| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (212/454) > >> |
| Sumac:
Прошёл первую часть Hitman: Codename 47. Неплохая игра, хотя на фоне других частей серии смотрится архаично и озвучка... :lol: Запустил вторую - для начала начали зависать ролики. Потом поставил все настройки графики по максимуму (игра всё-таки 2002 года, мой аппарат не должен взорваться то этого)...и игра крашнулась на рабочий стол. При попытке запустить игру из Стима ничего не происходит. Решение вроде нашёл, но проверить работает оно или нет смогу только завтра. |
| Dizzy:
--- Цитата: Sumac ---Прошёл первую часть Hitman: Codename 47. --- Конец цитаты --- На распродаже в стиме взял? |
| Sumac:
Dizzy, да, все 5 частей. Точнее 6, потому что к ним ещё прилагался Hitman: Sniper Challenge, уж не знаю насколько он тянет на полноценную игру. Удалось решить проблему сразу и с вылетами Хитмана 2 на рабочий стол после запуска, и с зависающими роликами. Не работающшие ролики вылечились после смены DirectX на OpenGL в файле настроек. От вылетов спасла верификация файлов игры. Почему-то смена любых настроек графики приводит к повреждению какого-то файла. Ну ладно, игра 2002 года - некоторые огрехи при работе с новым железом простительны. Хотя с пиратской версией на старом ПК таких проблем не было до смены материнской платы. После смены стали зависать ролики. |
| ~MaoSadie~:
Прошел только что Resident Evil 5. Конечно, я боюсь в ужастики играть, на моем счету только SH 2,4, RE3, Dead Space 1 и все. Страшного в игре - ничего. Патронов всегда чуть-чуть больше чем надо, с аптечками сложностей не испытывал. Как недо-ужастик/недо-шутер игра просто потрясна! :wow: Последняя битва с Вескером (или как он там) шикарна! Сразу видно, что битва "финальная"! :wow: В целом: на раз пройти - чуть более чем просто достаточно. Второй раз уже играть в неё врят ли буду, подожду RE6 в плюсе или по скидке не более 400р. Добавлено позже: разные сложности, бонусы и т.д. в игре не интересуют. Играл на Изи. С сенсорным прицелом и не возможностью передвигаться игра Изи не казалась, всегда проходил локации, редко помирал, но случаев вот-вот сдохну было очень много. Потом, дабы добить пару трофеев, перешел на начальные уровни и не понял что меня раньше могло ХП отнять. :neznayu: А значит, что со сложностью там все на 5+! Дает возможность освоится. Помнится, когда-то очень давно играл в RE4 и почти было прошел её, оставалось часа 2-3 наиграть (а я каждый угол в поисках патронов вынюхиваю, прохождение "за 2 часа с 2я сейвами на харде" - не для меня), затем игра вышла на ПК (играл на ПС2), да и надоела она мне, так и не доиграл. Очень бараню себя за это. Повторно в RE4 (который еще может пару раз напугать, в отличии от RE5) играть уже врят ли когда нибудь буду. Эх, и дебилом же я был! Да и щас дебил, но допройти RE4 ума хватило бы. |
| Heidr:
--- Цитата: Sumac от 02 Июль 2015, 20:42:26 ---Почему-то смена любых настроек графики приводит к повреждению какого-то файла. --- Конец цитаты --- Не к повреждению, а к изменению. Стим видит, что файл конфига стал другим, и перекачивает его. У старых игр, у которых все файлы в папке с игрой, такое бывает. |
| Brick_Man:
Путём отнюдь не малых усилий я прошёл наконец Battle Kid: Fortress of Peril, классную и качественную (а так же очень сложную) хоумбрюшку для NES, в режиме Unfair, на котором на всю игру даётся только одна попытка. Доволен, чо. Всякие мит бои и рядом не стояли. :cool: |
| Heathcliff:
Прошел Linkle Liver Story (Sega Saturn, 1996). Эту игру если и нельзя назвать прямым продолжением Мегадрайвовского Crusaders of Centy, то к идейным продолжателям причислить можно легко (как Алундру и Лэндсталкер). Благо разработчик у них один и тот же - Nextech. Linkle Liver Story - типичная экшн-рпг про спасение мира со сбором монеток и увеличением в процессе своих способностей. Что выделяет игру легкость и длина прохождения - сложностей возникнуть не должно, все легко и понятно. Единственная сложность - игра на японском, но и тут особых препятствий я не обнаружил. Достаточно интересен и мир где происходит игра, герои выполненные в животном стиле. Еще в игре множество ярких и больших боссов (один из которых перенесен с 16-ти бит). Милая игра по итогу) |
| Dizzy:
Ура! Закончил Приключения тульпы, в смысле Final Fantasy X. Похоже, я слишком сильно вкачал Юну. По мануалам все стратегии завязаны на других персонажей и на Аниму, которую я так и не получил, потому что тёмные аэоны уж очень сильны. А у меня вышло так, что Бахамут обычной атакой сносит 99999. Поэтому, что Сеймур вылетел с оверкиллом, что последний аэон Браски. И то я их сперва обычными атаками потрепал, которые по 9999 снимали. И это при том, что у меня раскачаны только три персонажа - Тидус, Юна и Аурон. У каждого от силы пол-доски заполнено, а Аурона я даже до 9999 хп не довёл, 9100 где-то. В сражениях с аэонами сразу все слабыми стали, но у всех автоматически автожизнь стоит, так что это вообще лафа, а не последние боссы. Вообще, как по мне, это самая слабая и разочаровывающая часть. И слабый сюжет, где культ строится вокруг смерти, но мёртвых никто отличить не может от живых и в итоге все могут жить вечно, и диалоги уровня аутистов (ты подрос, а уж ты-то как подрос, давай драться), и линейность карты, и сайд-квесты задвинутые аж на финал, и дебильная система прокачки и крафта и океан задротства. Концовка совсем уж ни о чём. Всё равно, что экран с надписью "conglaturations". |
| paul_met:
Давненько я не включал файтинги на NEO-GEO. И вот решил вспомнить былое, врубил одного из своих фаворитов - Art of Fighting 3. Большинство боёв проходил с 1-го раза. Но некоторые персонажи (и как всегда финальный босс) заставили взять немало продолжений. Обычно играю всегда за Роберта, но вот решил на сей раз за Рио. |
| Sumac:
paul_met, один из самых красивых файтингов в принципе. Но очень специфический геймплей. |
| Unit2k:
Прошел малоизвестный геймкубовский экз - Geist. Очень интересная и любопытная игра! Эдакая смесь Half-Life и олдфажной Haunting Starring Polterguy с сежки. В ходе сюжетных переплетений главный герой лишается своего тела и получает возможность управлять своим духом. Игра по-сути адвенчура с элементами fps. Так же как и в HSP, мы вселяемся в различные предметы и должны пугать людей, испугав их достаточно сильно, мы получаем возможность вселится в человека (и не только!) и завладеть его разумом, дабы выполнить ряд своих целей. Мне игра очень сильно понравилась, как своей в какой-то степени уникальной концепцией, так и очень маленьких процентом копипасты. В игре очень много уникальных геймплейных ситуаций, уникальных предметов, которые используются только в одной локации. А если предметы и повторяются, то используем мы их каждый раз по разному. Например в одном месте банку с газировкой мы может просто взорвать, а в другом мы должны их катать, дабы напугать ученого. Или например огнетушитель - в одном месте мы должны облить пеной охранника, а в другом огнетушитель используется по прямому назначению - для тушения огня, а так же мы им отбиваемся от монстров, управляй хрупкой женщиной-ученым. Задачи на уровнях так же сильно отличаются. Например на одном из уровней мы должны помогать дружбану-нигре пробраться сквозь толпы охранников, перестреливая их из автоматических туррелей или взрывая ящики с гранатами и боеприпасами. А предварительно, мы вселившись в повара, должны отравить всех солдат в столовой! В другом эпизоде, мы вселившись в минера, должны заминировать системы ПВО, чтобы вертолет смог забрать нужных персонажей. Но особенно доставляют вселения в животных. Например нам нужно найти ручную белую мышь какой-то бабы и провести её сквозь "минное поле" из мышеловок. Все усложняется тем, что инстинкты животного берут верх и находясь близко к мышеловке, мы теряем контроль над мышкой! Так же в игре есть и собака Фантом, которая в игре встречается несколько раз. В первый раз мы управляем ею самостоятельно, а второй раз, мы управляем тренером и нам нужно вести её на поводке, постоянно подкармиливая, дабы псина шла в нужном направлении. Очень разнообразно. Отдельно стоит отметить и графон. В FHD на эмуляторе игра выглядит достойно. Одна из немногих игр, что показывают техническое превосходство кубика над пс2. Куча всяких шейдерных эффектов, текстурки с отражениями. Разве что модельки людей выглядят топорно и неряшливо, но они единственное, что режет глаз. Но разумеется не обошлось и без косяков. Во-первых из-за идиотских мини-двд в игре отсутствует озвучка и сделано так же, как и во многих играх от Нинтендо. Начиная разговор, персонаж издает какой-то звук или называет героя по имени и потом на нас вываливается блок текста. Шутерная часть сделана плохо. Стрелять не интересно, убогий рэгдолл, когда после смерти враги смешно подлетают в воздух. Короче стыд. Хуже всего то, что ближе к концу игры, разработчики решили превратить игру в шутер и стрелять мы будем очень много. Нас ждет череда довольно унылых и неизобретательных боссов, под конец они идут чуть-ли не один за другим, прерываясь лишь короткими перестрелками с обычными врагами. Игра на протяжении всего времени очень легкая, аптечек всегда с избытком, а головоломки вызовут трудности разве что только у ребенка. А вот под конец сложность резко возрастает. Особенно становится непривычно сложно, когда появляется новый вид врагов - точно такие же фантомы, которые вселяются в наше тело и пытаются совершить суицид - надо сказать это тоже весьма оригинально! Часто вы видели врагов, которые ведут вашего героя в огонь или пытаются сбросить в пропасть? Чтобы отделаться от них, надо ОЧЕНЬ быстро начать долбить по кнопке. При привычном хвате геймпада, у меня от них отделаться не получалось. Приходилось долбить указательным пальцем, дабы быстрее нажимать кнопку. Самая жесть начинается, когда фантомов напускают вперемешку с обычными врагами. Так же в игре присутствуют ряд очень унылых уровней - тренировочный симулятор фантома, которые мы должны проходить ближе к концу игры. Это целый час унылых копипастных уровней с унылыми же перестрелками. Совершенно убогая, начисто зафейленная гонка на мотоцикле, ну и ряд убогих боссов, о которых я уже писал выше. В целом игра все равно очень интересная. Рекомендую к прохождению. |
| Alehander:
Unit2k, от себя еще добавлю, что ключевой проблемой является заскриптованность игры. Возможно, я многого захотел, но подобного рода идею можно было реализовать немного лучше, добавив банального разнообразия в способах и методах "пугания". И да, Eternal Darkness тоже мастхэв, если еще не ознакомился. |
| Unit2k:
Alehander, забавно, но так же задумывался об этом, ближе к концу прохождения. Вот было бы как в Хитмане, только про призрака. Мол, чтоб несколько путей достижения одной цели, путем вселения в совершенно разных людей на большом уровне. А так да, все только по сценарию. Особо поразило, что в том тренировочном уровне ближе к концу, даже дали пострелять из снайперки и ракетницы, при этом далее по сюжету, вообще солдат с таким оружием не захватить, хотя ракетчики точно встречаются ближе к концу. Но я все ж не записал это в минусы, все равно игра интересная. Вот в продолжении бы, такое усложнение концепции пришлось кстати, там и с тех. точки зрения проблем бы не было, игра скорее всего как раз бы могла выйти на 7ом гене и возможность реализовать большие локации с нелинейным геймплеем, проблем бы уже не вызвало. Про Eternal Darkness слыхал давно уже, но когда был приступ поиграть, она не эмулировалась нормально. Сейчас вроде все ок, надо будет заценить. |
| Alehander:
Unit2k, а для меня скрипты стали основным разочарованием. Признаюсь, я ждал большего разнообразия, и такая вот ограниченность отняла здоровый кусок фана. Eternal Darkness сейчас работает на ура, я на своем железе (i5-3210M, 4 Gb RAM, Intel HD Graphics 4000) с включенным звуком имел фуллспид. |
| Dizzy:
Unit2k, а в Ghost Master играл? |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---Ghost Master --- Конец цитаты --- нет, впервые слышу вообще. |
| letum:
Наконец-то добрался и прошёл Metal Gear Solid Twin Snakes. Ремейк получился на мой взгляд очень удачный, это всё тот же МГС с первой сони. Да, впихали нелепые сцены, но, думаю тогда это было в моде и Хидео Кодзима так же решил воспользоваться наработками. Как мне показалось, по крайней мере по началу - игра несколько сложней. Хотя к завершению игры этого вообще не чувствуется. Картинка приятна глазу (хотя меня и оригинал не напрягал). Да, озвучка конечно местами не та, об этом много написали. Но ведь МГС это не только озвучка, это прежде всего тонны текста и проработанные персонажи. В общем остался доволен. Теперь бы добраться до МГС 4 - последняя не пройденная серийная часть. Но боюсь, будет это ещё не скоро, для начала надо обзавестись ПС3). |
| OmKol:
Периодически пробегаюсь по играм детства. Вот недавно прошёл кампанию в Hogs of War, Worms-подобной тактике в 3D на PS1. Интересно играется до сих пор, возможностей пройти миссию много, сами миссии с их подвохами и доп. заданиями интересные, но сильно всё-таки вымораживает на последних миссиях таймер. |
| Dizzy:
--- Цитата: OmKol ---Вот недавно прошёл кампанию в Hogs of War, Worms-подобной тактике в 3D на PS1. --- Конец цитаты --- Её скоро могут в стиме выпустить. --- Цитата: letum ---Теперь бы добраться до МГС 4 - последняя не пройденная серийная часть. --- Конец цитаты --- А как же две пятёрки? |
| Heidr:
--- Цитата: Dizzy от 07 Июль 2015, 16:32:38 ---Её скоро могут в стиме выпустить. --- Конец цитаты --- В гоге уже давно есть. Правда, говорят, что в ПК-версии ИИ напрочь отсутствует, и противники тупо бездействуют. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |