Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (192/454) > >>
goodkoph:
Помню в отпуск купил себе (давненько) DS и пару-тройку игр, среди которых была марио дс или как-то так. И камбэк марио не состоялся. Раньше он был уныл: платформы, грибы, пушки, баузер.. И все это зациклено. Кто-то говорит о новом экспириэнсе, но я его не нашел. Все монотонно и неинтересно. К слову новый рейман, потом, и LBA произвели намного лучшее впечатление.
Heathcliff:
Deep Fear (Sega Saturn, 1998)
Прошел вот за пару дней.
Изначально был наслышан, что это Сеговский ответ Резиденту Эвил - но поиграв скажу концепция игровой механики, да похожа, но Сеги удалось создать самодостаточный и интересный Survival horror.
Главный плюс - он не затянут, лишен провисаний и занудства. Стремительное развитие сюжета на фоне подводных баз и подлодок при минимуме сложностей. Боялся головоломок, но был удивлен, что так таковых их здесь нет - чаще вас посылают сбегать туда-то, взять что-то и сделать с этим то-то :)
И по атмосфере совершенно не похож на резидент (за исключением легкого налета научности) - не лучше, не хуже - просто другой.
Музыка и звуковое сопровождение шикарны - при этом первого заметно меньше второго)
А вот графика печалит. особенно в плане исполнения фигурок персонажей.
Монстры неприятны, боссов маловато, концовка эпична и даже расстроила, что все закончилось так быстро.
Вот только главный герой не харизматичен и не интересен.
На 8-м баллов игра спокойно выходит. На очереди Enemy Zero)

p.s. в отпуске так же прошел на сатурне
Legend of Oasis - разочарование. по всем параметрам уступила версии на 16-бит, даже графика слишком крупная и неудобная понравилась меньше. Сюжет примитивный, музыка трэшевая, новый врагов и локаций не обнаружено, одни боссы понравились.
Lunacy - давно хотел, лучший фмв квеста на Сатурне. Атмосферная штука.
Steamgear Mash - приятный изометрический платформер про робота, детско и мило, но последний босс изнасиловал мозг по полной)
Stellar Assault SS - шикарный шутер по геймплею, прошел на плохую концовку.
paul_met:

--- Цитата: Heathcliff ---Legend of Oasis - разочарование. по всем параметрам уступила версии на 16-бит, даже графика слишком крупная и неудобная понравилась меньше. Сюжет примитивный, музыка трэшевая, новый врагов и локаций не обнаружено, одни боссы понравились.
--- Конец цитаты ---

Тут играть просто надо больше. Мини игру проходил?
Heathcliff:

--- Цитата: paul_met от 15 Февраль 2015, 09:32:30 ---
Тут играть просто надо больше. Мини игру проходил?

--- Конец цитаты ---
Нет, игра не особо понравилась, поэтому постарался побыстрей добить, не отвлекайсь, к примеру, на поиски камней и прочее.
Rikki-tikki-tavi:
Heathcliff, у тебя Сатурн есть или просто за библиотеку взялся?
Heathcliff:
Rikki-tikki-tavi, решил пробежаться по библиотеке - давно хотел этим заняться, вот с лета того года и занимаюсь)
paul_met:

--- Цитата: Heathcliff ---Нет, игра не особо понравилась, поэтому постарался побыстрей добить, не отвлекайсь, к примеру, на поиски камней и прочее.
--- Конец цитаты ---

Ну и зря. Там можно в любопытных местах побывать: в норах у мышей, по воздуху походить в воздушном храме, на камне покататься и т.д.
black jaguar:
сегодня осилил Zen Intergalactic Ninja с 0 жизней и на харде
не использовал коды, ютюбы, сейвы.
прошел с нуля одним проходом без сейвов. прочитал только мануал как использовать пополнялки жизней
с сейвами тренировал только боссов. и остался осадок, типа читерил  :neznayu:
наверное в следующие разы для полной ностальжи нужно будет доходить до боссов раз 10 и тренировать их.
вот и появится чувство менять карики, как мы тогда делали, когда одна игра надоедала

а еще постоянно посещают мысли про турбо кнопки. типа читерские. но в детстве у всех были дендики с округлыми тонкими джоями, а не какие-то там куски квадратного пластика с двумя кнопками.
поэтому вроде как получается использовать турбо кнопки законно
хотя в черном плаще намного проще использовать обычные. только мы про это первый год не догадывались  :D



а долбить на "официальном" джое как этот чувак неохота http://youtu.be/P_LHwkmPdNU?t=8m20s
эх, всего то две кнопки, а столько замечательных игр на nes :cool:

Добавлено позже:
самое главное забыл


Dondy:

--- Цитата: black jaguar от 15 Февраль 2015, 20:26:09 ---сегодня осилил Zen Intergalactic Ninja с 0 жизней и на харде

--- Конец цитаты ---


Вытирая пот местами, прошёл на нормале пол года назад, зато с первого серьёзного захода. Думал повторить на харде, но вот всё не решался, ссыкотно  :D. Игрушка правда не из лёгких , да и хард там не детский. Но классная, конечно. Скоро тоже буду траить, вообщем...

PS: никогда не понимал проблем с турбокнопками. Да они же наше всё! Это китайцы нам компенсировали кривые хаки, упоротые ромы, бессмертных шредеров и всё такое...Они дали нам турбокнопки! Это привилегия русского человека, спец абилка, можно сказать  :cool:
black jaguar:

--- Цитата: Dondy от 16 Февраль 2015, 01:46:20 ---Вытирая пот местами, прошёл на нормале пол года назад. Думал повторить на харде, но вот всё не решался, ссыкотно

--- Конец цитаты ---
да я на изи прошел кое-как, особенно тётку. какой там хард
а когда я сравнил скорость действий босса-тётки на изи и на харде, так вообще думал нереал

потом решил - "не, надо все-таки понять механику боссов". и по одному, по одному. самым первым и интересным оказалась тётка с цветками. а уровень с падением вниз - так вообще намного драйвовее, чем на изи
Rikki-tikki-tavi:
Когда-то эта игра была у моего одноклассника, и на момент, когда она попала ко мне, я уже был здорово наслышан о том, какая она классная. Это, плюс тот факт, что выбирать из полного ромсета не приходилось, привело к тому, что я таки попроходил её поочередно на всех сложностях, и даже на харде она мне не казалась такой уж сложной. Несколько лет назад запускал её на эмуляторе - и понял, что придётся учиться заново.
Heidr:

--- Цитата: Dondy от 16 Февраль 2015, 01:46:20 ---PS: никогда не понимал проблем с турбокнопками. Да они же наше всё! Это китайцы нам компенсировали кривые хаки, упоротые ромы, бессмертных шредеров и всё такое...Они дали нам турбокнопки! Это привилегия русского человека, спец абилка, можно сказать  :cool:

--- Конец цитаты ---
Турбо-кнопки придумала сама Нинтендо, китайцы бы не догадались.
Dondy:
Никто не говорит, что они их придумали! Только дали...наградили так сказать  :)

А вообще на стандартных оффициальных прямоугольных контроллерах я не видел турбо кнопок. Может мало искал конечно. У Nintendo Max похоже другая крестовина и немного разное расположение элементов. С какого джоя пираты "пиратили" классические дендивские, кто-нить знает? Потому что похоже они просто их именно добавили, воспользовавшись идеей Нинтендо Макса.

Ну и ту часть поста про компенсацию я в шутку писал больше , конечно  :)
Dizzy:
И вот God of War II пройден. С сиськами что-то совсем туго было, сплошь страшенные. Кратос даже ни один бордель не посетил... По сюжету было чувство порой что в Принца Персии играю, остановки времени, изменения судьбы. Я так и не понял, как он может перемещаться в прошлое и что-то там изменять, но при этом события будущего остаются в силе. Timey-wimey, не иначе. А музыка в некоторых местах Гарри Поттера напоминает, дерёшься вроде с Зевсом, а по ощущениям с Вольдемортом. А если добавили бы открытый мир, то игра бы ещё и на Soul Reaver очень смахивала.
С концовкой постарались, такой замес намечается, что даже захотелось поиграть в третью часть. Хочется верить, что там, наконец, дадут именитых богов замочить.
-v-:
Dizzy, третья часть ни рыба ни мясо, лучше второй у них уже никогда не получалось, а постоянные умирания и вылазивания из очередной вариации ада только нагоняют тоски.
Alehander:
-v-, в принципе согласен, только добавлю, что третья часть намного мрачнее, чем предыдущие, тлен и безысходность во все поля. И концовка неоднозначная. Именно в плане атмосферы тот же Ascension выигрывает.
bro:

--- Цитата: Dizzy от 18 Февраль 2015, 00:14:06 ---И вот God of War II пройден. С сиськами что-то совсем туго было, сплошь страшенные. Кратос даже ни один бордель не посетил...

--- Конец цитаты ---

 Посетил в самом начале игры. Это опционально. В виде секрета. 8:10

 

--- Цитата: -v- от 18 Февраль 2015, 00:46:19 ---Dizzy, третья часть ни рыба ни мясо, лучше второй у них уже никогда не получалось, а постоянные умирания и вылазивания из очередной вариации ада только нагоняют тоски.

--- Конец цитаты ---

 Мне сериал нравится настолько, что и третья часть пошла на ура. Хотя вполне могу понять тех, кто наелся уже после ГоВ2.
Dizzy:

--- Цитата: bro --- Посетил в самом начале игры. Это опционально. В виде секрета. 8:10
--- Конец цитаты ---

Знатные девы! :cool:

Ещё закончил Silent Hill: Shattered Memories на PS2. Тут восторгов вообще не было. Похожий геймплей лучше реализован в Calling на Wii. И концовка не очень-то всё проясняет. Получил Love Lost. Разве что имеет смысл проходить ради результаты психоанализа во время титров.

Адвенчурная часть ужасно скучна. Ходишь по локациям, осмотреть можно в основном только то, что подсвечено. Если не собирать мементо и записи/фото призраков, то игра сплошные двери. Да и сами эти воспоминания ни о чём, как если бы услышал разговор посторонних людей. Можно развлекаться звоня по разным телефонам, но на том конце трубки тоже все живут в своём мире. А мы встречаем одну женщину, вторую, третью, за каждой идём без сомнений и так вся игра.

Замороженный мир не пугает, а надоедает. Почти каждый переход представляет собой лабиринт с манекенами лезущими обниматься. Не знаю, меняется ли их облик в зависимости от ответов, у меня они были с шестерёнками вместо головы. Да и урона они не наносят, но помирает Гарри, видимо, от усталости.

В общем, как хоррор мимо, как триллер - тоже. К концу уже так надоедает это бессмысленное вроде как повествование, что концовка не воспринимается, как неожиданный поворот. А вот для спгс простор широкий.
-v-:

--- Цитата: Alehander ---И концовка неоднозначная.
--- Конец цитаты ---

Да всё там после титров однозначно. Просто в общем-то главная проблема в том, что дальше ничего нового придумать не смогли, свистелки с перделками добавляют да и всё, но каждый раз ведь надо начинать с начала - придумать как уменьшить силы, чтобы было что качать, и заставить где-то бегать туда-сюда. В принципе, геймплей-то всё тот же, и после 2 всё остальное, включая псп-шные, играются хорошо, только вот сюжет воспринимать уже никак не получается, во втором выжали все соки сполна.
Кстати, сильно жалею, что идею из бонусов первой части так и слили, где типа в наше время находили военные храм Пандоры и скелет титана...

--- Цитата: Dizzy ---Адвенчурная часть ужасно скучна. Ходишь по локациям, осмотреть можно в основном только то, что подсвечено
--- Конец цитаты ---

Звони в телефоны на рекламах и ищи НЛО, по ходу всё пропустил ты! :) А вообще мне именно как симулятор ходьбы по сомнительно выглядящему городу очень понравилось. Ну и на PSP, да, там хоть чувствуется, что с графоном старались.
Dizzy:

--- Цитата: -v- ---Звони в телефоны на рекламах и ищи НЛО, по ходу всё пропустил ты!
--- Конец цитаты ---

Уфо-концовка зачётная, а вот игра нет. Нет стимула проходить заново.

--- Цитата: -v- ---Ну и на PSP, да, там хоть чувствуется, что с графоном старались.
--- Конец цитаты ---

Чувствуется, что игра делалась для Wii, отсюда всякие взаимодействия с окружением.

Добавлено позже:

--- Цитата: -v- ---Кстати, сильно жалею, что идею из бонусов первой части так и слили, где типа в наше время находили военные храм Пандоры и скелет титана...
--- Конец цитаты ---

А видео есть?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии