| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (276/528) > >> |
| Alex04444:
Платина в Bloodborne :wow: Очень долго к ней шёл, подземелья проходил, наверно, пару месяцев, но это того стоило- после них DLC прошел за день, Германа со второго раза. Теперь очень долго буду отдыхать от Souls игр, думаю, да выхода ремастера Dark Souls уж точно. Пока поиграю в какое-нибудь кинцо по-типу Until Dawn. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Legacy of Kain: Defiance и серию LoK. Отличная игра и просто сказочная реализация идеи хорошего сиквела: сделали акцент на то, что нравилось фанатам, ничего не испортили в попытках сделать лучше, ещё и напихали гору отличных допматериалов и всяких задротских радостей вроде кинотеатра. Причем нигде не слажали: игровая вселенная, сюжет, постановка, озвучка, игровые механики, дизайн окружения, дизайн уровней, визуальная составляющая, музыка, производительность (!) - нигде не стало хуже, везде стало лучше, местами есть даже работа над ошибками SR2 и возврат к SR1 (т.е. даже маркетинг не слажал). Достойное завершение пенталогии, и лично для меня одна из лучших игр на моем опыте, наравне c Shadow of the Colossus или, например, Metal Gear Solid. |
| Alex Monk:
Прошёл New Ghostbusters 2 на NES, очень доволен, а главное руки-то помнят, не смотря на то, что я последний раз запускал игру ещё в детстве на Dendy :) И, да, игра немного ускорена, так как рассчитана для PAL-консолей, а NES-101 Top Loader - все-таки 60-герцовый американец. Ещё раз спасибо Nintendo за то, что изначально выпустили эту ревизию NES без регионального ограничения. |
| Globotronik:
Перепрошел Magic the Gathering: Battlegrounds. Ощущения незабываемые, я давно так не "погружался" - буквально притягивало к экрану, не хотелось делать ничего другого, даже в туалет ходить откладывал :lol: Наконец открыл все заклинания, победил главзлодея и чувствую себя той самой главной героиней, сделавшей свое дело и теперь свободной с неплохими возможностями :) Наверняка еще часто буду заходить с компами посражаться. Да, компы туповаты и слабоваты, что в сюжетке последние боссы, что любые враги в "аркадном поединке", но удовольствие от дуэли всё равно незабываемое и, главное, не имеет аналогов. |
| goodkoph:
Дропнул darksiders ii, просто не смог играть в это. Лютое говно. Непроработанная система карты, интерфейса квестов, навигации и т.д. Несбалансированные мобы, унылый паркур и неинтересная система саб-миссий. И да, это тупо, когда в меню работают только стики, а д-пад мертвый. Прокачка перса поделена на две линии, ни одна из которых толком не помогает игроку. Линия некромансера так вообще жесть и слив скиллпоинтов. На тройке валяется первая часть и теперь уж точно я ее никогда не запущу. Зерганул deus ex mankind divided на нормале. Скип диалогов и раш каждой миссии без стелса. Ну такое себе. В начале интересно, кибер-панк и все такое, потом надоело. Все мейн и сайд квесты сводятся к одной механике геймплея. Процесс взлома любого девайса основан на рандоме. Дерево скиллов невнятное и игра проходится на ура даже не вкачиваясь и играя на дефолтных скиллах, которые дали заранее. Благо игру давали бесплатно в плюсе, за деньги, конечно, не купил бы. На тройке до сих пор валяется не тронутый human revolution, вроде надо для галочки пройти, но нет. |
| Mad:
--- Цитата: goodkoph от 04 Февраль 2018, 22:32:36 ---Дропнул darksiders ii, просто не смог играть в это. Лютое говно. Непроработанная система карты, интерфейса квестов, навигации и т.д. Несбалансированные мобы, унылый паркур и неинтересная система саб-миссий. И да, это тупо, когда в меню работают только стики, а д-пад мертвый. Прокачка перса поделена на две линии, ни одна из которых толком не помогает игроку. Линия некромансера так вообще жесть и слив скиллпоинтов. На тройке валяется первая часть и теперь уж точно я ее никогда не запущу. --- Конец цитаты --- Видимо что то пошло не так, прошел игру раза 3, по разу на каждую ветвь прокачки и один раз с перма-смертью, подобных проблем не испытал. Кстати говоря, играл в ВийЮ версию, а там интерфейс, инвентарь и карта были переделаны для использования на экране геймпада, может это улучшило удобство для меня. |
| OmKol:
Вчера прошёл Gradius 3 аркадный, на MAME, без сейвстейтов, японскую версию на максимальной сложности. Большую стену текста и видео скоро выложу в соответствующем треде. |
| Alex04444:
Прошёл Castle Wolfenstein, DOS версию. Давно хотел это сделать, потому что люблю серию и хочу пройти все игры из неё. По современным меркам игра крайне уныла, но в своё время, думаю, многим скрашивала офисные будни. Первый в мире стелс-экшен, как-никак)) |
| ~MaoSadie~:
Играл не так много, но прошел пару любопытных игр: hue на Виту. Инди-жемчужина! :wow: Поставил бы её недалеко от Limbo, Лебединого эскиза, Papo&Yo и т.д. Здоровский платформер с интересными и в меру сложными загадками. Подобную механику и головоломки я уже где-то видел, но что-бы 2-3 часовой геймплей был на них построен, нет еще?! В принципе, все проходимо, но раз в середине и пару раз под конец приходилось лезть на ютуб. В общем, шикарная игра! Killer if Dead на ПС3, от Суды51! Суда, как всегда, делает первоклассные нишевые продукты, в которые любопытно поиграть. :) Игра блещет сюреализмом и откровенным трешем (в хорошем смысле этого слова). Приятный кромсай-руби. Много интересных доп.квестов. "Любопытные" свидания с тян. ;) В общем, интересно! The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 1 (I) на ВИту. ЭТО БОМБА!!!! :wow: Тысячу лет JRPG не вызывали столько эмоций! (положительных, я имею ввиду! По отрицательным ФФ13 мало что может превзойти) На столько отточено и продумано там все! ЖРПГ система продумана и отточена до мелочей! Крафт сфер (а ля материи в FF7) интуитивен и понятен. Подача сюжета и раскрытие персонажей крайне не обычны, где-то, возможно, такое и было (например, возможно, что в FF Type-0, не играл, не знаю). Много доп-квестов и не обязательных событий которые в 1ое прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО пропустишь, а вних, бывает, что-то интересное происходит. С гайдом по всем не обязательным моментам прошел игру за 53 часа!!! И это многий трёп в игре пропускал (воды тут много, да). Но без доп.квество, знанием куда идти, без кача и без доп.сцен, быстрым пропуском всех диалогов, игра проходится за часов 10. :) В игре есть пара минусов, например, при желании, можно полу-рандом экнкаунтеры в свое преимущество перевести, что враги даже сходить не успеют, но это если самому стараться. Или то, что в игре некоторые локации\сцены полу-пустые (в силу консоли, на ПС3 такого может и не быть) или отсутствуют некоторые анимации, но скоро готовится ПС4 переиздание, так что пофиксят, кому принципиально. Еще, некоторых может отпугнуть школьная тематика (на самом деле военный институт) или небольшой гаремник. И главный минус... ОГОМНЫЙ минус... ГИГАНСТКИХ размеров минус... это финальный твист, как и сам финал. Это просто на столько тупо! На столько же тупо, как концовка в фильме ужасов "Окулус", прям в один ряд бы поставил. Но это ничего. Вторая часть, говорят, ничем не хуже 1ой, а во многих аспектах даже лучше! :) |
| Maelstrom:
С нового года решил немного по индииграм в стиме, ну и отзывов накатать. Bot Vice - Дикий, ураганный и продуманный экшон наподобие Wild Guns! И взрывы смачные. Реально, скорость просто стеоридная - уровни проходятся за несколько минут, концентрация стрельбы на единицу времени зашкаливает. И это не тупая стрельба, надо грамотно пользоваться разными защитными приёмами (перекат и приседания, в разных случаях полезны разные!) и свой подход к разным врагам. Tooth & Tail - Очень интересная система, стратегия с бегающим командиром... ну блин чем-то даже General Chaos напоминает. Ну и сеттинг потрясный, битва пьяных белок с ящерицами-казаками это нечто! Tower 57 - Chaos Engine здорового человека и с закосом под ар-деко. Очень красивый пиксельарт. Fight'N Rage - На редкость грамотно сделанный битэмап. Это, блин, не просто хорошая игра, это ОТЛИЧНАЯ игра, спокойно стояща в одном ряду с такими вещами, как Streets of Rage, Ninja Warriors Again и Ghost Chaser Densei. Ну то есть видно, что разрабы тщательно собирали всё самое лучшее из давних игр, чтобы теперь создать идеальную смесь. 3 персонажа с сильно отличающимся геймплеем, куча приёмов со своими тонкостями, действительно отличающиеся поведением и тактикой враги, которых много видов. И к этому куча развилок и концовок. Mother Russia Bleeds - Не такой идеально-вылизанный битэмап, как предыдущий, но всё равно достойная вещь. Проходил ещё год назад с друзьями, сейчас прошёл один. Уже из-за трешового сеттинга "грязные 90е глазами иностранца" стоит в это поиграть. Геймплей больше тяготеет к агрессивному избиению врага максимально быстро (добивания лежачих присуствуют), нежели чем к тактическому маневрированию от толпы. Небольшой минус - слишком халявные чекпоинты. Hotline Miami 1-2 - Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего. Alwa's Awakening - Сделано по стандарту "как на денди", а конкретнее как в Battle Kid. Из плюсов - интересные способности героя (делание блоков, пузырики). Из минусов - общая невыразительность, середнячок короче, возможно ещё потому, что сложность для меня слишком низкая. Может сойти казуальным игрокам, наверное, как замена батлкида. Aquaria - Давным давно это была моя любимая индиигра. Решил перепройти, и оценка не изменилась. Атмофера зашкаливает, рисовка вне всяких похвал, и просто сам выбор подводного сеттинга уже оригинален - большой простор для всяких огранично смотрящихся, но мало известных человеку образин. Сюжет тоже крутой, подан как надо, не перегружаен, ну и трагичен немножко. Aquatic Adventure of Last Human - Запустив игру, я увидел в ней полный ужас - ненормированные пиксели. Они вращаются, масштабируются произвольно друг относительно друга. Это кромешная халтура. Ну и в целом внешний вид халтура. И хотел я уже оставить отрицательный отзыв, но игра оказалась так по-милому кривоватой. Издали выглядит метроидом, а на деле набор боссов, но это даже лучше, ведь они неплохие и хоть и игра и проходится за несколько часов, погулять там есть где, т.е. линейности нет в помине, тебя не водят по лабиринту за руку, заставляя идти каждый раз только в указанное место. Вот за это в целом и плюс. Seasons After Fall - Забег с банальными головоломками (кроме разве что узора из цикад) по 4 направлениям по нескольку раз. Ожидал крутой атмосферы анималистики, на деле вместо сюжета тоже хрень. Кроме графики и музыки в игре ничего нет. Hole New World - Очень интересная концепция мира-изнанки, да и вообще уровни оригинальные, и оружия интересные. Качественный закос под денди. Blasting Agent - Воистину иллюстрация к надписи "как нынешние горе-игроделы считают, выглядели старые игры". Разрешение меньше чем на геймбое. И было бы это эдаким дюком нюкемом 2д геймбойным, если бы соотношение кривизны со сложностью. На дефолте игра ужасающе проста, за смерть нифига не наказывают и отбрасывают в начало КОМНАТЫ (не уровня) с полностью восстановленным здоровьем. Зато периода неуязвимости нет, и враги могут просто очень быстро загасить иногда. После 3го уровня у меня вылетела игра, а при заходе я увидел что открылся хард. На нём меня всухую месил ПЕРВЫЙ ЖЕ СОЛДАТ на первом уровне, потому что бегал на стероидах и имел слоновье здоровье. Нигде ещё не видел такого разброса сложности. После прохождения игры открылся новый перс - почему-то мастер единоборств (очень подходяще здесь смотрится). Он ещё мог убивать на харде солдафонов, но игра снова вылетела. Spaceport Hope - Вдохновлялись Cave Story, но получилось что-то вроде Commander Keen по бредовости происходящего и примитивности врагов. Боссы тоже унылы. Уныловатая и затянутая игра. А ещё занимает ПОЛТОРА ГИГАБАЙТА места на диске. Hollow Knight - Мало какую "метроидную" игру меня тянет дотошно проходить на 100%, потому что жалко времени, но в эту игру втянулся не на шутку. Очень грамотно сделанный хардкор с достаточность суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранее экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак. Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче. Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко. Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает. Owlboy - Начну с хорошего: рисовка крута до безумия, кроме тупой рожи главгероя. Один из крутейших современных пиксельартов. Но вот с остальным... Игра очень уныла и затянута. Даже хорошо, что уровней и мест для исследования в итоге набирается мало, иначе бы игра затянулась до совсемн неприличных масштабов. Потому что на каждом шагу ты слушаешь кучу бессмысленных диалогов по-мультяшному дебильного сюжета, часто выполняя бессмысленные действия и делая бессмысленные крюки. Сложности тоже никакой нет, потому что чекпоинты после каждого тиха и на них полностью лечат. Ну, боссы сами по себе неплохие, но есть ещё одна деталь геймплея, которая жутко бесит: ранения героя. Кого бесили откидывания в кастле и ниндзя гайдене? Тут хуже. Тут герой там летит вниз по параболе каждый раз, экран при этом мигает и трясется, а если он при этом врежется в стену, то он ЕЩЁ РАЗ потрясется и замигает. Приходится искать его после каждого ранения и судорожно долбить по всем кнопкам, чтобы хоть как-то быстрее оправиться (или это даже не работает, просто мне так кажется). |
| Mad:
Прошел Karateka на NES. В детстве проходил до птиц (с которыми именно поединок) сейчас же за 15 минут прошел всю игру, правда сначала вспоминал несколько раз, как пройти врата смерти на втором уровне. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Февраль 2018, 23:08:00 ---Hotline Miami 1-2 - Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего. --- Конец цитаты --- Сначала мне HM1 не очень понравилась, но , ближе к концу, втянулся и выбил платину. :) А вот вторая вообще не понравилась. :( и сложней на много и к механике не успеваешь привыкнуть из-за кучи персонажей с разным поведением и механикой. |
| Rattly:
Maelstrom, скоро Hollow Knight получит еще одно обновление контента, а потом будет целое дополнение про Хорнет. Так что, если понравилась, советую пройти еще разок, только уже со всеми dlc. Мне игра тоже понравилась. |
| Maelstrom:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 22 Февраль 2018, 09:43:36 ---и сложней на много и к механике не успеваешь привыкнуть из-за кучи персонажей с разным поведением и механикой. --- Конец цитаты --- Это хотя бы разнообразнее, первая так вовсе уныль. --- Цитата: Rattly от 22 Февраль 2018, 10:06:55 ---Maelstrom, скоро Hollow Knight получит еще одно обновление контента, а потом будет целое дополнение про Хорнет. Так что, если понравилась, советую пройти еще разок, только уже со всеми dlc. Мне игра тоже понравилась. --- Конец цитаты --- Ага, я в курсе, и даже мне кажется что достаточно будет со старого сейва загрузиться и новое дополнение там станет доступно. |
| Alehander:
Maelstrom, ну, я ради труппы Гримма новую игру начал. Правда, завалив наконец-то босса, забросил - больно он меня вымотал, засранец. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Metroid Fusion и остался очень доволен. Я, конечно, необъективно начислю баллы всем играм жанра Метроидвании (с термином и соответствующей классификацией я, правда, не согласен, но то другая история), но тут и интересные попытки оправдать некоторые игровые механики, и довольно интересная эстетика (какой-то почти детско-юношеский Гигер), и даже довольно интересная вселенная вырисовывается (в отличии от первых частей с ее развеселой космооперой). Здорово, в общем. |
| Eugen:
Rikki-tikki-tavi, ну, единственный минус (небольшой) - это прямое "иди вон туда" и увеличившаяся степень линейности. В остальном же полностью согласен, доставляющий метроид. |
| Rikki-tikki-tavi:
Eugen, Согласен, тоже удивило. Но все равно лучше чем во втором, где тебе "иди вон туда" говорит дизайн уровня, причем всю игру, а в 4, к счастью, заставляют и в одиночку побродить ближе к концу (что, опять же, оправдано рассказываемой историей). |
| Maelstrom:
--- Цитата: Alehander от 22 Февраль 2018, 13:48:44 ---Maelstrom, ну, я ради труппы Гримма новую игру начал. Правда, завалив наконец-то босса, забросил - больно он меня вымотал, засранец. --- Конец цитаты --- Да, сон Гримма дал прикурить. |
| Sakuragaoka:
Прошел тут пару игорь . Time Hollow - уговорил за день. Люблю сюжеты про перемещение во времени и все такое. Хорошая история, персонажи, правда, не особо запоминаются, кроме парня-собачника, он прикольный. Shantae and the Pirate's Curse - моя вторая метроидвания в жизни. Яркая, сочная, веселая, четвертую стену ломательная, прошел за пару дней, не пожалел ни секунды потраченного времени. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |