| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (267/529) > >> |
| Sakuragaoka:
Прошел Undertale на пацифисте два раза подряд и решил попрощаться с игрой. Сходил, поговорил с каждым NPC, даже немного всплакнул. Игра роскошнейшая, все в ней стало дорого. Считаю, подобное должен каждый пройти. |
| Rockman Z:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Июль 2017, 10:29:32 ---! :) Еретик!!! На ПС3 Куча всякого! Как хорошего, так и не очень! А ну ка мне тут так не высказывайся! Соберись, тряпка! Взял ДуалШок3 в руки и пошел шпилиться дальше! --- Конец цитаты --- Я не буду себя заставлять играть в игры, в которые я не хочу играть. У меня сейчас PS4, PC, PS1, PS2, Vita есть и то как бы на всем по маленьку без особого энтузиазма :-\ |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Rockman Z от 19 Июль 2017, 10:56:31 ---Я не буду себя заставлять играть в игры, в которые я не хочу играть. У меня сейчас PS4, PC, PS1, PS2, Vita есть и то как бы на всем по маленьку без особого энтузиазма :-\ --- Конец цитаты --- на ПСХ и ПС2 играешь же. Не уж то прям весь сок на ПС3 опробовал? |
| OmKol:
За вечер прошёл мегадрайвовский Toy Story. Впервые я познакомился с этой игрой в 200-каком-то году, когда уже видел первую плойку, пк и навороченные на то время 3д игры. До этого я на мегадрайве видел не так много игр - пару Соников, Tiny Toon, Fantasia, Tazmania, Boogerman, такой себе набор. На ПК же несколько позже я успел заценить вещи вроде Алисы Американа МакГи, серьёзного сэма, Unreal Tournament 2003. Тем не менее когда я увидел мегадрайвовский Toy Story, я реально офигел. Как это возможно - удивиться пререндеру низкого разрешения с простеньким параллаксом после навороченного 3д? Да просто я такого от старой сеги не ожидал. Но поскольку дело было в гостях, я посливался на первом-втором уровне и всё. Итак, в 2017-м году я решил вернуться к этой игре просто потому что периодически я люблю запускать всякое старьё. Пререндер конечно корявый, но игра при этом демонстрирует интересные графические трюки, которые создают неплохую иллюзию трёхмерности в этом 2д платформере. Но гораздо больше радует действительно разнообразный геймплей, где дадут полетать, поездить и всё это под разными перспективами. В детстве такая игра пожалуй запросто могла бы стать одной из любимых. Сейчас же сложность этой игры такая себе - умер, запомнил, не умер. Поэтому перепроходить конечно же не буду, но теперь я ещё немного пополнил свои знания о сеговских играх. |
| dnocturne:
--- Цитата ---Взял ДуалШок3 в руки и пошел шпилиться дальше! --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Я не буду себя заставлять играть в игры, в которые я не хочу играть. --- Конец цитаты --- Правильно, не количеством надо брать, а качеством. :gamer: |
| Лунатик:
--- Цитата: Rockman Z от 19 Июль 2017, 10:56:31 ---Я не буду себя заставлять играть в игры, в которые я не хочу играть. У меня сейчас PS4, PC, PS1, PS2, Vita есть и то как бы на всем по маленьку без особого энтузиазма :-\ --- Конец цитаты --- Я тоже заметил, что чем больше становится у тебя приставок, тем меньше тянет играть. Когда была только PSP, играл как заведенный, проходил игры одну за другой. А теперь понабралось разных приставок: psp, ps2, ps3, nds lite, nds i, но играть уже не так сильно тянет. --- Цитата: dnocturne от 19 Июль 2017, 13:32:24 ---Правильно, не количеством надо брать, а качеством. :gamer: --- Конец цитаты --- Вроде и с качеством на ps3 не плохо. |
| Asoparov:
--- Цитата: dnocturne от 19 Июль 2017, 13:32:24 ---Правильно, не количеством надо брать, а качеством. :gamer: --- Конец цитаты --- Вроде и количества нет,и качество есть ,а что-то не тянет играть :neznayu: Опять прошел Company Of Heroes 2 -треш,но ваховский треш) |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Лунатик от 19 Июль 2017, 18:13:32 ---Я тоже заметил, что чем больше становится у тебя приставок, тем меньше тянет играть. Когда была только PSP, играл как заведенный, проходил игры одну за другой. А теперь понабралось разных приставок: psp, ps2, ps3, nds lite, nds i, но играть уже не так сильно тянет. --- Конец цитаты --- у меня псп, пс2, псх, вий ю (с запуском вий и геймкуба), пс3 и вита. 80% времени играю на Вите и пс3, чуть более 10% на слабом ПК на работе, через эмуляторы в НЕС, СНЕС, ГБА, ГЕНЕЗИС, ПСХ и т.д. Ну, я могу во всякий NeverDead, WET и прочий Green Lantern поиграть, но ведь и хороших игр хватает на каждой приставке! Уж сколько лет рубился в ПСХ, но что-то интересное и по сей день нахожу. :neznayu: Добавлено позже: Но каждому своё. |
| Sumac:
Прошёл Batman: Arkham City. Должен сказать, что игра понравилась меньше, чем АА. Отчасти это потому, что мне больше нравятся более "сфокусированные" на основной задаче игры (наследие НЕС) и когда я сталкиваюсь в игре с открытым миром, где множество задач, то я просто оказываюсь потерян - хочется сделать всё сразу, при этом понимаешь, что если сразу будешь хвататься за все миссии, ничего толком не сделаешь и в, конце концов, это, как правило, заканчивается тем, что я просто прохожу основной сюжет и всё. Собственно, как было и в этот раз. Отчасти игра не понравилась из-за сюжета, вернее его структуры, и геймплея. Но об этом подробнее ниже. Графика: её подтянули - убрали грязно-зелёный фильтр, который очень явно было заметно в АА и в результате картинка выглядит чище и чётче. Также подтянули модели персонажей - они больше не выглядят, как пластиковые игрушки. И сделали им ещё нормальную анимацию в роликах и мимику. Звук / музыка: озвучка, как всегда на высоте - мне показалось, что Бэтмен и Джокер в этой игре звучат лучше, чем в АА, также больше понравилась озвучка Харли. Композиторы явно черпали вдохновение из саундтрекров Эльфмана и Циммера. Геймплей: здесь всё не так однозначно. Основные фишки прошлой игры сохранились, но бои стали быстрее из-за чего удары уже больше не кажутся такими тяжеловесными, что мне очень нравилось в АА. Вдобавок, разработчики сменили звук ударов, в результате есть ощущение, что Бэтмен избивает картонные коробки. Интересно, что увеличенная скорость геймплея идеально подходит для Кэтвумен. Кстати, её геймплей и анимации очень классные. Аниматоры постарались на славу. Битвы с боссами были, но как и в АА их было мало и только битва с Гранди понравилась. Финальный бой с кучкой поноса...пардон, грязи, как-то вобще был не о чём. Что-то финальные боссы, пока в этой серии не задаются. Что касается сюжета, то он меня особо не впечатлил и в прошлой части, а тут вобще, как-то вызвал...полное равнодушие, наверное. Авторы из кожи вон вылезли, чтобы сделать игру настолько мрачной насколько позволит рейтинг, но, мне кажется, что они перестарались и иногда игра напоминает творения из 90-х, когда делали мрачные истории, просто чтобы они были мрачными. Есть ещё момент, что большая часть истории, как я выяснил, рассказывается в каких-то сторонних материалах, типа комиксов и записей, которые надо открывать в самой игре. В результате, постоянно есть ощущение, что та история которую видишь при прохождении была сильно порезана. То есть, основные идеи, что к чему ясны, но детали постоянно где-то оказываются за кадром. Особенно позабавило начало игры, где тебя просто бросают в сюжет и ничего не ясно. Не знаю...мне кажется, так делать не стоит. Вобще, такой подход с сюжету меня сильно раздражает, поскольку, по-моему, история должна быть понятна и полностью рассказана в самой игре, а не размазана по 25 разным медиа. Этот как делать фильм по книге, а потом пытаться убеждать зрителей, что, дескать, если вы не поняли какие-то моменты и мотивации персонажей - читайте первоисточник. Довольно дешёвый подход. Ещё меньше понравился тот факт, что сама по себе история достаточно короткая (если не сказать скомканная), но она искусствено затянута необходимостью скакать туда-сюда через полгорода, почти между каждыми миссиями. Может в этом и состоит смысл современных игр с открытым миром, я не знаю, но мне показалось, что это был довольно дешёвый трюк со стороны разработчиком и сценаристов и более камерный АА мне понравился значительно больше, хотя там тоже была куча бэктрекинга. В общем, могу сказать, что АС не вызвал того увелчения и восторга при прохождении, который был в АА. Я буквально заставил себя добить игру, чтобы не размазывать прохождение на ещё несколько дней. Картинка стала лучше, но мрачность игры, не вызвала ничего кроме скуки, сюжет оставил равнодушным, а геймплей показался не таким интересным. Посмотрим, что будет дальше. Специально подчеркну, что игра отличная, в плане контента, но всё остальное - "не моё". Моя оценка 3/5. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD для Виты. :) Уж после игр среднего качества, с сюжетом для галочки (порою даже скудный и глупый сюжет галочку то не отбивает) играть в МГС - шикарно! :wow: Сюжет - бомба! Геймплей - бомба! (как в первых 2х МГС с небольшими изменениями и камерой от третьего лица, а не сверху)! А взять и перевернуть всю историю с ног на голову в кульминации - Кодзима умеет. В игре практический идеальный баланс, все отточено и вылизано! Графика и по сей день очень приятная. :) Думал, что на работе поиграю в витку, а дома поиграю во что-нибудь другое на ПС3, как я это и делаю, но нет, 2е суток на работе с витой, дома с витой, даже под подушку пришлось её ложить. В общем, не оторваться до сааамого конца! :wow: |
| Rikki-tikki-tavi:
Все никак до него не доберусь. Первый просто до дыр заиграл в свое время, второй прошел на ПК, теперь, когда есть вторая и третья сонька, собираюсь устроить марафон. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 21 Июль 2017, 10:12:06 ---Все никак до него не доберусь. Первый просто до дыр заиграл в свое время, второй прошел на ПК, теперь, когда есть вторая и третья сонька, собираюсь устроить марафон. --- Конец цитаты --- Не пожалеешь, не пожалеешь! :) Хоть леса могут показаться необычным местом для серии (после 1 и 2й части, как казалось мне), но нет! Все тот же МГС, но немного измененный. |
| RavenRaze:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 21 Июль 2017, 10:08:49 ---Прошел Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD для Виты. :) Уж после игр среднего качества, с сюжетом для галочки (порою даже скудный и глупый сюжет галочку то не отбивает) играть в МГС - шикарно! :wow: Сюжет - бомба! Геймплей - бомба! (как в первых 2х МГС с небольшими изменениями и камерой от третьего лица, а не сверху)! А взять и перевернуть всю историю с ног на голову в кульминации - Кодзима умеет. В игре практический идеальный баланс, все отточено и вылизано! Графика и по сей день очень приятная. :) Думал, что на работе поиграю в витку, а дома поиграю во что-нибудь другое на ПС3, как я это и делаю, но нет, 2е суток на работе с витой, дома с витой, даже под подушку пришлось её ложить. В общем, не оторваться до сааамого конца! :wow: --- Конец цитаты --- Да что там говорить. Для меня это одна из последних игр, которые оставили непревзойденное впечатление и глубоко осели в памяти и сердце. Всё жду, сделает ли кто-то что-нибудь способное встать в один ряд с таким шедевром. Сейчас, к сожалению, японская индустрия хоть и немножко воспряла, но по-прежнему находится в серьёзном упадке. |
| Drapon:
Brave Story: New Traveler для ПСП наконц то прошел.Игра с нулевой сложностью боссов в конце приготоввила сюрприз в виде двух с половиной боссов и основной игровой партией Мальчик/Полукошка/РЕптилойд не вынес тягот битвы с жабой.ПОменял девку кошку на бабу мечницу и без потерь прошел рыцаря босса и первую форму жабы а когда из жабы вылезла какая то баба и начала всех проклинать то мечница пала в бою но остальные завалили и финальную форму.Сайд квесты почт все слил,птичьи бои вообще неуместны как по мне и я в них не участвовал.7 из 10 моя оценка.Может на псп что то поинтереснее из жрпг выходило? |
| ~MaoSadie~:
Drapon, Если честно, то такого запоминающегося только CC:FFVIIб. Сам играл в ЖРПГ со СНЕСа, ГЕН и ПСХ на псп. Игр много, а стоящего, на что не жалко 30+ часов потратить почти не попадалось. Хотя было что-то, не помню что. Добавлено позже: Kingdom Hearts, например. :) Добавлено позже: Прошел Spy Hunter на Виту. :) Игра не плохая. Чувствуется в её небольшой корявости и топорности, что игра готовилась на ПСП, но потом её слегка переделали, сделали невероятно длинные уровни (по меркам ПСП)! Уж если в Пурсюит Форсе (или как она там) загрузки были очень длинными, то тут бы псп уходила в ждущий режим. А вообще, игра вполне себе не плохая! На Вите гонок не много, а уж гонок-стрелялок я назову только парочку. В игре миссии самые разные и разнообразные! Локаций много и они очень длинные и развилистые. Музыка в игре не запомнилась абсолютна. Пушки тоже разные и их не мало. ПС: помнится, чуть более 20и лет назад (а мне всего 25,5) играл я на своей "Деньде" в Spy Hunter. :) Быстрые гонки-стрелялки! Красивые с разнообразными врагами и боссами! :wow: Очень сложная игра. Не помню докуда мы доходили с братом, но 1ый уровень точно проходили! :lol: Игра нравилась, но было сложно. В Супер-Спи Хунтер не пробовал, 3Д спихунтеры на ПС2 не пробовал. Думаю устроить себе не большой марафончик, коль игра понравилась (более-менее). :) |
| Rikki-tikki-tavi:
О, я проходил и НЕСовский и ПС2шный в свое время. Если задуматься - забавно. Оба очень нравились и оба не прошел из-за того что они намертво висли на определенном этапе. |
| ~MaoSadie~:
Оказывается Spy Hunter'ов 2 на НЕС. o_0 Один простой аркадный с зацикленными уровнями (накатал на каждой локации по 2-3 раза), а второй нормальный, с боссами и т.д. и называется он Super Spy Hunter и выходил совсем не на СуперНЕС. :neznayu: В общем, коль все в игре пытаются спихнуть тебя с трассы, то игру можно называть Спихунтер. :) Накатал, коль концовки нет, можно сказать, что прошел. Сложно только в ледяных локациях, ибо фиг сдвинешься, слетишь сразу. На очереди Супер Спихунтер. :) Rikki-tikki-tavi, на НЕС их 2. Надеюсь, что на ПС2 хорошая игра. :) Когда у меня был ПС2 то часто видел игру Спихунтер 2 на ПК, но никто из знакомых в неё не играл и не хотел, а на ПС2 попалась одна пиратка не так давно (не 1 и не 2я, а со Скалой Джонсом на обложке), но даже не запускал еще. |
| gotten:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 24 Июль 2017, 11:17:02 ---Super Spy Hunter и выходил совсем не на СуперНЕС --- Конец цитаты --- Super Contra тоже не на snes выходила :D |
| Rikki-tikki-tavi:
~MaoSadie~, пардон, имел в виду именно Super SpyHunter. В свое время он мне просто некстгеном казался по сравнению с аркадным портом. |
| Sumac:
~MaoSadie~, что интересно, Super Spy Hunter не совсем православный сиквел к первой игре - японцы из Сансфот сделали игру под названием Battle Formula, которая была похожа на первый SH, а потом уже заключили сделку с Мидвей, которая позволила продавать игру, как "сиквел". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |