| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (176/454) > >> |
| Dizzy:
Закончил Fatal Frame. Последняя ночь вышла самой короткой. Думал, в конце будут бои что песец. Побегал собрал всех скрытых призраков и записки, что были доступны. В итоге сложилась полная карта связей между персонажами. А финальные призраки оказались пшиком, даже не монахи, убиваются на раз-два. Кирие опять врасплох застала, хорошо в комнате перед ней был воскрешающий камень. Мочил её исключительно самой мощной плёнкой, пришлось быстро обучаться делать зеро шоты и спешл шоты. Но справился в итоге с первой попытки. Надо теперь чуть отдохнуть от хорроров. Время: 7:00:31 Очки: 112437 Ранг: D Открылись Battle Mode и Sound Test и какой-то костюм, но в боевом режиме он не выбирается. |
| ParagonUnits:
Прошёл Gears of War на последней сложности! За время прохождения 3 раза зависло при загрузке следующего уровня, приходилось с последнего чекпоинта переигрывать! 2 раза заглючили скрипты, приходилось перезаходить в игру! 1 раз, опять на поезде, застрял в текстурах рядом со стеной, но в другом месте, возможно, из-за того, что уровень относительно поезда движется, разработчики кривые! Заметил ещё один глюк, в игре есть фильтры изображения! Но они работают, пока не выйдешь из игры! Как только игру перезапустишь, сбрасываются установленные фильтры на по умолчанию! Хотя в опциях стоит тот фильтр, который поставил ранее, но он не работает, пока его заново в настройках не поставишь! И так нужно ставить каждый запуск игры! В игре кое-какая вариативность есть! Например, в самом начале на поезде в последнем уровне, разработчики заостряют внимание на баке с горючим! Оказывается, как только появится берсеркер, можно кинуть в этот бак гранату и отвалится весь вагон с берсеркером! По правилам нужно его заманивать в хвост поезда и нажать на кнопку отцепления вагона! Но можно вагон отцепить, когда берсеркер ещё не там, а потом подловить его на разбеге, чтобы он промахнулся и сам выпал с вагона в месте, где был отцеплен вагона! Вдвоём некоторые моменты проще проходятся, например, на поезде есть 2 турели, если играть одному, напарник будет ждать снизу, пока игрок между двумя турелями будет бегать, а вдвоём сразу каждый на свою турель залазит! |
| Tommy Oliver:
Прошел Ninja Gaiden Sigma на PS3. |
| Ravosu-kun:
Прошёл Toy Story 2 на Дримкасте. Ну-у-у... Не очень. Из музыки от силы парочка треков порадовала, о геймплее же лучше вообще не говорить. Картинка тоже не шедевр, но, блин, есть что-то умилительное в таком простеньком 3D... |
| metSyS:
Прошёл The Last Of Us. Игра понравилась, но не настолько что аж 10 из 10. Начинал играть сразу на максимально доступной сложности и как обычно это бывает у натидогов, игра проходилась довольно просто. Надо сказать что анчи даже посложнее показались в этом плане. Гнетущую атмосферу у них так же сделать не получилось, всё те же красивые пейзажи, которые с лихвой перекрывают те пару подвалов с щелкунами и прочей нечистью. В общем и целом игра понравилась, но проходить повторно пока что желания нету. |
| Heathcliff:
Копаюсь в играх на Сатурне. Начал со спортивных симулятор и гонок. Из того, что прошел и запомнилось выделю: 1. Gale Racer - одна из первых игр на консоли, вышла в декабре 1994-го года. По геймплею это Outrun только с видом из кабины - аркадные гоночки по трассам США (всякие Огайо, да Калифорнии) с жестким временным лимитом. С обилием препятствий - тут и трафик активный, и пропасти и т.д. Главная цель - обогнать всех противников (уже не помню, машин 18-ть где-то) за все уровни (20 штук), а на финальном опередить дерзкого босса. Играется интересно, при проигрыше переиграть так и тянет. Графика дикая, но такая лампово-спрайтовая. Мне понравилось. 2. Sonic R - забавные, но не более гоночки. Если сравнивать глобально - то Марио Карт круче, хотя свои интересные фишки и приколы в Сонике присутствуют. Главный ключ к победе умение срезать трассу, хотя трассой это назвать сложно, скорее арены - простор для дейтельности высокий. Ну и музыка чудесная - песенки прозвучавшие в игре сейчас поищу и скачаю. |
| paul_met:
--- Цитата: Heathcliff ---Ну и музыка чудесная - песенки прозвучавшие в игре сейчас поищу и скачаю. --- Конец цитаты --- Да их искать нечего - на диске с игрой покоятся в CDDA формате. В любом плейере пойдут. |
| Rockman Z:
Закончил Ластоваз. Осталось дополнение пройти. Но паря, я чтото устал от этой игры. Пройду потом как нить. Для затравки нарвался на нелепую смерть |
| goodkoph:
--- Цитата: Rockman Z от 23 Октябрь 2014, 17:17:26 ---Закончил Ластоваз. Осталось дополнение пройти. Но паря, я чтото устал от этой игры. Пройду потом как нить. Для затравки нарвался на нелепую смерть --- Конец цитаты --- DLC очень короткая. советую пройти пока сюжет свеж в памяти |
| ShiningSbun:
Прошел вчера Murdered: Soul suspect ps3 версию. Игра чертовски хороша. Необычный сюжет, отличная завязка и эпический финал, сюжетные повороты в котором очень круты. Действительно мощный детективный триллер. В игре хоть и простой, но занятный геймплей. И что самое главное, это атмосфера, она шикарна, но играть только ночью. Графоний весьма неплох. Продолжительность отличная, игра даже ничуть не успела надоесть, кто то посчитает что короткая, но для меня продолжительность просто идеальная. Кстати неплоха и локализация . Жаль стадию закрыли, из за провала данного шедевра ( |
| Dizzy:
--- Цитата: ShiningSbun ---Жаль стадию закрыли, из за провала данного шедевра ( --- Конец цитаты --- Чего закрыли? |
| Dizzy:
Перепрошёл The World is not Enough на PSOne. Даже немного жаль, что она такая короткая. Только втягиваешься в экшен и уже всё. Появилось ощущение, что её делали на том же движке, что и Medal of Honor, уж очень похоже сделаны уровни, где надо солдатам в лицо бумажками тыкать. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Dizzy от 25 Октябрь 2014, 10:03:52 --- Чего закрыли? --- Конец цитаты --- http://gameguru.ru/news/airtight_games_zakryla_svoi_dveri/view.html |
| Dizzy:
Завершил Dante's Inferno на PSP. Фактически такой же скучноватый слешер, как God of War, но не такой уж длинный, чтобы его не пройти. Напрягает однообразное избиение врагов без наличия атак, покрывающих большую площадь. Мусо, что ли, попробовать? Играл на средней сложности, проблем особых не испытывал. Боссы особой угрозы не представляют. Забивал их максимум со второй попытки, если в первый раз ошибался с тактикой. Куда больше достали арены в конце и рушащийся мост. Последняя арена была сложнее, чем битва с финальным боссом. Я привык, что лупить крестами сверху очень эффективно, а там эти кукловоды, которых только коса берёт. Плюс, они такую же защиту вешают на некоторых других врагов. И в итоге за Данте бегает свора из порядка пятнадцати разных и довольно скоростных вражин, которых надо избегать и убивать. Поэтому я наловчился их валить косой с воздуха, потому что мочить их на земле - самоубийство. К этому моменту были открыты все сферы в обоих ветках, и заполнены до пятого уровня полностью. Вообще порт странный вышел. Сисек много, хотя для мучениц их забыли нарисовать. Заставок аж три вида. В виде мультика, в виде видео геймплея и в виде крутотеньской графики с PS3. Правда, интересно зачем геймплейные моменты вырезали, но показали? Разработчики нашли их скучными? Ещё и завершили всё надписью "продолжение следует", хотя Данте вроде и воскресился и посветил голым задом. |
| Uncle Fester:
Пройдена LoZ: OoT наверное лучшая адвенчура в которую приходилось играть. Без единой подсказки и и подсматривания в прохождения, это был реальный челендж, проходил долго, но то ощущение, когда игра была пройдена, оно непередаваемо. Воистину невероятно интересная игра. Игра разнообразна, когда проходишь новое подземелье, никогда не возникает ощущения что ты вновь повторяешься, делая те же самые игровые манипуляции, всегда присутствует чувство приятного удивления от игрового процесса. Да, встречаются порой весьма сложные моменты, когда день, второй, бродишь по миру и не понимаешь что же нужно сделать, однако когда натыкаешься на разгадку, это просто фонтан эмоций. Один такой квест, буквально пришлось пройти, ударившись лбом в стену (те кто проходил должны понять). Еще один момент, в кратере вулкана, каким-то чудом, не имея красной робы и не открыв вход в подземелье, со стороны короля горонов (просто не остановил катающегося горона, в то время) я допрыгнул с обрыва до камня в лаве, и прошел все огненное подземелье не имея красной робы. И только когда намучившись с боссом (Драконом), понял что его так просто не пройти, пошел искать красную робу, благо я видел её в прошлом, в магазине горонов, понимал что она где-то находится там). Это было весело. :))) Музыка великолепна, по поводу графики, спустя час другой в игре, привыкаешь и она уже не кажется вырвиглазной, а когда проходишь более половины игры, наоборот начитает казаться самобытной и привлекательной. Отличная игра, лучшая адвенчура из тех, которые я встречал, даже не знаю, кто бы мог хоть немного приблизится к LoZ: OoT в этом плане. 10/10 Еще немного о музыке, просто оставлю это тут (это нечто высшее): Наверное она даже теперь поднимется выше Lost woods из LoZ: LttP в списке любимых мелодий из LoZ. |
| Аким:
Немного потянуло на трешачок - прошёл CoD: World at War на DS. Разрабы чутка напартачили, впихнув почти в самое начало игрухи две сложные мини-игры с тачкрином. Точнее одну повторяющуюся дважды мини-игру по обезвреживанию мины, где стилусом надо действовать с ювелирной точностью. После чего игра спокойно проходится без особых задержек. На протяжении компании вам дадут почувствовать себя в шкуре американского, английского и советского вояки. Амирикосы в этой Колде воюют исключительно только с японцами, немчуру, соответственно, гасят англичане и наша победоносная красная армия (в которой почему-то все общаются на английском). В общем, неплохая портативная пострелушка, достаточно продолжительная. По крайней мере мне она показалась длиннее предыдущей CoD:Modern Warfare на ДСке, которую проходил где-то год назад. |
| Unit2k:
Прошел House of the dead: overkill пк версию. Игра очень понравилась практически всем. Стильный визуальный ряд и музыкальное сопровождение, выверенный годами геймплей, отличные юморные катсцены. Единственный минус - игра ну очень короткая. Проходится за 2-3 часа. Поэтому я не поленился и прошел её ещё раз в режиссерской версии, которая отличается тем, что расширяет уровни, делая их более сложными и продолжительными. Впрочем играя с мышкой, играть все равно очень легко и игра воспринимается как просто веселуха на пару вечеров. Вообще жанр тиров люблю, даже недавний трешевый тир по Рэмбо понравился, хотя многие его засрали. Что касается пека-версии, то по-сути это порт расширенного издания с пс3. Конечно графика смотрится очень устаревшей, т.к. изначально игра затачивалась под Вий, но лично мне это не помешало насладиться игрой. Из технических огрехов стоит отметить, что почему-то в игре не работает сглаживание. Даже через драйвера, поэтому картинка достаточно пикселявая на выходе, но в динамике все более-менее годно смотрится. Вообще играя в эту игру, я немного изменил своему правилу, играть в серии начиная с первой части и по-порядку. Очень уж хотелось именно в эту игру сыграть, но в предыдущие части обязательно сыграю когда-нибудь. Следующая игра - Amy. Вот это уже настоящая жуть. Это один из самых сложнейших и жопоразрывных хорроров в которые я когда-либо играл, даже Сиренка вторая не такой сложной показалась, хотя вроде как считается сложной игрой. Про игру узнал совершенно случайно. Т.к. я играл в ремейк Flashback и негодовал от отвратительного качества игры, после чего ошибочно посчитал, что игру разрабатывали в Юбисофт. На самом же деле, эта игра от конторки VectorCell. Я ради интереса взглянул, какие игры ещё делала эта контора и обнаружил там Amy - собственно это их первая игра, а Флешбек вторая. Потом я узнал, что эту игру перевела на русский язык команда-переводчиков пс3 игр - Alliance. Интерес появился моментально. 1. Наличие хорошего русика (вряд-ли бы на совсем уж убогую игру ребята тратили свое время). 2. Классический консольный хоррор, что в наше время редкость как знаете. 3. Совершенно ужасные оценки в прессе, вплоть до 2-3 баллов. Самый высокий - 7.5 от единственного издания. Все эти факторы вызвали жгучее желание опробовать игру лично. Было интересно, настолько-ли игра плоха, как о ней пишут журналюги? И вообще, как должна выглядеть игра на 2 балла в современном игропроме, при этом не являясь каким-нибудь шлаком с мобилок. Конечно прессе я давно не доверяю. Мне за последние годы нравились многие игры, получившие низкие оценки на метакритике (Rambo The Video Game, Neverdead, Deadpool) и в свою очередь не нравились получившие высокие (серия отсосинов, биошок). Да к тому же, как можно опираться на мнение людей, что ставят Симулятору Козла по 8-9 баллов? Итак - основная претензия к Эми - она дико сложная и короткая игра. Используется очень дурной пример геймдизайна, когда в игре мало контента, но благодаря дурной сложности, игру нужно задрачивать долго. Впрочем уровни сложности в игре есть, и к тому же разрабы выпустили патч упрощающий игру. Я же играл без патча на высшей сложности. И да - игра на релизе стоила 10$, что на мой взгляд вполне адекватная стоимость, даже для российского игрока, что уж говорить про запад. Игра сложна по многим причинам. Во-первых это очень редкие чекпоинты, во-вторых умереть можно от любого тычка. Да, ребята - это тру хоррор, а не шутанчик с монстрами и скримерами, которые в современной индустрии по странным причинам причисляют к хоррорам. Героиню может обдать ядовитый газ, после чего она моментально умрет или можно случайно напороться на оголенный провод и моментально отдать концы. В игре есть незамысловатая боевка, достаточно топорная, но всяко лучше того, что было в первых сайлент хиллах. По-сути есть два действия - удар и уворот. Нужно подгадывать тайминг для верного удара и вовремя уворачиваться. Несмотря на то, что убиваемых врагов в игре два вида, поначалу достаточно сложно верно прочувствовать тайминги анимации вражин, тем более у врагов несколько видов атак. Ну и конечно - 2-3 удара по нашей тушке и гамовер! Если не дай бог, противниками выступают двое, то выжить практически нереально и остается лишь уповать на удачу. Местные противники не имеют привычки ждать, пока игрок расправится с их братюней, а смело и подло атакуют в спину незамедлительно. Поэтому стелсить мы будем часто. Стелс в игре конечно дубовый, но порой рученки дрожать начинают. Пожалуй ни в одной игре я не уделял столько внимания звуку. Я сидел за закрытой дверью и слушал шаги спецназовца и пытался определить их направление! И причем верно определял, что самое удивительное. Да и вообще звуковое оформление удачно подобрано, достаточно стремные и проникновенные темы звучат в игре. Не Акира Ямаока конечно, но тоже неплохо. По-сути игра строго линейна, но вот определить последовательность действий, практически без права на ошибку весьма сложно, особенно в последних главах. Поэтому в 5-6 главах я обращался к ютубу за помощью, когда чувствовал, что нервной системе приходит конец и я скоро начну кидаться геймпадом как психопат. Что порадовало отдельно, так это то, что рарабы постарались сделать действительно разный геймплей в каждой главе. Именно этого не хватает играм от убисофт например, за что я их очень сильно не люблю. База разумеется одна - мы имеет незамысловатую боевку, стелс, девочку, которую нужно использовать для местных задачек и вражин. Но тем не менее, имея все эти переменные разработчики умудрились комбинировать их по разному, добавляя всякие тонкости и нюансы. Например в одной главе, нам надо играть в кошки-мышки со спецназовцем, в другой, убегать от зомбаков через лабиринт ящиков и решеток, в третьей - допускать максимальную степень заражения и постоянно балансируя на грани прикидываться зараженным и так далее. Игра очень жестока к игроку и требует маниакального тайминга для многих действий. Например, я так и не смог победить финального босса так, как было задумано разрабами, вместо этого использовал хитрость, которую подсмотрел на ютубе. Когда бы до ней додумался сам - неизвестно. Игра явно не для всех получилась, но любителям классических хорроров попробовать стоит определенно. Так же я почти прошел Lone Survivor Director's Cut. Игру я уже проходил, но узнав о существоании расширенного издания, что вышло на консолях решил опробовать. К сожалению, ничего особого не увидел в нем пока. Судя по всему было добавлено пара новых концовок. Задрачивать их что-то желания пока нет. |
| cptPauer:
Прошёл DLC Команда Смертников в Alien Isolation. За что 8 баксов просят, фиг знает. :neznayu: Проходится за 15 минут. На Чужого уже насмотрелся за прохождение полной игры, а локации все те же самые. Как будто 1% от полной игры вырвали из контекста. Нужно взять огнемет, спустится в подвал, заманить через вентиляцию Чужого в какую-то комнатку и там закрыть. У меня Чужой закрываться упорно не хотел и там два раза меня убил. А на третий раз в нем проснулась совесть, он уже сам там сидел и осталось только подойти и его закрыть. За то, что Сигурни Уивер привлекли для озвучки, это конечно плюс. Но, кто играет в русскую версию, увы, этого всё равно не услышит. В целом, DLC понравилось. Но по сути, это один маленький, но насыщенный уровень. И всё же фансервис. Из необычного - это когда нужно проползти по огромной вентиляции и по ней ползает и чужой. :thumbup: Что касается полной игры, то уже давно все о ней и так знают. Замечу, что русская озвучка - полное говно, которое не только не передает эмоций персоонажей, но даже порой искажает смысл. Я проходил английскую, потом смотрел летсплей параллельно, и слышал те же диалоги на русском. В обзем, за озвучку 6.5/10. Голос Рипли подобрали отвратительно. Маргарет Тетчер какая-то. :thumbdown: Эмоции оригинальной игры вообще не передаются. Алекс (первый выживший, которого встречает Рипли) вообще начинает говорить разными голосами. То суровым голосом, как и должен. То потом как будто начинает Рипли упрашивать идти за ним, каким-то пидорским голосом. Это просто фейспалм. Хуже было только в Готике2, когда говорили не своими голосами иногда. Когда умирает положительный синтетик как-его-там, никакого трагизма в голосах персоонажей вообще нет. Там, где в оригинале у Рипли срывается голос, в русской озвучке она бодрячком и веселым голосом говорит. Но для фанатов английской озвучки и сабов разрабы подложили свинью - сабы микроскопические, прощай зрение |
| FRANKY6:
Прошел Fable: Anniversary и Sherlock Holmes: Mystery of Mummy. Fable - хорошая сказка с оригинальными идеями, но не всегда они радуют. Сюжет не огонь, боевка не понравилась, квесты довольно средние. Само переиздание добротное, но даже в 5 патче были баги. Холмс - атмосферный квест с хорошей музыкой и добротной графикой. Правда, управление и загадки не очень. Да и сюжет в конце слили. |
| Heidr:
Прошёл ретро-платформер MURI, который сейчас дешевле, чем карточки за него. Игра простая и короткая, за час проходится без проблем. Состоит из 4 эпизодов по 5 уровней, эпизоды выбираются в любом порядке, в конце эпизодов по боссу. Есть много секретов и оружия, управление удобное, работает геймпад. Положительных впечатлений куда больше, чем от демки The Evil Within. Игру, оказывается, помогал делать тот же человек, что сделал бесплатный платформер с элементами RPG Iji, в который я несколько лет назад играл. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |