Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (277/454) > >>
ReZistanse:

--- Цитата: Rockman Z от 04 Март 2018, 03:20:12 ---Немного не то, но результат тот же


--- Конец цитаты ---
Больше похоже на какой-то жуткий артхаус  :lol:
А как ты в SH3 Боссов убивал, если в статистике дамага 0?
Rockman Z:

--- Цитата: ReZistanse от 04 Март 2018, 21:22:26 ---Больше похоже на какой-то жуткий артхаус  :lol:
А как ты в SH3 Боссов убивал, если в статистике дамага 0?

--- Конец цитаты ---
Игра учитывает полученный урон, а не нанесенный
~MaoSadie~:
Прошел пару любопытных игр:
The Amazing Spider-Man на Виту. Начинал еще на ПК, после просмотра фильма. Игра, в принципе, не плохая. Прошел чуть дальше серидины и забросил. На вите игру завершил, как и ВСЕ доп.миссии. В принципе, игра не плохая, на вите подобного мало, а графен вита лучше выдать не может. Короче, интересно было.  :)

Yakuza 4 на ПС3. Моя 5я игра в серии и первая встреча с Амоном!  :wow: Игра вообще бомба!  :wow: 4 РАЗНЫХ персонажей, с разной системой боя, прокачки, спец-ударов и некоторыми игровыми механиками. Сюжет как-то фиг знает, получше, конечно, чем в Y3 и Y:DS, но все же. Интересно и классно, буквально ВСЁ!!!  :wow: Как была Yakuza одной из любимых игровых серий, так она ей и осталась. Играл так: проходил сюжет за одного из 4х персонажей и откладывал игру на неделю-три, чтобы от передоза крутости не помереть, каждым персом старался определенные мини-игры зацепить, которые, к сожалению, от Y3 и Y:DS почти не изменились.  :( Завершил все квесты и отлупасил Амона! :wow: Если играл на Нормале, то и до Амонов добрался на Нормале. 1й бой прошел сразу, Саеджиму Амон залупасил, следующий кон проиграл специально и перешел на Изи и изи победил, следующий бой вернулся на Нормал и Танимурой побдил без проблем, а вот Кирю не совладал с Амоном, 2й бой пришлось специально проиграть, чтобы перейти на Изи, а на Изи Амон разбирается на раз-два.  :)

Quantum of Solace на ПС3. Еще давненько один из местных форумчанинов писал, что игра не плохая. А я любитель фильмов про Бонда, да и игры почти всегда хорошие. В общем, взял физ.носитель за 300р.  :) А главное, что не пожалел! Игра эдакий CoD. Стрелять приятно, пушек не мало, убивают быстро, убиваешь быстро, миссии разнообразные, помимо миссий из не плохого Кванта, есть миссии из шикарного Казино Рояля!  :wow: трофеи в игре добавляют челендж: пройти несколько моментов по стелсу, например (а стелс тут работает и проходятся легко), убить врагов за 2 минуты, пройти участок с каким-либо оружием, в общем, разнообразненько.  :) Не шикарно, но о каждой минуте проведенной в игре не жалею. Движок в игре Golden Eye Reload на ПС3 - доделанный движок из Кванта, обе игры играются одинаково хорошо.  :) Вот что этим рукажопам мешало еще чуть пильнуть движок и сделать тоже самое, под личиной 007 legends?  :'( Такую задумку профукали!  :'(
OmKol:
Прошёл RAF World (известный также как Journey to Silius) со второго раза. Хороший боевичок с отличной музыкой, но игра больно уж прямолинейная и одноразовая. Применение спецоружиям не на боссах я находил редко - либо враги прекрасно убиваются дефолтом, либо никакое спецоружие не спасёт от внезапного врага, благо лайфбар немаленький и позволяет получить столько-то урона, а боссы простые все. По сути единственным сложным препятствием я могу назвать лишь падающий блок на конвейере, на который нужно успеть прыгнуть. Игра может скрасить вечер, но при хорошей графике и музыке геймплей я могу максимум описать как "ничего особенного".
BlackAdder6:
Наконец прошёл Chakan. Ох и издевательский же это продукт. Сложность от адских таймингов и тяготы с добычей инвентаря, и это при поджимающем времени. Спасибо аудиовизуальной эстетике, которая вывозит всю игру и превращает нудятину в атмосферу поиска и потерянности со всеобщей опасностью.
~MaoSadie~:
Прошел пару любопытных игр:
Dark Void на ПС3. Не удивлюсь, если игру начинали пилить еще на ПС2, ибо некоторые локации выглядят, словно смотришь на HD переиздание игры с ПС2, да и сама механика словно с 2005-07х годов. Но игра не на столько плоха.  :) Было приятно полетать. Физ носитель приобретал за 299р, ровно столько игра и окупила, хотя кто-то на этом форуме говорил, что игра и на 150р не тянет. Хотя его можно понять, не каждому такое УГ покажется даже средней игрой.

Во второй раз пробежал Dead Nation, но уже на ПС3. Игра в своем жанре, пока что, лучшая. Шикарно - ВСЁ!  :wow: Локации не надоедают, разных зомби - кучи! Разве что игре не хватает боссов.  :(

Когда-то в детстве на СЕГЕ у друга начинали забег в бит-ем-апного Спайдер-мена на "МегеДрайве 2", но быстро слились. Затем, в саааамом начале 00х, на сборнике для DreamCast около 200 игр с Gen, играли в несколько игр, в том числе бит-ем-апного Спайдер-мена, но уже, вроде как, другого. Слились тоже на уровне 2-3м. Сейчас решил пройти, хотябы одного, но, какого-то фига, не знаю даже как, однаружил еще один бит-ем-ап для Сеги, а именно Punisher. Вспомнив не плохой (по меркам НЕС) шутер на НЕС и хороший шутан от 3го лица для ПС2, решил качать бит-ем-апку. Прошел я её за час ровно (+-5 минут), игра не плохая. Стандартная, я бы даже сказал. Не столь жестокая, как хотелосьбы. Если по началу даже не притрагивался к фаст-сейвам, то под конец только его и жмякал.  :) В общем, не плохо.

Соскучавшийсь по FF12, но пока еще не желая её перепройти, вспомнил о подобной игре на ПС3, в которую наиграл от силы час, а это - White Knight Chronicles. Ну чтож, засев в субботу утром, к вечеру воскресенья уже любовался титрами, но это с учетом того, что 85% кат-сцен я пропускал. Игра не в коем случае не короткая! и не затянутая, а такая, какая и должна быть. :) Локации в игре большие, иногда запутанные. Но есть не очень маленькая проблемка: локаций всего около 10! 10!!!!! Есть еще пара коротеньких сюжетных подземелий на 15 минут (с учетом битвы с боссом) - этого катострафический мало! Да и каждой локации есть по такой-же подобной, чуть-ли не дежавю. Скудно. А что еще в игре скудного? мелких врагов.... чертовых мелких врагов! Одни и теже! Одни и теже!!!! Расцветка даже меняется изредко. А вот крупных врагов в достатке. За сюжетом почти не следил, но он почти стандартный, что хорошо выполнено - это персонажи.  :) Что понравилось, так это то, что начинаешь в крестьянских тряпках, а к середине игры у тебя уже шипастая металлическая броня. Чувствуешь, как растешь и наглядно это видишь. В ММО такое тоже присутствует, наверное, не особо люблю ММО. А в ФФ как Тецуя нарисует персонажа, так только в статусе и чувствуешь разницу между бронзовой броней и митриловой. На счет ММО: в игру активно повнедряли доп.квестов, заточенных на кооп прохождение, но сервера давно отключены, а бегать в соло скука смертная. Еще в игре отлично развита и проработана система крафта, но крафтер из меня никакой.  :) В общем, пытались в ФФ12, а получилось спорно.
dnocturne:
Прошел все 99 этажей Лабиринта Хаоса в Dragon's Crown. :gamer:
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 16 Март 2018, 12:57:57 ---Прошел все 99 этажей Лабиринта Хаоса в Dragon's Crown.
--- Конец цитаты ---
dnocturne, с победой! А что игра собою представляет? РПГ-шка?
dnocturne:
Maximum, спасибо.

Это смесь битэмапа а-ля Golden Axe с дэнжен кроулером в стиле Diablo. Шесть типов персонажа на выбор (воин, гном, амазонка, эльф, колдунья и маг), у каждого свой геймплейный стиль. Сюжет в игре аскетичный, но довольно неплохой. Отправляемся в различные локации-подземелья, бьем орды врагов, собираем лут, в конце каждой локации - босс. В городе-базе можно закупаться поушенами и магическими прибамбасами, прокачивать скиллы, выполнять квесты. Цель игры - найти путь к некоему Древнему Дракону, ну и, соответственно, победить его. С середины игры, после определенных сюжетных перипетий, в каждой локации становится доступен и второй маршрут, более короткий, но с другим боссом. Так что главных супостатов в Dragon's Crown довольно много. Боссы очень колоритные и довольно-таки интересные. Лично я в восторге практически ото всех, а ты знаешь, насколько я прихотлив по этой части. Также, после дебютного прохождения, становится доступна отдельная локация - рандомно генерирующийся Лабиринт Хаоса. После прохождения Normal доступны только три этажа, после прохождения Hard - еще три, а после прохождения Infernal - оставшиеся (казалось бы) три. На девятом этаже игрока ждет, так называемый, секретный босс - Король демонов. Побеждаешь его - и с этого момента последовательно открываются этажи вплоть до 99-го. То есть, не попадешь на следующий, пока не зачистишь текущий. Как я говорил, все этажи рандомного построения, это касается и боссов. Никогда не знаешь, какой супостат поджидает тебя. Единственное что постоянно - на каждом девятом этаже (18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90 и 99) в качестве босса будет Король демонов. В то время как прокачка персонажа ограничена 99-м уровнем, в Лабиринте Хаоса монстры в итоге усиливаются аж до 255-го уровня. Оружие и прочую экипировку герои находят на локациях, в сундуках. Также призы дают за победы над боссами. Экипировка имеет свойство изнашиваться, поэтому ее надо чинить в городе. Найденные в подземельях кости можно (и нужно) оживлять в храме, тем самым воскрешая себе помощников, так как одному бывает тяжко продираться сквозь орды врагов. В общем, игра "заточена" прежде всего под геймплей. Также можно воевать онлайн в мультиплеере, но я играл только в оффлайн. В общем, как-то так. :)
Drapon:
Прошел Spec Ops The Line.
Ближе к середине стал подозревать что в сюжет какой то подвох,уже в самом конце стал подумывать что герой умер ещё в начале и все его боевые похождения это плод угасания мозга и агония.
В итоге я в оконцовке вообще ничего не понял,то ли раздвоение личности то ли флягу сорвало у солдата.Мирных жителей которые повесили моего бойца убивал с удовольствием,какая концовка я так и не понял,предложили сдаться,убил всех солдат из АА-12 и все.
OmKol:
Спустя девять месяцев после забрасывания загрузил сейв год оф вара 2 и получил за часик +1 пройденную игру.
Rikki-tikki-tavi:
Внезапно и совершенно нежиданно для себя залип в NFS Most Wanted (2012) на PS3. Никогда не увлекался рейсингами, и здорово отстал от происходящего, но этот просто какой-то Морровинд на колесах. Дизайн уровней, подбор локаций, даже музыка и визуальные эффекты добавляют ощущения "езды ради удовольствия". Он какой-то ненапряжный и увлекательный. Сразу вспоминается Out Run, который, по словам создателя, задумывался как driving game, а не как racing game. Мир исследовать интересно, но при этом не чувствуется притянутая за уши риплейабилити. Отдельно хочется отметить ненавязчивый реализм столкновений: "Вот здесь ты бы умер. Но у нас тут аркада, так что подумай о хрупкости своего существования пару секунд - и хватит. Вот, мы тебя даже скорость набирать не заставляем. Езжай." Отличная работа, в общем.
~MaoSadie~:
Drapon, говорят, что во Вьетнаме у солдат реально так чику срывало.
А я положительную концовку выбил, в своё время.  :) Хорошая игрушка! Редко, когда в шутерах сюжет может быть.

Добавлено позже:
Rikki-tikki-tavi, Это же надо так Морровинд оскорбить!  0_0
Drapon:
~MaoSadie~, а у тебя чем кончилось?
Maelstrom:
Прошёл на выходных Hellblade: Senua's Sacrifice - Сильная вещь, хорошо берущая атмосферой. Очень круто показано безумие, даже сопливая концовка ничего не портит. Графика и кинематографичность вообще выше всяких похвал (а чего ещё ожидать от авторов Heavenly Sword?). Загадки нормальные.
С геймплеем не очень здорово, он кривоват в обе стороны. Сначала пугают, что если умирать слишком много раз, то игра окончится, потом оказывается, что помереть в бою практически невозможно, т.к. послаблений дохрена, и здоровье даже регенерирует со временем в бою. Но под конец боёвка показывает свою кривизну в боях с большим количеством врагов, и там уже сдохнуть вполне реально. А вот помереть в ситуации "добежать во время" куда легче, когда в ситуацию попадаешь впервые и не совсем понимаешь, куда именно бежать. Но в целом игра допускает около десятка смертей и всё можно нормально пройти, для игры, у которой упор на атмосферу, это сойдёт.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Drapon от 19 Март 2018, 13:24:43 ---~MaoSadie~, а у тебя чем кончилось?

--- Конец цитаты ---
Точно не помню, но я как герой домой уехал, вроде бы.  :) Давно играл, почти в день выхода, надо бы перепройти.
BlackAdder6:
Прошёл Misadventures of flink с Sega CD. Отличный платформер , но сложность просто дикая. Облачный уровень для меня просто безумен.
~MaoSadie~:
Прошел пару игр:
dead to rights: retribution на ПС3. До этого в серию играл только на ПСП. Что там было не помню, но мне она тогда понравилась, правда прошлась очень быстро. Ну прям очень, что сейчас даже побоюсь предположить. Первую часть "знаю" по Разбору Полётов. Начав играть в эту, я ничего не ожидал, но, как оказалось, игра определенно не плоха! Многим напоминает Конспирацию Борна на ПС3, своей механикой: стрельба\рукопашная. Шутерная механика вполне себе... необычная. Патронов, правда, всегда мало, но сделано все куда лучше, чем, например, в quantum theory или каком-нибудь neverdead. Да и игра разнообразней игрой за собаку.  :) За неё есть, на удивление, рабочий стелс. Но игра не без изъянов.  :-\

Прошел первый Kingdom Hearts: final mix HD на ПС3!  :wow: Игра - бомба!  :wow: Знаю, что в оригинале не было сложности Изи, по этому играл на нормале. Все бы ничего, игра проходимая, но вот в павре мест: Цербер в колизее, Мелифисента в образе дракона и финальный босс, нервишек мне попортили знатно.  :( На очереди еще 3 игры из серии и уже на нормале я играть ТОЧНО не буду.  :) Сюжет простоват, но не плох. Платформинг топорный. разных спешелов и комбо ударов не мало, и это учитывая 2002й год!  :wow: героям диснея был не сильно рад, как, например, малочисленным героям из ФФ!  :wow: Не понимаю только почему Скволла ЛЕОНхарта все звали Леон.  :neznayu: Бэктрекинг в игре есть, но не много. Не понравилось только второй раз проходить Холлов Бастион. Доп.боссов победить не смог, снимал им ХП лишь на половину, но и попыток тратил не более 3х. Под конец, получив чуть более мощьное оружее в колизее и пару аксесуаров, подняв не плохо левел, может быть и справился, но я и так глядел на счетчик времени с цифрой 31 час! И это не знаю, считаются ли повторы. Вообще, поиграй я в неё в 2002м году то офигел бы не слабо. Уж куда все лучше, чем, например, в Bouncer. Игра - шик! Тецуя - молодец.
Dyons:
Прошел Horizon Zero Dawn, ну собственно выше чем на 7 из 10 игра так и не прыгнула. АИ туповат, стелс не соответствует даже мин стандартам. Половина механик не работает и всунута была только что бы трейлерах показывать. Предысторию сделали нормальную, но при этом основной сюжет просрали напрочь, как и логику во многих местах.
Drowfan:
Я прошел Legacy of Kain: Soul Reaver, на PSX. Достаточно легкая в плане техники игра. Если получишь клинок Soul Reaver, да еще приобретешь стрельбу, то, попадая в духовный мир, погибнуть вообще нельзя. А так: очень много головоломок и неочевидных проходов. Иные были настолько запутанные, настолько скрытые, что мне пришлось смотреть прохождение на YouTube, перескакивая на те места, которые до этого я не мог пройти. Очень интересной стала последняя локация, где предстоит 5—6 головоломок и загадок. А ближе к концу Разиэль смотрит на Врата Времени и вспоминает о своих подвигах. Ну, а Каин, последний босс, слишком легок, особенно когда у Разиэля максимум жизни (все 15 осколков). Но придется набраться ловкости, чтобы нанести удар. Так Каин сбежал во Врата Времени, а Разька — за ним. После он очутится в какой-то комнате, полной тьмы, и появляется какой-то злобный священник, после чего продолжение следует, события развернутся в следующей части Soul Reaver.

Итог: отличная игра, звание «Лучшая 3D-экшн-адвенчура».
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии