| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (275/529) > >> |
| Mad:
Прошли с товарищем Super Ninja-Kun на SNES. Ну такое... Приятная графика, различное оружие и дзюцу, кооператив, казалось бы - что может пойти не так? А вот что - отвратительная физика прыжков, ужаснейшее карабканье по стенам с постоянным тапаньем кнопки, в кооперативе есть возможность одному из игроков умереть безвозвратно в лаве, одна мелодия на всю игру, скучнейшие боссы. Ощущается тотальная недоделанность всего и вся, будто играешь в бета версию. |
| Rikki-tikki-tavi:
Mad, согласен. Я её когда впервые запустил - меня она так заинтересовала. Думал - круто же, явное улучшение по сравнению с частями на НЕС. Но да, какая же она деревянная в плане игровой механики. :( |
| Drowfan:
Я наконец прошел Croc: Legend of the Gobbos на PSX. Это типичный платформер, этапы однообразные, Крок очень неповоротлив, вследствие чего некоторые секции вроде котла очень трудно пройти. По-настоящему интересен четвертый мир: там действительно интересные этапы, так как это единственный мир, где есть хоть какое-то разнообразие. Ну и все. Последний мир, открываемый с помощью паззлов, повторяет темы предыдущих миров, да еще стрелки-дьяволята хитро расставлены, так что много попыток ушло, чтобы перескочить через этих чертей. А локация с Тайным Стражем (этап Secret Sentinel) нарисована очень хорошо, красиво, жаль, что это единственный этап в своем роде. Босс же побеждается гонгами. Вот, собственно, и все. Ничего прям особенного в этой игре нет. Но графика великолепная. Самое интересное то, что она исполнена также в I-Ninja, в которую я играл в детстве на ПК с пребольшим удовольствием. Ведь обе игры разработала одна контора — Argonaut Games. Звук я не проверял, потому что играл молча, с выключенными динамиками. Итог: обычный 3D-платформер, ничего особо необычного я не увидел. Оценка: 6/10. |
| Drapon:
Прошел mario and luigi parttners in time на дс,последний босс меня выбесил так что хотел бросить игру .Дело в том что по хду игры ни разу не пользовался всякими доп атакующими предметами типа трамплина и пушки,просто потому что и так просто побеждать врагов было.А финального боссабез этих предметов не пройти, а ведь босс в трех формах,раскурил тему по предметам и легко прошел первые две формы а 3 убивалась очень нудно и долго минут 15. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Южный Парк: Палка Истины на ПС3. Слышал, что на ПС3 ФПС проседают и иногда стоп-кадры случаются. Ничего подобного в игре не заметил. Сюжет в игре: словно 1 10 серийный сезон! В игре отсылка на отсылке, куча персонажей! Интереснейшие доп-квесты!Все выполнено шикарно! Механика из JRPG с 2я персонажами. С ростом уровня и враги становятся чуть-сложнее. Нельзя в начале прокачаться и идти Рэмбовать. Игра не затянута. Для подобных JRPG игр проходится часов за 10 со всеми доп квестами и беготней туда-сюда. Локации не большие и очень насыщенные чем-либо, наскучить не дает, всегда подкидывает что-нибудь новенькое. :) |
| Silver_Shadow:
Прошел Джи Ти Эй Пять. Игра мне на удивление понравилась. Хоть и все жизнь серия игр не особо нравилась, всегда плевался. И максимум хватало меня в игре на час, чисто пострелять. Но 5 часть я думаю понравилась даже тем людям, которым не нравились первые четыре (Мне например). Понравились многие миссии. В отличие от предыдущих частей "тупых/нудных миссий миссий" почти нет. Сюжет хорошо проработан. Единственное концовка слишком легкая. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2017, 07:43:49 ---Я вторую часть еле смог пройти, было очень скучно. Боюсь, что остальные точно не осилю. А вот шмапы зараза не надоедают, всегда держат в напряжении и радуют классной музыкой. --- Конец цитаты --- Ты видимо Повелитель Шмапов, мне они почему-то быстро надоедают) Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 07 Декабрь 2017, 08:18:47 ---Так я уже вторую неделю играю. В эту субботу будет стрим, где я как раз буду показывать, какие тактики и вооружения нужно применять в конкретных местах, чтобы выжить. Я вообще странный человек - могу сидеть над шмапом по 40 часов и для меня это будет интереснее, чем современная кинематографичная игра. --- Конец цитаты --- Я так сидел только над файтингами) Например Samurai Shodown, KOF, MK10. Обычно над последними боссами, или каким-то сложным противником по часу, полтора. Вырабатывая технику боя. Добавлено позже: --- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 16 Ноябрь 2017, 10:41:06 ---О, а я её на ГБ прошел года два-три назад. Простенькая, но остался доволен. А вчера закончил Soul Reaver 2. Разочаровался. Кроме сюжета и сеттинга, умудрились ухудшить буквально каждый аспект игры. Карта и дизайн уровней отвратные, музыка бледная, боевка просто жесть. :( И камера! Я НИКОГДА не испытывал проблем с камерой, ни в одной игре из тех которые за это щимят. Но тут это просто жесть. Может, если бы играл не сразу после первой - это было бы не так заметно, но блин даже поспешно выпущенная и оборванная на середине первая часть лучше отполирована чем эта. --- Конец цитаты --- Не знаю, из всей серии LOK, моя самая любимая)) Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 16 Ноябрь 2017, 14:19:10 ---Значит, ты ещё в Defiance не играл. Там с камерой вообще "шик". В серию LoK я поиграл в неправильном порядке (BO2, SR2, BO1, Def, SR1) и если не считать обе части Blood Omen, то Soul Reaver 1 я бы поставил на последнее место. Возможно, всему виной нарушенная последовательность прохождения, но SR1 показалась очень скучной. Чего не скажешь о 2-й части, которую я проходил много раз (даже бросил прохождение BO2, когда в меню игры увидел трейлер ранее выпущенной SR2). --- Конец цитаты --- Я начинал с Soul Reaver 2. Может поэтому она у меня на первом месте. В отличие от нее, мне меньше понравился Defiance, т.к. там нельзя было пропускать бои, и жизнь не восстанавливалась. Вообщем не было эффекта бессмертия и созидателя (тупо можно было убежать от врагов), как в SR2. В SR2 понравилась именно философия. И попытка изменить свою судьбу, навязанную Элдером. Т.е. вроде как нам сказано кого надо убить, мы идем убиваем. Приходим к колоннам, видим Каина, думаю, сейчас будем всю игру за ним бегать и будем пытаться его убить. А потом оказывается что мы всего лишь инструмент Кальмара Элдера. И потом бегаем по локациям, узнаем, что к чему, кого надо убивать, кого не надо, и зачем я вообще здесь нахожусь. P.S. до сих пор помню как тебя доставал с прохождением игры :D Увидел аватарку с Разиелем, или что-то типа того. Подумал - "Этот человек видимо сильный мастер игры, надо у него спросить") |
| Rikki-tikki-tavi:
Не, ну она не плохая. Просто она не настолько хороша как могла бы быть, особенно после первой части. За нераскрытый потенциал обидно. Добавлено позже: --- Цитата: Silver_Shadow от 19 Декабрь 2017, 05:58:17 ---В SR2 понравилась именно философия. --- Конец цитаты --- Это не ты когда-то в незапамятные времена создавал тему "Философия в играх" и приводил LoK как самый яркий пример? :) |
| Tommy Oliver:
Прошел Call Of Duty:Finest Hour на Gamecube. Недавно узнал про эту часть и восполнил пробел. Игра понравилась,миссии за англичан и американцев были потненькими,часто убивали,не хватало аптечек,так как в данной игре нет автохила. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 19 Декабрь 2017, 23:59:32 ---Не, ну она не плохая. Просто она не настолько хороша как могла бы быть, особенно после первой части. За нераскрытый потенциал обидно. Добавлено позже:Это не ты когда-то в незапамятные времена создавал тему "Философия в играх" и приводил LoK как самый яркий пример? :) --- Конец цитаты --- Точно не помню)) Много тем создавал и много философии писал) Может быть это и я был. Но я обычно обсуждал эту игру, не на Эму-Лэнде, а на не официальном форуме Legacy Of Kain. Добавлено позже: Сейчас к сожалению сайта и форума уже нет. Но там много тем было интересных. Вот архив остался. http://archive.li/KNP31 |
| FRANKY6:
--- Цитата: Silver_Shadow от 19 Декабрь 2017, 05:58:17 ---Прошел Джи Ти Эй Пять. Игра мне на удивление понравилась. Хоть и все жизнь серия игр не особо нравилась, всегда плевался. И максимум хватало меня в игре на час, чисто пострелять. Но 5 часть я думаю понравилась даже тем людям, которым не нравились первые четыре (Мне например). Понравились многие миссии. В отличие от предыдущих частей "тупых/нудных миссий миссий" почти нет. Сюжет хорошо проработан. Единственное концовка слишком легкая. Добавлено позже:Ты видимо Повелитель Шмапов, мне они почему-то быстро надоедают) Добавлено позже:Я так сидел только над файтингами) Например Samurai Shodown, KOF, MK10. Обычно над последними боссами, или каким-то сложным противником по часу, полтора. Вырабатывая технику боя. Добавлено позже:Не знаю, из всей серии LOK, моя самая любимая)) Добавлено позже:Я начинал с Soul Reaver 2. Может поэтому она у меня на первом месте. В отличие от нее, мне меньше понравился Defiance, т.к. там нельзя было пропускать бои, и жизнь не восстанавливалась. Вообщем не было эффекта бессмертия и созидателя (тупо можно было убежать от врагов), как в SR2. В SR2 понравилась именно философия. И попытка изменить свою судьбу, навязанную Элдером. Т.е. вроде как нам сказано кого надо убить, мы идем убиваем. Приходим к колоннам, видим Каина, думаю, сейчас будем всю игру за ним бегать и будем пытаться его убить. А потом оказывается что мы всего лишь инструмент Кальмара Элдера. И потом бегаем по локациям, узнаем, что к чему, кого надо убивать, кого не надо, и зачем я вообще здесь нахожусь. P.S. до сих пор помню как тебя доставал с прохождением игры :D Увидел аватарку с Разиелем, или что-то типа того. Подумал - "Этот человек видимо сильный мастер игры, надо у него спросить") --- Конец цитаты --- А мне вот совершенно не понравилась. Показалась безликой, хоть и прошел на 100%. |
| Tommy Oliver:
Прошел COD 2:Big Red One на Gamecube. Игра очень порадовала. Во время прохождения заметил,что попадалось малоизвестное оружие,которое не встречалось в других играх серии. Отличное дополнение к оригинальной игре. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Blood Omen 2. Удивительно неоднородная игра. С одной стороны, некоторые моменты сделаны просто "на от%?№сь". Например, дизайн окружения просто топорный – огромные восьмигранные колеса, если это скала – то она честно вырублена из 6 полигонов, как в первом Анриале. С другой – некоторые детали выполнены ну явно с любовью и кем-то, кто знал чего он хотел. Например, анимации стелс-атак и выпивания крови проработаны неожиданно детально, на уровне Принца Персии и Канабалта (надеюсь, понятное сравнение). И тон игры меняется до неузнаваемости – начинаем со средневековья в духе первого ВО и заканчиваем совершенно трансцедентными мотивами (которые, кстати, служат очень убедительным мостиком между BO и SR в плане игровой вселенной). В целом игра, конечно, больше ощущается как продукт вдохновленный серией, чем её составная часть, но я все равно доволен. На очереди Defiance. |
| Alex Monk:
Прошёл Need for Speed. Undercover - карьеру - на Nintendo Wii (USA). Превосходная игра, как по мне - славный продолжатель традиции Need for Speed. Most Wanted 2005-го года. Не знаю почему, но в версии Undercover на Wii сократили видеоролики (играл в PC-версию, помню как там было). Как так? Диск-то основан на DVD-технологии, уже не mini-DVD как у Nintendo Gamecube, а полноразмерный диск. Или может это как-то связано с отсутствием у Wii жёсткого диска? А объём памяти для загрузки и проигрывания видеороликов ограничен. Не знаю, объясните, пожалуйста, кто в курсе. Я Wii только недавно начал осваивать, никогда ей раньше не пользовался. |
| gotten:
Bioshok, первая часть. Посмотрел на первое сохранение, оказывается я еще в 2014 начал играть :lol: и только сейчас прошел. Игра отличная, как шутер конечно не идеал, но берет своей шикарной атмосферой, аудио-дневников бы еще побольше. И с плазмидами задумка классная, правда по ходу игры только 3 из них постоянно использовал. Финальный босс, Фонтейн, слегка слабоватым показался. Маленьких сестричек спасал всегда. :) |
| ~MaoSadie~:
Прошел я давеча несколько любопытных игр. Green Lantern: Rise of the Manhunters на ПС3. Игра по фильму, который я никогда бы смотреть не стал. Слышал от Angry Joe, что это тотже Тор, только чуть разнообразнее. В итоге, от игры я ничего не ждал. НО! Оказалось все не так плохо. :) Дралось не многим хуже, чем, например, в первом ГоВ. :) Разнообразие врагов, конечно, не радует, но для 4-5 часовой игры наскучат, разве что, роботы из начала и конца игры. Анимации и вариантов ударов или супер-ударов много. 8 не больших корридорных уровня и 3 уровня вроде StarFox'а или Panzer Dragon'а ДИКО разнообразят не продолжительную игру! :) Если бы было только 10 коридорных уровня, то игра бы оказалась чуууууть ниже среднего. :) А с не плохими полетами я бы даже сказал, что чуууууть выше самого среднего. :) Но это не значит, что игра не сосет. Спасибо её продолжительности. One Piece: Unlimited World Red на Виту. Когда-то в школе я начинал смотреть сие творение. В игре мы пробегаемся по знакомым локациям, деремся со знакомыми врагами, все вплетено в Лор "логично" и канонов не нарушает. Если хочется пробежать игру по быстрому, то на все уйдет не более 4х часов. Но в игре есть куча крафтов всего и вся, куча разных мини-игр, ловля рыбы, садоводство, мэненджменты и сотня квестов! Я всего по маленьку попробовал и наиграно было 9 с лишним часов! Если вычесть всевозможные крафты, квесты и т.д. То игра очень даже не плохая. :) А с необязательными побочками, которые увеличат нахождение в игре, как минимум, в 10 раз еще лучше! :) Killzone 2. Читал на ЭТОМ форуме, что в Килзон 3 Гурелла старалась сделать просто "Не хуже второй" и, вроде как, даже получилось. До этого я проходил Kилзон1, Килзон 3, Килзон на Виту. И вторая на много скуднее и хуже 3ей части.Конечно, на тот год игра была шедевром! Да и сейчас прошел с огромнейшим удовольствием, но ведь третья часть на полторы головы выше во всем! Зашел еще в мультиплеер, 3 комнаты, 2 из низ 1 на 1 и заблочены. Трофодрочеры, наверное. в третей комнате 5 на 4 велись бои. Я зашел, все стандартно (на сей момент, тогда было ново и революционно, на момент выхода), провел пару не плохих боев, где убийств было чуть больше смертей и вышел. :) Хорошая игра - хороша во всем! Пробежался в Dante's Inferno. До этого пробовал игру на ПСП, но ближе к середине моя рус.пираточка висла. Сейчас взялся на ПС3 и осилил её. :) Игра, как говорилось миллионы раз, клон ГоВ. При чем очень и очень хороший! Понравилось, опять же, все! Непонятен мне только финал. Под конец у разрабов кончались идеи, что они просто 10 испытаний подряд впихнули? а в самом конце? Клевая зимняя локация с ветром и подающим полом. Побегаешь в ней 5 минут и ТУТЖЕ финальный бой. :neznayu: Но в целом то все очень хорошо. :) Пробежал Skullmonkeys на эмуляторе ПСХ. Очень хороший платформер! :) Прям с гигантским удовольствием его осилил. Если по началу все очень легко, то ближе к концу юзал фаст-сэйвы только так. До конца рабочего дня оставалось 3 часа, как я в неё засел, а за полчаса до конца уже смотрел на титры. Не поклонник квестов и в оригинал не играл, но сей платформер очень добротный и не обычный. |
| Drapon:
внезапно прошел колду 4 модерн варфаер,она короткая какая то. на мосту расстрелял театрально каких то солдат и все пошли титры.Сюжет после того как показали гравного националиста меня престал интересовать полностью. Н игра а демо какое то. А ведь поначалу казалась чем то похожим на Black |
| Аким:
Наконец добил на днях Dragon Quest VI: Realms of Revelation для DS. На прохождение ушёл год...Хотя начинал с СНЕСовского оригинала, переведённого фанами на инглиш. Перевод, в принципе, не плохой, но не без багов, и нпк иногда слишком скудно выдавали инфу. В итоге застрял - никак не мог раздобыть один из четырёх легендарных артефактов, нужных для дальнейшего прохождения. В следствии чего перешёл на DS-овский ремейк, который одолел где-то месяца за три, благо уже знал, как проходятся квесты в первой половине игры. Да вроде как и полегче ремейк оригинала будет, но последний боссяк традиционно дал прикурить, пришлось существенно погриндить прежде, чем смог его завалить. В игре оказывается ещё и постгейм существует, правда смысла большого в нём не вижу. Только если в казино поразвлекаться и слимов тренить для турниров... Короче, теперь на очереди седьмая часть. Уже решил, что возьмусь сразу за ремейк на 3DS. Ибо, хоть и не страдаю графодрочерством, но оригинал на PS как-то вообще непрезентабильно выглядит. Такое чувство, что даже не в графике дело, а просто при разработке решили сэкономить на дизайнерах... |
| Rikki-tikki-tavi:
Аким, О, ты еще не забросил свой DQ-марафон... Помню, на пятки мне наступал, но я как-то после 4 части отвлекся на другие серии. |
| Drapon:
--- Цитата: Аким от 15 Январь 2018, 15:16:09 ---Наконец добил на днях Dragon Quest VI: Realms of Revelation --- Конец цитаты --- С русским переводом играл ? |
| Аким:
Rikki-tikki-tavi, нет, планирую потихоньку всю серию одолеть... Drapon, у шестёрки он разве есть? На сколько знаю, человек занимающийся переводом, только четвёртую и пятую перевёл, а сейчас занят девятой. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |