| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (268/454) > >> |
| Kos:
Прошёл вчера Red Dead Revolver. Неплохой спагетти-вестерн, который мог быть намного лучше) Техническая реализация, движок - убоги. Пока не свыкся, всё ловил себя на мысли что играю на N64 :) Озвучка не плохая, музыка хорошая. С музыкой вариант был беспроигрышный - они лицензировали все треки у композиторов спагетти-вестернов. Сюжет, персонажи, атмосфера, музыка, декорации - всё калька с различных спагетти-вестернов. Так как они ничего из этого не придумывали, то можно было отполировать и намного лучше. Покупки по большей части бредовы, кроме улучшений и оружия. Журнал абсолютно не интересно читать. Геймплей доставляет - весело, не напряжно, в стиле хорошего спагетти-вестерна: дуэли, стрельба, погони, война, некчёмная болтовня. Вот только управление не айс, хотя мало у кого получается сделать его хорошо на геймпадах. В общем, поиграть стоит, будет интересно и весело, но звёзд с неба игра не хватает. 7/10 |
| Mad:
--- Цитата: Kos от 30 Июль 2017, 12:43:11 ---Прошёл вчера Red Dead Revolver. Неплохой спагетти-вестерн, который мог быть намного лучше) Техническая реализация, движок - убоги. Пока не свыкся, всё ловил себя на мысли что играю на N64 :) Озвучка не плохая, музыка хорошая. С музыкой вариант был беспроигрышный - они лицензировали все треки у композиторов спагетти-вестернов. Сюжет, персонажи, атмосфера, музыка, декорации - всё калька с различных спагетти-вестернов. Так как они ничего из этого не придумывали, то можно было отполировать и намного лучше. Покупки по большей части бредовы, кроме улучшений и оружия. Журнал абсолютно не интересно читать. Геймплей доставляет - весело, не напряжно, в стиле хорошего спагетти-вестерна: дуэли, стрельба, погони, война, некчёмная болтовня. Вот только управление не айс, хотя мало у кого получается сделать его хорошо на геймпадах. В общем, поиграть стоит, будет интересно и весело, но звёзд с неба игра не хватает. 7/10 --- Конец цитаты --- меня драка в баре выбесила в свое время, аж на игру забил. Но пройду всё таки скоро. |
| Sumac:
Прошёл Arkham Knight. Ну вернее, пока прошёл основную историю, но уроды-разработчики спрятали концовку за сбором всех троффев Риддлера (243 штуки). Теперь буду собирать это говно. Так что о впечталениях напишу позднее. <_< Гейм-дизайнеров за такие шутки надо самих упрятать в ловушки Риддлера. Есть две вещи в играх, которые меня бесят - бэктрекинг и сбор фигни для 100% концовки. А в этой игре эти две вещи сочетаются. |
| OmKol:
За тренировкой хардкорных данмаку, где в ход идут чужие прохождения, режимы тренировок и сейвстейты, я уж и отвык от прохождений игр в условиях, когда все тактики вырабатываются самостоятельно. Сегодня довелось пройти в таком режиме (без тренировок) одну старую Конамиевскую классику - Rush 'N Attack, NES версия в режиме одного игрока с откидыванием на чекпоинт после смерти. На прохождение ушло три с половиной часа. Эта игра куда более хардкорна, чем скажем первые Контра или Кастлевания, где есть континью и по сути ты стараешься дотаскивать лучшее оружие до самых опасных врагов и боссов. Большую часть времени придётся выносить одним ножом бегающих, прыгающих и стреляющих солдат, выбегающих справа и слева, при этом перепрыгивая мины и уворачиваясь от залпов турелей. Иногда можно себе выбить в помощь огнестрельное оружие, гранаты и неуязвимость. Сложность игры в том, что при смерти с одного касания и откидывания назад приходится реагировать на огромнейшее количество врагов в самых жутких комбинациях, когда могут выбежать солдаты всех видов со всех сторон и с разной скоростью. При этом не сказать, что в игре имеет место быть кривизна или выкидывание непроходимых ситуаций - при должной аккуратности и тактике любое место проходится вполне себе гарантированно, но за счёт случайной генерёжки рядовых врагов игра может застать врасплох. При всей простоте механики игра увлекательна именно за счёт своей сложности и мне было интересно проходить её до самого конца. |
| Kos:
--- Цитата: Mad от 30 Июль 2017, 13:26:38 ---меня драка в баре выбесила в свое время, аж на игру забил. Но пройду всё таки скоро. --- Конец цитаты --- Да, рукопашный бой вообще "на отвяжись" сделан :) |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol от 30 Июль 2017, 22:45:34 ---Сегодня довелось пройти в таком режиме (без тренировок) одну старую Конамиевскую классику - Rush 'N Attack, NES версия в режиме одного игрока с откидыванием на чекпоинт после смерти. --- Конец цитаты --- А где-то можно это посмотреть? На твиче не нашел почему-то. |
| OmKol:
--- Цитата: Maximum от 02 Август 2017, 11:33:23 ---А где-то можно это посмотреть? На твиче не нашел почему-то. --- Конец цитаты --- Я перешёл с Кракена на свой канал (хотя анонсы там по-прежнему оставляю), а именно twitch.tv/omkol - теперь всё только там (плюс записи на ютубе). Перешёл не по причине каких-то ссор и прочего, а просто для удобства и меньшей путаницы. Стримы в основном в 9 вечера по понедельникам и пятницам, иногда ещё суббота и воскресенье. |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol от 02 Август 2017, 12:04:39 ---Я перешёл с Кракена на свой канал (хотя анонсы там по-прежнему оставляю), а именно twitch.tv/omkol - теперь всё только там (плюс записи на ютубе). Перешёл не по причине каких-то ссор и прочего, а просто для удобства и меньшей путаницы. Стримы в основном в 9 вечера по понедельникам и пятницам, иногда ещё суббота и воскресенье. --- Конец цитаты --- Спасибо. Жаль, конечно, что на Кракене таким образом станет меньше ретро-контента. Но, если для удобства, то понятно. |
| gotten:
Fate/Unlimited Codes (psp). Унылый файтинг с нулевой сложностью, одним героем аркаду прошел, продолжать что-то не захотелось. |
| Sumac:
Закончил прохождение Batman: Arkham Knight. Игра вызвала противоречивые чувства. Есть ощущение, что разработчики не знали, что им делать с новой игрой и в каком направлении её развивать, поэтому части игры оказались весьма неравноценны друг другу. Но обо всём по порядку. Графика игры хороша. Город, в отличие от стерильного и безжизненного Готэма в АО, выглядит очень красиво, атмосферно и типично по-Рокстедивски детализировано. Теперь о плохом, о сюжете (осторожно, содержит много спойлеров и НЕГОДОВАНИЯ): Сюжет, пардон, но полное фуфло. В нём есть много классных моментов, но они связаны между собой, максимум, зубной нитью. Когда пытаешься подумать и разобрать сюжет, сразу становится понятно, что сценаристы особо над ним не думали и в угоду классным сценам абсолютно забили на вязность и логику. Например, как Самый Великий Детектив проспал прибытие в собственный город целой армии? Вся заваруха с Джейсоном - полный маразм от начала и до конца. Бэтмен потерял Робина и уже через шесть месяцев завёл себе нового "приёмного сынка". Молодца!! Джокер прислал Бэтмену кассету с убийством Джейсона и что сделал Самый Великий Детектив, который может по видеосъёмке обнаружить отпечатки пальцев? Ничего. И правильно. У него есть новый сынуля, ну а старый...помер и помер. Когда Барбара застрелилась, что сделал Бэтмен? Стал проверять тело? Просканировал её? Не-а. Поверил тому, что видел. И ничего, что перед этим по уши вдохнул газа Пугала, от него глюков не бывает, не-а, вон, Джокер в углу, подвердит. :В) Концовка - отдельный разговор. Такое ощущение, что у сценаристов кончились чернила в ручке или заряд батарейки в ноутбоки и они как смогли на носовом платке набросали, что-то отдалённо похожее на завершение истории. Джейсон спасает Бэтмена. Зачем? Почему? Бэтмен взрывает своё поместье, но есть новый "Бэтмен". Кто? Зачем? Ну и, конечно, пара слов по поводу Джокера. Я понимаю, что но считается самым главным врагом Бэтмена, но имейте же совесть. Я АК его было в несколько раз больше, чем в АА и АС. Парадокс. В игре, где Джокер уже мёртв, его ещё больше, чем при жизни!! Я понимаю, что хотели, так сказать, окончательно сделать трибьют прошлым играм, тем более, что АК была последней игрой в серии для Рокстеди, но можно было это сделать, создав просто хорошую игру и без сюжетных вывертов. Вобще весь сюжет с клонами Джокера - не пришей козе рукав. Непонятно, зачем он нужен и в принципе игра могла бы обойтись без него. При этом я не могу сказать, что Джокер получился плохо - он великолепен в этой игре, благодаря её я стал ненавидеть его ещё больше!! Но это тот случай, когда в угоду классным моментам пожертвовали целостностью и стройностью сюжета. Вобще, есть подозрение, что разработчики поглядывали в сторону Метал Гир Солид, когда делали сюжет. Аркхэм Найт так и вобще почти вылитый Грей Фокс + Ликвид Снейк. Я практически ожидал, что для финальной битвы он подъедет на шагающем танке и будет кричать, что-нибудь, типа "Father! I've been waiting for this!!". Кроме того, в игре есть куча сюжетных вывертов притянутых за уши, ненужная смерть одного из немногих женских персонажей и куча битв с дронами. Жалко шагающих танков среди них не было, впрочем, был Риддлер в экзоскелете. Но если в МГС, во всяком случае в первых трёх, был ещё какой-то смысл, то в АК смысла нет в принципе. Сюжет прыгает от одного эффектного момента к другому, но без особой связи и логики. Теперь о геймплее. Боеую систему подтянули - она стала ещё лучше и Бэтмен, хоть и быстрее, но бьёт ещё жёстче. Но особых инноваций в ней нет. В АО добавили новых врагов-ниндзя, в АК их убрали и добавили медиков, собственно на этом значительные изменения в боёвке закончились. Всякие довески, типа системы страха и прочего - это всё как-то ни к чему не обязывает. Кроме того, ещё в игру добавили возможность играть за двух персонажей в некоторых сюжетах, но использовали её очень редко. Есть впечатление, что Рокстеди боялись что-то менять в боевой системе или добавлять каких-то более интересных врагов. С одной стороны желание не испортить боевую систему в последней своей игре понятно, с другой - если бы не Бэтмобиль, то игра была, по сути, "повторением пройденного". Насчёт Бэтмобиля - играть за него очень классно. Управление за него поставлено выше всяческих похвал. Но, очевидно, что не имея ни малейшего понятия, как им развить идеи из Сити, разработчики заткнули Бэтмобилем все креативные дырки. Паззлы Риддлера? Часть из них решается Бэтмобилем. Битвы с боссами? Бэтмобиль. Некоторые побочные квесты? Бэтмобиль. Из-за этого иногда складывается впечатление, что вроде не в игру про Бэтмена играешь, а в какой-то неплохой, но вполне себе заурядный боевик от третьего лица. Насчёт паззлов стоит сказать особо: давно не получал такого удовольствия от решения головоломок. Наверное, со времён второго Портала. Я бы с радостью поиграл бы в игру, которая состояла только бы из них. Битвы с боссами, наоборот, расстроили. Рокстеди "профукали все полимеры" в этом отношении. Казалось, АО показало, как можно сделать классные и зрелищные битвы с боссами, но вместо этого Рокстеди решили, что "нафиг" у нас есть Бэтмобиль, и пусть один из лучших рукопашных бойцов в мире ДС сражается с боссами на танке. А если не на танке, то пусть это будут просто битвы-ролики, как с Рыцарем. У разрабов даже хватило наглости потроллить игроков на этот счёт в конце битвы с Дэзстроуком. Единственная нормальная битва с боссом - это Риддлер, как не странно. Видимо, Рокстеди смекнули, что не один нормальный игрок не станет собирать трофеи Риддлера при первом прохождении и потому сделали ему нормальную битву, понимая, что для большинства аудитории именно он будет последним боссом в игре. При том, не так чтобы Рокстеди не могли сделать нормальные битвы с боссами: в Сити были классные битвы с Ра'сем и Соломоном Гранди, но в АК они решили, что танковые сражения - это "наше всё" и всё. Вобще, как уже говорилось, финал игры откровенно уныл в плане сюжета. Но он ещё уныл и в плане геймплея. Финальная битва - это сражение против Джокера, которое, по сути, QTE. И всё. Никакой битвы с Пугалом. Даже в ролике не дают ему съездить по морде. Действительно похоже, что разработчики не могли в креативность, когда дело не касалось Бэтмобиля. А жаль. В общем, игра получилась очень странной. Я хотел даже дать оценку отдельно за геймплей, отдельно за всё остальное, уж больно геймплей сам по себе хорош, но, как оказалось, для получения лучшей концовки надо собрать все трофеи Риддлера...это была последняя капля, после чего я решил, что не буду оценивать сегменты игры отдельно и оценю её целиком. Итого: 4- из 5. Рокстеди, в последней своей игре серии Аркхэм, не смогли поднять планку. Вместо улучшения боёвки за счёт новых врагов и более интересных битв, сунули в игру Бэтмобиль, который превратил Бэтмена в какой-то футуристичный ГТА. Вместо нормального сюжета, какой-то непонятное месиво, которое и концовкой назвать сложно. Вместо симулятора борца с преступностью в живом городе полном жителей, в очередной получили пустой город, населённый исключительно бандитами. Эту игру нельзя назвать неудачей, но это явно не "достойное и великолепное завершение серии". Скорее, весьма странный и незавёршенный набросок, который при более продуманном подходе действительно мог бы стать шедевром. ***************** Мой рейтинг серии Аркхэм: АА - лучшая игра серии, лучшая атмосфера, локации и геймплей. АО - лучший сюжет и классный геймплей. АК - отличный геймплей, но игра испорчена бесмысленным сюжетом и некоторой вторичностью. АС - размазанный сюжет и не самая удачная попытка ускорить геймплей. Вобще, для меня серия Аркхэм, выглядит, как серия упущенных возможностей, которая развивалась не в высоту, а в ширину. По сути, единственной стоящей инновацией в серии было добавление открытого мира в АС, после этого эволюция серии остановилась. А очень жаль - с такой шикарной основой, как в АА можно сделать гораздо более интересные проекты. Будет интересно посмотреть, что дальше выйдет под маркой Аркхэм, если выйдет вобще, так по последней информации у WB Montreal были проблемы с разработкой сиквела. Очень будет жаль, если отличная боёвка серии будет похоронена окончательно. Я был бы не против сольной игры про Харли Квинн или Красного Колпака. |
| gotten:
Steep Slope Sliders (sega saturn). Классный сноубординг с отличной музыкой, жаль всего 7 трасс :( несколько раз все прошел, а больше особо и делать нечего. |
| Sumac:
Прошёл Vanquish. Что будет если скрестить Contra, Metal Gear Solid и аркадный шутер? Будет Vanquish. Скоростная, очень динамичная, с отличным геймплеем, отличным дизайном. Графика неплохая. Хотя самый главный ей плюс - это эстетика. Локации сделаны просто шикарно. Местами пападаются размазанные текстуры на задних планах, но это мелочи. Геймплей - отличный. Управление отзывчивое. Битвы с боссами - увлекательны и локации разнообразны и интересны. А главное не длятся долго и не успевают надоесть. В общем, отличнейшая игра, которую я с удовольствием оцениваю на 5 из 5. |
| OmKol:
Прошёл Ikaruga на нормале без траты континью. Три года назад я считал, что в неё нормально могут играть только азиаты. Офигеть. |
| Sumac:
OmKol, я также думал, когда видел прохождения Тохо на Лунатике... :D |
| Alex04444:
Прошёл Uncharted 4. Игра прекрасна- что графика, что геймплей- сплошной восторг. Это в целом. В частностях есть минусы- стелс не доработан, сюжетный поворот, о котором много слышал, оказался пшиком, я ожидал большего. Последние 2 главы хотелось поскорее игру закончить- играл на тяжёлом уровне сложности и последние битвы просто выматывали, экран серел слишком уж часто. Очень грустно было расставаться с полюбившимися героями и видеть постаревшего Нейта- чуть слёзы на глаза не навернулись, всё-таки с серией знаком уже 5 лет как. Видно, что ребята поднаторели в режиссуре со времён Last of Us. Многие из рецензентов говорили, что хотели перепройти игру сразу после прохождения, но у меня такого желания в таких играх не возникает. Наоборот,хочется отложить эти впечатления на полку и не трогать как можно дольше. |
| Demonyx:
--- Цитата: Alex04444 от 06 Август 2017, 22:48:15 ---Многие из рецензентов говорили, что хотели перепройти игру сразу после прохождения, но у меня такого желания в таких играх не возникает. --- Конец цитаты --- У меня его вообще не возникает где-то начиная с PSOne. Прошел и удалил/поставил на полку. Редкие игры, где играл еще после титров - обе Bayonetta, DMC4, MGSV и... кажись всё. А вот во времена сегоденди игры проходились по несколько десятков раз только так, причем на следующий же день. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Demonyx от 06 Август 2017, 23:32:45 --- А вот во времена сегоденди игры проходились по несколько десятков раз только так, причем на следующий же день. --- Конец цитаты --- Раньше и времени было больше и выбора меньше. Например, купил красивую игру на НЕС\ГЕН, а игра оказалась УГ. Ничего не поделать, сидишь и играешь до победного, пока не обменяешь или не накопишь на новую. Сейчас, с кучей приставок и игр на них, такое не позволительно. |
| Rockman Z:
Есть такое. В силу своего возраста и 17летнего игрового стажа, сейчас не то что переиграть, просто пройти игру не можешь, банально изза того, что она даже не пытается меня удержать перед экраном. Остались конечно игры, которые можно без всяких на то причин, пройти и сейчас. Не раз и не два, возвращаясь к игре каждый год, при этом зная уже ее вдоль и поперек. Но я не ностальгатор, 8-16 битную эпоху я терпеть не могу, уже крайне обожрался этим еще в начале 00ых (разве что SNES прошла стороной, но в целом туда же) и попробовать позже эмуляторы мне хватило, чтобы потом к этому не возвращаться. :neznayu: |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Август 2017, 06:57:15 ---Есть такое. В силу своего возраста и 17летнего игрового стажа, сейчас не то что переиграть, просто пройти игру не можешь, банально изза того, что она даже не пытается меня удержать перед экраном. Остались конечно игры, которые можно без всяких на то причин, пройти и сейчас. Не раз и не два, возвращаясь к игре каждый год, при этом зная уже ее вдоль и поперек. Но я не ностальгатор, 8-16 битную эпоху я терпеть не могу, уже крайне обожрался этим еще в начале 00ых (разве что SNES прошла стороной, но в целом туда же) и попробовать позже эмуляторы мне хватило, чтобы потом к этому не возвращаться. :neznayu: --- Конец цитаты --- Я лет 12 на эмуляторе в СНЕС играю (Ген/НЕС/Н64/ПСХ/ГБА - фиг знает сколько уже), а интересные игры до сих пор нахожу! Как ты умудрился во все интересное переиграть?! o_0 Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 07 Август 2017, 06:57:15 --- банально изза того, что она даже не пытается меня удержать перед экраном. --- Конец цитаты --- Раньше также было все. Но мы играли. |
| Rockman Z:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 07 Август 2017, 07:49:16 ---Я лет 12 на эмуляторе в СНЕС играю (Ген/НЕС/Н64/ПСХ/ГБА - фиг знает сколько уже), а интересные игры до сих пор нахожу! Как ты умудрился во все интересное переиграть?! o_0 Добавлено позже:Раньше также было все. Но мы играли. --- Конец цитаты --- Да мне это не надо тупо. Я не ставлю себе цель играть во всё про всё, лишь бы было. Мне банально неинтересно тратить время на поиски чего-то, что там не играл раньше и стараться потом всячески наверстывать упущенное. Сейчас мне достаточно современных проектов, ибо в них проще ориентироваться и подбирать для себя что-то нужное.Что-то я уже для себя отклал на будущее и мне хватит |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |