Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (243/454) > >>
~MaoSadie~:

--- Цитата: OmKol от 06 Сентябрь 2016, 22:17:34 ---Да ничего не надо зажимать вообще :) Двигайся влево-вправо, жми вниз, чтобы опускаться, и ничего не жми, чтобы подниматься! Поднявшийся наверх Алекс просто не коснётся шипов.

--- Конец цитаты ---
Матерь божья! Прошёл!!!   :D
Час! Мать его, ЧАС!!!!!!!!!!!!!!!! Час я доходил до этого места с шипами и ЧАС плавал по этим шипам! А тут все так просто и элементарно.
Короче, Лёха Пацаннн в волшебном мирочке - очень хороший проект для 1986 года. Флагманом Сега он не зря был (хоть Соник ему и надавал по жопе).

Добавлено позже:
Мне вот теперь что интересно:
для некоторых трофеев надо было собрать какие-то редметы: письма королю, короны и т.д. Я же, вроде как всё собирал!
С телепотическим шаром не разобрался. Покупал 2 шара (или что это было) с кнопками А и В. Но они не теми шарами оказались или я что-то не так понял. х.х
Босса осьминога не встретил.
Может заясните по понятиям, что я не так делал? :-\
Eugen:
Прошел наконец-то Pulseman, от начала и до конца. Всю игру копил жизни, чтобы слить их в игровом автомате. Очень, очень хорошая игра - я бы назвал ее скрытым сокровищем Сега-библиотеки. Очень, очень жаль что франшиза умерла, едва родившись, и фрики начали клепать покемонов как из пулемета.

UPD: Прошли в коопе Double Dragon II для Генезиса. Боги, это было ужасно.

UPD2: Пардон, просто Double Dragon, не второй. Второй не пробовали.
OmKol:

--- Цитата: Eugen от 14 Сентябрь 2016, 15:16:11 ---UPD: Прошли в коопе Double Dragon II для Генезиса. Боги, это было ужасно.

UPD2: Пардон, просто Double Dragon, не второй. Второй не пробовали.

--- Конец цитаты ---
Второй на мегадрайве тоже ужасен, при трёх спрайтах на экране может начать адово тормозить, рукам из жопы никакой бласт процессинг не поможет :lol:
Eugen:
OmKol, ну и зашибись, что не тронули его.

Ещё таки прошли DD2 для писиэнжина - прямо годно, прямо почти хорошо. После чего взялись для некетсу - NKD прошли (как же сложно она устроена-то, без поллитры не разобраться),баскетбол прошли, щас RNR проходим. Жаль что тормозит в режиме двух игроков, а так - норм.

Вообще суть в чем. Из-за не до конца понятных мне особенностей домашнего интернета, меднафнн в нетплее выдаёт адские провалы ФПС. Вот и играю из общаги - шерстим библиотеку коопа в ретро-играх. Кстати, может кто присоветует чего для NES\SEGA\SNES? Буду дюже благодарен.
OmKol:
Прошёл абсолютно все уровни в Super Mario 3D World на Wii U. Последние уровни, идущие после концовочных титров и открываемые после всех найденных секретов - адилище, даже читерским коопом аля чип и дейл (пока все не сдохнут, назад не откинет). Игра вообще очень длинная, разнообразная и этим очень крутая, очень АААшная в хорошем смысле этого слова, побольше бы таких.
gotten:
Dakar 2 (Gamecube), на мотоцикле. Ничем не выдающиеся гонки, но на тему дакара рейсингов практически нет.
Аким:
Добил сегодня на смарте первую несовскую Fire Emblem, которая положила начало не только серии, но и самого жанра японской трпг... И ведь сказать, что первый блин вышел комом, язык не повернётся. Тут уже есть все основные азы, на которых серия до сих пор держится. Система: камень-ножницы-бумага, лимитированное оружие, классы персонажей и т.д. и т.п. А главное, в это интересно играть по сей день (если, конечно, нет аллергии на 8-битные графику\музыку). Хотя недостатки всё же имеются. Особо напрягают генераторы врагов. Из-за них в игре случаются нудные моменты. В финальной битве они вообще бесконечные - пришлось продираться к главному злыдню, уже не обращая внимания на потери. Благо с собой был нужный меч - вынес подонка за пару ходов.
gotten:
Need For Speed (Saturn). Управление ужасное, так и не смог привыкнуть, повороты очень сложно проходить. Вообще, прохождением это сложно назвать, в основном на 5 месте приходил, но в конце этапа всегда поздравляют, так что можно считать пройдено  :lol:
alexkid:
Прошёл AREA 51 на нормале  PS2 версию . Побывал на базе у Серых  :cool: Что могу сказать. отличный шутан, проходится на одном дыхании. Единственный минус малое разнообразие боссов - да и вообще их отсутствие. 
Кто нибудь проходил игру на харде? Интересует - есть ли дополнительные миссии или оружие и тд.
kenjitsu1:
Прошел American McGee's Alice. Времени было мало пришлось юзать много где noclip. Игра скажем так удивила атмосферностью (она совершенно упоротая ) больше такого нет нигде пожалуй. Особенно доставляет сюжет.
~MaoSadie~:
Прошёл Datura на PS3.
Игрой ЭТО назвать сложно. Некое абстрактное произведение с кучей символизмов, суть которых поймет один только Хидео Кодзима. Игра от первого лица квест-бродилка в небольшом лабиринте, где нужно выполнить ряд действий (назвать "мини-играми" их сложно, скорее простое "действие") с контроллером Move. Начинается игра с того, что Вас везут в скорой помощи и дефиблирятором пытаются оживить. Затем мы оказываемся в лесу (частилище) где ходим по воспоминаниям (своим или чужим) и, делая моральные выборы, выполняем некоторые действия. Игра очень не тороплива и созидательная, при этом проходится максимум за час! Что там происходит, как вы туда попали и почему - не ясно, но от финала мурашки по коже!
По скольку держал я Мув впервые, игра оказалась полезной и ознакомила с некоторыми функциями мува.
После прохождения игры, я пропустил один трофей и половину игры пришлось начинать заново, а играть повторно начал с DualShock 3. И с дуалшоком это настоящая порнография!
Игра не линейная, выбор дает разные сценки в финале игры. Действия тоже могут отличаться: Например в зарисовке на тему войны можно оттащить мёртвого солдата (дёргая мув), а можно пострелять из пулемёта; Когда нападает разъяренная собака, её можно ударить ломиком и Вас застрелить сторож, а можно подождать и собака нападет на сторожа и он в Вас не пальнет; в сценке на застывшей реке подо льдом будет кубок, с другой стороны тонуть человек и вы выбираете что достать из-за льда. Выбор, опять же, влияет только на финальную сцену в больнице, но морально на мозг действует, не хуже выбора в Fall Out 2.
В общем - шикарное "произведение" (сложно это назвать игрой).
Игру дали бесплатно в Ps+. Покупать ЭТО не в коем случае нельзя! Не стоит она более 100 рублей. Играть следует только на Move! Да и вообще, такая игра должна бесплатно прилагаться к Муву.

Добавлено позже:

--- Цитата: kenjitsu1 от 22 Сентябрь 2016, 07:02:30 ---Прошел American McGee's Alice. Времени было мало пришлось юзать много где noclip. Игра скажем так удивила атмосферностью (она совершенно упоротая ) больше такого нет нигде пожалуй. Особенно доставляет сюжет.

--- Конец цитаты ---
1ая часть (2001ый год, примерно) - атмосферная.
2ая часть (2009ый, примерно) - играется на ура!
Что есть у одной игры, у второй этого мало.
Eugen:
~MaoSadie~, а мне и Madness Returns показалась достаточно атмосферной. Хотя больше меня заинтересовал и увлёк геймплей - он там на славу.

Прошли сегодня с девушкой LoZ: Four Swords. Короткая очень, не ожидал что так быстро кончится. Забавный опыт.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 00:57:24 ---~MaoSadie~, а мне и Madness Returns показалась достаточно атмосферной. Хотя больше меня заинтересовал и увлёк геймплей - он там на славу.

Прошли сегодня с девушкой LoZ: Four Swords. Короткая очень, не ожидал что так быстро кончится. Забавный опыт.

--- Конец цитаты ---
Если бы поиграл в первую часть 15 лет назад, то от новой Алисы был бы только геймплей увлекательный (для 2009го то).  :)
Dizzy:

--- Цитата: Аким от 21 Сентябрь 2016, 19:59:46 ---Хотя недостатки всё же имеются.
--- Конец цитаты ---
Не только генераторы ведь, их можно остановить, поставив на место спауна кого-нибудь. А ещё промахи сильных бойцов на боссах миссий. Безвозвратная смерть бойцов. И замороченная система замены оружия на которую надо тратить много ходов.

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 00:57:24 ---Прошли сегодня с девушкой LoZ: Four Swords.
--- Конец цитаты ---
Насколько короткая?
Mad:

--- Цитата: Dizzy от 23 Сентябрь 2016, 07:50:26 ---Не только генераторы ведь, их можно остановить, поставив на место спауна кого-нибудь. А ещё промахи сильных бойцов на боссах миссий. Безвозвратная смерть бойцов. И замороченная система замены оружия на которую надо тратить много ходов.

Добавлено позже:Насколько короткая?

--- Конец цитаты ---
Генераторы поставляют дополнительный опыт, никогда не думал о них как о недостатке. Возможность промаха можно учитывать и подстраховывать бойцов лекарем. Ну уж если в ответ на промах схватил ваншот килл с критом - да, не свезло. Безвозвратная смерть бойцов опять же фишка, иногда нужно принимать решение - двигаться дальше после потери важного боевого товарища или же переигрывать нелегкую миссию заного. Магазины своеобразны.
Eugen:

--- Цитата: Dizzy от 23 Сентябрь 2016, 07:50:26 ---
Добавлено позже:Насколько короткая?

--- Конец цитаты ---

Ну, там достаточно сложно сказать.

1) Всего в игре туториал и 4 уровня
2) Уровень состоит из двух этапов и босса
3) Всего уровень достаточно пройти один раз
4) Если зайти на уровень с глобальной карты еще раз - могут быть другие этапы. Вернее, почти обязательно будут другие этапы
Mad:

--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 11:54:16 ---Ну, там достаточно сложно сказать.

1) Всего в игре туториал и 4 уровня
2) Уровень состоит из двух этапов и босса
3) Всего уровень достаточно пройти один раз
4) Если зайти на уровень с глобальной карты еще раз - могут быть другие этапы. Вернее, почти обязательно будут другие этапы

--- Конец цитаты ---
Ты по времени прохождения скажи, типа: "Мы прошли игру за 10 часов".
Аким:

--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2016, 09:17:10 ---Генераторы поставляют дополнительный опыт, никогда не думал о них как о недостатке. Возможность промаха можно учитывать и подстраховывать бойцов лекарем. Ну уж если в ответ на промах схватил ваншот килл с критом - да, не свезло. Безвозвратная смерть бойцов опять же фишка, иногда нужно принимать решение - двигаться дальше после потери важного боевого товарища или же переигрывать нелегкую миссию заного. Магазины своеобразны.

--- Конец цитаты ---

Прокачка на генераторах местами очень нудной выходит, запаривает ждать когда же эти сволочи закончатся. К тому же в первой FE оказался очень низкий потолок максимального левела, после которого смысла в прокачке уже нет. Можно конечно некоторые классы перевести в более продвинутые, но опять же - почему-то не все. Мне вот до последних миссий казалось, что из тяжёлых рыцарей можно будет сделать генералов - это было бы логично. В финальной битве, к стати, с генераторами выходит нехилая такая подстава, когда игра тебя приучила, что они не бесконечные, и ты первое время пытаешься отсидеться, в ожидании что поток вражин закончится...

На критикалы с промахами грех жаловаться - для рпгэх это норма. В безвозвратной гибели персов тоже ни чего ужасного не вижу . Это как минимум логично. Во многих трпг перса могут разорвать мечами, копьями, магией и т.д., а в следующей битве он появится, как ни в чём не бывало, без единой царапинки, и это никак не объясняется. А так челенж присутствует, дорожишь каждым бойцом, как зеницей ока.
Eugen:

--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2016, 18:15:28 ---Ты по времени прохождения скажи, типа: "Мы прошли игру за 10 часов".
--- Конец цитаты ---

Я постарался расписать объективное время прохождения. "Мы прошли игру за час-полтора" - но это с учетом страсти второго игрока к собирательству, куче бесполезных действий и прочего.
Mad:

--- Цитата: Аким от 23 Сентябрь 2016, 18:33:54 ---Прокачка на генераторах местами очень нудной выходит, запаривает ждать когда же эти сволочи закончатся. К тому же в первой FE оказался очень низкий потолок максимального левела, после которого смысла в прокачке уже нет.
--- Конец цитаты ---
Прокачка (как явление, которая гринд) в большинстве игр не шибко интересна, тут ФЕ конечно не исключение. Потолок уровней 20, после можно улучшить класс некоторых персонажей или качать других. Если играть без квик сейвов, то есть риск потерять нескольких основных персов, нужно что бы было чем заменить. Ты кстати пользовался Ареной? На мой вззгляд СЛИШКОМ опасная вещь в этой части, можно вместо опыта потерять перса.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии