Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (244/529) > >>
Dizzy:

--- Цитата: Аким от 21 Сентябрь 2016, 19:59:46 ---Хотя недостатки всё же имеются.
--- Конец цитаты ---
Не только генераторы ведь, их можно остановить, поставив на место спауна кого-нибудь. А ещё промахи сильных бойцов на боссах миссий. Безвозвратная смерть бойцов. И замороченная система замены оружия на которую надо тратить много ходов.

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 00:57:24 ---Прошли сегодня с девушкой LoZ: Four Swords.
--- Конец цитаты ---
Насколько короткая?
Mad:

--- Цитата: Dizzy от 23 Сентябрь 2016, 07:50:26 ---Не только генераторы ведь, их можно остановить, поставив на место спауна кого-нибудь. А ещё промахи сильных бойцов на боссах миссий. Безвозвратная смерть бойцов. И замороченная система замены оружия на которую надо тратить много ходов.

Добавлено позже:Насколько короткая?

--- Конец цитаты ---
Генераторы поставляют дополнительный опыт, никогда не думал о них как о недостатке. Возможность промаха можно учитывать и подстраховывать бойцов лекарем. Ну уж если в ответ на промах схватил ваншот килл с критом - да, не свезло. Безвозвратная смерть бойцов опять же фишка, иногда нужно принимать решение - двигаться дальше после потери важного боевого товарища или же переигрывать нелегкую миссию заного. Магазины своеобразны.
Eugen:

--- Цитата: Dizzy от 23 Сентябрь 2016, 07:50:26 ---
Добавлено позже:Насколько короткая?

--- Конец цитаты ---

Ну, там достаточно сложно сказать.

1) Всего в игре туториал и 4 уровня
2) Уровень состоит из двух этапов и босса
3) Всего уровень достаточно пройти один раз
4) Если зайти на уровень с глобальной карты еще раз - могут быть другие этапы. Вернее, почти обязательно будут другие этапы
Mad:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 11:54:16 ---Ну, там достаточно сложно сказать.

1) Всего в игре туториал и 4 уровня
2) Уровень состоит из двух этапов и босса
3) Всего уровень достаточно пройти один раз
4) Если зайти на уровень с глобальной карты еще раз - могут быть другие этапы. Вернее, почти обязательно будут другие этапы

--- Конец цитаты ---
Ты по времени прохождения скажи, типа: "Мы прошли игру за 10 часов".
Аким:

--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2016, 09:17:10 ---Генераторы поставляют дополнительный опыт, никогда не думал о них как о недостатке. Возможность промаха можно учитывать и подстраховывать бойцов лекарем. Ну уж если в ответ на промах схватил ваншот килл с критом - да, не свезло. Безвозвратная смерть бойцов опять же фишка, иногда нужно принимать решение - двигаться дальше после потери важного боевого товарища или же переигрывать нелегкую миссию заного. Магазины своеобразны.

--- Конец цитаты ---

Прокачка на генераторах местами очень нудной выходит, запаривает ждать когда же эти сволочи закончатся. К тому же в первой FE оказался очень низкий потолок максимального левела, после которого смысла в прокачке уже нет. Можно конечно некоторые классы перевести в более продвинутые, но опять же - почему-то не все. Мне вот до последних миссий казалось, что из тяжёлых рыцарей можно будет сделать генералов - это было бы логично. В финальной битве, к стати, с генераторами выходит нехилая такая подстава, когда игра тебя приучила, что они не бесконечные, и ты первое время пытаешься отсидеться, в ожидании что поток вражин закончится...

На критикалы с промахами грех жаловаться - для рпгэх это норма. В безвозвратной гибели персов тоже ни чего ужасного не вижу . Это как минимум логично. Во многих трпг перса могут разорвать мечами, копьями, магией и т.д., а в следующей битве он появится, как ни в чём не бывало, без единой царапинки, и это никак не объясняется. А так челенж присутствует, дорожишь каждым бойцом, как зеницей ока.
Eugen:

--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2016, 18:15:28 ---Ты по времени прохождения скажи, типа: "Мы прошли игру за 10 часов".
--- Конец цитаты ---

Я постарался расписать объективное время прохождения. "Мы прошли игру за час-полтора" - но это с учетом страсти второго игрока к собирательству, куче бесполезных действий и прочего.
Mad:

--- Цитата: Аким от 23 Сентябрь 2016, 18:33:54 ---Прокачка на генераторах местами очень нудной выходит, запаривает ждать когда же эти сволочи закончатся. К тому же в первой FE оказался очень низкий потолок максимального левела, после которого смысла в прокачке уже нет.
--- Конец цитаты ---
Прокачка (как явление, которая гринд) в большинстве игр не шибко интересна, тут ФЕ конечно не исключение. Потолок уровней 20, после можно улучшить класс некоторых персонажей или качать других. Если играть без квик сейвов, то есть риск потерять нескольких основных персов, нужно что бы было чем заменить. Ты кстати пользовался Ареной? На мой вззгляд СЛИШКОМ опасная вещь в этой части, можно вместо опыта потерять перса.
Аким:
Mad, ареной пользовался, она помимо опыта деньжат ещё подбрасывает. Хотя, в принципе, с деньгами в игре проблем нет. Но я - читер, играл с квиксейвами. Может если возьмусь когда-нибудь за повторное прохождения, попробую без них. Всё же, уже знаешь чего ожидать и кого лучше прокачивать.
Mad:

--- Цитата: Аким от 23 Сентябрь 2016, 23:51:19 ---Mad, ареной пользовался, она помимо опыта деньжат ещё подбрасывает. Хотя, в принципе, с деньгами в игре проблем нет. Но я - читер, играл с квиксейвами. Может если возьмусь когда-нибудь за повторное прохождения, попробую без них. Всё же, уже знаешь чего ожидать и кого лучше прокачивать.

--- Конец цитаты ---
Можно попробовать теперь версию со старших консолей и римейк с DS.
Drapon:
Полностью прошел первую игру на NDS,шмап Nanostray,босса звездолет лицо долго проходил, вообще ге понятно зачем разные виды оружия,я все время пользовался такими скобками полумесяцами.
Аким:
После FE за неделю, опять же на смарте, прошёл первую часть не менее великой (по крайней мере, в количественной составляющей) серии Super Robot Taisen. Она оказалась очень примитивной трпг, да ещё на чёрно-белом гембое. В плане примитивности, из того во что играл, могу сравнить её с Crystal Warriors на Game Gear. Вот они обе на одном уровне. В SRT всего тринадцать уровней и, такое чувство, парни из Банпресто таки слямзили пару вещей из FE. Генераторы врагов и возможность переманивать на свою сторону некоторых роботов из вражеских рядов. Только, видимо, смысла в последнем нету, ибо они напортачили малость с балансом сложности. Я уже когда-то пробовал одолеть сею игрушку, и тогда из-за кривого баланса ничего не получилось. Как раз пытался собрать в команду как можно больше персов, после чего упёрся в десятом уровне в босса с такими крутыми статами, что мои слабопрокаченные роботэки по нему не могли нанести ни одного удара, тупо промахивались. А прокачать их всех сильнее не было возможности, ибо в игре никакой левой прокачки нет. В итоге, в этот раз на старте игры взял самую маленькую команду (всего четыре роботэка) из предлагаемых трёх (с разных аниме/манг). И этой четвёркой прошёл всю игру, не беря больше никого в отряд и собирая ими всю экспу...
ShiningSbun:
Прошел Duke Nukem 3d Megaton Edition на пс Вите , впервые прошел, правда все первые четыре эпизода. Ну то есть основной сюжет. Но есть еще три дополнения, Nuclear winter, life on the beach и еще там одно. Скажите стоит ли в них играть и проходить если уже в Дюка наигрался? Запустил первые уровни, глянул на ютубе, вроде почти тоже самое, но своя атмосфера есть.


По самой же игре, даже сейчас она шикара, крутой левел дизайн (не везде), интересные враги и пушки, в меру запутанные уровни с кучей секретов, отличная графика и быстрый Геймплей . На момент выхода-непревзойденный шедевр. Эх щас бы такие порты на blood, redneck rampage...
Heidr:

--- Цитата: ShiningSbun от 01 Октябрь 2016, 11:35:12 ---Но есть еще три дополнения, Nuclear winter, life on the beach и еще там одно. Скажите стоит ли в них играть и проходить если уже в Дюка наигрался? Запустил первые уровни, глянул на ютубе, вроде почти тоже самое, но своя атмосфера есть.

--- Конец цитаты ---
Там уровни слишком запутанные, мне не шибко понравились. Ничего радикально нового в дополнениях нет, можно и не играть.
ShiningSbun:

--- Цитата: Heidr от 01 Октябрь 2016, 12:07:57 ---Там уровни слишком запутанные, мне не шибко понравились. Ничего радикально нового в дополнениях нет, можно и не играть.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, значит играть не буду, возможно только Nuclear winter ради атмосферы НГ первый уровень пробегу.
Rockman Z:
Прошел Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots на PS3. Удивительно, но как и в MGS2, на первом прохождении, я получил ранг Скорпион)))
В начале было все не так радужно, но потом я втянулся, правда спустя лишь через 4 месяца. Отличный сюжет, постановка, всё реально трогает прям до глубины души, однако ложкой дегтя тут стала, излишняя затянутость и дуболомный геймплей прямиком из 98го. Концовка черезчур длинная. Я понимаю Кодзиима пытался всё объяснить, но жевка была слишком долгой. Серьёзно ребят, после шикарного махача с Ликвидом, ты ПОЛТОРА ЧАСА мать его смотришь конец.
Да и вообще можно сказать, что перевес катсцен был слишком огромен. Геймплея тут на самом деле часа на три от силы и он тут совсем не интересен. Я серьёзно. Наблюдать за сюжетом мне понравилось больше, чем играть в саму игру. Былого азарта как от MGS2, тут не было вовсе. Местами игра просто раздражала. Особенно дебильными боссами девочками, со своими психическими проблемами. Да и Снейк как мешок с дерьмом валился от любой тычки.
В любом случае таких игр больше нет и скорее всего не будет. Метал Гир Солид закончился и вся его история. Кодзима поставил жирную точку и что там дальше он потом лепил, уже просто бред собачий. Про Мать Базу, про фултоны, про 9летнюю кому, что говорит, про что несёт вообще....
Rikki-tikki-tavi:
Как по мне - Кодзима в каждой части MGS несет такое, что на голову не налазит - за то и любят.
Drapon:
Че то потянуло на Донди игрища,начал несколько и прошел шмап Zanac,отличная игра, нравятся такие с бонусным оружием.
gotten:

--- Цитата: Drapon от 02 Октябрь 2016, 18:11:29 ---прошел шмап Zanac
--- Конец цитаты ---
Без сохранений?
Drapon:
gotten, На паузу ставил конечно,она несложная, особенно если подобрать такие штуки которые вокругкрутятся и все сшибают, в одном месте 3-4 жизни просрал из за неудачной респы прямо под врагов.
RavenRaze:

--- Цитата: Rockman Z от 02 Октябрь 2016, 14:34:13 ---Геймплея тут на самом деле часа на три от силы и он тут совсем не интересен. Я серьёзно. Наблюдать за сюжетом мне понравилось больше, чем играть в саму игру. Былого азарта как от MGS2, тут не было вовсе.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, но как по мне, как раз МГС 2 - самый слабый из всех по геймплейной части. Он удивлял своими геймплейными фишками в своё время, но дизайн уровней, боссы тут хуже, чем в остальных частях, слишком много блуждания по старым локациям даже по меркам серии, где это является нормой. В 1-й и 3-й, по крайней мере, в уже посещенных местах открывалось много нового, либо происходили какие-то яркие сцены (именно геймплейные), - всё это поддерживало интерес. В 2-ке в большинстве случаев просто возвращаешься обратно.
В 4-ке действительно огромный дисбаланс геймплея и катсцен, но в ней, что приятно, совсем нет бэктрекинга, а за некоторые геймплейные ситуации просто хочется аплодировать стоя Кодзиме и команде, - выслеживание в лесу по следам, совершенно мозговыносящая погоня на мотоцикле по восточно-европейским улочкам, возвращение на Shadow Moses, одни из лучших босс-файтов в истории: конкретно, Октопус, Метал Гир Рэй, новый Мантис, и, конечно же, Ликвид.  Для меня эта битва - просто №1 среди всех игр вообще: здесь шикарный геймплей с кучей неочевидных фишек и такой проработкой, какую едва ли где увидишь, тем более ради одной сцены(забываешь даже про устаревшее, танковое управление времен ПС2), а внутриигровая режиссура и работа с музыкой на каком-то недосягаемом уровне, - если бы вся игра была по впечатлениям, как эта сцена  ^_^. Очень неоднозначная игра, в которой гениальные задумки и исполнение перемешаны с элементами устаревшего геймдизайна, отсутствием меры во многих вещах, а такие режиссура и драматургия достойны более глубокой сюжетной основы, чем та, что есть в МГС4.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии