| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (211/454) > >> |
| Sprill:
--- Цитата: OmKol от 11 Июнь 2015, 12:57:04 ---А я прошел совсем уж классический скроллер - Star Force, версия американская. Отличается от японской наличием концовки и повышенной сложностью. Несмотря на примитивность требует местами исполнять уклонения не хуже, чем буллет хелл средней сложности. Пройду ещё несколько скроллеров и потом буду думать, какой из новинок можно начать выжимать все соки со свежей видеокарты (всё, обновил профиль). --- Конец цитаты --- А бонус "Маска Клеопатры" в американке есть? |
| OmKol:
--- Цитата: Sprill от 18 Июнь 2015, 16:11:44 ---А бонус "Маска Клеопатры" в американке есть? --- Конец цитаты --- Есть. Почти настолько же бесполезный, только помимо миллиона очков показывает игроку отдельный экран с поздравлением. После этого игра продолжается, при этом текущая волна врагов исчезает. |
| Dizzy:
Прошёл первые три части King's Quest. В последней немного перемудрили со сложностью. Если в первых двух умираешь, если оступишься или врага встретишь. То тут всё завязано на времени. Фактически на то, чтобы покинуть остров, отводится три часа. При этом действовать открыто можно только, когда колдун путешествует или спит, а это ровно 25 минут игрового времени. Чтобы приготовить зелья, нужно в точности перебивать указания из мануала. Одна ошибка - геймовер. Когда от колдуна избавишься и получишь камень в пещере - дают всего полчаса на то, чтобы сесть на корабль. Тут я себе жизнь усложнил, тем, что поздно научился телепортироваться по карте (бегая по привычке предыдущих игр пешком), но, если не знать, что делать, и, тем более, быть не в курсе, что корабль может уйти, можно легко застрять. Потом корабль идёт десять минут игрового времени и надо как-то себя занять. Но если пираты спалят два раза героя - геймовер. В конце ещё вышла заморочка со спуском по лестнице. Сестра появляется на новом экране спереди и её никак не обойти. Идёшь назад и движок во избежание багов сдвигает героев на экран-два-три назад. Выяснил, что надо использовать кнопки хождения по диагонали (end и page down), только так и можно спуститься. Плюс, еще сюжет подаётся через... животных. Можно сделать заклятие понимания животных и случайно узнать, что они рассказывают, в чём вообще дело и почему мы не за Грэма играем. А потом оракул уже просто перед фактом ставит, без объяснений, кто такой герой. Пока самая неоднозначная часть. |
| Uncle Fester:
Пройдена вторая Зельда, добраться до последнего замка - это адский ад, да и сам последний замок не подарок, хотя набил руку и прошел. Босс предпоследний - нормально потрепал нервишки, а тень Линка - особых проблем не доставила. Игра в принципе неплохая, но поднадоела в конце. В целом действительно выбивается из серии, и пожалуй заслужено получила самые низкие оценки из всех игр легендарного цикла игр. |
| Unit2k:
Под впечатлением он конференции Нинтендо с е3 и анонса нового ужасного метройда, решил пройти два фанатские игры серии: Metroid: Confrontation и Metroid 2 Another remake. Собственно первая игра, является небольшой поделкой созданной скорее для тестирования возможностей движка, на котором хотели сделать неофициальный ремейк второго метройда. Игра небольшая, на 1-2 часа геймплея максимум. Создана под явным воздействием супер-метройд, благо все боссы взяты и перенесены именно из него, да и стартовая локация крайне похожа. Музыкальная тема играет на протяжении всего приключения одна и та же и меняется лишь на боссах. Впрочем, музыка весьма неплоха. Набор открываемых возможностей невелик и повторяет все из супер-метройда. Впрочем по итогам, весьма неплохо, если прошли уже всех 2д метройдов и хочется ещё одного. А вот ремейк метройда 2, уже гораздо интереснее. Я не играл в классический метройд 2 с геймбоя, поэтому не могу судить, насколько точно воссоздана игра. Но судя по всему - довольно дотошно. К сожалению игра ещё не закончена и резко обрывается по завершению одной из локаций. Впрочем сделано уже многое- чистого геймплея на 3-4 часа. Примерно за столько же я прошел супер метройда, играя в первый раз. Сделано все очень круто. Добавлены фичи из более поздних метройдов - цепляние за уступы и пометки на мини-карте из гба версий метройда. Сканирование местности из прайм-линейки. Правда тут оно скорее для галочки, ибо сканируется все автоматически и мы просто можем прочитать про очередную локацию или босса. Игра выглядит и играется очень здорово, много хорошей атмосферной музыки, просто классные боссы, довольно-таки сложные на последней сложности. Это чувство, когда в 10й раз идешь на босса после очередной неудачной попытки и с каждым разом понимаешь его слабости и в определенный момент в твоем мозгу рождается верная тактика. Пока что это самый сложный метройд для меня,хотя я не помню как проходил гба версии, скорее всего с сейв-стейтами. Игра так же изобилует и внезапными моментами, чем реально удивляет. Кстати, игра называется "другой римейк", потому-что нинка как-то заикалась о том, что хочет сделать ремейк второй части, поэтому фанаты заранее решили назвать свой проект так, чтобы вдруг если официальный ремейк выйдет, не было путаницы. Обе игры можно скачать бесплатно с блога разрабов и по качеству исполнения они действительно в разы выше многой инди-параши, что продается в стиме. Это примерно тоже, что и игры от Locomalito. |
| Rikki-tikki-tavi:
Где-то года полтора назад прошёл первый Метроид и решил пройти второй, используя ДСный эмулятор Геймбоя. Первая - как первая, для своей платформы просто бомба, но как вторую не презирают - я не знаю. От Метроидности там рожки да ножки. |
| Unit2k:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 23 Июнь 2015, 17:49:16 ---Где-то года полтора назад прошёл первый Метроид и решил пройти второй, используя ДСный эмулятор Геймбоя. Первая - как первая, для своей платформы просто бомба, но как вторую не презирают - я не знаю. От Метроидности там рожки да ножки. --- Конец цитаты --- Не знаю что там в оригинале, но ремейк вполне себе годный классический метройд. Апгрейдов много, локаций много. Разве что секреты не так хитрожопо распрятаны. Я прошел демку на 100% в хард режиме без гайдов по сбору. Не знаю, то-ли игровой опыт зарешал, то-ли они там действительно не так хитры, как в zero и fusion на гба. |
| Heathcliff:
Продолжаю в свободное время изучение Сатурна. Недавно прошел две игры. 1. Astal (Sega,1995) Платформер про 1057-е спасение анимешной принцессы. Далась с трудом, так в игре мною обнаружено всего приятные вещи - атмосферная проработка сказочного мира и эпичные боссы. В остальном Астал посредственная игруха. Тут и неприятный персонаж (волосатый карлик), озвучка со всеми писками и криками только мешает, неудобное управление и, самое главное, медлительный игровой процесс - патокаобразный геймплей, особенно проявляется на прыгательных уровнях. 2. Burning Rangers (Sega,1998) Одна из худших игр на Сатурне, хотя основная масса ее хвалят, ставят 10-ки... Парни из Гейм Сак отметили недостатки игры - собственно тут игра вся один большой недостаток. Вот куда не глянь. Сюжет.... Тушение пожаров специально отобранной командой в будущем - не впечатляет. Концепция... Уже было, например, в игре Fireman на снес или за год на пс1 в игре Роско Маккуин - да, разрабы добавили свои фишки, но общая канва знакома. Графика... Не по Сеньке шапка) Разработчики хотели сделать прогрессивный графон на Сатурн, а получилось только хуже - игра сплошной баг с выпадением полигонов да и красивой я бы ее не назвал. Уровни... их мало, но они большие и скучные - множество одинаковых комнат и коридоров кочуют с этапа на этап. Но самое главное камера и управление - тут эта смесь убойная, особенно на подводных и летательных кусках. Под водой что бы попасть в коридор у меня уходили минуты и множество нервов. Множество прыжков на платформы которые игрок не видит тут в порядке вещей. Ужасно, такое ощущение что игру выпустили недоделанной. Ну и жуткий дисбаланс. Например, боссы тут элементарные, уровни тоже - единственная сложность управление. Крайне неприятное ощущение от игры, наверное, Сегавцы были уже всеми мыслями в дримкасте и на эту игру положили. |
| letum:
Добил Castlevania Dawn of Sorrow на хорошую концовку. Да уж, Грим Рипер дал жару. С остальными не так много проблем. Разве что предпоследний босс... пытался под пивом пройти, забивал, но долбаная 5я печать... так и не смог побороть. В итоге на следующее утро таки задавил гада. Теперь Добить до 100% остальные части на ДС, которые пройдены на самые хреновые концовки. Ну и Julius Mode мне понравился, возможно даже больше чем оригинальный режим. И нет печатей, точнее они сами активируются... просто сказка. |
| Sumac:
Прошёл Street Fighter 1. Управление в игре жуктое - половину времени я сам не знаю, что я делаю, другую половину - делаю не то что надо. Зато, Сагата удалось завалить как по канону - Шорюкеном. :) Заодно, опытным путём, выяснил, что один Шорюкен в СФ1 может снять всю полоску жизней противника, если удчано попасть. Бедный Ген. Ещё прошёл МК1. Шанг Цунг продемонстрировал свою боссовскую сущность: заморозил меня, как Саб-Зиро, превратился обратно в себя и закидал файерболлами. Ещё заметил, что периодически во время игры пытаюсь делать дэши и броски через отдельную кнопку, как в МКХ. Как быстро привыкаешь к хорошему. :D Также прошёл Тохо 6 на нормале за Рейму. Конечно, не о каком прохождении на одном продолжении речь пока идти не может, но с некоторыми картами, уже, кажется понимаю что делать. Когда первый раз проходил было ощущение, что я никогда не смогу пройти игру. Впрочем, у меня так со всеми играми этой серии. |
| Maximum:
Недавний разговор в теме об обзорах Castlevania неожиданно побудил перепройти сатурновскую Nocturne of the Moonlight. На Сатурн игру портировали кривовато. Куча чисто программных недостатков, мешающих геймплею: частые тормоза, кое-где улетающие за стену враги, главгерой коряво наносит удары. Но есть несколько (геймплейных опять же) улучшений, которые реально радуют. Вот если б все добавки, внесенные в сатурновскую версию, перенести прямиком в плейстейшновскую с ее идеальной механикой, получилась бы великолепная Симфония. Кого как, а мне в сатурновской версии больше всего нравится, что летучая мышь при активации приема "полет" несется вперед бесконечно (в PSX-версии она пролетает лишь расстояние в два экрана). Можно, потратив какую-то крохотную часть маны, очень быстро преодолевать скучные коридоры перевернутого замка. |
| Kos:
Прошёл недавно Resident Evil Remake, оригинальная версия для GameCube. Запускал всё это дело на Linux версии Dolphin. Эмулируется идеально ;) Я не фанат сериала, хотя и прошёл уже до этого 4 основных игры (1-4) и одну второстепенную - CV, поэтому оцениваю игру здраво). В сравнении с оригиналом, первой частью, переиздание понравилось больше, благодаря лучшей графике и немного улучшенным диалогам. Хотя саму игру это не шибко вытягивает :) Унылая беготня из одной части карты в другую к сраному сундуку - на месте, трешёвый сценарий - на месте, диалоги (хотя и немного более адекватные чем в оригинале), в связке с мутными и бредовыми заставками - на месте.. Количество моментов, когда мысленно прикладываешь руку, закрывая глаза, чтобы они не видели происходящего на экране, и прикрывая уши, чтобы они не слушали это - велико и равно количеству катсцен :) Не игра не плохая, не поймите неправильно, она хорошая, но очень далека от качественного исполнения именно в плане сюжета/диалогов. Я оцениваю её в 7/10. Как не пытался заставить себя пройти и Крисом тоже, но в начале игры руки снова тянутся изобразить мем "фейл" и желание играть дальше пропадает.. Что хочется отметить, что из "классических резидентов", этот, пожалуй лучший! |
| Sprill:
Наконец-таки прошёл первого Бэтмена на денди. Боссы в этой игре достаточно сложные, особенно на 3-ем и 5-ом уровне. Также долго не мог найти тактику против Джокера. Также прошёл в первый раз и Kick Master. |
| Sumac:
Sprill, именно из-за Джокера не мог пройти игру. Первый раз прошёл с сейвами, второй раз, проявил упорство и всё-таки забил Джокера без них. Kick Master - отличная игра. Жалко продолжения не было. |
| Alehander:
Одолел DMC4: SE за Верджа на ДХ. Проблем не было до финала - пока старый фашист не дает жизни. Все-ти Диаволский вопль Мэя 4 точился чисто под Неро. В ванилле уровни за Данте - чисто для фана, настоящий потенциал раскрывается либо в БП, либо если поставить консоль разработчиков и проходит уровни Неро за Данте. Вердж при всей своей читерности против Санктуса, пожалуй, проигрывает Неро. Признаюсь, ожидал, что в Спешл Эдишне всем персонажам добавят аналоги Бустера. Многовато я хотел, впрочем. Плюс костюмчик Legendary Dark Knight Vergil - в DMC3: SE данный скин имел ДТ Нело Ангело, который порой нехило менял геймплей. В DMC4: SE он идентичен аналогичному скину Данте, что меня немного разочаровала - что облик Спарды Данте, что облик Спарды Верджа одинаковы. Ожидал другого. |
| Sakuragaoka:
Вот и кончилась первая Shenmue. Игра мне, в принципе, пришлась по душе. Такое неторопливое повествование, хорошие герои, сюжет занятный, хоть и не было в нем пары моментов, которые я ожидал. Ну, я имею в виду Рио и Нозоми. Разъехались ,кто куда , и даже в любви друг другу не признались( Буду теперь проходить вторую. Чей лучше перевод взять, вектора, или РГР? |
| ~MaoSadie~:
Прошел Prototype 2, игра, в принципе, после работы на часа полтора - 2,5 вполне вкатывает! :) Сюжет - полная дрянь, словно трансформеры или восхождение Юпитера. Искусственный интеллект на уровне моего соседа, которому едва ли полтора годика исполнилось, багов не мало. Но игра, в какой-то степени, разнообразна, можно даже чем-то заняться и не помереть от скуки. Даже на сложности "Сложно" играется через чур легко, помер всего раз 10 за всю игру (и еще 10 на последнем боссе). Больше всего порадовала продолжительность - за 10 часов можно пройти на 100% (сбор предметов, поиск улучшений, доп.миссии). Поставил бы игре 4/10. Лучше 1ой части, как минимум, которой и полтора балла бы не дал. Не мастхэв, да и посоветовал бы играть в не только никому, на свой страх и риск. --- Цитата: Sakuragaoka от 28 Июнь 2015, 06:20:42 ---Вот и кончилась первая Shenmue. Игра мне, в принципе, пришлась по душе. Такое неторопливое повествование, хорошие герои, сюжет занятный, хоть и не было в нем пары моментов, которые я ожидал. Ну, я имею в виду Рио и Нозоми. Разъехались ,кто куда , и даже в любви друг другу не признались( Буду теперь проходить вторую. Чей лучше перевод взять, вектора, или РГР? --- Конец цитаты --- Как мягко сказано! :ohmy: будто не учел дату выхода игры! :) |
| Sakuragaoka:
~MaoSadie~, а при чем тут дата выхода? :) |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Sakuragaoka от 28 Июнь 2015, 07:06:09 ---~MaoSadie~, а при чем тут дата выхода? :) --- Конец цитаты --- 15 лет назад игра бы вызвала такой всплеск, что оставляя о ней отзыв на форуме, любой учитель русского языка повесился, прочитав его! :lol: Если понимаешь о чем я! :) Да и сейчас её вполне приятно пройти, даже поиграв в ГТА5 и Якудзу 4. |
| Sumac:
Наконец, прошёл Airex Mod, вырезанная из сюжета Half Life 2 глава, восстановленная нашим сотечественником. На старом ПК она постоянно вылетала, некоторые карты не грузились, но новом технических проблем не возникало. Правда, глюков в самих уровнях хватало (лифты не вызывались, прыгать на воздушных потоках было невозможно, электричекские лучи пропадали), но это мелочи. Сам уровень впечатляет масштабом, но поскольку его толком недоделали, то в нём много пустых мест, мало врагов, нет никаких сюжетных сценок и местами всё выглядит довольно бестолково и однообразно. При должном допиле мог бы получится классный уровень, но, увы, Valve решили иначе. Также удалось пройти пару карт с Е3 2002, который до этого у меня не шли. Е3 Terminal E3 Industrial |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |