Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (276/454) > >>
Alex04444:
Прошёл Castle Wolfenstein, DOS версию. Давно хотел это сделать, потому что люблю серию и хочу пройти все игры из неё. По современным меркам игра крайне уныла, но в своё время, думаю, многим скрашивала офисные будни. Первый в мире стелс-экшен, как-никак))
~MaoSadie~:
Играл не так много, но прошел пару любопытных игр:

hue на Виту. Инди-жемчужина!  :wow: Поставил бы её недалеко от Limbo, Лебединого эскиза, Papo&Yo и т.д. Здоровский платформер с интересными и в меру сложными загадками. Подобную механику и головоломки я уже где-то видел, но что-бы 2-3 часовой геймплей был на них построен, нет еще?! В принципе, все проходимо, но раз в середине и пару раз под конец приходилось лезть на ютуб. В общем, шикарная игра!

Killer if Dead на ПС3, от Суды51! Суда, как всегда, делает первоклассные нишевые продукты, в которые любопытно поиграть.  :) Игра блещет сюреализмом и откровенным трешем (в хорошем смысле этого слова). Приятный кромсай-руби. Много интересных доп.квестов. "Любопытные" свидания с тян.  ;) В общем, интересно!

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 1 (I) на ВИту. ЭТО БОМБА!!!!  :wow: Тысячу лет JRPG не вызывали столько эмоций! (положительных, я имею ввиду! По отрицательным ФФ13 мало что может превзойти)
На столько отточено и продумано там все! ЖРПГ система продумана и отточена до мелочей! Крафт сфер (а ля материи в FF7) интуитивен и понятен. Подача сюжета и раскрытие персонажей крайне не обычны, где-то, возможно, такое и было (например, возможно, что в FF Type-0, не играл, не знаю). Много доп-квестов и не обязательных событий которые в 1ое прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО пропустишь, а вних, бывает, что-то интересное происходит. С гайдом по всем не обязательным моментам прошел игру за 53 часа!!! И это многий трёп в игре пропускал (воды тут много, да). Но без доп.квество, знанием куда идти, без кача и без доп.сцен, быстрым пропуском всех диалогов, игра проходится за часов 10. :) В игре есть пара минусов, например, при желании, можно полу-рандом экнкаунтеры в свое преимущество перевести, что враги даже сходить не успеют, но это если самому стараться. Или то, что в игре некоторые локации\сцены полу-пустые (в силу консоли, на ПС3 такого может и не быть) или отсутствуют некоторые анимации, но скоро готовится ПС4 переиздание, так что пофиксят, кому принципиально. Еще, некоторых может отпугнуть школьная тематика (на самом деле военный институт) или небольшой гаремник. И главный минус... ОГОМНЫЙ минус... ГИГАНСТКИХ размеров минус... это финальный твист, как и сам финал. Это просто на столько тупо! На столько же тупо, как концовка в фильме ужасов "Окулус", прям в один ряд бы поставил.
Но это ничего. Вторая часть, говорят, ничем не хуже 1ой, а во многих аспектах даже лучше!  :)
Maelstrom:
С нового года решил немного по индииграм в стиме, ну и отзывов накатать.

Bot Vice - Дикий, ураганный и продуманный экшон наподобие Wild Guns! И взрывы смачные. Реально, скорость просто стеоридная - уровни проходятся за несколько минут, концентрация стрельбы на единицу времени зашкаливает. И это не тупая стрельба, надо грамотно пользоваться разными защитными приёмами (перекат и приседания, в разных случаях полезны разные!) и свой подход к разным врагам.

Tooth & Tail - Очень интересная система, стратегия с бегающим командиром... ну блин чем-то даже General Chaos напоминает. Ну и сеттинг потрясный, битва пьяных белок с ящерицами-казаками это нечто!

Tower 57 - Chaos Engine здорового человека и с закосом под ар-деко. Очень красивый пиксельарт.

Fight'N Rage - На редкость грамотно сделанный битэмап. Это, блин, не просто хорошая игра, это ОТЛИЧНАЯ игра, спокойно стояща в одном ряду с такими вещами, как Streets of Rage, Ninja Warriors Again и Ghost Chaser Densei. Ну то есть видно, что разрабы тщательно собирали всё самое лучшее из давних игр, чтобы теперь создать идеальную смесь.
3 персонажа с сильно отличающимся геймплеем, куча приёмов со своими тонкостями, действительно отличающиеся поведением и тактикой враги, которых много видов. И к этому куча развилок и концовок.

Mother Russia Bleeds - Не такой идеально-вылизанный битэмап, как предыдущий, но всё равно достойная вещь. Проходил ещё год назад с друзьями, сейчас прошёл один. Уже из-за трешового сеттинга "грязные 90е глазами иностранца" стоит в это поиграть. Геймплей больше тяготеет к агрессивному избиению врага максимально быстро (добивания лежачих присуствуют), нежели чем к тактическому маневрированию от толпы. Небольшой минус - слишком халявные чекпоинты.

Hotline Miami 1-2 - Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего.

Alwa's Awakening - Сделано по стандарту "как на денди", а конкретнее как в Battle Kid. Из плюсов - интересные способности героя (делание блоков, пузырики). Из минусов - общая невыразительность, середнячок короче, возможно ещё потому, что сложность для меня слишком низкая. Может сойти казуальным игрокам, наверное, как замена батлкида.

Aquaria - Давным давно это была моя любимая индиигра. Решил перепройти, и оценка не изменилась. Атмофера зашкаливает, рисовка вне всяких похвал, и просто сам выбор подводного сеттинга уже оригинален - большой простор для всяких огранично смотрящихся, но мало известных человеку образин. Сюжет тоже крутой, подан как надо, не перегружаен, ну и трагичен немножко.

Aquatic Adventure of Last Human - Запустив игру, я увидел в ней полный ужас - ненормированные пиксели. Они вращаются, масштабируются произвольно друг относительно друга. Это кромешная халтура. Ну и в целом внешний вид халтура.
И хотел я уже оставить отрицательный отзыв, но игра оказалась так по-милому кривоватой. Издали выглядит метроидом, а на деле набор боссов, но это даже лучше, ведь они неплохие и хоть и игра и проходится за несколько часов, погулять там есть где, т.е. линейности нет в помине, тебя не водят по лабиринту за руку, заставляя идти каждый раз только в указанное место. Вот за это в целом и плюс.

Seasons After Fall - Забег с банальными головоломками (кроме разве что узора из цикад) по 4 направлениям по нескольку раз.
Ожидал крутой атмосферы анималистики, на деле вместо сюжета тоже хрень.
Кроме графики и музыки в игре ничего нет.

Hole New World - Очень интересная концепция мира-изнанки, да и вообще уровни оригинальные, и оружия интересные. Качественный закос под денди.

Blasting Agent - Воистину иллюстрация к надписи "как нынешние горе-игроделы считают, выглядели старые игры". Разрешение меньше чем на геймбое.
И было бы это эдаким дюком нюкемом 2д геймбойным, если бы соотношение кривизны со сложностью. На дефолте игра ужасающе проста, за смерть нифига не наказывают и отбрасывают в начало КОМНАТЫ (не уровня) с полностью восстановленным здоровьем. Зато периода неуязвимости нет, и враги могут просто очень быстро загасить иногда.
После 3го уровня у меня вылетела игра, а при заходе я увидел что открылся хард. На нём меня всухую месил ПЕРВЫЙ ЖЕ СОЛДАТ на первом уровне, потому что бегал на стероидах и имел слоновье здоровье. Нигде ещё не видел такого разброса сложности.
После прохождения игры открылся новый перс - почему-то мастер единоборств (очень подходяще здесь смотрится). Он ещё мог убивать на харде солдафонов, но игра снова вылетела.

Spaceport Hope - Вдохновлялись Cave Story, но получилось что-то вроде Commander Keen по бредовости происходящего и примитивности врагов. Боссы тоже унылы. Уныловатая и затянутая игра. А ещё занимает ПОЛТОРА ГИГАБАЙТА места на диске.

Hollow Knight - Мало какую "метроидную" игру меня тянет дотошно проходить на 100%, потому что жалко времени, но в эту игру втянулся не на шутку.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточность суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранее экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.

Owlboy - Начну с хорошего: рисовка крута до безумия, кроме тупой рожи главгероя. Один из крутейших современных пиксельартов.
Но вот с остальным... Игра очень уныла и затянута. Даже хорошо, что уровней и мест для исследования в итоге набирается мало, иначе бы игра затянулась до совсемн неприличных масштабов. Потому что на каждом шагу ты слушаешь кучу бессмысленных диалогов по-мультяшному дебильного сюжета, часто выполняя бессмысленные действия и делая бессмысленные крюки. Сложности тоже никакой нет, потому что чекпоинты после каждого тиха и на них полностью лечат. Ну, боссы сами по себе неплохие, но есть ещё одна деталь геймплея, которая жутко бесит: ранения героя. Кого бесили откидывания в кастле и ниндзя гайдене? Тут хуже. Тут герой там летит вниз по параболе каждый раз, экран при этом мигает и трясется, а если он при этом врежется в стену, то он ЕЩЁ РАЗ потрясется и замигает. Приходится искать его после каждого ранения и судорожно долбить по всем кнопкам, чтобы хоть как-то быстрее оправиться (или это даже не работает, просто мне так кажется).
Mad:
Прошел Karateka на NES. В детстве проходил до птиц (с которыми именно поединок) сейчас же за 15 минут прошел всю игру, правда сначала вспоминал несколько раз, как пройти врата смерти на втором уровне.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Февраль 2018, 23:08:00 ---Hotline Miami 1-2 - Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего.
--- Конец цитаты ---
Сначала мне HM1 не очень понравилась, но , ближе к концу, втянулся и выбил платину.  :) А вот вторая вообще не понравилась.  :( и сложней на много и к механике не успеваешь привыкнуть из-за кучи персонажей с разным поведением и механикой.
Rattly:
Maelstrom, скоро Hollow Knight получит еще одно обновление контента, а потом будет целое дополнение про Хорнет. Так что, если понравилась, советую пройти еще разок, только уже со всеми dlc. Мне игра тоже понравилась.   
Maelstrom:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 22 Февраль 2018, 09:43:36 ---и сложней на много и к механике не успеваешь привыкнуть из-за кучи персонажей с разным поведением и механикой.
--- Конец цитаты ---
Это хотя бы разнообразнее, первая так вовсе уныль.


--- Цитата: Rattly от 22 Февраль 2018, 10:06:55 ---Maelstrom, скоро Hollow Knight получит еще одно обновление контента, а потом будет целое дополнение про Хорнет. Так что, если понравилась, советую пройти еще разок, только уже со всеми dlc. Мне игра тоже понравилась.   
--- Конец цитаты ---
Ага, я в курсе, и даже мне кажется что достаточно будет со старого сейва загрузиться и новое дополнение там станет доступно.
Alehander:
Maelstrom, ну, я ради труппы Гримма новую игру начал. Правда, завалив наконец-то босса, забросил - больно он меня вымотал, засранец.
Rikki-tikki-tavi:
Прошел Metroid Fusion и остался очень доволен. Я, конечно, необъективно начислю баллы всем играм жанра Метроидвании (с термином и соответствующей классификацией я, правда, не согласен, но то другая история), но тут и интересные попытки оправдать некоторые игровые механики, и довольно интересная эстетика (какой-то почти детско-юношеский Гигер), и даже довольно интересная вселенная вырисовывается (в отличии от первых частей с ее развеселой космооперой). Здорово, в общем.
Eugen:
Rikki-tikki-tavi, ну, единственный минус (небольшой) - это прямое "иди вон туда" и увеличившаяся степень линейности. В остальном же полностью согласен, доставляющий метроид.
Rikki-tikki-tavi:
Eugen, Согласен, тоже удивило. Но все равно лучше чем во втором, где тебе "иди вон туда" говорит дизайн уровня, причем всю игру, а в 4, к счастью, заставляют и в одиночку побродить ближе к концу (что, опять же, оправдано рассказываемой историей).
Maelstrom:

--- Цитата: Alehander от 22 Февраль 2018, 13:48:44 ---Maelstrom, ну, я ради труппы Гримма новую игру начал. Правда, завалив наконец-то босса, забросил - больно он меня вымотал, засранец.
--- Конец цитаты ---
Да, сон Гримма дал прикурить.
Sakuragaoka:
Прошел тут пару игорь .
Time Hollow - уговорил за день. Люблю сюжеты про перемещение во времени и все такое. Хорошая история, персонажи, правда, не особо запоминаются, кроме парня-собачника, он прикольный.
Shantae and the Pirate's Curse - моя вторая метроидвания в жизни. Яркая, сочная, веселая, четвертую стену ломательная, прошел за пару дней, не пожалел ни секунды потраченного времени.
Rockman Z:
От делать нефиг прошел сегодня первый Silent Hill на эмуле,  два раза. Первый раз по нормальному,  второй с читами через Артмани  :D Интересно что в версии 1.1 с кодом чтото другое и попытка активации читов приводило к фризу игры,  а попытка загрузить сейвстейт с версии 1.1 на 1.0 и вовсе крашило эмуль. Но так как таблица работала только на 1.0, поэтому поставил первый же попавшийся перевод,  чтобы уж наверняка.  (перевод не столь паршивый как я ожидал и озвучка родная) Ну не суть.
В 2005м когда я впервые познакомился с первой частью,  я прошел ее наверное раз 15, (у меня даже была версия где подбираемые предметы не отображались) но до концовки с НЛО так и не допер, однако сейчас с первых минут игра начинает раздражать своёй беготней из точки к точке. В поход до школы,  я уже не выдержал и бежал с F4. Закончил на хорошую+ концовку за пару часов. Больница наверное самая мутная локация в игре.
Второй раз просто прикололся с Артмани и удивлялся тому, что школу можно пропустить,  больницу тоже можно пропустить и канализацию, это довольно огромный пласт. Все дело ведь в нужных ключах как обычно.  В итоге я даже вспомнил про баг с аглоафотисом,  который дает пропустить битву с Сибил  :D В общем натрешачил я по полной на 10 из 10 звезд,  а гипербластер не дали  :'(
paul_met:
Прошёл-таки The Thing [PC]. В своё время её не осилил до конца (застрял, вроде, на спуске по спирали вниз). Но спустя лет эдак 12 я её победил. Не такая уж гама и страшная, как тогда казалась.
ReZistanse:
Rockman Z,  Я в свое время СХ на приставке тоже больше десяти раз прошел, первый раз прошел с плохой концовкой, потому что выйдя из канализации карту курортного городка не нашел)

--- Цитата --- В итоге я даже вспомнил про баг с аглоафотисом,  который дает пропустить битву с Сибил
--- Конец цитаты ---
А что за баг такой? Впервые слышу.

--- Цитата ---От делать нефиг прошел сегодня первый Silent Hill на эмуле,  два раза
--- Конец цитаты ---
За день два раза?))

--- Цитата ---Больница наверное самая мутная локация в игре.
--- Конец цитаты ---
Медсестры меня 14-летнего пацана напугали на тот момент)) Момент когда их встречаешь впервые)

Недавно прошел SHO на PSP. Что можно сказать, атмосфера первой части вроде как присутствует, но она заметно легче первой, несмотря на износ оружия. Когда приходит понимание того, что всё оружие закончилось, игра любезно пичкает тебя патронами и мили оружием. Особо в прохождении пугали боссами, копишь патроны, убегаешь от мобов, и все! Босс умирает с пару тройку обойм  :-\ Вердикт такой, только собираешься испугаться, а тут убил усмирённого (обиженного) кулаками , который с одного плевка кислоты выносит половину здоровья, и сразу так спокойно становится  :cool:

Добавлено позже:
Немного саморекламы: Написал даже фанфик по первой части игры (в разделе "ваше творчество") , загружено 7 раз комментариев ноль, неужели так плохо написал?))
Rockman Z:

--- Цитата: ReZistanse от 02 Март 2018, 21:43:27 ---Rockman Z,  Я в свое время СХ на приставке тоже больше десяти раз прошел, первый раз прошел с плохой концовкой, потому что выйдя из канализации карту курортного городка не нашел)

--- Конец цитаты ---
ну у меня по первости, помню помню было также. И еще потом было так пару раз, пока я не начал сомневаться в происходящем и не шарить, куда еще зайти. И ходил еще с пустой бутылкой до конца игры)))

--- Цитата --- А что за баг такой? Впервые слышу.
--- Конец цитаты ---
Когда с канализации, поднимаешься вверх по лестнице к парку аттракционов, проходишь немного вперед, там два черных ребенка будут бегать, подходишь к одному и кидаешь бутылку с аглоафотисом, в этот момент сразу запускается катсцена, где мы спасаем Сибил от паразита, но такой мрак на экране происходит, что лучше сразу скипать  :D

--- Цитата --- За день два раза?))
--- Конец цитаты ---
да  :lol:
ReZistanse:

--- Цитата ---Сибил от паразита, но такой мрак на экране происходит, что лучше сразу скипать  :D
--- Конец цитаты ---
Какой такой мрак? Что-то необычное?
Rockman Z:
Немного не то, но результат тот же

Rockman Z:
Опять, я тут в SILENT HILL 3 баловался. Чтото в последнее время, пека версия стала вести себя странно. Эта блин игра с того же диска, купленного еще 11 лет назад. Во время прохождения, игра не раз зависала, но самое странное, что Хэзер Бим не работал и срабатывало бортование со стенами, и пропастями, хотя такое должно быть только на нормале и выше. Короче я хз.  :neznayu: Ну а пройти решил просто так, пацифистким путем, никого не задев, а вот меня всё хотели задеть  :D Надо будет просто побегать в игре и почекать все двери, которые еще открытые есть, а то я всё позабывал (ХОТЯ ИГРУ ПРОХОЖУ СТАБИЛЬНО КАЖДЫЙ ГОД И НЕ РАЗ УЖЕ 11 ЛЕТ) и только помню, куда идти, что делать и каком порядке. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии