| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (269/454) > >> |
| Alex04444:
--- Цитата: Rockman Z от 07 Август 2017, 10:33:48 ---Да мне это не надо тупо. Я не ставлю себе цель играть во всё про всё, лишь бы было. Мне банально неинтересно тратить время на поиски чего-то, что там не играл раньше и стараться потом всячески наверстывать упущенное. Сейчас мне достаточно современных проектов, ибо в них проще ориентироваться и подбирать для себя что-то нужное.Что-то я уже для себя отклал на будущее и мне хватит --- Конец цитаты --- Тут такая закономерность- чем меньше свободного времени, тем меньше его хочется тратить на старые, зачастую ещё и сложные, игры. |
| Mad:
--- Цитата: Alex04444 от 07 Август 2017, 22:12:15 ---Тут такая закономерность- чем меньше свободного времени, тем меньше его хочется тратить на старые, зачастую ещё и сложные, игры. --- Конец цитаты --- Субъективная закономерность, основанная на сложившихся вкусах конкретного человека. Некоторым не хочется тратить время на новые и простые игры, а некоторым на игры вообще. Другие же могут играть во всё подряд. |
| OmKol:
--- Цитата: Alex04444 от 07 Август 2017, 22:12:15 ---Тут такая закономерность- чем меньше свободного времени, тем меньше его хочется тратить на старые, зачастую ещё и сложные, игры. --- Конец цитаты --- Не скажу так. Вот я был студентом и играл во всяких ватманов, сэинтс роу и так далее. После устройства на работу я конечно же имел уже меньше свободного времени. Стал я меньше хотеть тратить времени на ретро? Нет, скорее на голимое ААА хочу его тратить меньше. Ну серьёзно, что гениального такого в анчартеде 2 например? Прыг, скок, ааа, чудом запецился за скалу, ещё миллиметр и Драке навсегда бы распрощался с жизнью, ахаха, оборжака, давайте повторим ещё 50 раз. Это же было так смешно, чуть не сдохнуть. Да и усилий никаких не прикладываешь - кнопку нажал и всё. НЕ ВЕРЮ. Уж лучше поиграю в сплошное ретро, там хотя бы благодаря игровым условностям не задаёшься вопросами, почему сюжет такой бред. Да и сами игры интереснее. Из 3дшного сейчас разве что в резиденты засел, вот третью часть прохожу пока. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: OmKol от 08 Август 2017, 00:17:47 ---Не скажу так. Вот я был студентом и играл во всяких ватманов, сэинтс роу и так далее. После устройства на работу я конечно же имел уже меньше свободного времени. --- Конец цитаты --- Ты - это я. :) --- Цитата: OmKol от 08 Август 2017, 00:17:47 ---Нет, скорее на голимое ААА хочу его тратить меньше. Ну серьёзно, что гениального такого в анчартеде 2 например? --- Конец цитаты --- Как ответили выше: это субъективное мнение. Я не против погонять в Анч 2. :) и не против погонять в Xena на ЗЫЧ (чем прям сейчас и займусь). Лишь бы играть было ИНТЕРЕСНО!!! А во что? Это уже дело вкуса. Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 07 Август 2017, 10:33:48 --- Я не ставлю себе цель играть во всё про всё, лишь бы было. --- Конец цитаты --- ...лишь бы было ИНТЕРЕСНО. Если во что-то играть не тянет, не играю. Игры - это приятное времяпрепровождения. |
| Alex04444:
--- Цитата: Mad от 07 Август 2017, 22:56:09 ---Субъективная закономерность, основанная на сложившихся вкусах конкретного человека. Некоторым не хочется тратить время на новые и простые игры, а некоторым на игры вообще. Другие же могут играть во всё подряд. --- Конец цитаты --- Бесспорно. Просто выразил своё субъективное мнение, которое совпало с товарищем постом выше. |
| Dyons:
прошел тут DOOM, в общем перехайпанный середняк, за то какие песни некоторые пели, олдскул, истоки :lol: геймплей медленная ползучка с добивашками которые приедаются после 5 минут, на что-то вменяемое становится похоже только после кибердемона и то, когда закрывают на мелкой локации уровни прямые как доска, куда не не пойдешь, все равно куда надо попадешь :lol:, но разработчики тем не менее для, каких то тугодумов куда идти и прыгать подсвечивают зеленым, для полных тугодумов еще и меточку с расстоянием до цели показывают, а для совсем полных еще и карту добавили :lol: бензопилу бесславно просрали, половина вепона типа пушки гауса и прочей шелупени на фиг не нужна, когда прокачанный пулемет фигачит взрывными без задержки, а патроны сыпаться из мобовов пачками логика происходящего хромает на каждом углу, сюжетной проработанности как у дум3 и близко нет, зато уши этого самого дум3 тут торчат на каждом углу прокачку, по две битвы с боссами и прочую шелупень придумали, какие-то творческие импотенты сунулся в мульт, а там беспросветная убогость во всем, за то ж ДЛЦ наштамповали тонну :lol: |
| gotten:
Первый Tekken. Хейхачи козлина, еле еле его завалил. Управление какое-то тугое, неотзывчивое, не особо понравилось короче. |
| RavenRaze:
--- Цитата: OmKol от 08 Август 2017, 00:17:47 ---Нет, скорее на голимое ААА хочу его тратить меньше. Ну серьёзно, что гениального такого в анчартеде 2 например? Прыг, скок, ааа, чудом запецился за скалу, ещё миллиметр и Драке навсегда бы распрощался с жизнью, ахаха, оборжака, давайте повторим ещё 50 раз. Это же было так смешно, чуть не сдохнуть. Да и усилий никаких не прикладываешь - кнопку нажал и всё. НЕ ВЕРЮ. --- Конец цитаты --- Я не люблю резко и категорично высказываться, но поскольку другие себе это позволяют, почему мне этого не сделать. Во-первых, в любом ссаном платформере происходит то же самое, помноженное в 100 раз и типа "хардкорно", причем кроме этого там вообще, как правило, ничего больше не происходит - ты с упорством обезьяны штурмуешь одно и то же раз за разом в игре, контента в которой на самом деле минут на 20-30. Во-вторых, такие игры как Анчартед показывают, что игры - это искусство, на фоне которого большинство видеоигр (и не только игр), тем более ретро - пыль и мусор, и если чьи-то личные предпочтения или низкий уровень развития не позволяют этого понять и принять, то это не повод обосрать труды по-настоящему талантливых людей. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Август 2017, 17:24:25 ---Во-вторых, такие игры как Анчартед показывают, что игры - это искусство конвеер --- Конец цитаты --- fixed --- Цитата: RavenRaze от 08 Август 2017, 17:24:25 ---на фоне которого большинство видеоигр (и не только игр), тем более ретро - пыль и мусор --- Конец цитаты --- а про графен круче чем в кукуризисе че не написал? |
| RavenRaze:
Кино - не конвейер с понтом. Говноартхаус посмотри - там идей меньше, чем в мейнстриме с бесконечными сиквелами. |
| Maelstrom:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Август 2017, 17:24:25 ---Во-вторых, такие игры как Анчартед показывают, что игры - это искусство, на фоне которого большинство видеоигр (и не только игр), тем более ретро - пыль и мусор, и если чьи-то личные предпочтения или низкий уровень развития не позволяют этого понять и принять, то это не повод обосрать труды по-настоящему талантливых людей. --- Конец цитаты --- Кинцо, не доросшее даже до нормального шутера, и на фоне этого остальное пыль и мусор? В палате №6 нынче интересные люди сидят. |
| RavenRaze:
Сочту сие хамство за комплимент - ведь рассказ как раз о том, что в психушке порой сидят люди более нормальные, чем те, что считаются здоровыми. P.S: Ну что можно сказать, когда люди частичку "или" не могут прочитать, при том оголтело крича о том, что я первый все начал - все это лишнее подтверждение моим словам. |
| Maelstrom:
Хамло, ты тут первое начало высираться про уровень развития, так что молчи в тряпочку вообще :lol: |
| 39th:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Август 2017, 17:24:25 ---Во-первых, в любом ссаном платформере происходит то же самое, помноженное в 100 раз и типа "хардкорно", причем кроме этого там вообще, как правило, ничего больше не происходит - ты с упорством обезьяны штурмуешь одно и то же раз за разом в игре, контента в которой на самом деле минут на 20-30. --- Конец цитаты --- Ахаха. Это в твоём Унчуртеде контента минут на 20 - и это катсцены, ибо геймплей в нём - крайне унылое и однообразное убожество, а сюжет шаблонен и предсказуем до невозможности. А в платформерах есть как минимум динамика и возрастание сложности. --- Цитата: RavenRaze от 08 Август 2017, 17:24:25 ---Во-вторых, такие игры как Анчартед показывают, что игры - это искусство, на фоне которого большинство видеоигр (и не только игр), тем более ретро - пыль и мусор --- Конец цитаты --- Ага, конечно. Унчуртед - венец творения, а всё остальное - "пыль и мусор". Ты сам понимаешь, какую чушь пишешь, фанатик? |
| Dyons:
во народ пошел, ради одного поста новые аки регает :lol: |
| Mad:
Прошел Makaimura для Вандерсван. Игра представляет собой эксклюзивную часть классического Ghosts'n Goblins, с классическим геймплеем. Из особенностей данной версии - низкая сложность (рекомендую новичкам в Ghosts'n Goblins) развилка путей на карте, приятная графика, забавные боссы (злая живая крепость, преследующая героя), внезапно мноество бонусного контента в галлерее (всё на японском), отвратительная музыка. В остальном всё стандартно - нужно пройти игру два раза подряд, на последнем уровне найти особое оружие, убить им босса и отправиться к уберфинальному боссу. Прошел подряд на нормале и на харде. Так же затащил X-man 2 Clone Wars для SMD несколько раз, первый за Гамбита, второй за Псайлок, третий за Зверя. Игра не легка из за длинных уровней, отсутствия чекпоинтов. Однако это одна из тех игр, в которые можно играть раз за разом и всё-еще находить что то новое. Каждый персонаж требует тщательного освоения, выяснения всех плюсов и минусов перса, привыкания к его хитбоксам/хартбоксам и планированием базовой стратегии игры+стратегии на боссах. Однако когда осваиваешь нового перса и тащишь им - игра приносит удовольствие. Кроме того, первый раз в жизни прошел Syndicate на SMD. Играл без гайдов, было достаточно сложно, иногда приходилось фармить денежку. У игры достаточно высокая слоность и даже для полностью прокаченный 4-ех агентов есть пути к смерти, например враги с лазерами. В кооперативе были пройдены: Syndicate для СНЕС. У игры намечается дикий дизбаланс при прокачке агентов, полностью прокаченые агенты умереть не могут вообще. Игра просто превращается в первый Postal с неуязвимым персонажем в главной роли. Игра была пройдена за 1 присест всего лишь двумя агентами. Другии отличия от SMD версии - классный графон, наитупейший АИ, странное управление машинами. Еще были пройдены Pocky & Rocky и Pocky & Rocky 2 на СНЕС. обе игры представляют собой шутер с видом сверху и возможностью стрельбы в 8-ми направлениях. Обе части отлично играются с товарищем, обладают приятной графикой в японско-сказочной стилистике. Первая часть чистокровный экшен-шутер на двоих игроков, вторая часть немного разбавлена адвентюр элементами и второй игрок уже не главный персонаж, а играет за напарников героини. |
| Rockman Z:
Прошел Horizon Zero Dawn на PS4. Игра отличная. Проходил и даже ни разу не почуял скуки от того чем в ней занимаюсь. Сюжет отличный, постоянно подкидывает сюрпризы. Сайдквесты я не проходил, в основном либо шел по сюжету, либо ковырял монстров :D Короче 10 мать его из 10. Игра года безусловно |
| OmKol:
Resident Evil 3 на Геймкубе на высокой сложности. Тут уже трудно что-то подметить, когда реальные проблемы были разве что на последнем Немезисе. Сам Немезис меня особо не пугал. Боеприпасов и лечилок дают слишком дофига. Система создания боеприпасов возможно позволила бы сделать интересные вещи, но я не проверял и в итоге всегда делал патроны для пистолета и дробаша и один раз для магнума, чего более чем хватило на всю игру. Развилки и вроде как отличающиеся концовки интересная тема, есть повод перепройти игру. А вот режим наёмников - тема. Меня удивило, когда зрители на стриме сказали, что толком не играли в этот режим, а ведь он достаточно интересный. Нужно за одного из троих персонажей быстренько пройти с одного конца города в другой, попутно спасая заложников, за что снаряжают ресурсами, и сшибая врагов целыми комбинациями, за что прибавляют секунды к таймеру. Пока не прошёл, сдох несколько раз, но обязательно им займусь. Классно, когда увеличивают реиграбельность игры такими вещами. Нужно пройти ещё оригинальную первую часть, но вот его ремейк - однозначно наиболее атмосферная и хардкорнейшая вещь. Абсолютно каждого врага воспринимаешь серьёзно, поскольку умираешь после трёх, а не после десятка тычек. В поджигании зомбей тоже что-то есть. И планирования ресурсов в ремейке как-то побольше будет. А ведь там ещё более сложный режим Real Survival есть, мммм... |
| Rockman Z:
OmKol, а мне вот баланс сложности в RE3 каким-то странным показался. Ну я в PSOne версию только играл. Там первая сложность, довольно легкая, особенно если с ящика пухи начать вытаскивать, а вот хард показался черезчур сложным, когда зомби пожирнели, патронов стало с гулькин нос и ад с немезисом, где его надо выносить каждый раз, чтобы запчасти к уникальным пухам получить. У меня RE3 одна из самых любимых игр, но на ХАРД, я пройти его так и не смог. :neznayu: |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 13 Август 2017, 11:47:11 ---патронов стало с гулькин нос --- Конец цитаты --- патронов к середине игры вагон и тележка если крафтить грамотно |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |