Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (190/454) > >>
Rikki-tikki-tavi:
Я в него и играл ради того, чтобы с продолжением знакомиться подготовленным. :) Так что пока не знаю.

Но учитывая длинну (6.5 часов) я бы не игнорировал. Игра как минимум не плохая.

Добавлено позже:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 29 Январь 2015, 14:28:46 ---Я в него и играл ради того, чтобы с продолжением знакомиться подготовленным. :) Так что пока не знаю.

Но учитывая длинну (6.5 часов) я бы не игнорировал. Игра как минимум не плохая.

--- Конец цитаты ---

P.S. Для иллюстриции, насколько это Лапута:

Для тех, кто сомневается, насколько это Лапута: основная сюжетная линия - злой герой хочет активировать оружие древней цивилизации, которое в свое время уничтожило пол-мира. Для его активации нужен синий кристалл, который носит на шее главная героиня. И да - действие происходит на группе летающих островов. И я плохо знаю классику, но может кто подскажет - где ещё у мехов есть такие руки?

Лапута:



Tail Concerto - протагинист





Tail Concerto - Железный гигант



Ах да - оружие древних - не остров, а гигант, который вылупляется из яйца. Тут разработчики, кажется, немного запутались, и зацитировали Навсикаю - но на этом цитаты из неё и заканчиваются.
Dizzy:
Закончил Snatcher на Sega CD. Не люблю киберпанк, но понравилось, гораздо больше, чем Policenauts. Игра короче, бои динамичнее, больший упор сделан на расследование. Ну и про Метал Гир нельзя забывать. Кому нужна Элизабет, когда есть такой классный робот? Его воспринимаешь не иначе, как человека. Знает, когда нужно замолчать, проявляет эмоции, поддерживает, высказывает своё мнение. Отличный напарник.

Интересно было ещё, что сюжет крутится вокруг... Москвы. И при этом не скатывается в клюкву.

В игре классная система подсказок. Словно она понимает, что ты не можешь догадаться и постепенно намекает тебе, пока сам не решишь загадку.

Из минусов отметил бы необходимость постоянно набирать номера для видеозвонков. Но тут я ещё развлекался тем, что звонил в Конами, в Джанкер, в секс по телефону или это была наркота по телефону? Тридцатиминутную сцена в конце, в которой объясняют сюжет. Прокачанных тараканов. Прошёл с первого раза, но они появляются с такой дикой скоростью, что я не столько целился, сколько крутил крестовину и постоянно стрелял, чтобы попасть хоть куда-нибудь. Ну и голос Катрины, совсем он не идёт восемнадцатилетней.

Tail Concerto скучноватая. Там, конечно, пост-апокалипсис, но она больше на любителей фурри заточена. Больше всего достало в конце под водой по платформам взбираться вверх. Ну и боссы иногда напрягают, так как оружие не апгрейдится.
-v-:
А с Policenauts-то что не так?
Dizzy:
Не так зацепила. Там часто попадаешь в ситуации, где если не осмотрел какую-то мелочь, надо осматривать всё по нескольку раз, чтобы продвинуться. Жестокая головоломка с гербами, как защита от пиратов. То же с поиском нужного диска путём их прослушивания. Расследование длится очень уж не спешно, как в жизни. В общем, я уже отписывался пару раз.
-v-:
Dizzy, ну, если честно, странная претензия что всё неспешно и как в жизни для игры, которая не подразумевает перекатов с укрытиями, и что много внимания уделено мелочам :-) Как по мне, так обе игры совершенно равноценные, просто первая сайфай про смертельное оружие, а вторая киберпанк про бегущего по терминаторам, а так вот чтобы они чем-то ещё разительно отличались (ну кроме сюжета понятно) - так вроде и не скажешь. Вообще возможность звонить по всем возможным телефонам или переслушать все пластинки - это уже непозволительная роскошь, сейчас если какую-то пародию на исследование и делают в играх, то заканчивается это кликни сюда, нажми на подсвеченный нужный предмет, готово. Такое ценить надо, а для квикранов есть другие жанры!
Dizzy:
Мне просто Snatcher понравился больше, чем Policenauts. Тут драмы больше, everybody dies. Есть некая общая угроза, а не главзлодей. В полиценавтах же в основном всё время преследуем только Рэдвуда, а бывшие коллеги воспринимаются как подбоссы, хотя по статусу и выше.
-v-:
Dizzy, мне, конечно, если честно, тоже Snatcher, но скорей больше визуально и технически, а сюжеты... Ну, просто сюжеты там о разном, поэтому особо в сравнении для себя я это не учитывал, но в целом считаю, что разрыв между ними не большой - если свести мнение к совету для кого интересующегося, то это бы звучало так: если нравится одна игра, то вопрос играть ли в другую стоять не должен.
Alehander:
Дошагал наконец геймкубовский Geist. Впечатления-миниобзор под спойлером (таки да, сюжетные спойлеры тоже есть).
От затишья на игровом ПК-фронте захотелось поиграть в нечто "эдакое". Вспомнил, что давно собирался пробежать Eternal Darkness, что и было сделано. Игра оказалась весьма и весьма годной, поэтому я решил пройтись дальше по геймкуб-эксклюзивам. Вторым из таких после Вечной Тьмы и советовали сабж. Поначалу был немного насторожен отзывами, которые как один твердили - как адвенчура легкая, как шутер вообще ни о чем. Но тем не менее образ был скачан, эмулятор настроен - в путь.
Начало и в самом деле отдавало душком очередного бюджетного шутера (да еще и с бесконечными патронами - эпик фейл), но после "развоплощения" и превращения в духа (в форме которого мы бОльшую часть и находимся) начинает набирать обороты. Сюжет поначалу мне казался чем-то вроде неизданной серии "Хэллбоя" - очередная корпорация экспериментирует со сверхъестественным в духе хэллбоевских нацистов, нам надо их остановить, и тэ дэ, и тэ пэ. Однако со временем я пришел к выводу, что сюжет в игре как минимум неординарный (а как максимум - наркоманский :biggrin:). Сами посудите - эксцентричная богачка, потеряв мужа, переселяется в неведомые края и устраивает себе настоящую подземную (!) усадьбу, где поселяется вместе со своими племянниками, потерявшими родителей (судя по намекам, скорее всего, на фронтах Первой Мировой). Место было выбрано неспроста - очевидно, в древние времена местные серьезно так налажали с оккультизмом, поэтому аккурат на месте усадьбы оказались руины с запечатанным выходом куда-то то ли в другой мир, то ли в ад. Старший из детей, Александр Волькс, зачитывается оккультными книжками тети. Его младшая сестра Джиджи (Gigi, скорее всего Джинджер) беззаботно развлекается... пока в попытках заставить брата с ней поиграть не падает с дерева. Насколько я могу судить, девочка лишь получила серьезную травму, а брат, посчитав, что она погибла, решил все "исправить". Он потащил девочку к запечатанному проходу, и, вы совершенно правильно поняли, из-за неопытности приоткрыл печать, превратив сестру в призрака, а себя в частично одержимого демоном. Со временем Александр основал корпорацию имени себя и, следуя незримому руководству демона, собирается устроить апокалипсис. Естественно, ему ничегошеньки не обламывается, так как есть мы - Джон Рэйми, спецагент очередной спецслужбы, не помню какой, наверняка нашесэшеашной.
Геймплей делится на два типа - адвенчура и шутер, причем разграничены они довольно сильно. Обзоры, увы, не соврали - шутерная часть скучная, сложность возникает разве что из-за управления (я адепт секты "клавомышь для шутера, геймпад для всего остального", хотя в данном случае все пройдено на геймпаде), да и с самым-самым финальным боссом был знатный геморрой. А вот адвенчурная часть... По сути, все довольно примитивно, скрипт на скрипте и скриптом погоняет, однако подано все блестяще. Рэйми - суть призрак, бесплотное существо. А что умеют призраки? Правильно, пугать! Этим мы и будем заниматься львиную долю времени. Для взаимодействия с физическим миром нужен носитель, тело. А чтобы тело согласилось принять в себя незваного квартиранта, его надо хорошенько напугать. Бросать в повара тарелки, исказить отражение девушки в зеркале, устроить локальное восстание машин, доведя инженера почти до инфаркта... Весело, в общем. Кроме людей, мы можем вселяться и в животных - крыс, собак, летучих мышей. Ну и отдельно взятые образцы военной техники (кто сказал Вачдогз?). Короче говоря, скучать не придется. Графон и звук... Тут мне судить сложно - эмулятор не консоль, поэтому объективного мнения на этот счет не получится. Если же судить по катсценам с ютуба, озвучка не плоха и не хороша, музыка однообразная, но на нее реально некогда обращать внимание. А графика... Для игры 2005 года на консоли сносная, большего сказать не могу, не эксперт.
Что же касается недостатков, то тут надо заметить тотальную заскриптованость всего. Выйди игра в наше время, она вполне могла бы стать одной из увлекательнейших адвенчур с кучей вариативности. То же, что мы имеем, напоминает скорее "Как достать соседа" - способ пугания только один. Предметов, с которыми можно взаимодействовать - мало. Ни к селу, ни к городу притянуто собирательство, причем аж двух видов - за призрака (прозрачные плюшевые мишки) и за носителя (значки корпорации Волькса). Первые улучшают хэлсбар призрачной формы (а он постоянно уменьшается, если не вселяться в людей\предметы или не высасывать жизненную энергию из растений), вторые открывают фишки для мультиплеера. Да, в этой игре есть мультиплеер. Судя по отзывам/видео с ютуба, довольно необычный - игроки являют собой призраков. Однако, несмотря на свежесть идеи все же непроходимо скучный, так что потеряли немного. Ну и управление, само собой. Отдельно хочу упомянуть бой с финальным боссом, демоном. Он кардинально отличается от всех предыдущих - мы в форме призрака летаем вокруг этой твари, выискивая бреши в его щите и попутно уклоняемся от его атак, а на сладкое - выцеливаем слабые места и наносим урон. Звучит просто, на деле же это АД. Неотзывчивое управление плюс его непредсказуемость - вот ваш главный враг. С квиксейвами на это безобразие у меня ушло около часа - то ли руки кривые, то ли разработчики наркоманы, одно из двух.
А в целом мы имеем следующее. Очень оригинальная игра с неплохим сюжетом, от, в принципе, почти ничем не отличившихся разработчиков. Стоит ли играть - определенно да, один раз точно.З.Ы. Ыыы, три девятки!
Unit2k:
Прошел Marvel Ultimate Alliance 2 ps3 версию. Первую часть я так же прошел уже давненько и даже удалось заценить её в коопе.

Ну что сказать, игра в целом не особо сильно ушла от первой части и это скорее печально. Ведь первая часть вышла на заре консолей 7ого поколения и не особо-то блистала графикой, хотя и отличалась продвинутыми по тем временам текстурами и спец-эффектами в версиях для некст-ген консолей, в то время как вторая вышла уже в 2009ом.

В своем отзыве о первой части, я сетовал на лютые тормоза в версии для пс3, из-за того, что она работает в 1080п. Но в то же время меня позабавили прикрученные к версии с пс3 фишки с гироскопами её пада.
Вторая же часть работает без тормозов и в более обычном для пс3 - 720п. Графика можно сказать вообще осталась без изменений. Прокачка - та же самая. Кидаем очки в одну из четырех способностей героев и прокачиваем другими очками пассивные навыки. Так же юзаем групповые атаки, что становятся доступны после заполнения спец. шкалы.

Сюжет опять посвящен мытарствам петушиной ряженой братии Марвел, которая тут представлена в полном объеме. Даже самый зачуханный персонаж, получит тут свою минуту славы, после чего будет жестко поколочен и отправлен на покой. Стоит отметить, что сюжет обзавелся нелинейностью и во втором акте, предстоит сделать ключевой выбор, который в дальнейшем изменит ряд миссий. Так же появилась возможность выбирать стиль речи при разговоре с неписями. Это никоим образом не влияет на сюжет, лишь дает очки, набрав определенное количество которых, можно получить медальку повышающую статы.  В игре вообще, много всякой собирательной хрени. Так же локации стали более урбанистическими. Если в первой части, мы больше бывали во всяких "сказочных" местах, типа АТЛАНТИДЫ, то здесь больше техногенных областей, всяких фабрик, складов, лабораторий и конечно же улиц различных городов.

Но все же деградация бросается в глаза. Например заметно проще стали боссы. В первой части было много БОЛЬШИХ боссов со всякими страшными атаками и более-менее хитрыми способами убиения. В этой же игре мы колотим только таких же петушков, как и мы сами. Лишь одного великана завалить придется.

Стоит отметить ещё то, что версии для 6ого гена делались другой студией и они представляют из себя уже по факту другую игру с точно таким же сюжетом и похожим геймплеем.

Добавлено позже:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---А мне, наоборот, показалась больше коммерческим тай-ином. Всего-то Метроида - два предмета да три возврата. Но арт приятный, конечно.
--- Конец цитаты ---

Ну я и не писал, что игра как метройдования офигеть какая крутая. Проста достаточно и коротка - это да. Но я все равно считаю её ЛУЧШЕЙ 2Д игрой по чужим. Да-да, лучше тех что были на nes/snes/md.
Romanchik:
Call of Duty Classic (x360) самая первая колда под хбла, тоже что и на компе + ачивки и геймпад.Старая добрая вв2 пострелушка  с забавным освещением не дающим света :lol:, высоким по меркам код уровнем сложности и тотальной МОНовщиной во всем.
Strider (ps4) люблю такие ранНслеш игры в 2д проекции, очень быстро, очень динамично , все мерцает на экране и искрится, но к сожалению быстро заканчивается.
Resident Evil Remake HD Remastered(PC) годный хд порт, к сожалению оптимизация под пека могла бы и немного лучше быть, а так все как раньше только в хд.Прошел и за Криса и за Джилл.
Leomon:
Пока друзья играют в некст-ген, прохожу бомберменов на гейм бое.
Pocket Bomberman - классика с интересным разворотом. Как в почти любой игре из этой серии, чтобы пройти на следующий уровень, нужно уничтожить всех врагов на текущем, но происходит это на экране не с видом сверху, а с видом сбоку. То есть, монстры точно также свободно бродят по локации, но приходится много прыгать по платформам, открывать заграждения и иногда даже летать. Хорошая игра, правда, к концу становится дико тяжелой. Последние два босса настолько выбесили, что произошел rage quit и потом пришлось заново с паролем начинать с того же уровня. А ведь там второй какой-то режим еще есть, где герой сам прыгает вверх до финиша, а ты им только рулишь и ставишь бомбы.
Rockman Z:
Romanchik, я так и не прошел Страйдера... висит себе и висит  :(
Romanchik:

--- Цитата: Rockman Z от 01 Февраль 2015, 15:26:48 ---Romanchik, я так и не прошел Страйдера... висит себе и висит  :(

--- Конец цитаты ---
Далеко прошел?
Я как демо качнул в псн и офигел от адовой динамики, решил закупить игруху, вначале думал брать на пека, но в стиме скидки закончились на нее и взял на соньку. Прошел за вечер.
Rockman Z:

--- Цитата: Romanchik от 01 Февраль 2015, 15:44:27 ---Далеко прошел?
Я как демо качнул в псн и офигел от адовой динамики, решил закупить игруху, вначале думал брать на пека, но в стиме скидки закончились на нее и взял на соньку. Прошел за вечер.

--- Конец цитаты ---
да я не помню уже. Гдето вылез на улицу кудато там здание какоето или дамба я хз забыл давно уж не включал.
Rikki-tikki-tavi:
Вычитал на hg101 про The Divide: Enemies Within, и решил пройти. Сегодня за день управился. Вобщем, от метроида там через час остаются рожки да ножки. Но какая завязка! Собственно из-за неё и играл. Ну, ещё потому, что обещали "коротенький трибьют к Метроиду".
Rockman Z:
Прошел Life is Strange: Episode 1 на PS4. Точнее прошел вчера еще, но сегодня решил пройти еще раз по быстрому. Быстрое прохожение заняло где-то полтора часа. Я помню Silent Hill 3 в скоростном пробеге за столько же проходил. Правда здесь в отличий о SH3, кинцо половина игры и оно не пропускается - потому что кинцо игра, как типа Beyond Two Souls только бюджет не тот. Вообщем я заинтригован, жду второй эпизод. Сама по себе игра нечто вроде триллера со способностью управлять временем и девчатками  :lol:
goodkoph:

--- Цитата: Rockman Z от 02 Февраль 2015, 17:14:34 ---Прошел Life is Strange: Episode 1 на PS4. Точнее прошел вчера еще, но сегодня решил пройти еще раз по быстрому. Быстрое прохожение заняло где-то полтора часа. Я помню Silent Hill 3 в скоростном пробеге за столько же проходил. Правда здесь в отличий о SH3, кинцо половина игры и оно не пропускается - потому что кинцо игра, как типа Beyond Two Souls только бюджет не тот. Вообщем я заинтригован, жду второй эпизод. Сама по себе игра нечто вроде триллера со способностью управлять временем и девчатками  :lol:

--- Конец цитаты ---

Сколько она сейчас в сторе стоит?
Rockman Z:

--- Цитата: goodkoph от 03 Февраль 2015, 19:20:29 ---Сколько она сейчас в сторе стоит?

--- Конец цитаты ---
239 рублей. Сизан пасс на остальные 4 эпизода 839р. Камплит сизан стоит 999р. Я решил взять один так как не знал, что вкатит или нет. Но однако я сейчас точно на все эпизоды подписан.
Unit2k:
Человек постоянно хейтящий Нинтендо и поставивший страшного марево на аватар, внезапно... прошел игру про марио! Да, я прошел New Super Mario Bros. Как понятно из названия - это дс версия игры и разумеется я никак не мог не ознакомиться с самой продаваемой и популярной игрой для nds, в рамках ознакомления с библиотекой этой системы. Начал я её проходить, ещё несколько месяцев назад, когда проходил свои первые игры для nds - дементиумы и мун, но потом что-то забросил, ибо присытился.  Сейчас вот вернулся и добил.

Что сказать, весьма хардкорный (если собирать звезды) и интересный платформер, с отличным геймдизайном. Я очень редко играю в платформеры, поэтому игру прошел в принципе с интересом, хотя и сделал большой перерыв. Залпом что-то не влезла. Но эффекта новизны я особого не ощутил. Многие геймплейные фичи были ещё в старых частях с нес-снес и игра особого вау-эффекта не произвела. Поэтому конкретно эта игра, что-то не подтверждает главный довод нинтендо-сектантов, что мол, каждый новый марио - это совершенно новая игра! Конвейерность таки чувствуется, пусть и не такая оголтелая как у убисофт. Забавно, что фичи дски практически вообще не используются игрой и прошел я её целиком и полностью на геймпаде. Хотя в качестве костыля, сделали набор мини-игр, чтобы потешить любителей потыкать стилусом и подуть в микрофон.
goodkoph:
Закончил Dust: An Elysian Tail. Ну в принципе зачет, принимая во внимание, что игру делал один чел (не считая музыки вроде). Прошел на нормале. Проходить на платину на харде наверное лень. Кто не играл - рекомендую, хороший симбиоз платформера и экшен-рпг. По-моему, на пс4 это первая игра подобного типа, надеюсь не последняя =)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии