| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (213/454) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: letum ---Да, впихали нелепые сцены, но, думаю тогда это было в моде и Хидео Кодзима так же решил воспользоваться наработками. --- Конец цитаты --- Он специально просил режиссёра роликов в этой части, чтобы он сделал всё, как можно безумнее. Изначально ролики должны были быть нормальными (по меркам МГС, конечно). |
| Heidr:
Прошёл Serious Sam 3. Финальная битва очень эпичная - гигантский босс, Сэм летает на джетпаке и стреляет из пушки, по нему стреляет куча монстров, ещё и песчаный червь вылазит из-под земли... Концовки йоба-игр, где главного злодея побеждаешь нажатием F в QTE, ни в какое сравнение не идут. |
| Arbars:
Heidr, ну это же Сэм, больше сказать и нечего. |
| ParagonUnits:
--- Цитата: Heidr от 11 Июль 2015, 06:58:42 ---Прошёл Serious Sam 3. Финальная битва очень эпичная - гигантский босс, Сэм летает на джетпаке и стреляет из пушки, по нему стреляет куча монстров, ещё и песчаный червь вылазит из-под земли... Концовки йоба-игр, где главного злодея побеждаешь нажатием F в QTE, ни в какое сравнение не идут. --- Конец цитаты --- Что-то на скрине какой-то пустой уровень, дизайнеры схалтурили! |
| Heidr:
Так разломали всё. |
| Аким:
Добил на смарте несовскую Dragon Warrior III. Всё же, третья часть чуть лучше второй, хотя кое-какие вещи полностью унаследовала. Так скажем, те же три вида ключей для разных дверей, и спрайты некоторых врагов без изменений перекочевали из предшественницы. Но, в целом, мир стал больше и поинтереснее. Ещё сюда завезли смену дня и ночи. По поводу концовки (не хочется споилерить, даже не смотря на древность игры), скажу так, она наступит значительно позже, чем кажется изначально. В замке главного злыдня начинается какой-то Ад, враги нападают буквально на каждом шагу, даже святая вода не помогает. |
| Dizzy:
Прошёл Echo Night 2 на нормальную концовку. И получил ранк A. Заняло шесть с половиной часов. Как-то слегка разочаровало. Ощущение было, будто разработчики не успели всё довести до ума, поэтому сюжет подаётся крупицами, много пустых комнат, в нормальной концовке главный злодей даже не осознаёт своего поражения, а про архиглавного злодея вообще ни словом ни говорят. Ещё и запороть можно себе хорошую концовку, даже не зная об этом. Но хоть в конце титров поблагодарили как преданного фаната. |
| Rikki-tikki-tavi:
Dizzy, быстро ты. Я, наверное, с пол года буду телиться прежде чем её запущу, хоть и ждал давно. Аким, Года три назад прошёл все три GBC-версии. Остался очень доволен. Потом читал об оригинальных - какие они жутко несбалансированные - и радовался, что вовремя остановился в своём "нет, я хочу сначала и по-настоящему". GBC-порты просто отличные, это я вам как человек, не игравший в оригинал говорю! :) |
| Dizzy:
Rikki-tikki-tavi, там ещё челлендж есть на безумную концовку - вообще никого не спасать. Так что придётся ещё два раза пройти. Но когда всё знаешь, уже полегче. |
| Аким:
Rikki-tikki-tavi, на сколько знаю, DW3 на колоре делался по ремейку оригинальной несовской части, что вышел на SNES, правда, только в Японии. Но, в наше время, уже есть фанатский перевод на инглише. Я его параллельно решил пощупать, как раз, чтобы посмотреть какие плюшки добавили. И их оказалось не мало, добавили новый класс, оружие общего поражения: кнуты и бумеранги (в НЕСовской версии ими и не пахло), сбор медалей, аттракцион похожий на настолку с кубиком и ещё что-то по мелочам... Ну и по графону и музону, наверное лучший DQ3. Хотя я не щупал ремейк, что вышел на смартфонах - может там всё ещё круче. P.S. И ещё, по поводу фан. переводов. Несовский оригинал ценен тем, что товарищи из Chief-NET сделали для него замечательный перевод на великий и могучий, пусть и не без микроскопических огрех... |
| Rikki-tikki-tavi:
Я в своё время очень дотошно изучал различия NES, SNES и GBC версий, и точно помню, что GBC чем-то лучше SNES, вот только не помню уже - чем. Точно могу сказать, что из неё убрали эту восхитительную "фичу" - вызов меню для каждого действия, в т.ч. ХОЖДЕНИЯ ПО ЛЕСТНИЦАМ О_о. Кроме того, я проходил его на работе на DS и решил, что игра, заточенная под портативку, будет предпочтительней. А, да. Ещё англ. версия на GBC переведена с японскими именами и названиями, т.е. герой там Лото, а не Эдрик, хотя это, конечно, не бог знает какой аргумент. |
| Аким:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 12 Июль 2015, 07:16:40 --- Точно могу сказать, что из неё убрали эту восхитительную "фичу" - вызов меню для каждого действия, в т.ч. ХОЖДЕНИЯ ПО ЛЕСТНИЦАМ О_о. --- Конец цитаты --- Ну на самом деле, даже на NES этот анахронизм встречается только в первой части. Уже во второй меню действий сократили, из бесячего там осталось только то, что без его вызова нельзя было с кем-нибудь поговорить и прозондировать квадратик земли, на котором стоишь, в поисках полезного итема. Во всём остальном - обычное меню, как в любой другой jrpg, где можно посмотреть статус, сменить экипировку, кастануть магию и т.д. В третьей части оно такое же, как и во второй. А в ремейке, на SNES, к этому вообще интересно подошли. С одной стороны меню действий оставили почти таким же, как в оригинале, с теми же пунктами Talk и Search. Вызывается менюшка, если не изменяет память, кнопкой "y". Но с другой стороны, разговаривать и зондировать можно спокойно с помощью кнопки "x". Т.е. товарищи японцы впихнули в ремейк две системы управления, классическую НЕСовскую для DQ и обычную однокнопочную а-ля FF. |
| goodkoph:
добил бб на платину. зачет. жду длц |
| Эйл:
Прошел Seirei Densetsu Lickle, более известную, как Little Samson! Никогда не слышал о ней в детстве (90-е), т.е. она стала для меня ещё одной "скрытой жемчужиной" в библиотеке famicom\nes! :wow: Сваяли её ребята из неособо известной, в широких кругах ,фирмы Capcom Takeru (они же, кстати, издатели другой примечательной игры - Cocoron). Издателями выступили Taito. Ух! 0_0 Это чудо выжимает из старушки famicom\nes все соки! Графон и текстурки на высоте, батя одобряет! Геймплей тоже завезли! Нам дают порулить за четырех харизматичных персонажей (с различными способностями), которых мы можем менять в любое время, в процессе игры. Странная подобралась компания - человек (?), дракончик, голем и ... мышь. Мышь гадящая спамящая бомбами! Боссы тоже харизматичные, ко всем нужен свой подход и стратегия. Видно, что разработчики старались, создавая их. Не заметил ниодного босса "для галочки". Проходил на железном famicom, на китайском мега- сборнике 150 in 1 (почитать о нём можно ТУТ). На normal, ибо только на нём игра проходится целиком. И это было... больно... :'( Ибо я не хардкорщик... Но очень интересно! Потому желания сдаться не было! ^_^ Из мааааленьких притензий: Немножко пришлось пофармить, а это всегда скучно, но раз я не Багацкий - делать нечего... Под конец было нечто напоминающее небольшой рефайт. Больше недостатков не заметил. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Killzone HD на ПС3. Игра взята с ПС2 с улучшенным разрешением (графикой). Начал уныло, не цепляло, играл и думал "а ведь через год бы вышла Халф-Лифе 2, что в этой игре такого?". Такой, не плохой шутер с интересными задумками и не плохой стилистикой. Дошел я, значит, до 3го уровня (не подуровня) и офигел! :wow: Это же надо! локация с сакурой меня просто поразила! Думал "ладно, красиво, но через год бы вышла HL2!" и играл дальше, а дальше лучше! Работа гейм-дизайнера великолепна! Да и с игровой механикой более-менее ознакомился.Не то чтобы каждый уровень был разнообразен, с интересной "ситуацией", почти каждый под-уровень был разнообразным и редко повторял "локацию" из прошлого уровня. Где там только не был! Разве что миссии в оживленном клубе и самолете не было. :lol: За пару первых уровней мало что "интересного" можно "увидеть", хотя со второго начали подогревать интерес некоторые под-уровни. Оружия - не мало, типов врагов - не мало, стационарных пулеметов насчитал 4 шутки, у врагов есть более-менее разнообразная техника. Каждая пушка ведет себя по разному, по разному ощущается, по разному стреляет, что очень хорошо! Да и имеет оружие по 2 вида стрельбы: простой и альтернативный. Минусом бы я указал то, что не дают на технике покататься. :'( Игра достойна того, что получила. Один из лучших шутеров 2004го (как бы не лучший(ИМХО)). ПС: после всех новомодных шутанов, где бежишь по стрелочке, отстреливаешь тупых болванчик, словно Рэмбо, играется KZ свежо! Дается миссия "опусти мост" и уж бегай, прыгай и думай сам как его опустить (конечно, кнопка всегда рядом с мостом и чаще всего мосты опускаются кнопкой), вот сижу и радуюсь, что ДЦПшником-аутистом не считают. Есть не большая и не полная регенерация здоровья, не раз и не два придется возвращаться назад и обшаривать углы, чтобы восполнить здоровье. Сложность там не велика, но убить могут и на Изи. Хоть и прошел на Харде (с трудом, а я далеко не хардкорщик), по сути игра не сложная и не легкая. Миссии 6,7,8 взрывали мои яйца, словно старый 3D Дюк, где надо наизусть вызубрить весь левел, где в каком углу стоит, ибо гранатамет у врага или БТР быстро уложат на лопатки, даже не всегда сообразишь откуда. И именно в 6,7,8 уровне конские чекпойнты! Если в других уровнях на чекпоинты не пожалуешься: не частые, но есть и почти всегда где надо, то в 6,7,8 они стоят фиг пойми где, а может их вообще не быть! 25-30 хелгастов (из них 4-5 гранатаметчиков которые убьют на раз-два) и 3 БТР (а они вообще в порошок сотрут) и ни одного чекпоинта! Еще, прошел Serious Sam 3. Весело, натольгично, с кучей багов (как в старые добрые времена). Будь мне лет 12 и я думал что Сэм 3 - это первая часть серии, и уселся играть после какого-нибудь Black Ops 2, то наблевал бы себе под ноги после пары минут игры. Играть без настольгии в 3ю часть - строго запрещено! Игра звезд с неба не хватает - это мягко сказано. "6 лет разработки" звучит словно шутка. Но все же, игру прошел, получил массу положительных эмоции (отрицательных практический не получал) и все из-за не большой любви к первым Сэмам. |
| Heidr:
Какие 6 лет разработки? В 2009 сделали HD ремейки первых частей и сели делать SS3, в 2011 закончили. Я после прохождения скачал в воркшопе мод с оружием из Unreal Tournament 3, неплохо выглядит. |
| Sprill:
Теперь в первый раз прошёл Power Blade на денди. В детстве мне не довелось поиграть в эту игру, также как и во вторую часть. Очень понравилась музыка от Kinuyo Yamashita. Ещё прошёл Terminator 2, но без оружия - использовал только кулаки. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Redin от 07 Сентябрь 2005, 21:27:15 ---А ну-ка отчитывайтесь и хвастайтесь кто какие игры прошёл --- Конец цитаты --- Пытался затереть (практически, в прямом смысле этого слова) Parasite Eve 3 (The 3rd Birthday). Прокачал её на Easy (около трёх дней). Затем на Normal (около двух)... После, решил пройти на Hard с одним лишь единственным стандартным пистолетом 76SA (думал даже записать свой "мастер класс" на видео, но не срослось). В итоге, прошёл, примерно на 80% и забросил. Надоело... Изначально запускал UNDUB (Text = ENG / Sound = JAP) версию, затем русскую, незаконченную бету (Text = RUS / Sound = ENG). Предыдущие, были мной затёрты до дыр. Персонаж прокачивался по максимуму (до максимального Level`а). Первые две игры были мной много раз перепройдены и заучены... В отличии от крайней (The 3rd Birthday), которой, к сожалению было далеко до первых двух. Она больше походила на аркаду, нежели на RPG, в которой приходилось, чуть ли не ломать указательные пальцы о курки (особенно при битве с боссами). P.S: Теперь же, меня ждёт Juggernaut (PSOne). |
| MrThree:
Прошел Legends of Zelda : Ocarina of Time. Игра очень понравилась :) Единственное что испортило впечатление от игры это замок Ганондорфа уж очень просто прошел( |
| Dizzy:
Закончил Portopia Renzoku Satsujin Jiken на Famicom. Довольно короткая игра. Но многие вещи зависят от случайностей. Хорошо хоть прохождение не линейное. И к лабиринту, как оказалось, дают подсказку, но только, чтобы найти там косвенную улику. А вот что в сейфе, без понятия. Смотрел два прохождения, там ни слова. Без подсказок не сумел догадаться только как кольцо найти (пиксельхантинг в игре, где все команды есть списком, а на картинке почти нет объектов) и как собственно разрешить дело. Убийство - обычная бытовуха, но личность убийцы оказалась неожиданной. Ещё немного поигрался в оригинальную Зельду. Что-то совсем такого не ожидал. Вообще без вступления выкидывают в открытый мир и делай там, что хочешь. Пока ближайшие экраны осмотрел, умер уже раз двадцать. Зато звуки такие привычные. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |