Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (245/454) > >>
~MaoSadie~:
На всё воскресенье засел за Pepsi-Man на PSX.
Играл в неё еще в классе во втором, примерно. Тогда (как и в рассказах Павла Гринёва) пепси можно было позволить только на большие праздники, да и то не на все, а Лэйс и даже на редкие праздники было роскошью, приходилось довольствоваться какими-нибудь чипсами "Юсил" или чипсами "А.Б." от Аллы Борисовны Пугачевой.  :) От того, в том далеком детстве очень завидно было, когда глядел на толстого мужика из роликов, который пьет пепси литрами и жрёт чипсы лейс.
Для полного погружения, я взял большую Лейс сметана-лук и 2 банки пепси.
Игра показалось не такой сложной как в далеком детстве, но, дойдя до метро, пришлось пользоваться редкими фаст-сейвами. Как-раз кончились чипсы и пойло. Пошёл за 2я литрами пепси и большой сырной лейс.
Игра, хоть и проходима, но под конец уже по 5-7 сейвов на один уровень уходило. Показалась чуть сложнее, чем jackie chan: stuntmaster, на туже ЗЫЧ. В общем, очень приятно провел время.  :)
gotten:
ShiningSbun, с самого начала наверно, первая часть на nes вышла. Я сразу с gba начал.
~MaoSadie~:

--- Цитата: gotten от 10 Октябрь 2016, 12:45:15 ---ShiningSbun, с самого начала наверно, первая часть на nes вышла. Я сразу с gba начал.

--- Конец цитаты ---
первая часть много раз переиздавалась на более-менее современных консолях.
ShiningSbun, Лучше в какое-нибудь переиздание первых частей поищи.
Drapon:
~MaoSadie~, + на ДС ремейк самой первой части есть,Shadow Dragon
-v-:

--- Цитата: ShiningSbun от 10 Октябрь 2016, 12:15:44 ---а кстати в какой последовтельности играть то в серию? хочу взяться за нее
--- Конец цитаты ---
Не заморачивайся, играй в какие под руку попадут. Можешь чисто для подстраховки по порядку на каждой платформе, чтобы не нарваться на прямые сиквелы друг друга. Но там даже в сквозном сюжете связь нуууу такая себе, главная мякотка в геймплее, а сюжет каждой отдельной игры самодостаточен и довольно неплох (ну кроме Fates конечно). Собственно, та же штука, что и с Зельдами, если играл.
Аким:

--- Цитата: Drapon от 10 Октябрь 2016, 12:52:07 ---~MaoSadie~, + на ДС ремейк самой первой части есть,Shadow Dragon

--- Конец цитаты ---
Ремейк первой части так же есть на SNES, с целым дополнительным сценарием... правда он только в Японии выходил, но ромхакеры уже сварганили английский перевод почти на 100%
Alex04444:
Давно уже не рубил в Псп, а тут вспомнил и прошел Metal slug xx. Как то за пк- геймингом забыл о существовании консоли, надо бы наверстать упущенное.
Asoparov:
Добил Red Alert 3 и дополнение,блин да что за фигню электроники утворили.... После вполне вкусного Tiberium Wars и Kane Wrath-весь 3й Алерт выглядит как цирк ....
Всё испохаблено Империей Восходящего солнца,невнятными кампаниями и юнитами выглядищими как детские фигурки и машинки,пойду второй стартануть попробую чтоли вспомнить как оно было....
~MaoSadie~:
Продолжая победоносное шествие по играм среднего качества, одолел игру Eat Lead: Return of Matt Hazard.
Из того, что сделано отлично:
Задумка. Просто 10 из 10! Мэтт Хазард - это бывший популярный герой серий игр про самого Мэтта Хазарда (эдакий лысый Дюк Нюк). Про него, якобы, выходило огромное количество игр, но карьера его скатилась, когда вышла Matt Hazard Race и все про него забыли. Главный злодей (из реального мира) в детстве не мог пройти ни одной игры с Мэттом и, повзрослев и разбогатев, создал игру/программу (в которую мы и играем), где намешано все из бывших игр про Мэтта (ковбои, злые русские с фразой "Виктори фор Мазэр Раша", пейнтбольщики с водяными пистолетами, звёздный десант с плазменными пушками, зомби и т.д.). Куча отсылок к другим популярным играм и разных камэо. Короче, много треша, стёба и угара!
Соундтрек. Мелодия просто шикарная! Уж не во всех ААА шутерах играет такое, а для проекта средней величины мелодия через чур хороша. К тому же, миксов на неё огромное множество и все слушаются как отдельные мелодии, играют в тему, тон игре задают отлично.
Остальное ВСЁ сделано средне. Средняя графика, средней динамики перестрелки, средняя анимация, среднее количество оружия, средние битвы с боссами (кроме босса из 6го уровня: типичный анимэшный персонаж какой-нибудь JRPG, который общается в текстовом меню и сражается пошагово, через меню), средняя продолжительность (часов 5-6). Игру попытались разнообразить QTE битвами с некоторыми боссами, что сделано, в принципе, очень хорошо, но таких боевок всего штуки 3 на всю игру.
Пройдя игру, хочется отдать ей воинское приветствие("отдать честь" иными словами), положить красивый диск с игрой на полку, к остальным играм, и больше никогда в неё не играть, но с теплом вспоминать о ней и трепетно к ней относится. Солдат отработал свое и ушел на покой. Уж свои 450 рублей диск отбил на все 120%!
Tommy Oliver:
Перепрошел сюжетку DOA5,но уже на PS4. Еще прошел Crysis 2 на PS3.
Eugen:
Таки осилил клятый Mega Man Battle Network 3! В последний раз играл в него года два-три назад, если не больше.

Приключился со мной забавный фейл. Начнем с того, что я реально плох в гриндинге и собирании убер-убийственных колод для уберубийственных программ-адвансов. Поэтому я тупо набираю чипов помощнее (из расчета одинаковых буков\чипов) и поудобнее. В ходе игры мне выскочил ElecCustom Style, чему я несказанно обрадовался - кастом-стили штука очень уж хорошая. Я его раскачал как следовает, а потом мне выпал AquaShild Style - ну, водно-щитовой. Я обрадовался еще больше (ведь проги от Кастома можно юзать и с ним) и радостно поперся допроходить основную сюжетку. Дохожу я такой весь крутой до Басса и проигрываю ему раз где-то около десятка. Чешу репу. Вспоминаю, как я его проходил в прошлый раз.
Под спойлером - пояснение моей тупости, с глубокой_механикой.тхт. Кто не понял, тот поймет!

И вот тут начинается in-depth mechanic. Дело в том, что у Басса имеется такая хорошая штука как аура. Аура поглощает ЛЮБОЙ урон, который не превышает ее уровень (а уровень у нее - 100). То есть, любая атака ниже 100 урона не нанесет вообще никакого вреда проклятому Бассу. А у него, на секундочку, еще и своих хитпойнтов тыща, а ауру он и восстановить может. Ну казалось бы - и хрен бы с ним, юзай чипы под сотку, да убивай его. Ан нет, не все так просто. Большинство чипов, наносящих сотню урона - неудобны в использовании (а другие наносят мультиурон, на аура его съест, даже если нанести 90х3 - потому что за удар меньше сотки). Нанести ему сотку урона бастером - фиг там плавал, я отродясь атакующими прогами кастомайзер не забивал. Чешу репу еще раз. Вспоминаю, что при прошлом прохождении у меня тут был WoodShield Style. И раскачанный до предела. И вот тут я осознаю глубину своего идиотизма.

Когда я в прошлый раз раскачал вудшилд до предела - мне за это дали "Рефлектор". Эта прога позволяет выставить щит, который как раз вернет во врага сотку урона - чего как раз хватает, чтобы снести ауру Бассу (ну и потом урона можно некисло нанести, чего уж там). Плюс Вудшилд давал просто офигителньый бастер - торнадо, кое мультиплом сносит херову гору хитпойнтов врага. А теперь - у меня нераскачанный аквашилд, в котором не то что рефлектора - даже обычного щита еще не дали! Потому что я сначала раскачал элек-кастом, а потом, ближе к концу игры получил аквашилд, и до конца игры не успел его нормально прокачать. Короче, еще день я потратил на бегание по ACDC1 под спидами (ускорение эмуляции, meh) убиение меттауров и кэннонов в один чип и набиванием счётчика драк. Надо ли говорить, что придя к Бассу с полностью раскачанным Аквашлидом и имея в наличии рефлектор, я ухитрился с первого раза пройти и его, и следующего за ним финального босса Альфу?..
Не делайте так, не будьте как я.
gotten:
Прошел новый эпизод Дюка Нюкема. Все круто, особенно понравились уровни Red ruckus и Golden carnage. А вот с последним уровнем схалтурили, очень короткий, да и финальный босс мешок какой-то. Но в целом, эпизод отличный  :thumbup:
~MaoSadie~:

--- Цитата: gotten от 16 Октябрь 2016, 12:34:59 ---Прошел новый эпизод Дюка Нюкема. Все круто, особенно понравились уровни Red ruckus и Golden carnage. А вот с последним уровнем схалтурили, очень короткий, да и финальный босс мешок какой-то. Но в целом, эпизод отличный  :thumbup:

--- Конец цитаты ---
Forever? 3D?
gotten:
~MaoSadie~, Alien World Order, 5 эпизод, недавно вышла игра.
Sprill:
Прошёл Flashback (2013) на ПК.

Ремейк оставил мало хороших впечатлений. В игре понравилась графика и то, что оставили вид сбоку. Очень не понравилось жуткое управление стрельбы мышкой и глючная анимация смерти Конрада, когда герой должен был разбиться насмерть с большой высоты, то он просто вставал на ноги, а иногда застревал в воздухе. Также меня расстроило, что в ремейке не сделали ремиксы темы заставки и концовки из оригинала, которые для меня являются частью игры. Ещё не понравилось, что Конрад часто шутит, зачем-то сделали прокачку, виртуальная реальность для тренировок и подсказки для прохождения.

Ремейку ставлю 4 из 10. :(
~MaoSadie~:
Продолжая свои похождения по играм среднего качества для PS3, осилил Invizimals: Lost Kingdom.
По механике напоминает игры серии Lego, только не так весело и скучновато.
Игра очень легкая и немного затянутая! Есть простые QTE (битвы с новыми инвизималами), но к середине игры они кончаются, а секретные инвизы достаются без боя. Еще в игре очень хорошие и разнообразные битвы с боссами!  :) Но их на все 20+ уровней всего 2! Два босса на всю игру!!! Не плохая графика и атмосферный оригинальный мир. Остальное все похерено! Инвизы мало чем друг от друга отличаются, способности их используются редко, супер-удары либо корявые, либо имбовые, пользуешься 1-2 имбовыми ударами, остальные даже не смотришь. Есть, также, очень красочные полеты на драконах, а-ля Panzer Dragoon, только невероятно лёгкие уровни! Невероятно!!! Проиграть или потерять ХП можно только если вышел покурить и не нажал паузу. Кривые чекпоинты расставлены как душе угодно. Можно пройти битву, пропрыгать пару платформ, пройти еще одну битву и на следующей платформе упасть в пропасть из-за очень не отзывчивого управления, и начать все перед первой битвой, что очень сильно отнимает время.  Тут и так 20 уровней по 20+-5 минут, они еще и чекпоинтами растягивают "удовольствие".
В целом: игру не зря прошли все стороной. Потенциал есть, но не хватило маленького допила и получилось бы все очень хорошо. А так, увы. 5,5/10. Потратил на редкий диск 550 рублей и этого оказалось много. Цена за диск 450р, не более того.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sprill от 18 Октябрь 2016, 17:16:57 ---Прошёл Flashback (2013) на ПК.

Ремейк оставил мало хороших впечатлений. В игре понравилась графика и то, что оставили вид сбоку. Очень не понравилось жуткое управление стрельбы мышкой и глючная анимация смерти Конрада, когда герой должен был разбиться насмерть с большой высоты, то он просто вставал на ноги, а иногда застревал в воздухе. Также меня расстроило, что в ремейке не сделали ремиксы темы заставки и концовки из оригинала, которые для меня являются частью игры. Ещё не понравилось, что Конрад часто шутит, зачем-то сделали прокачку, виртуальная реальность для тренировок и подсказки для прохождения.

Ремейку ставлю 4 из 10. :(

--- Конец цитаты ---
А мне понравился Флэшбек!  :) Совершенно новый опыт и играется совсем иначе. Все узнается, но все не как на SNES. Один раз пройти стоит.
Аким:
Прошёл на  хуане DOOM... тот что вышел в этом году (чтоб никто не путал). По сути, это олдскул в современной обёртке, приправленный новомодными спецэффектами. Всё смачно и убойно, с технической стороны сделано идеально: графон, дизайн и анимация несказанно радуют глаз. Сюжет, такое чувство, больше прикрутили для галочки, чтобы хоть как-то объяснить каким боком Марс относится к Преисподней и наоборот. Хотя если честно - особо в него не вникал. Гемплей, конечно, ураганный, но при полном прохождение создаётся ощущение некоего однообразия. Дело обстоит так - вы попадаете на локацию, как правило - достаточно обширную и со сложной архитектурой (лестницы, платформы и т.д.), где на вас просто тупо бросают толпу врагов. И так всю игру, из одной такой локации вы добираетесь до следующей с новой порцией демонов. Мне это как-то даже больше напомнило серьёзного Сэма, чем классические Думы... Хотя, с другой стороны: челенж нехилый. Проходил на нормальной сложности и во многих местах приходилось не раз переигрывать. Финального боссяру вообще наверное только с десятой попытки удалось завалить.
~MaoSadie~:
Продолжая шествие по играм среднего качества, прошел MK vs DC от, покинувшей нас, Midway. Игра не так плоха, как все от неё плевались. Графика хороша, для своих времен, костюмы очень детализированные, повреждения наносятся, костюмы рвутся во время битв. Геймплей близок к MK4, а не последующих частей, задатки Injustice на лицо. Если бы Midway не сгинул, то делал бы тоже самое, что мы видим нынче с мк, они бы вернулись к истокам. Хоть и файтинг очень недооценен, все же далеко не так хорош.
Персонажи МК все классические, те, которые были в трилогии (+Кван Чи).
Из минусов, даже моя жена, далёкая от видео-игр заметила, что игруля далеко не жестокая и не кровавая. Она играла в "какой-то МК, в котором можно сердце вырвать и позвоночник достать" (полагаю, что в МК4) и то заметила отсутствие жестокости.
Играть, после пары часов, не особо весело и скчновато. Анимации (супер ударов, например и т.д.) у бойцов повторяются.
Еще из минусов: это хорошо нарисованый Кван-Чи. Вот все есть, все готово! Возьмите уже готовые анимации ударов, подъема, отхода и т.д. добавьте 2 фаталити и персонаж готов! Так нет, его оставили только для сюжетных роликов, обидно даже как-то.
В общем, все не так плохо.
Sumac:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Октябрь 2016, 07:23:12 ---Еще из минусов: это хорошо нарисованый Кван-Чи. Вот все есть, все готово! Возьмите уже готовые анимации ударов, подъема, отхода и т.д. добавьте 2 фаталити и персонаж готов! Так нет, его оставили только для сюжетных роликов, обидно даже как-то.
--- Конец цитаты ---
Куан Чи (и Харли Квин) планировали сделать DLC персонажами (первыми в истории серии МК). Но проблемы связанные с банкротством Мидвей этому помешали.
Кроме того в игре должен был быть Крипт, как во всех частях МК, начиная с МКДА. Его вырезали из-за нехватки времени. Ну и стоит отметить, что в игре не у кого нет альтернативных костюмов.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Sumac от 25 Октябрь 2016, 17:21:02 ---Куан Чи (и Харли Квин) планировали сделать DLC персонажами (первыми в истории серии МК). Но проблемы связанные с банкротством Мидвей этому помешали.
Кроме того в игре должен был быть Крипт, как во всех частях МК, начиная с МКДА. Его вырезали из-за нехватки времени. Ну и стоит отметить, что в игре не у кого нет альтернативных костюмов.


--- Конец цитаты ---
Во! Пока писал, забыл костюмы отметить.
Интересная история. Плохо, что мидвай сгинул.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии