Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (126/454) > >>
Sumac:

--- Цитата ---Castle Wolfenstein
Beyond Castle Wolfenstein
--- Конец цитаты ---
Пройдено. Также, как и Wolfenstein 3D, но дальше проходить желания особого нет.
cptPauer:
И зря, Return to Castle Wolfenstein лучшая в серии, как по мне.
Sumac:

--- Цитата ---Return to Castle Wolfenstein
--- Конец цитаты ---
Её я тоже проходил, но очень давно, сейчас уже почти ничего не помню. Помнится тогда казалось, что графика у игры великолепная.
brian4ever:
Контру прошел без контов. До этого только с 30 жизнями проходил, истратив половину.
cptPauer:
Прошёл Trespasser 10 раз. Последний раз играл до первой смерти (от динозовра, т.к. может убить и багом)), на максимальной сложности, которую добавляет ATX. Почти прошёл, но нелепо был съеден тиранозавром, тем что в горах, недалеко от финала.


--- Цитата ---Помнится тогда казалось, что графика у игры великолепная.
--- Конец цитаты ---
Так оно и было, неплохо так выжали все соки из движка Quake 3. MoHAA и COD1 уже гораздо позже подтянулись и не выглядели уже чем-то навороченно-крутым графически.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Открытый мир - теперь проблема?
--- Конец цитаты ---

Ещё какая, он там ради галочки, делать в нём почти нечего, и респавны врагов под носом напрягают!
Добавлено позже:

--- Цитата ---Речь о Wolfenstein 3d?
Тогда осталось пройти:
Castle Wolfenstein
Beyond Castle Wolfenstein
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein: Tides of War
Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory
Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection
Wolfenstein 2009
Wolfenstein: The New Order
--- Конец цитаты ---

Речь, как я и сказал, о Wolfenstein!


--- Цитата ---Я бы даже сказал, он закрытый. Открытый, это Fallout, Gothic 3. А лабиринты концлагеря сложно назвать открытым миром
--- Конец цитаты ---

Ещё какой открытый, с респавном врагов!
Unit2k:
Прошел Brothers - A Tale of Two Sons. На данный момент это последняя игра Старбризов и эта игра доказывает, что в этой команде люди умеют делать хорошие игры! Так что мои догадки о том, что Синдикат просто отработка заказа ЕА скорее всего верны. Для команды этот проект явно в диковинку, ибо это не шутер, а инди-адвечура. И эта игра для меня стала одной из лучших игр уходящего года. Среди инди - это точно лучшая игра уходящего года.  Я не знаю, на сколько хорош в реале широко распираенный Journey, но данная игра мне за 3-4 часа подарила кучу эмоций. Она весьма симпатичная, не смотря на немного топорную графику,  пейзажы весьма красивые, графика в целом очень приятная и оставляет положительные впечатления. Кстати до этого я ругал разрабов, что у них плохие левел-дизайнеры. Ну тут видимо наняли людей, ибо уровень дизайна совершенно иной.

Геймплей, как и подобает проектам студии - весьма разнообразен. За 3 часа вы побываете в совершенно непохожих локациях, где от вас будут требовать разное. Вообще сам геймплей - это отдельный рассказ.
По сюжету мы управляем двумя братьями, что отправились на поиск лекарства для отца. Вот собственно ими мы управляем ОДНОВРЕМЕННО! Геймпад разделен на две половины, правым стиком и курком - управляем одним братом, левым стиком и курком - оставшимся. Очень не обычно! Разумеется у братьев различаются возможности. Например младший боится воды из-за психической травмы (он был свидетелем того, как утонула его мать), но зато может пролезать сквозь прутья. Старший может тягать рычаги. Ну вообще в игре есть интерактивные места, где просто можно подойти и посмотреть на реакцию братьев - это очень забавно.  Например, если подойти к женщине, что подметает возле дома, старший брат решит помочь и возьмет метлу, начав подметать, а вот младший, просто перевернет метлу рукояткой вниз и начнет балансировать метлой! Или подойдя к мужику, что играет на лютне, можно понять, что у старшего брата совершенно нет способностей к музыке, в то время как младший скорее всего бы вырос отличным музыкантом!  :lol:

Ну и конечно сюжет, сам по себе он прост, но как подан! В игре даже нет диалогов! Братья разговаривают на неизвестном языке, поэтому вся игра и происходящее понимается интуитивно. Сюжет на самом деле драматический, цепляет за душу. Вот в beyon Тоха Логвинов жаловался на то, что Кейдж не может в драматургию, в итоге за 7 часов игры, совершенно не переживаешь персонажам и не погружаешься в сюжет. Вот что могу сказать, в Brothers - A Tale of Two Sons с этим все в порядке! Прям переживаешь за братьев! Музыкальное сопровождение так же подходящее.

Короче мне дико хочется опробовать journey, как мол гениальную инди-игру, и сравнить на сколько она хороша по сравнению Brothers - A Tale of Two Sons!

Всем рекомендую. Обязательно поиграйте. Пк версия к сожалению вышла багованной и не понимает кириллицы, поэтому если будут проблемы с запуском, убедитесь что в пути к Моим документам нет кириллицы. Других проблем замеченно не было. Кстати да, возможно в игре нельзя играть с клавиатуры, а если и можно, то видимо будет очень не удобно. Так что имейте ввиду.

Блин, читаю комменты на рутрахере. Пипец, школота орет в комментах ЖДУ ВЕРСИЮ С РУССКОЙ ОЗВУЧКОЙ. Блин, какие же они тупые, боже.

Кстати, в игре оказывается есть коопчик, но только локальный. По сети низя -___-  ПРичем  с клавы таки играть можно, но как я понял, это скорее не игра, а мучение. Отдельно порадовал индивид, что прошел игру с женой на двух клавиатурах. Вот как земля таких идиотов носит?
cptPauer:

--- Цитата ---Речь, как я и сказал, о Wolfenstein!

--- Конец цитаты ---
Wolfenstain 2009 и "сглаживания нет!"??  o_0
Советую тогда поиграть в Wolfenstain 3d, там всё гладко   :-\
ParagonUnits:

--- Цитата ---Советую тогда поиграть в Wolfenstain 3d, там всё гладко
--- Конец цитаты ---

Это тухлое старьё не для меня!
cptPauer:
Это был сарказм. В том смысле, что по сравнению со своими предшественниками - там графика шик и притензия про сглаживание несерьезная. Неужели там и вправду сглаживания нет  o_0 Там должен быть переделанный думодвиг и отлично держать (в отличии, скажем, от Сталкера или Готики3) хоть самый максимум, если вытянет видюха. А уж FXAA так подавно к чему угодно прикрутится.  :neznayu:
Играть хоть стоит или планку заданную Return to Castle Wolfenstain не держит?
Unit2k:
Если речь про Вульф 2009 - то как по мне хрень.
cptPauer:
Да, о нем. Что-никто не хвалит его. Лучше пройти мимо и осилить квак4, может от будет норм.  <_<
Что-то у ID Software и подопечных дела не ладятся.
Unit2k:
Да игра весь задор растеряла. Брожения по городу, какие-то квесты. Шатаешься туда-сюда, как говно в проруби. Графон так себе. Ну поиграть можно, игра баллов на 7, не полное говно конечно.


--- Цитата: cptPauer ---Что-то у ID Software и подопечных дела не ладятся.
--- Конец цитаты ---

Ну RAGE ж вроде не плох.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Неужели там и вправду сглаживания нет  Там должен быть переделанный думодвиг и отлично держать (в отличии, скажем, от Сталкера или Готики3) хоть самый максимум, если вытянет видюха. А уж FXAA так подавно к чему угодно прикрутится. 
--- Конец цитаты ---

Сглаживание из дров не форсируется, в игре нет! В Сталкере сглаживание есть! Из драйверов FXAA - это мыло, а не сглаживание!
Heidr:

--- Цитата: Unit2k от 20 Ноябрь 2013, 02:20:18 ---Пипец, школота орет в комментах ЖДУ ВЕРСИЮ С РУССКОЙ ОЗВУЧКОЙ. Блин, какие же они тупые, боже.

--- Конец цитаты ---
Может, это тонкий юмор. А ты его не понял, значит, у тебя бомбануло и ты затроллирован.

--- Цитата: Unit2k от 20 Ноябрь 2013, 02:20:18 ---Отдельно порадовал индивид, что прошел игру с женой на двух клавиатурах. Вот как земля таких идиотов носит?

--- Конец цитаты ---
Я в Trine играл с другом на двух клавиатурах и двух мышах. Геймпадов-то не было.
cptPauer:

--- Цитата ---В Сталкере сглаживание есть!
--- Конец цитаты ---
"Из-за особенности реализации технологии отложенного освещения и затенения, движок X-Ray не может одновременно использовать её совместно с полноэкранным сглаживанием. "
"Антиалиасинг можно задействовать только на статичном освещении. Есть способ включить замыливание изображения, тем самым создастся впечатление, что сглаживание есть. Консольная команда: R2 AA On"
В Сталкере адекватного сглаживания НЕТ! То что можно поставить в драйверах ничего толком не сделает, а FXAA сделает мылом всё.


--- Цитата ---Из драйверов FXAA - это мыло, а не сглаживание!
--- Конец цитаты ---
Нормальное оно, если не включать в какой-попало игре.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Нормальное оно, если не включать в какой-попало игре.
--- Конец цитаты ---

Где не пробовал из дров, везде мыло, особенно на дальних мелких объектах!


--- Цитата ---"Из-за особенности реализации технологии отложенного освещения и затенения, движок X-Ray не может одновременно использовать её совместно с полноэкранным сглаживанием. "
"Антиалиасинг можно задействовать только на статичном освещении. Есть способ включить замыливание изображения, тем самым создастся впечатление, что сглаживание есть. Консольная команда: R2 AA On"
В Сталкере адекватного сглаживания НЕТ! То что можно поставить в драйверах ничего толком не сделает, а FXAA сделает мылом всё.
--- Конец цитаты ---

Говно информация, устарела давно! Есть нормальное сглаживание сейчас в Сталкере!
3DSchumacher:
Если разговор о тенях чернобыля, то для динамического освещения самый адекватный АА я видел только во внешнем enbseries
cptPauer:
О первом самом. Да нету там нормального сглаживания  :neznayu:
Может что-то форсировать и можно теперь, не проверял, спорить не буду.
Да и везде в нете столько статей объясняющих почему там нельзя сделать норм сглаживание  <_<
ParagonUnits:
Есть в Сталкере нормальное сглаживание, явно не FXAA!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии