| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (192/454) > >> |
| goodkoph:
Помню в отпуск купил себе (давненько) DS и пару-тройку игр, среди которых была марио дс или как-то так. И камбэк марио не состоялся. Раньше он был уныл: платформы, грибы, пушки, баузер.. И все это зациклено. Кто-то говорит о новом экспириэнсе, но я его не нашел. Все монотонно и неинтересно. К слову новый рейман, потом, и LBA произвели намного лучшее впечатление. |
| Heathcliff:
Deep Fear (Sega Saturn, 1998) Прошел вот за пару дней. Изначально был наслышан, что это Сеговский ответ Резиденту Эвил - но поиграв скажу концепция игровой механики, да похожа, но Сеги удалось создать самодостаточный и интересный Survival horror. Главный плюс - он не затянут, лишен провисаний и занудства. Стремительное развитие сюжета на фоне подводных баз и подлодок при минимуме сложностей. Боялся головоломок, но был удивлен, что так таковых их здесь нет - чаще вас посылают сбегать туда-то, взять что-то и сделать с этим то-то :) И по атмосфере совершенно не похож на резидент (за исключением легкого налета научности) - не лучше, не хуже - просто другой. Музыка и звуковое сопровождение шикарны - при этом первого заметно меньше второго) А вот графика печалит. особенно в плане исполнения фигурок персонажей. Монстры неприятны, боссов маловато, концовка эпична и даже расстроила, что все закончилось так быстро. Вот только главный герой не харизматичен и не интересен. На 8-м баллов игра спокойно выходит. На очереди Enemy Zero) p.s. в отпуске так же прошел на сатурне Legend of Oasis - разочарование. по всем параметрам уступила версии на 16-бит, даже графика слишком крупная и неудобная понравилась меньше. Сюжет примитивный, музыка трэшевая, новый врагов и локаций не обнаружено, одни боссы понравились. Lunacy - давно хотел, лучший фмв квеста на Сатурне. Атмосферная штука. Steamgear Mash - приятный изометрический платформер про робота, детско и мило, но последний босс изнасиловал мозг по полной) Stellar Assault SS - шикарный шутер по геймплею, прошел на плохую концовку. |
| paul_met:
--- Цитата: Heathcliff ---Legend of Oasis - разочарование. по всем параметрам уступила версии на 16-бит, даже графика слишком крупная и неудобная понравилась меньше. Сюжет примитивный, музыка трэшевая, новый врагов и локаций не обнаружено, одни боссы понравились. --- Конец цитаты --- Тут играть просто надо больше. Мини игру проходил? |
| Heathcliff:
--- Цитата: paul_met от 15 Февраль 2015, 09:32:30 --- Тут играть просто надо больше. Мини игру проходил? --- Конец цитаты --- Нет, игра не особо понравилась, поэтому постарался побыстрей добить, не отвлекайсь, к примеру, на поиски камней и прочее. |
| Rikki-tikki-tavi:
Heathcliff, у тебя Сатурн есть или просто за библиотеку взялся? |
| Heathcliff:
Rikki-tikki-tavi, решил пробежаться по библиотеке - давно хотел этим заняться, вот с лета того года и занимаюсь) |
| paul_met:
--- Цитата: Heathcliff ---Нет, игра не особо понравилась, поэтому постарался побыстрей добить, не отвлекайсь, к примеру, на поиски камней и прочее. --- Конец цитаты --- Ну и зря. Там можно в любопытных местах побывать: в норах у мышей, по воздуху походить в воздушном храме, на камне покататься и т.д. |
| black jaguar:
сегодня осилил Zen Intergalactic Ninja с 0 жизней и на харде не использовал коды, ютюбы, сейвы. прошел с нуля одним проходом без сейвов. прочитал только мануал как использовать пополнялки жизней с сейвами тренировал только боссов. и остался осадок, типа читерил :neznayu: наверное в следующие разы для полной ностальжи нужно будет доходить до боссов раз 10 и тренировать их. вот и появится чувство менять карики, как мы тогда делали, когда одна игра надоедала а еще постоянно посещают мысли про турбо кнопки. типа читерские. но в детстве у всех были дендики с округлыми тонкими джоями, а не какие-то там куски квадратного пластика с двумя кнопками. поэтому вроде как получается использовать турбо кнопки законно хотя в черном плаще намного проще использовать обычные. только мы про это первый год не догадывались :D а долбить на "официальном" джое как этот чувак неохота http://youtu.be/P_LHwkmPdNU?t=8m20s эх, всего то две кнопки, а столько замечательных игр на nes :cool: Добавлено позже: самое главное забыл |
| Dondy:
--- Цитата: black jaguar от 15 Февраль 2015, 20:26:09 ---сегодня осилил Zen Intergalactic Ninja с 0 жизней и на харде --- Конец цитаты --- Вытирая пот местами, прошёл на нормале пол года назад, зато с первого серьёзного захода. Думал повторить на харде, но вот всё не решался, ссыкотно :D. Игрушка правда не из лёгких , да и хард там не детский. Но классная, конечно. Скоро тоже буду траить, вообщем... PS: никогда не понимал проблем с турбокнопками. Да они же наше всё! Это китайцы нам компенсировали кривые хаки, упоротые ромы, бессмертных шредеров и всё такое...Они дали нам турбокнопки! Это привилегия русского человека, спец абилка, можно сказать :cool: |
| black jaguar:
--- Цитата: Dondy от 16 Февраль 2015, 01:46:20 ---Вытирая пот местами, прошёл на нормале пол года назад. Думал повторить на харде, но вот всё не решался, ссыкотно --- Конец цитаты --- да я на изи прошел кое-как, особенно тётку. какой там хард а когда я сравнил скорость действий босса-тётки на изи и на харде, так вообще думал нереал потом решил - "не, надо все-таки понять механику боссов". и по одному, по одному. самым первым и интересным оказалась тётка с цветками. а уровень с падением вниз - так вообще намного драйвовее, чем на изи |
| Rikki-tikki-tavi:
Когда-то эта игра была у моего одноклассника, и на момент, когда она попала ко мне, я уже был здорово наслышан о том, какая она классная. Это, плюс тот факт, что выбирать из полного ромсета не приходилось, привело к тому, что я таки попроходил её поочередно на всех сложностях, и даже на харде она мне не казалась такой уж сложной. Несколько лет назад запускал её на эмуляторе - и понял, что придётся учиться заново. |
| Heidr:
--- Цитата: Dondy от 16 Февраль 2015, 01:46:20 ---PS: никогда не понимал проблем с турбокнопками. Да они же наше всё! Это китайцы нам компенсировали кривые хаки, упоротые ромы, бессмертных шредеров и всё такое...Они дали нам турбокнопки! Это привилегия русского человека, спец абилка, можно сказать :cool: --- Конец цитаты --- Турбо-кнопки придумала сама Нинтендо, китайцы бы не догадались. |
| Dondy:
Никто не говорит, что они их придумали! Только дали...наградили так сказать :) А вообще на стандартных оффициальных прямоугольных контроллерах я не видел турбо кнопок. Может мало искал конечно. У Nintendo Max похоже другая крестовина и немного разное расположение элементов. С какого джоя пираты "пиратили" классические дендивские, кто-нить знает? Потому что похоже они просто их именно добавили, воспользовавшись идеей Нинтендо Макса. Ну и ту часть поста про компенсацию я в шутку писал больше , конечно :) |
| Dizzy:
И вот God of War II пройден. С сиськами что-то совсем туго было, сплошь страшенные. Кратос даже ни один бордель не посетил... По сюжету было чувство порой что в Принца Персии играю, остановки времени, изменения судьбы. Я так и не понял, как он может перемещаться в прошлое и что-то там изменять, но при этом события будущего остаются в силе. Timey-wimey, не иначе. А музыка в некоторых местах Гарри Поттера напоминает, дерёшься вроде с Зевсом, а по ощущениям с Вольдемортом. А если добавили бы открытый мир, то игра бы ещё и на Soul Reaver очень смахивала. С концовкой постарались, такой замес намечается, что даже захотелось поиграть в третью часть. Хочется верить, что там, наконец, дадут именитых богов замочить. |
| -v-:
Dizzy, третья часть ни рыба ни мясо, лучше второй у них уже никогда не получалось, а постоянные умирания и вылазивания из очередной вариации ада только нагоняют тоски. |
| Alehander:
-v-, в принципе согласен, только добавлю, что третья часть намного мрачнее, чем предыдущие, тлен и безысходность во все поля. И концовка неоднозначная. Именно в плане атмосферы тот же Ascension выигрывает. |
| bro:
--- Цитата: Dizzy от 18 Февраль 2015, 00:14:06 ---И вот God of War II пройден. С сиськами что-то совсем туго было, сплошь страшенные. Кратос даже ни один бордель не посетил... --- Конец цитаты --- Посетил в самом начале игры. Это опционально. В виде секрета. 8:10 --- Цитата: -v- от 18 Февраль 2015, 00:46:19 ---Dizzy, третья часть ни рыба ни мясо, лучше второй у них уже никогда не получалось, а постоянные умирания и вылазивания из очередной вариации ада только нагоняют тоски. --- Конец цитаты --- Мне сериал нравится настолько, что и третья часть пошла на ура. Хотя вполне могу понять тех, кто наелся уже после ГоВ2. |
| Dizzy:
--- Цитата: bro --- Посетил в самом начале игры. Это опционально. В виде секрета. 8:10 --- Конец цитаты --- Знатные девы! :cool: Ещё закончил Silent Hill: Shattered Memories на PS2. Тут восторгов вообще не было. Похожий геймплей лучше реализован в Calling на Wii. И концовка не очень-то всё проясняет. Получил Love Lost. Разве что имеет смысл проходить ради результаты психоанализа во время титров. Адвенчурная часть ужасно скучна. Ходишь по локациям, осмотреть можно в основном только то, что подсвечено. Если не собирать мементо и записи/фото призраков, то игра сплошные двери. Да и сами эти воспоминания ни о чём, как если бы услышал разговор посторонних людей. Можно развлекаться звоня по разным телефонам, но на том конце трубки тоже все живут в своём мире. А мы встречаем одну женщину, вторую, третью, за каждой идём без сомнений и так вся игра. Замороженный мир не пугает, а надоедает. Почти каждый переход представляет собой лабиринт с манекенами лезущими обниматься. Не знаю, меняется ли их облик в зависимости от ответов, у меня они были с шестерёнками вместо головы. Да и урона они не наносят, но помирает Гарри, видимо, от усталости. В общем, как хоррор мимо, как триллер - тоже. К концу уже так надоедает это бессмысленное вроде как повествование, что концовка не воспринимается, как неожиданный поворот. А вот для спгс простор широкий. |
| -v-:
--- Цитата: Alehander ---И концовка неоднозначная. --- Конец цитаты --- Да всё там после титров однозначно. Просто в общем-то главная проблема в том, что дальше ничего нового придумать не смогли, свистелки с перделками добавляют да и всё, но каждый раз ведь надо начинать с начала - придумать как уменьшить силы, чтобы было что качать, и заставить где-то бегать туда-сюда. В принципе, геймплей-то всё тот же, и после 2 всё остальное, включая псп-шные, играются хорошо, только вот сюжет воспринимать уже никак не получается, во втором выжали все соки сполна. Кстати, сильно жалею, что идею из бонусов первой части так и слили, где типа в наше время находили военные храм Пандоры и скелет титана... --- Цитата: Dizzy ---Адвенчурная часть ужасно скучна. Ходишь по локациям, осмотреть можно в основном только то, что подсвечено --- Конец цитаты --- Звони в телефоны на рекламах и ищи НЛО, по ходу всё пропустил ты! :) А вообще мне именно как симулятор ходьбы по сомнительно выглядящему городу очень понравилось. Ну и на PSP, да, там хоть чувствуется, что с графоном старались. |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Звони в телефоны на рекламах и ищи НЛО, по ходу всё пропустил ты! --- Конец цитаты --- Уфо-концовка зачётная, а вот игра нет. Нет стимула проходить заново. --- Цитата: -v- ---Ну и на PSP, да, там хоть чувствуется, что с графоном старались. --- Конец цитаты --- Чувствуется, что игра делалась для Wii, отсюда всякие взаимодействия с окружением. Добавлено позже: --- Цитата: -v- ---Кстати, сильно жалею, что идею из бонусов первой части так и слили, где типа в наше время находили военные храм Пандоры и скелет титана... --- Конец цитаты --- А видео есть? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |