| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (227/454) > >> |
| Alehander:
Sleeping Dogs. Не любитель GTA-like игорей, но тут зацепило. Боевка - хоть и калька с Ватмана, но со своими особенностями. Миниигры - частично референс в сторону Chinatown Wars (одна из немногих игранных мной), частично тот же Ватман, но не напряжные. Побочки интересные, пусть и повторяются. Стрельба - дурацкая, пока не получишь навык замедления времени за хедшоты, киляют очень быстро. Езда - среднячково, машины еще куда ни шло, но мотоциклы полный кобзон, а если учесть, что игра их настойчиво тебе подсовывает... Сюжет - классно, но слили концовку, ждал чего-то более оригинального. В целом - добротно, но перепроходить вряд ли буду. |
| -v-:
Будучи в долгом отъезде решил взять с собой игорьков для GameBoy Color и поиграть во что-то такое, что давно хотел, но за большими играми всё не доходили руки. Среди прочего закинул пару jRPG, в которые играть не собирался, просто на всякий случай вдруг аркады пройду и заняться будет нечем. Тут-то я и не угадал, одним из первых попался под руку Dragon Quest I & II (тогда ещё Dragon Warrior) и что называется затянуло. Я очень люблю эту серию, но в первые три не играл. Ну, начинал как-то первую, но забросил и больше не возвращался. В принципе, всегда хотел именно эту версию для GBC поиграть, так как мне визуально остальные вариации не нравятся, тут для простой игры простое такое но красочное оформление самое оно. Dragon Warrior I - очень дивная игра, но при всём при том весьма затягивающая. С одной стороны тебя просто кидают на мороз и иди ищи себе приключения сам, есть парочка скудных подсказок аж в трёх населённых пунктах, да и весь мир. Персонаж всего один, бои рандомные, происходят только один на один. После смерти у тебя отбирают половину нажитого золота и король добродушно воскрешает тебя в первом замке. Ну а оттуда уже снова в путь на поиски приключений. Вроде просто, но постоянно тянет идти и искать дальше что и как. Мир построен весьма логично, где сильно бьют надо идти потом, где дорога по силам, значит нам туда по сюжету. Чтобы не ломать голову распечатал себе карту мира и по-старинке на ней карандашикам помечал что где говорили и где что просили. Наверное, главная сложность игры это блуждание по миру, так как поселений очень мало, места бродить довольно много, и порой просто ходишь из конца в конец острова просто так, так как ни в одном из краёв ничего не оказалось. Но если настроиться на волну прокачки, то всё идёт здорово, в итоге впечатления только положительные - такая себе игра в царя горы получается, есть последний босс, есть есть хиленький ты и с каждой попыткой ты всё ближе и ближе к нему подбираешься. Отступления от этого сюжетища совсем минимальные. Dragon Warrior II как-то слишком явно пошла по принципу всего да больше - мир в разы больше (отдельно понравилась идея с тем, что весь мир первой игры есть во второй как один из континентов), персонажей теперь в партии не один а три, врагов теперь тоже не один а до шести, поселений намного больше, добавили возможность плавать на корабле. И, в принципе, всё это пошло только на пользу, довольно долго играешь и всё устраивает. Проблемы начались где-то под конец, когда оказывается, что тебе надо собрать пять шардов, которые в инвентаре вообще не показываются, плюс несколько предметов, которые в инвентаре таки есть, и только после этого ты сможешь попасть к последнему боссу. Помимо чехарды с самими предметами, что конкретно делать подсказки настолько размытые, насколько наверное только можно было сделать. В итоге заключительную четверть игры мечешься по всей карте по всем уже посещённым городам и строениям и пытаешься понять что делать. Более того, когда я в итоге сдался и пошёл читать FAQ, оказалось что я пропустил один из необходимых для завершения игры предметов, потому что он просто лежал невидимым (ну то есть его вообще там не нарисовано) на земле на маленькой локации-телепорте, в который заходишь просто чтобы переместиться с одного острова на другой. Как вообще надо было догадаться, что тебе не просто там надо было зайти что-то взять, а буквально ходить по каждой "клетке" карты, тыкать кнопку А, чтобы герой смотрел под ноги, и при этом предмет оказался не в самом здании, а за его пределами в одном шаге от выхода из локации - ума не приложу. И вот вещи типа такой и ещё нескольких похожих (но более очевидных) задачек жуть как испортили впечатление от концовки. Если бы не это, то можно было бы смело сказать, что изменения пошли на пользу - все изменения выглядят уместными и логичными, но перемудрив с задачами без нормальных пояснений понять концовку оказалось очень сложно. Надо будет для очистки совести мануал поискать почитать, может, там хоть что-то объясняли. Кстати, в игре есть забавная подлянка для эмуляторов - один дед может пошить крутую робу для партии, и когда находишь ему все компоненты, то он просит прийти завтра. Ты выходишь, идёшь в гостиницу, ложишься спать, просыпаешься, приходишь, а он опять говорит придите завтра. Ты едешь дальше по делам, проходишь что-то там, затем возвращаешься в деревушку, а этот гад снова говорит приходите завтра. Оказалось, надо при сохранении завершить игру, затем загрузить из главного меню сейв и только тогда дед поймёт, что уже новый день настал. |
| Dizzy:
-v-, а пятую играл, сильно на покемонов похожа? Хотел в личку спросить, но она у тебя забита. Решил тоже освежить воспоминания, начал гриндить в первую на SNES. Такое ощущение, что просто палитру новую прикрутили, не заморачиваясь перерисовкой спрайтов. Впервые заметил, что во втором городе в гостинице вообще нет кроватей и остаётся загадкой, где герой ночует. А что, если на полу, а денег берут в два раза больше? |
| -v-:
Dizzy, да вообще не похожа, просто в партию можно монстров брать. Ну вот например в третьем и девятом DQ есть возможность нагенерировать себе напарников от балды, они сюжетно никак не значимы, так тут похожая штука - берёшь себе в партию монстрилу и он просто член партии. Только надо аккуратно, а то вложишь в слайма в душу, а он дальше 20 левела не качается, и выгоняй его на мороз потом ради нового. --- Цитата: Dizzy ---Хотел в личку спросить, но она у тебя забита. --- Конец цитаты --- Учитывая то, что она почти пустая, ты меня прямо как-то заинтриговал, пойду искать что случилось o_0 |
| Rockman Z:
Прошел GRAND PRIX в Rage Racer :) |
| Dizzy:
Прошёл Mushroom Men: The Spore Wars. Середнячковый action-adventure про войну грибов в макромире. Слегка напоминает Army Men, но с упором на исследование. Сложность низкая, так как после гибели всегда появляешься неподалёку, можно даже блоком не пользоваться и перекатами. Где-то 4,5 часа заняла. Оружия - уйма. Сперва ищем всякие вещи в капсулах, потом крафтим из них разные оружия. Мне лайтсабер больше всего понравился. Там и телекинез есть, но он применим только на определённые предметы и на тех врагов, что при смерти. Камера очень не отзывчивая, поэтому все бои вялые, от врагов избавляешь как от назойливых мух, порой, буквально. Макромир же заставляет постоянно осматриваться, чтобы понять, куда надо и можно идти дальше. Игр по миру уже три, ещё приквел на DS и сиквел на PC в Steam. Может, позже и их опробую. |
| OmKol:
Получил платину в Vanquish. Теперь пройду сколько-то коротких игр, а потом снова возьмусь за что-нибудь долгое. Пока думаю, что. |
| goodkoph:
--- Цитата: OmKol от 05 Февраль 2016, 21:41:25 ---Получил платину в Vanquish. Теперь пройду сколько-то коротких игр, а потом снова возьмусь за что-нибудь долгое. Пока думаю, что. --- Конец цитаты --- поздравляю! red dead redemption из длинного рекомендую. очень интересная игра |
| letum:
завершил прохождение XCOM Enemy Unknown. По последней миссии - добраться до главгада было сложнее, чем завалить его. Полезно всё-таки иметь в типе 2х снайперов-полковников. Дроиды как-то не впечатлили, разве что их на мясо пускать можно. Мутации не понравились, как и кибернизация. По мне - бесполезные вещи. А вот дополнение в виде пси-способностей, особенно раскаченных на максимум - огонь) Как-нибудь теперь надо добраться до второй части. |
| Sumac:
Наконец, добил Tomb Raider 4: The Last Revelation. Редко когда я сталкивался с такой скучной и однообразной игрой. То что серия страдает от "синдрома МегаМена", когда каждая новая часть крайне похожа на предыдущую, было понятно ещё с третьей игры, но её спасало разнообразие локаций. В ТР4 все локации крайне однообразны: гробницы и галереи преимущественно разных коричневых оттенков. Игру можно было бы смело назвать "Tomb Raider: 50 оттенков коричневого" или "Tomb Raider: 50 оттенков скуки". При том, что вроде есть и неплохие идеи, типа новых элементов геймплея, которые позволяют Ларе (наконец-то!!) перебираться с одного карниза на другой или лазать по кругу некоторых камней, но все они используются довольно редко. Главный недостаток - крайнее однообразие уровней и отсутствие каких-то запоминающихся локаций. Даже в самой первой игре серии их было больше, чем в четвёртой. Финальный уровень расстроил. Хотя, я думал, сделать что-то более скучное, чем финал третьей игры невозможно, но оказалось я был не прав: по сути, финальный уровень ТР4 - это довольно простой паззл с платформингом и никакого "эпичного финала эпичной игры" в нём нет и в помине, хотя сюжет вроде располагает. В третьей игре была хотя бы какая-то битва с боссом, пусть и смехотворная, в ТР4 даже этого нет. В общем, ТР4 разочаровал. Также прошёл дополнительный уровень Times Exclusive - простой уровень для новичков серии. Интересный способ рекламировать игру, кстати, рассылать уровень вместе с тиражом газеты. Хотя сейчас, это было бы неактуально, скорее всего. Это неплохой уровень, но после всех египетских однообразных уровней из основной игры, он также не произвёл впечталения. |
| Heidr:
Если TR4 так не понравился, почему в стиме он у тебя в списке любимых игр? Или остальные понравились ещё меньше? |
| Schulze:
Robocco Wars. Уровни короткие и разноплановые, здесь дадут и поездить, и полетать, и поплавать, в наличии (хоть и примитивная) прокачка, сама игра несложная. Весьма добротный представитель рода Famicom. |
| Sumac:
--- Цитата: Heidr от 14 Февраль 2016, 18:42:08 ---Если TR4 так не понравился, почему в стиме он у тебя в списке любимых игр? Или остальные понравились ещё меньше? --- Конец цитаты --- Где бы этот список посмотреть...потому что я бы туда ТР4 никогда бы не поставил бы. :lol: Или ты про Featured Games говоришь? Прошлые части мне понравились значительно больше. |
| Dizzy:
Sumac, |
| Sumac:
Dizzy, а, понял. У меня Стим на английском и этот раздел называется Featured Games, что лично я бы не перевёл бы, как "любимые игры". |
| ~MaoSadie~:
Таки прошёл Black на PS2 :) Даже сейчас игра играется вполне себе хорошо, графика не вырвиглазна. Если бы поиграл на момент выхода игры, то сдох бы от счастья! Ведь это 2006ой!!! Игра слишком хороша для тех лет. Хотя, продолжительность ей бы повысить на 1-2 миссии и был бы идеальнейший шутер тех лет. Всем Black, котаны! |
| letum:
добил Homeworld Deserts of Kharak. По правде говоря не ожидал ничего, брал по сути из-за того, что давали ремастер в довесок, к которому и хотел приобщиться. Но блин, игра меня приятно удивила, простая механика камень-ножницы-бумага, вполне простой интерфейс, управление, знакомое по ремастеру и, как мне показалось, достаточно интересные миссии. Плюс сюжет. Если в начале относишься относительно ровно к происходящему, то потом уже переходишь в разряд футбольных болельщиков и грозишься оторвать головы всем, кто обидит Рейчел) После уже и стадия переживания с погружением в атмосферу созданного мира, жаль для меня это было 3 последних миссии и чуть-чуть не хватило. |
| OmKol:
--- Цитата: goodkoph от 11 Февраль 2016, 20:25:28 ---поздравляю! red dead redemption из длинного рекомендую. очень интересная игра --- Конец цитаты --- Ага, спасибо за совет. Есть возможность его дёшево взять, так что может и возьму. Пока пройдена очередная куча игр на NES. Whomp 'Em, он же саюки ворлд 2 - в принципе неплохая игра про чувачка с копьём, напоминает мегамена наличием выбора уровней и получением способности после победы над боссом. Боссы не самые простые, но поиск на уровнях различных секретов может сильно облегчить задачу. К сожалению музыка бьёт по мозгам. Choujin Sentai Jetman - поскольку другие рассказывают, что игра невероятно лёгкая, врубил сразу вери хард со смертью на уровнях от одного касания. Прошёл за полчаса. Действительно игра невероятно лёгкая. Robocco Wars - вот эта игра уже может подставить. Вообще она тоже лёгкая, но конт лучше не тратить ни в коем случае, без прокачки становится очень печально. А так игра хороша тем, что разнообразная. |
| the_Sorrow:
Прошел Valkyrie Profile: Silmeria. Уже бог знает в какой раз, я в нее могу бесконечно рубиться, но на сей раз - на эмуле PCSX2, последней версии. Ну в общем играть в нее можно. Из ощутимых глюков (так и не смог их открутить, не сильный спец, и в сетке тоже не помогли) наблюдается следующее: при разрешении выше нативного периодически моргает картинка в сюжетных вставках, в меню и в видеовставках (хотя их там с гулькин нос) и в hardware-режиме на локациях The Lost Forest, Ancient Forest и паре зон в Seraphic Gate картинка запружена графическим клеточным говном. Можно переключить на software с ооочень медленной скоростью. Ну поскольку эти места уже сто раз видел, проходил вслепую, :cool: ориентируясь по карте сверху, благо в боях артефактов нет. Кстати думал, будет глючить Crawsus Forest (лесные руины со льющим ливнем и ветром) - ан нифига, всё гладенько) И еще один глюк - в сцене, когда героям является валькирия Леннет, нет звука и сценка замирает посередине, но не зависает, ее можно пропустить штатным способом. Во всех остальных всё показывается и всё звучит. ) |
| gotten:
Kirby's Adventure. По части анимации наверно может с любой игрой на nes поспорить, очень здорово все прорисовано. Довольно легкая, зато много разнообразия, не заскучаешь. Сразу же начал проходить ее ремейк на gba, Kirby - Nightmare in Dreamland. Еще на gb 2 части в процессе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |