Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (127/454) > >>
cptPauer:
А это не блюр шейдер? Четкости-то особой нет, хотя я сталкер особо не помню уже даже.
А вообще, пишут что нормально работает на dx10 или на статическом освещении (есть ли в тенях этот dx10  :neznayu:) В Clear Sky на dx9 работает по отзывам нестабильно.

Может оно теперь и работает. Раньше там норм сглаживания небыло. Хотя оно и так на динамике нагружало систему прилично, чтобы еще и добавлять сглаживания. 9800 вроде бы не тянет полное динамическое "постобработка сцены требует
некоторого кол-ва блоков MRT в ядре и при нехватке
их (как на 9800), режим полного динамического освещения невозможен"
ParagonUnits:

--- Цитата ---А это не блюр шейдер? Четкости-то особой нет, хотя я сталкер особо не помню уже даже.
А вообще, пишут что нормально работает на dx10 или на статическом освещении (есть ли в тенях этот dx10  :neznayu:) В Clear Sky на dx9 работает по отзывам нестабильно.
--- Конец цитаты ---

Ну у меня обычно так всегда сглаживание работает, а что немного мылит, так всё-таки нужно сгладить лесенки на 1024*768, а лесенки там неслабые! Сглаживание из игры выставлено x4 и из дров поверх CSAA x32! Не знаю про dx10, Сталкер его не тянет, вот чистое небо да, там dx10.1! Но в ЧН сглаживание из дров не форсируется, как и в ЗП! Из дров оно только в dx9 играх работает, да и то не во всех, как у nvidia левая задняя скажет! А вот сглаживание прозрачных текстур суперсемплингом из дров работает в играх с любым dx, если, опять же, nvidia разрешает!
Inspector_Popabol:
Почему все хейтят FXAA?
ParagonUnits:

--- Цитата ---Почему все хейтят FXAA?
--- Конец цитаты ---

Потому что мыло, не только на лесенки влияет, но и на картинку в целом!
3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---Да и везде в нете столько статей объясняющих почему там нельзя сделать норм сглаживание
--- Конец цитаты ---

Подавляющее большинство таких "обьясняющих статей" пишут люди, очень поверхностно понимающие процесс рендеринга, и особенно с отложенным освещением/затенением. АА давно прекрасно реализуется в дефферед шейдинге, причем целым вагоном и тележкой разных методов, на любой вкус.

Если говорить о так называемом FXAA, то в первую очередь нужно понимать, что FXAA FXAA рознь :)
По сути это такой постпроцессинговый шейдер, который пробегает по конечному изображению в один проход и что-то там как-то там блурит. И вот это самое "что-то там" и "как-то там" у всех разработчиков разное. Но и это еще не все. Нормальный движок отдает шейдеру не только финальное изображение сцены, но и текстурку с гранями объектов. Грубо говоря по такой текстурке шейдер и блурит изображение только на гранях объектов, не размыливая всю картинку. Это я все к тому, что не стоит категорично заявлять что FXAA это мыло и ваще адский Израиль. Все на совести разработчика.
Heidr:
Получается, FXAA - это всё-таки какой-то конкретный алгоритм, но реализация у него разная, засисящая от степени криворукости разработчиков. Ну, так можно про любую технологию сказать. Но раз чаще всего в результате получается мыло (как все пишут, а сам я в видах сглаживания не разбираюсь и ставлю что попало, лишь бы не тормозило), то, значит, алгоритм этот сложноват.
3DSchumacher:

--- Цитата: Heidr ---Получается, FXAA - это всё-таки какой-то конкретный алгоритм, но реализация у него разная, засисящая от степени криворукости разработчиков.
--- Конец цитаты ---
Нет, скорее это конкретный метод, а алгоритм собственно каждый выдумывает свой. Или копипастит типовые решения, если лень.
Ogr:

--- Цитата: 3DSchumacher ---Грубо говоря по такой текстурке шейдер и блурит изображение только на гранях объектов
--- Конец цитаты ---

он и без такой текстурке всё подряд не блюрет. да и по конечному результату FXAA, сомневаюсь, что такая возможность у него вообще предусмотрено.
3DSchumacher:

--- Цитата: Ogr ---он и без такой текстурке всё подряд не блюрет
--- Конец цитаты ---
без такой текстурки он работает тупо в лоб. А в этом случае на областях со слабым контрастом он не тронет грани объекта, и так ненавидимые определенными индивидуумами "лесенки" будут и дальше их печалить. Рекомендуется все таки задавать области, где он должен отработать, тем более, что такую текстурку получить очень просто и не затратно. Чтоб не блурил там, где не надо, например на обжектах с альфой и т.п. Хотя опять же, все зависит от целей и реализации.
Ogr:

--- Цитата: 3DSchumacher ---без такой текстурки он работает тупо в лоб. А в этом случае на областях со слабым контрастом он не тронет грани объекта, и так ненавидимые определенными индивидуумами "лесенки" будут и дальше их печалить.
--- Конец цитаты ---

очевидно, что при применении предусмотрена не только ориентация на контрастность. (даже с отсутствием карты сетки)
cptPauer:
Ну вот играл с FXAA в Resident Evil: Revelation (там почему-то он у меня был форсирован и других методов сглаживания не предлогало) и вполне себе норм картика.
В Tomb Raider 2013 особой разницы тоже незаметно, что AA, что FXAA.
А вот в Готика3 если форсировать FXAA в драйверах, то получается жуткое мыло. Такое чувство что там движок вообще сглаживание не держит. Но тот FXAA что в опциях игры - картинку не блурит, хотя и не видно что он там вообще делает, т.е. края всё равно не сглаженные часто.
Кстати, раньше тут на формуме говорили о тормозах Готики3. Когда обновился на 650Ti думал, что полетит, но прироста производительности не заметил по сравнению с GT240 О_о Ну, FPS повыше стал и не проседает возле водопада, но лаги там по большей части от подгрузок.
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---но лаги там по большей части от подгрузок.
--- Конец цитаты ---

если достаточно памяти - создай врам диск и пускай её оттуда.
3DSchumacher:
ого как круто... Я для таких целей ссд приобрел
cptPauer:

--- Цитата ---если достаточно памяти - создай врам диск и пускай её оттуда.
--- Конец цитаты ---
Хардкорно. Каждый раз будет загружаться туда с винта, после перезагрузки.
Попробую лучше SSD купить. А лучше SSD+ оперативы  :D
ParagonUnits:
Так FXAA и ничего бывает в некоторых играх, по крайней мере лучше, чем ничего, в Alan Wake или RE6! А бывает вообще отстой, как в Syndicate! Но я говорил про FXAA, который в драйверах nvidia! Вот он - полнейшая параша! Мылит даже шрифты в меню, сглаживает не всё, на текстурах в динамике какой-то шум появляется, особенно вдали!
3DSchumacher:
ну понятно, что универсальное решение идеальным быть не может, а мылит шрифты потому, что работает с финальной картинкой, в то время как реализации его в движках проходят картинку до отрисовки гуи, который как правило не требует сглаживания
Photon9:
Прошёл Сема 3, однозначно отличная вещь, хотя жаль не добавили приколы на подобии тех что были в первой части, то есть санту или разработчиков и т.д. ну и бонусы всяческие. Хотя видимо перебрав с "юмором" в втором семе с первым решили не усердствовать )

К стати что за DLC Жемчужина Нила, что то стоящее или фигня?
2DDarkKnight:
Photon9, разработчики там были , на уровне где впервые "минотавра" встречаешь. А по поводу DLC - мне не понравилось(оно стоит своих 11 руб., которые за нее заплачены были :D). Если в кратце - пару монстров из 1 части вернули, на джетпаке дадут полетать, вроде все...
Heidr:
Полтора месяца убил на King's Bounty: Воин севера. Игра на уровне предыдущих, где-то лучше, где-то хуже. Лошадь апгрейдится до пегаса уже в самом начале игры, с кораблями и картами островом тоже проблем нет - получается открытый мир, летишь куда хочешь и берёшь любые квесты. Квесты интересные и не в стиле "приди туда-то, убей того-то". А что не понравилось - это то, что геймплей заточен на то, чтобы играть одними лишь викингами. В старых играх как было: играешь людьми, надоело - сменил всех на пиратов или эльфов, дошёл до демонов - набрал демонов, потом наткнулся на кучу драконов - и готово войско из одних лишь драконов. Тут сначала кроме викингов вообще никого нет, не считая мелочь типа волков, а враги - все поголовно сплошная нежить. После трети игры можно нанять кого-нибудь ещё, но уже не хочется, так как успеете прокачать навыки, полезные только викингам, вроде морали +3 для них. Также с начала игры доступен набор шмоток, неслабо поднимающий характеристики опять-таки только викингам, в котором я всю игру и проходил. К тому же, одни юниты явно хуже других, потому выбора "из кого набрать войско" даже не стоит. Поначалу без потерь играть у меня не получалось, после почти каждого боя пара-тройка человек умирала. И однажды самые ходовые войска вдруг закончились. Не беда, подумал я, как раз дошёл до ада, сейчас наберу имбовых демонов, как в старых играх. Фиг там, из демонов есть только самые отстойные, а мощных очень мало. И главный ход в ад закрывается, и если нужно набрать там войско, приходится долго туда добираться через лабиринты в гномьих шахтах. Короче, северные воительницы, без которых никак, составляли только половину от возможного количества, а берсеркеры сдохли все, и их пришлось заменить на чёрных драконов. "Пришлось" - потому что драконы на вес золота, я к тому времени нашёл всего двух или трёх, хотя лидерства хватало штук на шесть. А ещё на этих тупых чёрных драконов не действует магия, но тем не менее их все кому не лень могут отравить, поджечь и т. п., отчего они дохнут пачками. А вылечить или отмотать им время нельзя - сопротивление магии, типа! В ПвД тоже так было, но одним из первых же патчей это поправили. А тут почему этот же баг?! В общем, играть интересно, но могло быть лучше.
Sprill:
Впервые прошёл первого и второго Робокопа на денди (играл на приставке). У меня на картридже все 4 части Робокопа. За два дня прошёл первую часть и отношение к этой игре у меня сильно изменилась: она хоть и не шедевр, но игра довольная не плохая, после чего прошёл её ещё раз. На эмуляторе лишь доходил до 2-го уровня, где надо сломать стену, а сзади на тебя едет штука с шипами. На вторую часть пришлось убить около 4-ёх часов. Радует, что в игре сделали 9 жизней, а не 4, + бесконечные продолжение. За всю игру я, наверное, потратил 11 раз возможность продолжить игру, и что-то около 120 жизней, но игру всё же удалось пройти. Больше всего жизней тратил на последних уровнях, да и финальная битва с Кейном была не легкая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии