозносимый) и близко не валялся, хотя начинался последний уровень ну настолько вторично, что я уже думал, что опять будут кормить теми же щами, что и в прошлых двух частях. Ну и собственно по совокупности игра тянет, где-то на 8 из 10. |
| ~MaoSadie~:
Прошёл пару любопытных игр: Lollipop Chainsaw от Суды51. Начался как не много топорный Хак-н-слэш. Но с каждым уровнем добавлялось что-то новое, Суда пытался разнообразить геймплей кучей фич, механик, мини-игр и т.д. Уровни разные, боссы мало чем похожие, у каждого по 2-4 формы. Первые 2 уровня (школьные) самые не запоминающиеся, а вот дальше! Каждый отдельный уровень мало чем похож на предыдущий. В общем, добротная игра! Черный и пошлый юмор, а так же много брани, вполне уместны. А глав героиня... @}->-- Bodycount. Не знал бы кто создатели, все равно бы аналогию с Black провёл. :) Конечно, не такая разнообразная и передовая, как Black в своё время, но игра далеко не плохая! Хоть и Бателфилды славятся своей разрушаемостью, но играя в Боди на нормале нормально отсидется не получалось, только прячешься за что-то, а это что-то через пару секунд разлетается в щепки и ты бжишь отсиживаться на другой край карты, очень динамические битвы от этого! В Баттелфилдах было такое буквально пару раз за все время. А тут постоянно! Пушек не много, но они разные, по началу (в Африке) кажется, что всю игру будут кормить одними и теми же декорациями. Но нет. Битвы очень динамичные! Постоянно все взрывается, взлетает на воздух. Враги 50\50, кто-то стоит на месте, кто-то пытается тебя обойти, идти в лоб. Когда смотрел по трофеям, был троф связанный с 10ю убийствами минами и 10ю гранатами. Я гранатами почти никогда не пользуюсь, не говорю уже про мины, но здесь набить 10 перков минами/гранатами - за мило дело! И графен приятный и битвы хороши, да и пушек больше не надо. Но игре чего-то не хватает, все равно. Причем катострафический. Чего, не заметил/не осознал. :neznayu: Да и боссы тут полное УГ. :-\ The Lord of the Rings: Aragorn's Quest Играл с ощущением того, что играю на ПС2. Но с мувом и контроллером движений. С ПСХ у меня спрос как с ПСХ, с ПС2 как с ПС2, с ПС3 как с ПС3. То что на ПСХ - шедевр, на ПС2 даже играть не захочется. И тут примерно так. Прошел с мувом, с джойстиком врятли стал играть. Да и с начала игра все свои минусы выталкивает на игрока, что-то позитивное начинается с уровня 3-4го. В общем, с мувом покатит. :) Сначала прошел Super R-Type. Переиздание 1ой части на СНЕС. Хотя, мне показалось, что там уровни и из 2й части были. Хотя они и были. Да и многие уровни из Р-Типа 1го тяжело узнаваемы. Разве что по шикарным боссам можно определить "аааа! был такой уровень! Точно!" Затем сел в R-Type Dimensions на ПС3. Переиздание первых 2х Р-типов. Шикарно! Для таких криворуких созданий, вроде меня, что фаст-сэйвился каждую минуту на Изи, играя в Супер Р-Тип, есть режим с бесконечными жизнями, играл в красивом 3Д. Есть классический режим с отбросом к контрольной точки, после каждой смерти! И в ней я поиграл классическом 2Д конца 80х. :) Шикарные 2 игры! Затем, на ГБА прошел R-Type III - The Third Lightning. Сложно, но шикарно. Вообще, не зря об Р-Типах помнят по сей день. Шикарная серия игр! Но чертовский сложная. Помнится у меня и на ЗЫЧ в начале 00х попадался Р-Тип для ЗЫЧа и диск Райден 1&2. Но это же не ФФ и не Сифпон Фильтр, маленько поиграл и обменял диск, мелкий дурак, буду качать и проходить. :) Добавлено позже: Так же прошел Bourne Conspiracy на ПС3. Еще 08х годах, смотря обзоры из игровых журналах, игру сильно не хвалили. Но еще тогда её запреметил как "средний шутерок от 3го лица", да и фанатом фильмов о Борне не являюсь, но поиграть хотел. и не так давно прошел! Да! Средненькие пострелушки. Самое не привычное то, что приближать прицел нельзя! Но и без этого можно с простого пистолета отстреливать снайперов с большого растояния. Драки тоже кривоватые и топорные, да и их чуть больше, чем хотелось бы. Уровень с машинкой - как глоток чистого воздуха! На столько разноображивает(?) геймплей! :) Хоть и кривовато все выполнено. Графика приятная, анимаций добиваний и супер-ударов - куча! В общем, как и говорилось много где 9 лет назад, все там чуть выше среднего. Я доволен. :) |
| OmKol:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 06 Декабрь 2017, 09:39:27 ---Затем, на ГБА прошел R-Type III - The Third Lightning. Сложно, но шикарно. Вообще, не зря об Р-Типах помнят по сей день. Шикарная серия игр! Но чертовский сложная. --- Конец цитаты --- Сейчас сам занят тренировкой прохождения этой игры на два круга, игра очень интересная. Но отмечу, что лучше играть на снес хотя бы ради музыки вместо пищания :) |
| gotten:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 06 Декабрь 2017, 09:39:27 ---Вообще, не зря об Р-Типах помнят по сей день. --- Конец цитаты --- Еще из-за фишки с отсоединяемым спутником, да и удержание стрельбы для накопления мощного заряда, тоже вроде в новинку было. Кучу клонов наклепали по такой системе. В общем R-type сильное влияние оказал на жанр, не меньше чем Gradius. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: OmKol от 06 Декабрь 2017, 11:53:15 ---Сейчас сам занят тренировкой прохождения этой игры на два круга, игра очень интересная. Но отмечу, что лучше играть на снес хотя бы ради музыки вместо пищания :) --- Конец цитаты --- Как тебе нервов на 2 круга хватает? o_0 я 1 круг прошел и каждые 15 секунд фаст-сэйвился. |
| OmKol:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 07 Декабрь 2017, 07:12:08 ---Как тебе нервов на 2 круга хватает? o_0 я 1 круг прошел и каждые 15 секунд фаст-сэйвился. --- Конец цитаты --- Так я уже вторую неделю играю. В эту субботу будет стрим, где я как раз буду показывать, какие тактики и вооружения нужно применять в конкретных местах, чтобы выжить. Я вообще странный человек - могу сидеть над шмапом по 40 часов и для меня это будет интереснее, чем современная кинематографичная игра. |
| sdf12:
Прошел Star ocean 4.Из плюсов 1)Отличные ролики 2)Главная музыкальная тема. Минусы 1)Однообразные локации 2)Много рандомных боев. 3)Неудачная попытка закоса под ммо. Оценка 6 из 10. L.a noir Плюсы 1)Отличный саундрек 2)Хорошо передана атмосфера 40-х годов. 3)Отличное взаимодействие с предметами посредством вибрации.Мне понравилось Отдельно стоит отметить концовку в которой мне стало жалко главного героя. Минусы. Однообразные дела и преступления и недосказанность истории Оценка 7.5 из 10. |
| OmKol:
Прошёл два круга третьего Р-Тайпа, конт слил на пятом уровне второго круга из-за фатальной ошибки, а так могло бы и без контов получиться. Восстановление после смерти на пятом уровне требует точного маршрута, куда встать, когда заряжать чардж и как использовать опшн. Также после безуспешных попыток пройти на стриме Роботника Мин Бин Машин на хардесте без контов всё-таки прошёл игру, но лёжа на кровати и играя на планшете Wii U. Какого чёрта? |
| ~MaoSadie~:
OmKol, С одной стороны поддерживаю. :) А с другой: можно было 4 части Унчартеда пройти + для Виты Голден Абис захватить, за это же время. |
| OmKol:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 11 Декабрь 2017, 07:37:25 ---А с другой: можно было 4 части Унчартеда пройти + для Виты Голден Абис захватить, за это же время. --- Конец цитаты --- Я вторую часть еле смог пройти, было очень скучно. Боюсь, что остальные точно не осилю. А вот шмапы зараза не надоедают, всегда держат в напряжении и радуют классной музыкой. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2017, 07:43:49 ---Я вторую часть еле смог пройти, было очень скучно. Боюсь, что остальные точно не осилю. А вот шмапы зараза не надоедают, всегда держат в напряжении и радуют классной музыкой. --- Конец цитаты --- Не фанат Анчов, но в защиту могу сказать, что-что, а вот музыка там шикарная! Всегда под стать. А в шмапах меня разбирают только так, если играть по честному. :( поиграю раза 2-3 по честному, если выходит крайне плохо (а это почти всегда), то дропаю игры. По этому мой выбор: кинематографичные игры, где я как Джон Рэмбо могу 250 человек выкосить и даже испаринки не появится. :) Но, как говорится, на вкус и цвет. Игры должны приносить радость и каждый получает её по своему. :) |
| sdf12:
Прошел последний голден сан.Игра получилось неплохой из плюсов улучшена картинка и стори лайн продолжает предыдущие две игры. Главный минус игры недосказанный сюжет.Когда выйдет продолжение?Концовка оставила множество вопросов. Оценка 8.0 из 10. |
| Mad:
Прошли с товарищем Super Ninja-Kun на SNES. Ну такое... Приятная графика, различное оружие и дзюцу, кооператив, казалось бы - что может пойти не так? А вот что - отвратительная физика прыжков, ужаснейшее карабканье по стенам с постоянным тапаньем кнопки, в кооперативе есть возможность одному из игроков умереть безвозвратно в лаве, одна мелодия на всю игру, скучнейшие боссы. Ощущается тотальная недоделанность всего и вся, будто играешь в бета версию. |
| Rikki-tikki-tavi:
Mad, согласен. Я её когда впервые запустил - меня она так заинтересовала. Думал - круто же, явное улучшение по сравнению с частями на НЕС. Но да, какая же она деревянная в плане игровой механики. :( |
| Drowfan:
Я наконец прошел Croc: Legend of the Gobbos на PSX. Это типичный платформер, этапы однообразные, Крок очень неповоротлив, вследствие чего некоторые секции вроде котла очень трудно пройти. По-настоящему интересен четвертый мир: там действительно интересные этапы, так как это единственный мир, где есть хоть какое-то разнообразие. Ну и все. Последний мир, открываемый с помощью паззлов, повторяет темы предыдущих миров, да еще стрелки-дьяволята хитро расставлены, так что много попыток ушло, чтобы перескочить через этих чертей. А локация с Тайным Стражем (этап Secret Sentinel) нарисована очень хорошо, красиво, жаль, что это единственный этап в своем роде. Босс же побеждается гонгами. Вот, собственно, и все. Ничего прям особенного в этой игре нет. Но графика великолепная. Самое интересное то, что она исполнена также в I-Ninja, в которую я играл в детстве на ПК с пребольшим удовольствием. Ведь обе игры разработала одна контора — Argonaut Games. Звук я не проверял, потому что играл молча, с выключенными динамиками. Итог: обычный 3D-платформер, ничего особо необычного я не увидел. Оценка: 6/10. |
| Drapon:
Прошел mario and luigi parttners in time на дс,последний босс меня выбесил так что хотел бросить игру .Дело в том что по хду игры ни разу не пользовался всякими доп атакующими предметами типа трамплина и пушки,просто потому что и так просто побеждать врагов было.А финального боссабез этих предметов не пройти, а ведь босс в трех формах,раскурил тему по предметам и легко прошел первые две формы а 3 убивалась очень нудно и долго минут 15. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Южный Парк: Палка Истины на ПС3. Слышал, что на ПС3 ФПС проседают и иногда стоп-кадры случаются. Ничего подобного в игре не заметил. Сюжет в игре: словно 1 10 серийный сезон! В игре отсылка на отсылке, куча персонажей! Интереснейшие доп-квесты!Все выполнено шикарно! Механика из JRPG с 2я персонажами. С ростом уровня и враги становятся чуть-сложнее. Нельзя в начале прокачаться и идти Рэмбовать. Игра не затянута. Для подобных JRPG игр проходится часов за 10 со всеми доп квестами и беготней туда-сюда. Локации не большие и очень насыщенные чем-либо, наскучить не дает, всегда подкидывает что-нибудь новенькое. :) |
| Silver_Shadow:
Прошел Джи Ти Эй Пять. Игра мне на удивление понравилась. Хоть и все жизнь серия игр не особо нравилась, всегда плевался. И максимум хватало меня в игре на час, чисто пострелять. Но 5 часть я думаю понравилась даже тем людям, которым не нравились первые четыре (Мне например). Понравились многие миссии. В отличие от предыдущих частей "тупых/нудных миссий миссий" почти нет. Сюжет хорошо проработан. Единственное концовка слишком легкая. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2017, 07:43:49 ---Я вторую часть еле смог пройти, было очень скучно. Боюсь, что остальные точно не осилю. А вот шмапы зараза не надоедают, всегда держат в напряжении и радуют классной музыкой. --- Конец цитаты --- Ты видимо Повелитель Шмапов, мне они почему-то быстро надоедают) Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 07 Декабрь 2017, 08:18:47 ---Так я уже вторую неделю играю. В эту субботу будет стрим, где я как раз буду показывать, какие тактики и вооружения нужно применять в конкретных местах, чтобы выжить. Я вообще странный человек - могу сидеть над шмапом по 40 часов и для меня это будет интереснее, чем современная кинематографичная игра. --- Конец цитаты --- Я так сидел только над файтингами) Например Samurai Shodown, KOF, MK10. Обычно над последними боссами, или каким-то сложным противником по часу, полтора. Вырабатывая технику боя. Добавлено позже: --- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 16 Ноябрь 2017, 10:41:06 ---О, а я её на ГБ прошел года два-три назад. Простенькая, но остался доволен. А вчера закончил Soul Reaver 2. Разочаровался. Кроме сюжета и сеттинга, умудрились ухудшить буквально каждый аспект игры. Карта и дизайн уровней отвратные, музыка бледная, боевка просто жесть. :( И камера! Я НИКОГДА не испытывал проблем с камерой, ни в одной игре из тех которые за это щимят. Но тут это просто жесть. Может, если бы играл не сразу после первой - это было бы не так заметно, но блин даже поспешно выпущенная и оборванная на середине первая часть лучше отполирована чем эта. --- Конец цитаты --- Не знаю, из всей серии LOK, моя самая любимая)) Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 16 Ноябрь 2017, 14:19:10 ---Значит, ты ещё в Defiance не играл. Там с камерой вообще "шик". В серию LoK я поиграл в неправильном порядке (BO2, SR2, BO1, Def, SR1) и если не считать обе части Blood Omen, то Soul Reaver 1 я бы поставил на последнее место. Возможно, всему виной нарушенная последовательность прохождения, но SR1 показалась очень скучной. Чего не скажешь о 2-й части, которую я проходил много раз (даже бросил прохождение BO2, когда в меню игры увидел трейлер ранее выпущенной SR2). --- Конец цитаты --- Я начинал с Soul Reaver 2. Может поэтому она у меня на первом месте. В отличие от нее, мне меньше понравился Defiance, т.к. там нельзя было пропускать бои, и жизнь не восстанавливалась. Вообщем не было эффекта бессмертия и созидателя (тупо можно было убежать от врагов), как в SR2. В SR2 понравилась именно философия. И попытка изменить свою судьбу, навязанную Элдером. Т.е. вроде как нам сказано кого надо убить, мы идем убиваем. Приходим к колоннам, видим Каина, думаю, сейчас будем всю игру за ним бегать и будем пытаться его убить. А потом оказывается что мы всего лишь инструмент Кальмара Элдера. И потом бегаем по локациям, узнаем, что к чему, кого надо убивать, кого не надо, и зачем я вообще здесь нахожусь. P.S. до сих пор помню как тебя доставал с прохождением игры :D Увидел аватарку с Разиелем, или что-то типа того. Подумал - "Этот человек видимо сильный мастер игры, надо у него спросить") |
| Rikki-tikki-tavi:
Не, ну она не плохая. Просто она не настолько хороша как могла бы быть, особенно после первой части. За нераскрытый потенциал обидно. Добавлено позже: --- Цитата: Silver_Shadow от 19 Декабрь 2017, 05:58:17 ---В SR2 понравилась именно философия. --- Конец цитаты --- Это не ты когда-то в незапамятные времена создавал тему "Философия в играх" и приводил LoK как самый яркий пример? :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |