| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (228/454) > >> |
| Dizzy:
Mickey Mouse на Famicom. Раньше смотрел только первый уровень, не вникал в схему, зачем таскать с собой Минни и забивал на игру. Сейчас решил пройти и это жесть. Такое ощущение будто шмап переделали в платформер. Некоторые враги и все боссы просто спамят атаками с трудно прослеживаемым паттерном. Может даже возникнуть ощущение, что за них играет второй игрок. Хорошо, что можно Минни как щит использовать в некоторых местах, а с боссами нужна слишком хорошая реакция и отзывчивый геймпад. Причём очень не радует особенность, когда после смерти откидывают на этаж ниже на том же экране (что значит заново проходить с десяток экранов) или вообще в самое начало. Отдельно отмечу графические находки: Интересно, зачем в американской версии решили монстров и боссов заменить. |
| ~MaoSadie~:
Прошел spider-man: web of shadows на PS2. В отличии от ПК версии, это платформер с парой интересных находок. Но игра такая дешевая хрень, что у меня на локациях в городе, и еще пары уровней, джойстик разворачивал персонажа влево и иной раз крайне плохо отзывался! Полная хрень! |
| Rockman Z:
~MaoSadie~, ты бы еще The Incredible Hulk и Iron Man'а на печке посмотрел, вот где дичь зарыта :lol: |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Rockman Z от 23 Февраль 2016, 07:59:25 ---~MaoSadie~, ты бы еще The Incredible Hulk и Iron Man'а на печке посмотрел, вот где дичь зарыта :lol: --- Конец цитаты --- с псп? :) на псп играл, слышал, что на ПК версии ПСП, а на PS3 и X360 версии лучше, но лучше ли говно, если у неё другая форма? |
| the_Sorrow:
Прошел Tales of Zestiria на соньке. Возможность менять своих "стихийных" серафов в бою, сдваиваться с ними - это гуд, хоть и странно. Сюжет и атмосфера ...ну тааак, ничо, но нестандартная нуарная Xillia 2 была круче! Очень понравилась система квестов. Они вроде бы и списком идут (который носит в голове напарница-сквайр), но в некоторых даже не сразу поймешь, куда топать. Разыскал секретную деревню Katz Korner, понякал маленько с ними :D. Поубивал почти всех сильных хеллионов. Изначально это просто безнадега, потом начал их щелкать как орешки. Не прошел некоторые "сольные" триалы и квест со схваткой на мосту с Розой и Завидом, это кошмар просто, избивают как шпрота. Не понравилась система прокачки-сплавки вещей. В инвентаре со временем образуется бардак, а прокаченное все равно приходится утилизировать. На последней локации можно выбить странные оружия со смехотворной и неулучшаемой атакой, но которые можно сплавить с любым другим. Конечно не совсем бред, но меня бы устроило что-нить более классическое. Сложность умеренная. Проходил на уровне moderate (выше нормала), терпимо. Но сейвиться желательно чаще. Музыка хороша. В основном это классические треки Сакурабы, но то, что играет в водяном храме (там где глаза на стенах) я бы поставил в десятку лучших композиций из игр 2015 года. Называется Melody of Water is the Guide in Spiritual Mist. И в огненном тоже играет вестерн-огонь, сразу вспоминаются старые добрые Wild Arms! :thumbup:В целом рпгша хорошая, под стать серии. Если нравятся Abyss, Graces, Xillia, Symphonia, etc - пойдет. |
| Rockman Z:
Мне Xillia первая очень нравилась. Вторая совсем не понравилась, и Зестирия там же |
| Rikki-tikki-tavi:
А у меня в связи с дорастанием сына до понимания происходящего на экране появилась необходимость расширять привычные жанровые рамки. На данный момент знакомлюсь с 2 и 2.5D платформерами, в основном на Wii. Сегодня вот прошли Kirby's Adventure Wii (она же - Kirby's Return to Dream Land). Получил намного большее удовольствие, чем рассчитывал. Музыка запоминается - половина треков как будто из-какой-то jRpg. Да и сюжет вполне себе jRpg-шный сюжет. А последний босс - это прямо однокрылый ангел какой-то. И, раз уж на то пошло - в игре есть две мини-игры, в которые компанией играть, наверное, интереснее, чем во всяких Кролегов и Mario Party. |
| Аким:
Прошёл на ведроиде мобильный ремейк самого первого Dragon Quest. Когда-то давно проходил несовский оригинал. Но сейчас уже трудно вспомнить - что там было, для сравнения. Ну как минимум, внешне всё привели в человеческий вид. Графон и музон на уровне СНЕСа, интерфейс терпимый. Текста, конечно, побольше стало, хотя сюжет, вроде, остался таким же. Единственное, появились семена повышающие характеристики, традиционные для серии, но если не ошибаюсь, в первой части их ещё не было. В общем, бережно переделанная классика не настолько нудная и растянутая, как оригинал. Проходиться за неделю неспешной игры. |
| Dizzy:
--- Цитата: Аким от 26 Февраль 2016, 21:42:42 ---Единственное, появились семена повышающие характеристики, традиционные для серии, но если не ошибаюсь, в первой части их ещё не было. --- Конец цитаты --- Они в ремейке для SNES появились. И первая часть довольно короткая и совсем не растянутая. Вторая значительно дольше и под конец сложнее. |
| Аким:
Dizzy, ну я имел в виду, несовский оригинал. Единственое, что помню о нём - то что он жутко нудный. Может снесовский ремейк уже поинтереснее, не знаю, не играл... В третьей части ( по крайней мере, на нес) в конце тоже жуткий ад творится... |
| Dizzy:
Аким, на SNES графику изменили и несколько мелочей добавили, а так игра та же. Гриндинг неотъемлемая часть JRPG. Прошёл оба круга Yume Penguin Monogatari. Второй несильно сложнее становится, потому что, опять же по сравнению с антипиратской защиты времени даётся много. Сюжет меня, правда, по-прежнему убивает. До чего он жизненный. |
| SavitarSvit:
Прошел недавно Breath of Fire 5 на ПС2. Проходил ее еще в 2006м правда на CDR носителе и тогда финальную заставку так и не видел :'(. Очередной раз убедился, что это одна из самых сложных и издевающихся над игроком игр в этом жанре. Последние 6 часов игры пришлось играть без записи поскольку как то не оправданно потратил все Save Tokens. Одна из тех игр, которую не возможно пройти (практически) с первого старта, не начав играть сначала, если ты не понял всех приколов игры. Но тянет поиграть еще, поскольку после первого прохождения открываются дополнительные сюжетные вставки на движке игры и пускают в комнаты которые были закрыты для из-за низкого D-ratio. |
| Sakuragaoka:
Прошел Crisis Core : Final Fantasy VII. Снова. Через полгода еще раз пройду. Наверное, лучшая игра на ПСП. |
| -v-:
Продолжаю свой экскурс в годноту для GameBoy Color. Перым делом закончил Dragon Warrior III - после первых двух частей огромный скачок вперёд и в итоге игра, которая без тени сомнения может стать в один ряд со следующей трилогией - 4-6. В игре появилась адекватная система телепорта, мини-медали, замки с побочными играми, огромная (по сравнению с предыдущими играми) карта, система профессий, которые можно менять и перекачиваться - ну, собственно, всё то, что обычно запоминается в DQ. По духу очень напоминает DQ9 (ну, оно, конечно, наоборот) - в игре есть только один главный герой, остальных персонажей мы генерируем себе в баре по собственному усмотрению. Забавно сделали с главным героем - так как сюжетно важен только он один, то и диалоги обычно все к нему обращены, и, в принципе, рассчитаны на мужчину, но так как в самом начале пол можно выбрать, то некоторые диалоги забавно обыгрывают это изменение. По факту DQ3 является приквелом 1-й части, правда этот факт кажется каким-то очень притянутым за уши в самом конце игры, но даже так игра получилась очень и очень хорошей, ей бы такой ремейк для DS как для 4-6 ну вот совсем не помешал бы, но поезд ушёл :) Дальше прошёл Tomb Raider - очень занятная получилась игра, не без недостатков, но вполне себе конкурент Принцу из Персии - игру естественно перевели в 2D, львиную долю геймплея всё так же свели к лазанью по выступам, прыжкам, перебежкам, нажиманию кнопок, ну и конечно есть немного пострелушек, в основном по змеям и летучим мышам, но дальше появятся и люди-наёмники. Симпатичные фоны, весьма подробная анимация (на DS например в первой из двух игр хочется плакать от одного вида бегущей Лары), вполне приличная продолжительность и нормальная сложность и в итоге на выходе получилась довольно приличная игра. Из недостатков - порой очень хочется карты уровней, так как некоторые локачии довольно длинные, но за кучей рычажков и уступов просто забываешь куда потом надо бежать, когда нажмёшь нужню кнопку, и приходилось бегать кругами вспоминать где был а где ещё нет, ну и со сложностью немного перемудрили игра не преступно лёгкая, убиться вполне себе можно, но аптечек набросали уж слишком много, причём учитывая что большая и малая лечат приблизительно одинаково хорошо, в итоге их остаётся столько, что в пору открывать аптеку и обеспечить себя на всю оставшуюся жизнь, но нет, судя по всему Ларе в голову такая мысль не пришла и у игры на GBC есть продолжение. |
| goodkoph:
Завершил эпохальное путешествие в fallout 4. Сначала плевался на игру, но потом так зацепила, что играл только в нее. В итоге 36 уровень и пара десятков часов. В концовке сделали набег на институт с минитменами и взорвали ядерный реактор. Эпичненько так =) На другие концовки нет ни времени ни сил. Надо отдохнуть от игр до 8-го марта. |
| Asoparov:
Добил 5й Resident,разочарования через край из хладнокровного мизантропа из Code Veronica из Вескера сделали стандартного злодея с комплексом бога и анимацией Т-1000 (Мимика жесты),Добивание главзлодея с криком For fallen brothers !!!-Было воспринято вообще кадром из не Грози Южному Централу где на кучу ниггеров бухло выливали. А так да ну пострелушки не более не менее |
| Drapon:
Почти прошел Кастлу Курс оф Даркнесс, не могу Дрокалу завалить.Вообще охота удалить ее так она надоела |
| Alehander:
Xenoblade Chronicles (Wii). Много впечатлений, стена текста со спойлерами под катом. Сначала хочу сказать, что, запуская игру в первый раз, даже не предполагал, что она сможет меня так зацепить. Да и вообще, думал, что после Вьедзьмина 3 меня нескоро так затянет в игровой запой. Вообще XBC очень долго запрягает, первых часа 3-5, в зависимости от вдумчивости, я склонен воспринимать как пролог. Само же начало игры стартует с атаки Мехонов на Колонию 9. И вот с момента сюжетного твиста во время этой самой атаки, я понял - игре удалось развести меня на эмоции. Второй вау-импульс я поймал, когда увидел фишку с видениями будущего - хоть убейте, до этого не припомню гамезов с такой фичей. Вообще сюжет в XBC, если опустить налет пафоса, вполне себе эпичный и оригинальный, с уймой как и неожиданных поворотов, так и роялей в кустах. Например, главный сюжетный поворот первой половины игры (внутри Фэйс Мехонов находяться люди) я понял уже в Эфирной Шахте, узнав имя тамошнего босса. А за концовку и все последующее я готов кланяться в ноги сценаристам - это вам не недоброй памяти светофор для галочки сами знаете откуда. Главной же фишкой игры для меня стала система репутации-близости (Affinity). Вообще, система взаимодействия как между NPC, так и между сопартейцами заставила то смеяться до слез, то пускать скупую слезу, а то и задуматься над смыслом жизни. Немало подробностей для интересующихся запрятано внутри Hearts-to-Hearts, своего рода "разговоров по душам" между сопартейцами, за наличие которых я тоже готов простить игре многое. Возвращаясь к концовке, стоит заметить, что хотя на главный вопрос её толсто намекали с момента событий в Ядре Мехониса, для меня сюжетные подробности, раскрытые после собственно победы на ФБ, стали откровением. И я вдвойне рад тому, что сценаристы не стали заморачиваться с разными концовками и городить огороды ненужных выборов и решений, которые ни на что не влияют, поставив сюжет после финальной битвы на твердые рельсы. Непонятным только остается решение оставить за кадром вопрос, связанный с лечением возлюбленной ГГ. Касательно разного рода выборов и решений - они, однако, здесь присутствуют. Например, от выборов зависит, сколько очков близости вы получите во время Hearts-to-Hearts или даже целые ветки побочных квестов. Вообще, в этом плане XBC не является "классической" JRPG, скорее, она гибрид C- и JRPG (линейность сюжета - множество побочных квестов с возможностью выбора). Если спросить о том, что же не понравилось, я отвечу следующее. Во-первых, значительный процент побочных квестов завязан на ММОшное подай-принеси. Во-вторых, как следствие первого - вездесущий гринд, который, однако частично компенсируется торговлей с именными НПС. В-третьих, тоже неизбежный фансервис, когда тяжелая броня на женском персонаже выглядит как костюм стриптизерши - кому-то такое по нраву, лично мне не очень. В-четвертых, управление - оно одинаково своеобразное что на классик контроллере, что на моуте с нунчем: в первом случае получаем отличный контроль за камерой, но немного неудобно в бою, во втором - vice versa. В-пятых... Наверное, боевая система. Я бы не назвал это критичным недостатком, но в 201х годах КотОР-образная боевая система выглядит несколько архаично, хотя за цепные атаки и боевое взаимодействие между партией разработчикам еще плюс в копилку. В целом могу охарактеризовать игру как выдающуюся - не шедевр "обоже10из10!!", но интересную и оригинальную, одну из тех, которые забуду нескоро. |
| Ogr:
--- Цитата: Alehander от 04 Март 2016, 12:58:31 ---Xenoblade Chronicles (Wii). Много впечатлений --- Конец цитаты --- жаль игра не переведена. |
| Kos:
Прошёл The Walking Dead: Season Two, версия для Windows, исполняемая на Linux под Wine-Staging. Неплохо, но до первого сезона существенно не дотягивает. Чересчур много социального взаимодействия для хомячков, сюжет слишком зациклен на междоусобной войне, окончательно убрали следы квеста, облегчили геймплей (попробуй проиграй), игра стала не большой игрой, разбитой на части, как это было с первым сезоном, она стала "сериальной", как это понятие есть в кинематографе - ближе к хомячкам, быстрее сделать, не заморачиваться так сильно с сюжетом, ставить на поток. 7.3/10 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |