Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (191/454) > >>
OmKol:

--- Цитата: goodkoph от 04 Февраль 2015, 11:03:31 ---Прошел на нормале. Проходить на платину на харде наверное лень. Кто не играл - рекомендую, хороший симбиоз платформера и экшен-рпг.

--- Конец цитаты ---
Только тогда начинающим проходить лучше сразу на максимальной сложности. Даже на харде слишком много лечилок. У меня на харде под конец игры их было где-то штук 70 из-за того, что не люблю их по мелким поводам использовать.
Heidr:
На харде там только поначалу сложно, потом прокачиваешься и проходишь всё без проблем, разве что в последнем уровне лава быстро убивает. А на нормале - совсем press x to win, летишь пропеллером по карте и всех выносишь.
OmKol:
Сам вот прошёл ещё один интересный шмап на PC под названием RefleX. Интересен он механикой - есть щит, который отбивает либо поглощает пули и лазеры. Слегка похоже на Giga Wing, но отличается тем, что щит можно использовать в любой момент на любое время, пока заполнена шкала. Заряжается щит, если не стрелять. В итоге привыкнуть к механике и определить, в какой момент лучше использовать щит, в какой момент стрелять и в какой момент зарядить щит, весьма непросто. Дополнительную сложность представляют налетающие враги и самонаводящиеся вражеские ракеты, пробивающие сквозь щит. Сложность в игре такова, что её реально за адекватное время пройти без траты Continue, но при этом пройти игру рано или поздно сможет любой, так как с каждой следующей игрой количество Continue увеличивается. Игра конечно выглядит слишком олдфажно, но это уже мелочи. Думаю ознакомиться с другими шмапами от этого разработчика.

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 04 Февраль 2015, 03:10:43 ---Конвейерность таки чувствуется, пусть и не такая оголтелая как у убисофт.

--- Конец цитаты ---
Гораздо сильнее конвейерность чувствуется, если после одной игры подсерии New Super Mario Bros. сыграть в другую. Разницы между ними вообще мизер. Wii Uшная часть хотя бы радует сложностью, интерактивной картой и кучей мелочных, но всё-таки нововведений, а вот 3DSовская часть описывается одним словом - халтура.
Аким:
Добил таки сегодня Jak II. А начинал ещё летом... Игра в целом сложнее чем первая часть и подлиннее будет. Только яйца предков не все собрал... и хз, буду ли собирать...


--- Цитата: OmKol от 04 Февраль 2015, 13:22:05 ---Гораздо сильнее конвейерность чувствуется, если после одной игры подсерии New Super Mario Bros. сыграть в другую. Разницы между ними вообще мизер. Wii Uшная часть хотя бы радует сложностью, интерактивной картой и кучей мелочных, но всё-таки нововведений, а вот 3DSовская часть описывается одним словом - халтура.

--- Конец цитаты ---

Меня первая на ДС тоже почему-то не зацепила...а вот на Wii сразу понравилась, и нововведения там есть, как минимум в управлении...
Romanchik:
на дс хорошая NSMB была, на 3дс вот тоже самое почти все,  даже не как вторая часть, а как аддон с новыми уровнями и 3д воспринимается.
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Аким от 05 Февраль 2015, 22:10:34 ---
Меня первая на ДС тоже почему-то не зацепила...а вот на Wii сразу понравилась, и нововведения там есть, как минимум в управлении...

--- Конец цитаты ---
А у меня наоборот - на ДС как-то сама собой прошлась, а за Вишную даже усадить себя не могу. :(
Прошёл за день Vampire Hunter D на ПС1. Еле додавил. Такая слабенькая игра. Но давно собирался, и, если бы не прошёл, она бы за мной гонялась. :(
Sawyer7071F:
Не так давно наконец-то добил все ачивки в Dark Souls II. Потратил на это все 177 часов и теперь игра для меня закончена до выхода Scholar the First Sin.
Romanchik:
Прошел Диабло 3 на пс4.Не ожидал что на все прохождение уйдет 30+часов более менее внимательной игры. Первый акт вызывал только восторг,второй утомил меня, третий неплохой и опять отличные последние этапы.Игра явно удалась, но яб подсакратил ее чутка и не делал бы такую примитивную прокачку  аля первый Dungeоn siege. Игра хороша балов на 87 из 100 имхо, онлайн не цепанул особо, кооп какнить потом попробую.Осталось пройти аддон.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Unit2k от 04 Февраль 2015, 03:10:43 ---Конвейерность таки чувствуется, пусть и не такая оголтелая как у убисофт.

--- Конец цитаты ---

Ну когда выпустили действительно похожую игру через 15 лет эт каэшн конвейер, че тут скажешь)
Dizzy:
Прошёл раннер "Fear Less!". Чудесный пиксельарт и приятная ненавязчивая музыка. Играем за красную шапочку, которой снится кошмар про то, как она убегает по лесу от волка в балахоне смерти и с косой. Перепрыгиваем грибы, могилы, зайцев, огненные черепа, рубаем мечом зверей. Чтобы пройти надо получить все ачивки. Самая сложная - пробежать две минуты без повреждений.
-v-:

--- Цитата: Dizzy ---Прошёл раннер "Fear Less!".
--- Конец цитаты ---

Управился минут за сорок! Действительно клёвая штука, именно этого раннерам и не хватает - какой-то осмысленности происходящего и видимости того, что игру таки можно пройти.
Dizzy:

--- Цитата: -v- ---именно этого раннерам и не хватает - какой-то осмысленности происходящего и видимости того, что игру таки можно пройти.
--- Конец цитаты ---

Есть раннеры, которые можно пройти - Pepsi Man, I Must Run. И endless runner, где бежишь для удовольствия или убийства времени - Canabalt, Temple Run.

Ещё прошёл, наконец, трилогию Deep Sleep в правильном порядке, а не только последнюю часть. Неплохо всё-таки для флеш-игр. Первая самая слабая, но в ней есть важные моменты, на которые потом ссылаются. Вторая уже задаёт атмосферу, подталкивающую двигаться дальше. И формирует мифологию. А третья замыкает круг. Страшилки, конечно, так себе. Есть моменты, где нужно действовать быстро, но им далеко до бегства от кладбищенского сторожа из Echo Night, потому что враги движутся очень медленно. Пикселявость иногда зашкаливает, как во второй части, где можно искать 15 клочков бумаги, чтобы собрать из них записи о теневиках и больше разобраться в сюжете. Но само ощущение кошмара и присутствия неких мистических сущностей передано хорошо.
-v-:

--- Цитата: Dizzy ---И endless runner, где бежишь для удовольствия или убийства времени - Canabalt, Temple Run.
--- Конец цитаты ---

Ну вот честно, понятия не имею, что там может быть в удовольствие и чем один бестолковый бесконечный раннер отличается от другого, кроме как цветом текстурок. Там уже за уши просто притягиваются отличия, типа, эй, зацените, Pitfall! он же ж ещё и ностальгичный, эй, в Into the Dead вид от первого лица, графон и зомби... но по сути что бегал что не бегал толку никакого, цели никакой нет.
Schulze:
  Прошел Amagon на NES. Игру очень часто называют кривой и невероятно сложной, даже толком в неё не играя  (так раньше думал и я). На самом деле это отличный платформер, средней сложности, со своими особенностями. Главный герой имеет две формы: первая - обычная, в которой он умирает с одного касания, но умеет стрелять. Вторая форма - это Мегагон (здоровый накаченный чувак), в которую можно превратиться, лишь подобрав специальный поверап, выпадающий из врагов. Мегагон имеет полоску здоровья, но дерется исключительно в рукопашную. Величина полоски здоровья Мегагона зависит от количества очков (полный лайфбар стоит 70 000). Хоть поверапы выпадают из врагов фиксировано, но чтобы выбить с некоторых 1up, нужно попасть во врага с определенного пикселя, иначе не получишь ничего. Самые сложные уровни в игре - это 2-ой, 3-ий и 4-ый (всего их шесть по два подуровня в каждом). Боссы все очень легкие, если играть за Мегагона.
При прохождении потратил всего одну жизнь, но её вполне можно пройти и без потерь.
-v-:

--- Цитата: Dizzy ---Ещё прошёл, наконец, трилогию Deep Sleep
--- Конец цитаты ---

И снова клёво. Какая, оказывается, незаменимая штука эти ихние флеш-игры да на рабочем-то месте ;) Причём, опять же, осмысленные и законченные, а не просто убивание времени. В первом немного не понравилось не самое очевидное решение, что постоянно из конца в конец надо бегать, я-то ожидал какого-то продвижения вперёд. Во второй части уже такого "обмана" ожиданий не было, плюс штука с поисками бумажек внесла разнообразия, так что понравилась больше всего. Третья вдруг решила дать именно то логическое продвижение по локациям, но больше скатилась в какой-то стелс-экшон, поэтому на фоне второй показалась более слабой. Но в общем целом убить полтора-два часа - очень здорово.
gotten:
Вспомнил детство, прошел Chip 'n Dale обе части. В первой части последний этап нервишки попортил, раз 7 переигрывал, из боссов гусеница  :)
Вторая часть вроде даже полегче, еще быстрее прошел, помер много раз только в этапе с пушками, стреляющими зелеными шариками..
Ravosu-kun:
Решил зачем-то перепройти первую часть Driver. До последней миссии даже неплохо справлялся (за исключением миссий первого города, узкие мостики нереально бесили).
Unit2k:

--- Цитата: Zetto-assassin от 09 Февраль 2015, 13:20:30 ---Ну когда выпустили действительно похожую игру через 15 лет эт каэшн конвейер, че тут скажешь)

--- Конец цитаты ---
Да, но я спустя 15 лет ожидал чего-то кардинально нового. Ведь фаны нин пишут, что каждая часть абсолютно не похожа на другую!
OmKol:

--- Цитата: Unit2k от 14 Февраль 2015, 17:02:41 ---Да, но я спустя 15 лет ожидал чего-то кардинально нового. Ведь фаны нин пишут, что каждая часть абсолютно не похожа на другую!

--- Конец цитаты ---
Ну трудно ожидать кардинальных отличий, играя по сути в римейк двухмерных первых частей марио. А вот скажем всякие марио 64/гэлэкси/что-то ещё отличаются от скажем 3д лэнда/3д ворлда как минимум концепцией уровней - вместо/помимо банального продвижения от начала до конца уровня с периодическим убиванием боссов выполняем всякие интересные задания. Сужу правда со стороны, сам пока только планирую сыграть :)
Romanchik:
galaxy довольно сильно отличается от всех других марио
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии