| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (229/542) > >> |
| -v-:
Продолжаю свой экскурс в годноту для GameBoy Color. Перым делом закончил Dragon Warrior III - после первых двух частей огромный скачок вперёд и в итоге игра, которая без тени сомнения может стать в один ряд со следующей трилогией - 4-6. В игре появилась адекватная система телепорта, мини-медали, замки с побочными играми, огромная (по сравнению с предыдущими играми) карта, система профессий, которые можно менять и перекачиваться - ну, собственно, всё то, что обычно запоминается в DQ. По духу очень напоминает DQ9 (ну, оно, конечно, наоборот) - в игре есть только один главный герой, остальных персонажей мы генерируем себе в баре по собственному усмотрению. Забавно сделали с главным героем - так как сюжетно важен только он один, то и диалоги обычно все к нему обращены, и, в принципе, рассчитаны на мужчину, но так как в самом начале пол можно выбрать, то некоторые диалоги забавно обыгрывают это изменение. По факту DQ3 является приквелом 1-й части, правда этот факт кажется каким-то очень притянутым за уши в самом конце игры, но даже так игра получилась очень и очень хорошей, ей бы такой ремейк для DS как для 4-6 ну вот совсем не помешал бы, но поезд ушёл :) Дальше прошёл Tomb Raider - очень занятная получилась игра, не без недостатков, но вполне себе конкурент Принцу из Персии - игру естественно перевели в 2D, львиную долю геймплея всё так же свели к лазанью по выступам, прыжкам, перебежкам, нажиманию кнопок, ну и конечно есть немного пострелушек, в основном по змеям и летучим мышам, но дальше появятся и люди-наёмники. Симпатичные фоны, весьма подробная анимация (на DS например в первой из двух игр хочется плакать от одного вида бегущей Лары), вполне приличная продолжительность и нормальная сложность и в итоге на выходе получилась довольно приличная игра. Из недостатков - порой очень хочется карты уровней, так как некоторые локачии довольно длинные, но за кучей рычажков и уступов просто забываешь куда потом надо бежать, когда нажмёшь нужню кнопку, и приходилось бегать кругами вспоминать где был а где ещё нет, ну и со сложностью немного перемудрили игра не преступно лёгкая, убиться вполне себе можно, но аптечек набросали уж слишком много, причём учитывая что большая и малая лечат приблизительно одинаково хорошо, в итоге их остаётся столько, что в пору открывать аптеку и обеспечить себя на всю оставшуюся жизнь, но нет, судя по всему Ларе в голову такая мысль не пришла и у игры на GBC есть продолжение. |
| goodkoph:
Завершил эпохальное путешествие в fallout 4. Сначала плевался на игру, но потом так зацепила, что играл только в нее. В итоге 36 уровень и пара десятков часов. В концовке сделали набег на институт с минитменами и взорвали ядерный реактор. Эпичненько так =) На другие концовки нет ни времени ни сил. Надо отдохнуть от игр до 8-го марта. |
| Asoparov:
Добил 5й Resident,разочарования через край из хладнокровного мизантропа из Code Veronica из Вескера сделали стандартного злодея с комплексом бога и анимацией Т-1000 (Мимика жесты),Добивание главзлодея с криком For fallen brothers !!!-Было воспринято вообще кадром из не Грози Южному Централу где на кучу ниггеров бухло выливали. А так да ну пострелушки не более не менее |
| Drapon:
Почти прошел Кастлу Курс оф Даркнесс, не могу Дрокалу завалить.Вообще охота удалить ее так она надоела |
| Alehander:
Xenoblade Chronicles (Wii). Много впечатлений, стена текста со спойлерами под катом. Сначала хочу сказать, что, запуская игру в первый раз, даже не предполагал, что она сможет меня так зацепить. Да и вообще, думал, что после Вьедзьмина 3 меня нескоро так затянет в игровой запой. Вообще XBC очень долго запрягает, первых часа 3-5, в зависимости от вдумчивости, я склонен воспринимать как пролог. Само же начало игры стартует с атаки Мехонов на Колонию 9. И вот с момента сюжетного твиста во время этой самой атаки, я понял - игре удалось развести меня на эмоции. Второй вау-импульс я поймал, когда увидел фишку с видениями будущего - хоть убейте, до этого не припомню гамезов с такой фичей. Вообще сюжет в XBC, если опустить налет пафоса, вполне себе эпичный и оригинальный, с уймой как и неожиданных поворотов, так и роялей в кустах. Например, главный сюжетный поворот первой половины игры (внутри Фэйс Мехонов находяться люди) я понял уже в Эфирной Шахте, узнав имя тамошнего босса. А за концовку и все последующее я готов кланяться в ноги сценаристам - это вам не недоброй памяти светофор для галочки сами знаете откуда. Главной же фишкой игры для меня стала система репутации-близости (Affinity). Вообще, система взаимодействия как между NPC, так и между сопартейцами заставила то смеяться до слез, то пускать скупую слезу, а то и задуматься над смыслом жизни. Немало подробностей для интересующихся запрятано внутри Hearts-to-Hearts, своего рода "разговоров по душам" между сопартейцами, за наличие которых я тоже готов простить игре многое. Возвращаясь к концовке, стоит заметить, что хотя на главный вопрос её толсто намекали с момента событий в Ядре Мехониса, для меня сюжетные подробности, раскрытые после собственно победы на ФБ, стали откровением. И я вдвойне рад тому, что сценаристы не стали заморачиваться с разными концовками и городить огороды ненужных выборов и решений, которые ни на что не влияют, поставив сюжет после финальной битвы на твердые рельсы. Непонятным только остается решение оставить за кадром вопрос, связанный с лечением возлюбленной ГГ. Касательно разного рода выборов и решений - они, однако, здесь присутствуют. Например, от выборов зависит, сколько очков близости вы получите во время Hearts-to-Hearts или даже целые ветки побочных квестов. Вообще, в этом плане XBC не является "классической" JRPG, скорее, она гибрид C- и JRPG (линейность сюжета - множество побочных квестов с возможностью выбора). Если спросить о том, что же не понравилось, я отвечу следующее. Во-первых, значительный процент побочных квестов завязан на ММОшное подай-принеси. Во-вторых, как следствие первого - вездесущий гринд, который, однако частично компенсируется торговлей с именными НПС. В-третьих, тоже неизбежный фансервис, когда тяжелая броня на женском персонаже выглядит как костюм стриптизерши - кому-то такое по нраву, лично мне не очень. В-четвертых, управление - оно одинаково своеобразное что на классик контроллере, что на моуте с нунчем: в первом случае получаем отличный контроль за камерой, но немного неудобно в бою, во втором - vice versa. В-пятых... Наверное, боевая система. Я бы не назвал это критичным недостатком, но в 201х годах КотОР-образная боевая система выглядит несколько архаично, хотя за цепные атаки и боевое взаимодействие между партией разработчикам еще плюс в копилку. В целом могу охарактеризовать игру как выдающуюся - не шедевр "обоже10из10!!", но интересную и оригинальную, одну из тех, которые забуду нескоро. |
| Ogr:
--- Цитата: Alehander от 04 Март 2016, 12:58:31 ---Xenoblade Chronicles (Wii). Много впечатлений --- Конец цитаты --- жаль игра не переведена. |
| Kos:
Прошёл The Walking Dead: Season Two, версия для Windows, исполняемая на Linux под Wine-Staging. Неплохо, но до первого сезона существенно не дотягивает. Чересчур много социального взаимодействия для хомячков, сюжет слишком зациклен на междоусобной войне, окончательно убрали следы квеста, облегчили геймплей (попробуй проиграй), игра стала не большой игрой, разбитой на части, как это было с первым сезоном, она стала "сериальной", как это понятие есть в кинематографе - ближе к хомячкам, быстрее сделать, не заморачиваться так сильно с сюжетом, ставить на поток. 7.3/10 |
| Dizzy:
Пролетел за выходные Pokemon Red. В отличие от Yellow, тут всю команду раскачал примерно до 50 уровня, чтобы не Алаказамом единым. Жалко, в первом поколении постгейма почти нет. Максимум за Мьюту сходить, да на завод и в сильф ко, если пропустил. Опять, получил седьмой значок до шестого, так как забыл, как попасть в Сафрон. В итоге собрал всех легенд, включая Мью через геймшарк, и поймал около сотни поков. Ограничения сильно напрягают. Что надо вручную коробку менять, куда складируются пойманные покемоны, или не сможешь ловить новых. И что место на компе под инвентарь ограниченно, а ТМ копятся и девать их некуда. Ещё и подсказок к предметам на тот момент не придумали. |
| Plextor:
Прошёл непроходимое) Spore,это был полный ахтунг.Начинается этап космос,думаешь сейчас все планеты будут наши,крутишь в ночной мгле колёсико мыши и видишь какие маштабы у галактики.Захватил несколько систем подружился с другими существами,отправился далеко к центру галактики захватил ещё одну систему.Обустроил инфраструктуру на захваченной системе+максимальная производительность пряностей.И тут начался полный ппц "Ваша планета атакована" стремишься спасать прилетаешь с другога конца галактики,прилетел,вошел в атмосферу "Командир,спасибо за помощь!" сами всех пиратов сбили. Думаешь ладно фиг с ними,собираешь с колоний пряности торгуешь и всё... Вот такая она Spora. |
| gotten:
Disney's Tarzan(psx). Лет 12 назад уже проходил, только на компе, первая pc игра, что прошел. Хорошая игрушка, но короткая слишком. |
| Heidr:
Прошёл первого Соника на андроиде. Финальный босс очень простой, попытки с третьей завалил. Обычно в Сониках последний уровень - жопорвущей сложности, с мини-боссом и парой-тройкой форм Роботника, а тут такая фигня - уворачивайся от медленных шариков, прыгай на Роботника и не дай себя раздавить; повтори 8 раз. К тому же Роботник потом спокойно улетает, а после титров предлагает собрать изумруды (почему-то 6, а не 7). А изумруды тут собирать ну совсем не интересно. Включил первый уровень Соника 2 на эмуляторе - совсем другое дело. Уровни просторные, большие в высоту, куча заныканных телевизоров, нет подлянок вроде выскакивающих шипов, узеньких коридоров. Чтобы попасть в бонус к изумруду, достаточно набрать 50 колец и дойти до чекпойнта, а не проходить весь уровень. Интересно, есть ли хипстеры, которым первый Соник нравится больше 2-го и 3-го? |
| cptPauer:
А почему на эмуляторе? Есть же нормальный порт второго соника на Андроид. По крайней мере, будет полноэкранный, а не 4:3. Ну, разве что, на эмуле можно сохранятся в любой момент. После первого проходил бы уже SonicCD, чтобы по-порядку было )) Таки это прокачанный Соник1. А потом уже второго и т.п. |
| OmKol:
--- Цитата: cptPauer от 10 Март 2016, 14:40:42 ---А почему на эмуляторе? Есть же нормальный порт второго соника на Андроид. По крайней мере, будет полноэкранный, а не 4:3. --- Конец цитаты --- Может оригинальную сложность захотел. На андроиде спешл стейджи Соника 2 облегчены - дальность прорисовки больше, фон анимирован гораздо плавнее. В Sonic CD кстати тоже спешл стейджи на андроиде идут в 60 фпс, а на самой Sega CD в 20 фпс. |
| Heidr:
На эмуляторе - потому что настраивал Меднафен и заодно играл в старые игры. Потом буду андроидного Соника 2 проходить. |
| Alehander:
Ogr, ингриш там не сложный. Плюсом идет весьма годная английская озвучка, которая мне понравилась больше японской. |
| ShiningSbun:
Shadow of The Damned прошел, крутая вещь, точнее геймплей занудный становится- поэтому баллов 7. А так этакая японо-испанская интерпретация Ада Данте. Финальный(именно настоящий) босс весьма порадовал. |
| Ogr:
--- Цитата: Alehander от 10 Март 2016, 21:14:33 ---Ogr, ингриш там не сложный. --- Конец цитаты --- для кого "ингриш" не является родным, и для людей которым "ингриш" не необходим в жизни для более важных вещей нежели развлекалочки, без разницы сложный он там или нет. нужен родной и понятный. :lol: |
| Alehander:
Ogr, ингриш сейчас достаточно где необходим, но сей вопрос не для этой темы) Хотя не могу не согласиться, русская локализация (текстовой достаточно) в XBC не помешала бы. На моей памяти полная локализация на русский только у Metroid Prime 3 на Вийке есть. |
| Dizzy:
--- Цитата: Alehander от 11 Март 2016, 00:33:15 ---На моей памяти полная локализация на русский только у Metroid Prime 3 на Вийке есть. --- Конец цитаты --- А как же две Зельды и New Super Mario Bros.? |
| Alehander:
Dizzy, а их не играл, так что буду знать. Круто, кстати, что Зельды на русском, надо будет поиграть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |