| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (273/454) > >> |
| Grongy:
Addams Family Values (SNES). Клон классической Зельды от Ocean Software (что довольно-таки неожиданно, эти ребята могли бы очередной платформер выпустить) по мотивам одноимённого фильма. Вообще, я уже упоминал эту игру в теме про любимые видеоигровые саундтреки, но до этого, как ни странно, в неё не играл. Когда-то запускал сеговский ROM на эмуляторе и играл минут пять, не более. Оценки у критиков и обычных игроков разнятся - от 9/10 до 2/10. И вот недавно я решил основательно взяться за игру и, надо отметить, она оставила у меня довольно неоднозначные впечатления. Сначала о достоинствах, которых "Семейка Аддамсов" явно не лишена. Первое, что стоит отметить - сюжет и общую внутриигровую атмосферу. В этом плане, как мне кажется, AFV уделывает даже одноимённое кино, по которому собственно игра и была создана. Если фильм (при всей моей любви к дилогии Зонненфельда) был довольно лайтовой (особенно по нынешним временам) комедией, то игра внезапно стала более мрачной. В киноленте нянька Аддамсов просто хотела убить Фестера (причём в стиле нелепой буффонады вроде бомбы в подарочной коробке) и уехать в закат с его богатствами. Здесь же она договаривается со всей возможной нечистью (скелетами, живыми растениями, гаргульями и прочими), чтобы те украли и убили новорожденного ребенка (и это даже не скрывается, а напрямую упоминается в диалогах). Встречаются реально впечатляющие моменты - например, когда убиваешь босса (в морге - там серьёзно есть такая локация), а спустя какое-то время к игроку приходит призрак босса - согласитесь, не совсем то, чего ждёшь в игре по фильму (тем более комедии). Вся игра прям пропитана крайне жуткой и в то же время ламповой атмосферой Хэллоуина, со всем вытекающим. Диалоги с NPC на удивление годно написаны - я сейчас даже не шучу, действительно чувствуется, что писаки из Ocean старались. Главный герой - Фестер - груб в общении с другими персонажами (и меняется в лучшую сторону по ходу действия игры, хочет он этого или нет), члены семьи Аддамсов не прочь специфично пошутить (кроме разве что дворецкого и кузена Оно, они просто издают нечленораздельные звуки, но Фестер их понимает, в этом тоже юмор), а на надгробиях в кладбище можно почитать довольно неплохие чёрноюморные стишки. Мелочь, а приятно. У Addams Family Values особенный визуальный стиль, благодаря которому она умудряется отлично выглядеть с любыми графическими фильтрами - будь то чистый пискель-арт, закос под ЭЛТ-телевизор или даже hq4x. Локации живые (в буквальном смысле - кусты ходят по саду и наносят урон Фестеру) и детализированные, персонажи довольно мило выглядят, а отдельные элементы сюжета сопровождаются красивыми иллюстрациями. Ну и конечно же нельзя не обойтись без ещё одного упоминания просто потрясающей музыки Кейта Тинмана (также написавшего композиции для игры Evolva) - один трек на зимнем уровне чего стоит, особенно ночью, в наушниках, ну лепота просто. Или каменный сад, с крайне мощным для SNES'ки эмбиентом. Или вот, например, тема морга - явный оммаж теме Фантазма. К сожалению, на этом для меня достоинства заканчиваются, и начинаются недостатки. Возможно, проблема во мне, и я просто косячу в подобных играх, но игра показалась мне просто адски сложной и нечестной по отношению к неподготовленному игроку. Во-первых, заблудиться в этой игре как нехрен делать. Сначала об общей карте - ты можешь буквально полчаса бродить по местности и не найти какой-нибудь предмет или выход на другую локацию, потому что они спрятаны за каким-нибудь деревом. Любимый пример AVGN'а про трещину в стене в играх серии LoZ здесь тоже не работает - в середине игры Фестер якобы находит трещину в стене, которую можно пробить. Вот только то, что эта самая трещина вообще не заметна и - внимание - на самом деле меньше, чем фоновые трещины в некоторых локациях, разработчиков по-видимому не волновало. Усугубляет ситуацию то, что внутриигровая география неочевидная - то есть ты был на болоте, оказался в пустыне, потом оказался в лесу, потом в саду, потом снова в пустыне. Более того, в определенный момент игры появляются межлокационные порталы, которые вроде бы и должны помогать игроку, вот только отправляет они опять непонятно куда. Кстати, в начале приключения Фестер получает некий журнал, который активируется отдельной кнопкой на контроллере и должен работать как карта, вот только это просто малопонятные и неочевидные в использовании квадратики, никак не помогающие в прохождении. В подземельях же проявляется фетиш дизайнера уровней на опять-таки ведущие непонятно куда порталы. Порой игра сама начинает ломать свои же (даже указанные в мануале) правила - красные порталы (которые должны быть нерабочими) внезапно работают, и до этого нужно догадаться, иначе прохождение застопорится. Во-вторых, прохождение AFV мягко говоря не совсем очевидное. Иными словами - даже не пытайтесь проходить эту игру без прохождения под рукой. Такое ощущение, будто геймдизайнер из Ocean вдохновился той самой загадкой с торнадо из Castlevania II и её основе решил создать всю игру. Абсолютно невозможно понять, что нужно делать и куда идти, игроку нужно в стиле Milon's Secret Castle бродить туда-сюда по комнатам и выполнять не поддающиеся объяснению действия. Например, в полу есть большая круглая кнопка - как можно было допетрить нажать её три раза для нужного эффекта? Самый лютый трэш начинается ближе в концу, в особняке Аддамсов, где несколько раз войдя в одну и ту же дверь можно оказаться в абсолютно разных комнатах. NPC тоже хороши - вместо того, чтобы стоять на месте и ждать главного героя, они живут своей жизнью, свободно перемещаясь по очень большой карте. То есть понятно, что перемещаются они в определённые места, согласно скриптам, но играя в первый раз невозможно понять, куда занесло персонажа, который сейчас тебе нужен. А занесло его, №?%&, в другой конец игры, а где он находится, ты уже и не помнишь. Ну и казалось бы - ладно, чёрт с ним, Addams Family Values требует прохождение методом проб и ошибок (в какой портал войти, какой выключатель нажать), так почему бы не ходить по локациям и не проверять всевозможные варианты игры? Не даёт третий и самый сильный недостаток - сложность экшн-составляющей. Если сказать вкратце и цензурно - AFV ненавидит игрока и сделает всё, чтобы он бросил в неё играть. Всего одна жизнь, сложные боссы, куча зажимающих в углу врагов, абсолютно дикая система сохранения в виде паролей (которую можно получить, лишь дойдя до одного @#$ пойми где стоящего кузена Итта, а чтобы до него дойти, ещё выжить надо). А весь игра очень длинная для двухмегабайтного картриджа, за один присест её не пройдёшь. О суровом дизбалансе игровой составляющей уже говорит тот факт, что с уменьшением здоровья ГГ дальность его атаки уменьшается. Иначе говоря, если тебя сильно покоцали, то даже не имеет смысла дальше продолжать игру, потому что ты банально не сможешь многим видам врагов нанести урон. В один прекрасный момент я просто не выдержал бесчисленных смертей и просто-напросто врубил бесконечную энергию - наглое читерство, знаю, но без этой особенности я бы не дошёл и до второй четверти прохождения. [На секундочку - в игре есть момент, где нужно пройти лабиринт с невидимыми стенами (!), причём в тебя стреляют враги (!!), которых ты не можешь убить (!!!). Человеку, который прошёл бы всю эту содомию без читов на реальном железе и даже бровью бы не повёл, я бы лично памятник воздвигнул.] В общем, вот такая вот обскурная вышла игрушка. Даже не знаю, стоит ли кому-нибудь рекомендовать её. С одной стороны у нас есть хороший сюжет, приятная графика и отличное музыкальное сопровождение, с другой же - полная любовь мозгов в виде крайне неочевидного прохождения, сложной ориентированности на игровой местности и возможности умереть на каждом шагу. Возможно, любителям классической Зельды понравится, но и только. |
| Photon9:
Прошёл дьяблу 3, (таки купил не удержался) , и как то по началу вроде игра ничего так была, но дальше сильно меня огорчила - то как набираешь компаньонов просто верх лени сценаристов - идёш себе к тебе подваливает бомж и всё мы вместе ибо без бомжа никак, уж незнаю может во мне говорит ретроградство но Д2 в разы лучше, а д3 такое впечатление как то старались делать только первый акт, а дальше по быстрому слепили и забыли, ибо 3-4 эпизод максимум на один вместе тянут - хотя может дело в том что сингл всего лиш аппендикс мульта, но мульт мне категорически не интересен. Было думал 5 акт прикупить тепер ни-ни, лучше с корешами на пиво деньги просадить и то больше смысла. В свете этого меня поражает как хвалят близардов за качество продукции (или может это у людей такая ирония завуалированая). |
| Dyons:
--- Цитата: Photon9 от 13 Ноябрь 2017, 17:16:47 ---хотя может дело в том что сингл всего лиш аппендикс мульта, но мульт мне категорически не интересен. --- Конец цитаты --- там всю игру лепили с упором на шмотки из-за онлайн аукциона и из-за этого все остальное сильно упрощенно, вот только аукцион потом закрыли, а механика то осталась |
| Mad:
--- Цитата: Dyons от 13 Ноябрь 2017, 17:27:33 ---там всю игру лепили с упором на шмотки из-за онлайн аукциона и из-за этого все остальное сильно упрощенно, вот только аукцион потом закрыли, а механика то осталась --- Конец цитаты --- Что там критично упрощено по сравнению с Д2? |
| Dyons:
--- Цитата: Mad от 14 Ноябрь 2017, 00:15:47 ---Что там критично упрощено по сравнению с Д2? --- Конец цитаты --- прокачка же |
| Photon9:
Там прокачки по сути вообще нет, тупо меняются свойства магии (или что там у других персов) и открывается доступ к более мощному оружию, я играл на дефолтной сложности и мне НИРАЗУ не потребовалась лечилка, я ниразу не умер, бутылок маны нет да они и не нужны (разве что с повышением сложности что отличается, но сомневаюсь), в общем игра на один раз и ценничек ей в комплекте со всем отрезаным баксов 10, ну 15 максимум. |
| Mad:
--- Цитата: Dyons от 14 Ноябрь 2017, 00:31:28 ---прокачка же --- Конец цитаты --- Прокачка в Д2 на самом деле не такая вариативная, как кажется, это касаясь повышения характеристик. Все билды персонажей для сложностей выше первой сводится примерно к такому 1) Сила под самый крутой шмот 2) Ловкость под самый высокий доступный шанс блока 3) Всё остальное в жизнь 4) Ноль очков в ману, ибо мана будет от шмота. Вот и получается, что кликать по кнопочкам то нам разрешают, но кликать надо то по одному-двум шаблонам. |
| Photon9:
Mad, ты попробуй демку Д3, увидишь как все плохо |
| gotten:
--- Цитата: Mad от 14 Ноябрь 2017, 13:01:03 ---Все билды персонажей для сложностей выше первой сводится примерно к такому --- Конец цитаты --- Не все, например, es сорка или bow амазонка. Ассасин так вообще, кроме щита, может блокировать двумя когтями, в этом случае ловкость качать нет смысла, так как от скилла зависит. Друида милишника (fury) под блок качать мало смысла, так как блок медленный и статов дохрена уйдет, вкачивают обычно на макс хп. Этого мало? Наверняка еще не все вспомнил, кстати иногда блок в 75% может даже помешать, если не будет достаточно fhr. Залетишь в толпу, выбраться будет проблематично, бывает такое. Ww варвара еще вспомнил, ему вообще ловкость до ламочки. |
| gotten:
Первый Far Cry. Сложность конечно дикая, проходил на среднем, то и дело надирали зад, по 10 раз некоторые миссии проходил. :-\ А в общем игра очень даже понравилась, по интересу для меня не хуже Quake 4, например. |
| ~MaoSadie~:
За последние несколько месяцев прошел кучу игр. Отметить хочунесколько из них: Splatterhouse на ПС3. В далёкие года (2010, примерно) говорил про неё один товарищ с прошитым X-Box 360, говорил что это Шедевр!!! Затем, когда заказал диск с игрой (года 2 назад), второй товарищ, у которого так же был прошитый бокс, сказал что игра очень хорошая. Начал сам. Да, игра не плохая, супер-удары, что на редкость, использовать надо, прокачка на что-то влияет, боссы иногда не плохие. Порадовали элементы с переходом в 2Д пространство как в первых 2х классических играх и спин-оффе на НЕС. :) Но вот концовка!!! Если каждый уровень проходится за минут 20, то в последний 11 уровень просто напихали в каждую... КАЖДУЮ боевую комнату сначала кучу мобов, затем кучу мобов и пару танков одного типа, потом кучу мобов и пару танков другого типа, затем пару танков другого типа и кучу мобов, затем пару танков 1го типа и пару танков 2го, затем одного танка 1го типа одного 2го и двух 3го, затем все по новой. В общем, такая рутина тянулась часа полтора. затем 12й уровень и последний босс: Защищаешь свою даму, которая лежит беспомощная на платформе и на которую бегут мобы, жизней у неё не много, по этому тактику выстраивать приходится, прошел я это место раза с 3го, думал потратить не более 5и попыток, если не получится то к х..рам эту игру!!! Но, к сожалению, прошел. Далее битва с огромным боссом! До этого я отмечал что боссы в игре не плохие, иногда заставляют понервничать и подумать, но финальная битва состоит из кривого QTE в которой надо нажать 3-4 кнопки и... ВСЁ!!!! После такого хренового завершения игры даже финальный ролик смотреть не стал. Потом спросил у двух товарищей, что играли в неё и хвалили эту игру, п прошли ли они её? Оказалось, что не до конца. Верно! Ведь первые 10 глав вполне себе не плохие! Даже сейчас, в 2к17 играются не плохо. А вот последние 2 главы - полный зашквар! Quantum Theory на ПС3. В описании к игре писалось, что это типо должен быть "убийца Gears of War'ов" почти вся игра происходит в башне, которая, вроде как, живая и постоянно меняется и генерирует локации! Звучит не плохо. :) Но на деле, средний по всем параметрам шутер, с не плохими пушками, коих не мало. А вот "Живое здание", на самом деле, в паре локаций во время битв по скриптам задвигало-выдвигало пару укрытий и переград. В игре не мало боссов, но каких? еще кривей и хуже, чем в NeverDead каком-нибудь. А финальный босс это вообще огромный шар во круг которого спавнятся мобы. В общем - чуууууть-чуть ниже среднего игра. игра старалась, задатки на что-то интересное были, но реализация на двоечку. :( Adventures of Mana на Виту. Игра, изначально, выходила на черно-белый GB, на котором я пробовал запускать игру, но наиграв минут 30, забросил. А тут начал в серьез. Диву даюсь, что игра по продолжительности около 14 часов занимает! И это я не тупил и в моменты, где нужно тыкаться во все углы, чтобы отыскать выход, пользовался прохождением! Я расчитывал потратить на эту Зельда-подобную игру с ГБ от 4х до 7и часов, но нет! Игра большая, боссы интересные, знакомые по серии FF враги вызывают улыбку. :) Deadly Premonition: The Director's Cut на ПС3. Играл и параллельно просматривал Твин Пикс. :) В игре ВСЁ исполнено чуть ниже среднего, а в игре всего масса! Куча всего не нужного. Хороший только сюжет и персонажи. А в итоге бы дал игре твердую 4чку. :) Disney Infinity 1.0. В игре 3 фигурки (+ к каждой сюжетный мир с кучей заданий). Если мир Суперсемейки - это ГТА для самых маленьких, то мир Пиратов Карибского моря - это Ассасин 4 для маленьких, а мир Университета монстров попытался криво воплатить в себе механику Тони Хоука, Булли и стелса, но вышло все очень плохо. :( А первые 2 мира вполне себе не плохие. :) Anarchy Reigns. Игра на 4чку, за своей не продолжительности. Битв с боссами чуть ли не больше, чем миссий по избиению рядовых врагов, а типов врагов столько, что некоторых используют пару раз за всю игру! А вообще, игра не плохая. :) наконец допрошёл Uncharted 2: Among Thieves. :) Игра - шедевр! Добавить больше нечего. (особенно после Quantum Theory) Добавлено позже: Dead or Alive 5 Ultimate. В отличии от простой 5ой части, добавили кучу костюмов и штук 6 персонажей и арен. :) В общем, отличный повод, чтобы освежить себе память о хорошем файтинге. |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Ноябрь 2017, 08:04:19 ---Adventures of Mana на Виту. Игра, изначально, выходила на черно-белый GB, на котором я пробовал запускать игру, но наиграв минут 30, забросил. А тут начал в серьез. Диву даюсь, что игра по продолжительности около 14 часов занимает! И это я не тупил и в моменты, где нужно тыкаться во все углы, чтобы отыскать выход, пользовался прохождением! Я расчитывал потратить на эту Зельда-подобную игру с ГБ от 4х до 7и часов, но нет! Игра большая, боссы интересные, знакомые по серии FF враги вызывают улыбку. :) --- Конец цитаты --- О, а я её на ГБ прошел года два-три назад. Простенькая, но остался доволен. А вчера закончил Soul Reaver 2. Разочаровался. Кроме сюжета и сеттинга, умудрились ухудшить буквально каждый аспект игры. Карта и дизайн уровней отвратные, музыка бледная, боевка просто жесть. :( И камера! Я НИКОГДА не испытывал проблем с камерой, ни в одной игре из тех которые за это щимят. Но тут это просто жесть. Может, если бы играл не сразу после первой - это было бы не так заметно, но блин даже поспешно выпущенная и оборванная на середине первая часть лучше отполирована чем эта. |
| paul_met:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 16 Ноябрь 2017, 10:41:06 --- камера! Я НИКОГДА не испытывал проблем с камерой, ни в одной игре из тех которые за это щимят. Но тут это просто жесть. --- Конец цитаты --- Значит, ты ещё в Defiance не играл. Там с камерой вообще "шик". В серию LoK я поиграл в неправильном порядке (BO2, SR2, BO1, Def, SR1) и если не считать обе части Blood Omen, то Soul Reaver 1 я бы поставил на последнее место. Возможно, всему виной нарушенная последовательность прохождения, но SR1 показалась очень скучной. Чего не скажешь о 2-й части, которую я проходил много раз (даже бросил прохождение BO2, когда в меню игры увидел трейлер ранее выпущенной SR2). |
| Mad:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Ноябрь 2017, 08:04:19 ---Splatterhouse на ПС3. --- Конец цитаты --- О, одна из моих любимых игр, прошел на всех сложностях собрав все ачивки. Собственно, дабы тебе не пропустить интересный момент - ты в курсе, что в открывшемся Сплаттерхаус 3 на Сегу пересняты все заставки с живыми актерами? Разрабы не могли использовать старые из за авторских прав и всё пересняли. |
| Эйл:
Прошел Astal на Sega Saturn, на эмуляторе SSF. Это моя первая пройденная игра на этой платформе, а толком попробовал Saturn я только пару недель назад, хотя кручусь в эмуляции с 2005 года… Насмотревшись обзоров сей консоли от самоустранившейся Ретрокладовки и новичка- продолжателя Binary EDGE, я накачал рекомендованных ими игр и восполнил свой пробел в знакомстве с Sega Saturn. Пройдя первый этап и забалдев от музыки на втором я внезапно решился попробовать поиграть в Astal всерьёз. Подкупила мультяшно- акварельная графика и саундтрек, да и геймплей не вызвал отторжения… Но есть одно НО – это физика. Персонаж управляется, в принципе, нормально, но вот ощущается и двигается, как будто вокруг него разлит густой кисель… Нет легкости движений, присущей платформерам. Всю игру наш герой прорывается сквозь реки невидимой патоки… К этому быстро привыкаешь, это даже помогает игроку с не очень быстрой реакцией, но осадок остается. Ещё у главного героя есть птица- помощница, которая при накоплении определенной энергии может приносить нам фрукты, восполняющие здоровье или проводить уничтожительную атаку по врагам. Её способности очень даже выручают во время игры, но в пылу сражения часто получается выбирать не то, что нужно в данный момент… А сколько раз, во время игры, нерасторопная птичка притаскивала спасительный фрукт к недожавшемуся и испустившему дух телу героя – не сосчитать… Уровни в Astal не дадут скучать от затянутости, запутанности и однообразности, чем грешат многие подобные игры. Боссы интересные, требуют к себе нахождение и применение не сложной тактики. Это в целом. А на деле… Существуют, если можно так выразится, нечестные, по отношению к игроку уровни и один босс. Первый это The River of Dreams. «Река Мечты», мля… В конце этого этапа начинается вакханалия из обилия прыжков, врагов и кучи наносящих урон растений, пройти которую можно только перекрестясь, познав дзен и поймав-удачу-за-оба-крыла-азино-три-тапара. Жуткое место, способное порушить прохождение. Далее, если судьба будет не на вашей стороне можно застрять на уровнях Volcanic Valley, где в конце будет жопоразрывающая бомбежка рассыпающимися во все стороны камнями, а патоко- образный геймплей никто так и не отменил. И Sea of Clouds, с прыжками по движущимся платформам, где каждый неверный шаг приведет к падению в пропасть и потере жизни… Единственный рандомно- нечестный босс это Frostbite. И он даже не последний… Бешеный крендель, который замуровывает нашего героя в кристалл и нам приходится играть за птицу- помощницу, которая так же не очень поворотлива. Если не повезет – потеря жизней гарантирована. Натренировать его прохождение мне не удалось, слишком рандомное поведение, когда он превращается в торнадо. Так как я играл на эмуляторе, взял на себя смелость делать сохранения и тренировать сложные этапы и последних боссов. Но только чтобы сберечь время, ну и нервы. Ибо я уже не молод и свободного времени не так много, как в детстве… В итоге, после нескольких дней тренинга и без подглядываний в прохи - игру я прошел честно, за раз, от начала и до конца, слив только две жизни. Доволен, как слон. Буду дальше постигать Saturn! Музыка подтолкнувшая к прохождению: |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 16 Ноябрь 2017, 10:41:06 ---О, а я её на ГБ прошел года два-три назад. Простенькая, но остался доволен. --- Конец цитаты --- Меня больше удивило, что игра БОЛЬШАЯ! для карманной то черно-белой ГБ. :) А так да, простая, особенно если покачаться, некоторые боссы даже весь боевой скилл продемонстрировать не успевали. :-\ --- Цитата: Mad от 16 Ноябрь 2017, 14:25:30 ---О, одна из моих любимых игр, прошел на всех сложностях собрав все ачивки. Собственно, дабы тебе не пропустить интересный момент - ты в курсе, что в открывшемся Сплаттерхаус 3 на Сегу пересняты все заставки с живыми актерами? Разрабы не могли использовать старые из за авторских прав и всё пересняли. --- Конец цитаты --- А как тебе последние 2 главы? Фейл!!! Фейл века!!! Первые 10 глав на 8 из 10, а вот финал.... :( Не, не знал. :) Сплатерры походил около 10 лет назад, все по разу и почти залпом, даже концовки не знаю какие выбил, но в 3й, вроде, хорошую, ибо быстро проходил и с фаст-сейвами. Не фанат, а любитель серии. |
| Mad:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Ноябрь 2017, 09:41:56 ---А как тебе последние 2 главы? Фейл!!! Фейл века!!! Первые 10 глав на 8 из 10, а вот финал.... :( Не, не знал. :) Сплатерры походил около 10 лет назад, все по разу и почти залпом, даже концовки не знаю какие выбил, но в 3й, вроде, хорошую, ибо быстро проходил и с фаст-сейвами. Не фанат, а любитель серии. --- Конец цитаты --- Мне запомнилась конкретно 11 часть, Блуд Еклипс называлась. Там в начале убиваешь змею, а потом еще бегаешь по уровню полчаса, убивая самых сильных монстров в игре. Скажу, что этот уровень не является моим любимым). Касательно концовки (но ты вроде её не смотрел) - разрабы хотели изначально сделать трилогию, если игра взлетит, но не взлетела. Еще в игре есть отсылки на некотрые ужастики, например в одном месте у печки весит свиттер Фрэдди Крюгера, а в другом месте у кровати будет отсылка к Чаки, ну и конечно лежащий на полу Эш. Там достаточно интересно, можно посмотреть Easter eggs на Ютубе. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата ---Еще в игре есть отсылки на некотрые ужастики, например в одном месте у печки весит свиттер Фрэдди Крюгера, а в другом месте у кровати будет отсылка к Чаки, ну и конечно лежащий на полу Эш.там достаточно интересно, Модно посмотреть Easter eggs на Ютубе. --- Конец цитаты --- Не удивительно. Но интересно, пойду на Ютуб. :) Прошёл Rage на Пс3. От талантливого Джона Кармака. До этого пробовал игру в 2012м на пк, но после победы 2го босса в мёртвом городе, игра висла не прогружая выход. Сейчас же игру прошёл. Пушек в игре не мало + у каждой есть до 4х альтернативных огня/патронов. Есть вполне себе адекватный крафт, которым приходилось пользоваться. Врагов не мало, некоторых видишь единожды, например аборигенов, у которых всплыл один из ковчегов или в самом конце мутанты с подчиненым разумом. Всяких дополнительных квестов/гонок в игре уйма, что может и без того продолжительный шутер растянуть вдвое! Что в игре ооочень сильно понравилось, так это местный лор и атмосфера. :) что не характерно для Кармака, в шутере от 1го лица вполне себе хороший сюжет и харизматичные персонажи, коих просто куча! За миром, людьми и их бытом интересно наблюдать и слушать диалоги от случайных нпс, коих встретишь на улице. :) Игра, по своей механике очень сильно напомнила бордерлэндс, но без рпг-системы. Из минусов могу отметить то, что после того, как попадаешь в шикрно-проработанный мертвый город, тебе хочется изучить его подробнее, побывать ещё в куче мест. И тебе дают ещё одну миссию там! :) Но только нужно из конца уровня дойти до начала :( Есть ещё один минус: если в игре до этого было 3 вполне себе не плохих босса, то в конце будет панель с кнопками, нажимая которые, будут появляться враги. И так 5 минут и жидкий финальный ролик. :( Кармак же может в боссов. :( 8/10 как по мне. :) |
| ~MaoSadie~:
Прошел Zone of the Enders HD на ПС3. :) Для 2001го года - вполне не плохо! Не обычная система боя. Врагов всего пара типов, но с их усилением появляются новые атаки. Обычный бэктрекинг для тех лет и скудность локаций. Зато боссы не плохие. :) Сюжет? а что сюжет?! Подобный сюжет я видел в самом первом Гундаме годов 79х. Да что там 79?! В Гундаме ZZ 87го. Да что там 87?! в Гундаме Seed и Seed Desteny начала 00х. Если бы я продолжил просмотры Гундэймов, то подобные сюжеты уже неоднократно бы видел. :) По этому к 3й миссии ВСЕ ролики пропускал. Возможно, в дальнейшем сюжет бы и развернулся, но не думаю. Хотя, для почти любой анимы с роботами и подростками сюжет типичный и, судя по сотням одинаковых аним японцы от подобных в сюж Для начала 00х, для ПС2 игра смотрелась вполне себе не плохо! Крепкий середнячок, а то и чуть повыше. Из минусов могу отметить только продолжительность: 5 часов 5 минут! И это в многих моментов я неистово тупил, ибо диалоги пропускал и куда переть точно не понимал. А максимальный (наверное, для сложности Нормал) уровень 8 получил ближе к середине игры. Да и на Нормале было неистово легко, хотя есть и сложность Изи. Локаций раз-два и обчелся. спасательных (доп.мисий) штуки 4-5 на всю игру, да и самих локаций, наверное, штук 15 не наберется! Я не люблю затянутые игры, но в этой все на столько стремительно! Все же, игра твердый середняк. Но по скольку её разработал вечно молодой японец в очках, то я вообще не понимаю, как эту игру не разнесли и с грязью не смешали? :neznayu: В единственно играной мной Armored Core, это Armored Core: Arena на ЗЫЧ. И локаций там не мало. Куда больше и разнообразнее, чем у дядюшки Кодзимы на свеженькой ПС2. :neznayu: В общем, будь это игра ПРОСТО от Конами, то игра бы была середняком, а так... :-\ |
| sdf12:
Прошел две части golden sun.Игры напомнили мне шайнинг форс 3. Из плюсов 1)Отличная картинка 2)Неплохой ост 3)Участие зверьков в битвах и корабль. Из минусов 1)Много рандомных боев. 2)Затянутость происходящего.В какой то момент стори лайн рушится из-за доп квестов. А так в целом неплохо.8 из 10. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |