Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (125/454) > >>
TerraWarrior:
Candy Box зачетная игруха. Недавно прошел наверное вторую часть. Реиграбельность, конечно, нулевая, но в первый раз идет на отличненько.
FRANKY6:
Metal Gear (NES)
Как-то не зацепило.
Плюсы: огромный арсенал и инвентарь, большая площадь, коды, чекпойнты (хотя бы не сначала).
Минусы: утомительная беготня, выносящие мозг ямы, надоедающая музыка, отсутствие карты, много бреда (выкурить сигареты- сбросится таймер, появится яма- выбери оружие в инвентаре), отсутствие хоть какого-нибудь мануала в игре, респаун врагов, танцы с ключами от дверей.
Прошел где-то за час, с кодом, а ощущение что плавал там дня два. В общем пусть и много добрых идей, злых не меньше, сложная игрулька. :neznayu:
Dizzy:

--- Цитата: TerraWarrior ---Candy Box зачетная игруха.
--- Конец цитаты ---

Только закончил, уже наткнулся на очередную ASCII-игру - robotfindskitten. Боюсь запускать, я ведь ещё Speed Warp не прошёл...

--- Цитата: FRANKY6 ---Metal Gear (NES)Как-то не зацепило.
--- Конец цитаты ---

На MSX версия получше.

--- Цитата: FRANKY6 ---отсутствие хоть какого-нибудь мануала в игре,
--- Конец цитаты ---

Это что ещё за претензия? С игрой наверняка шёл мануал в котором были расписаны необходимые для прохождения вещи. Бомбу хоть в инвентарь получал?
FRANKY6:
Dizzy, Да, слышал что MSX лучше, но на русском ее нет, поэтому проходил какая была.
Я говорил про мануал в игре.
Dizzy:

--- Цитата: FRANKY6 ---Я говорил про мануал в игре.
--- Конец цитаты ---

Это NES-игра, какой нафиг мануал в игре? Нормальное обучение появилось в играх PSOne. До этого чаще надо было самому осваиваться.
~MaoSadie~:

--- Цитата: FRANKY6 от 06 Ноябрь 2013, 17:35:33 ---Dizzy, Да, слышал что MSX лучше, но на русском ее нет, поэтому проходил какая была.
Я говорил про мануал в игре.

--- Конец цитаты ---
Какой мануал? может тебя не устроило отсутствие перекатов и саморегенерации в укрытиях?
FRANKY6:

--- Цитата: Dizzy от 06 Ноябрь 2013, 17:39:26 ---
Это NES-игра, какой нафиг мануал в игре? Нормальное обучение появилось в играх PSOne. До этого чаще надо было самому осваиваться.

--- Конец цитаты ---

Двух слов перед ямой достаточно, я здесь не прав, мануал громко сказано.

~MaoSadie~, Ёрничай, и ты что-то путаешь, про перекаты и саморегенерацию я ни слова не сказал.
ShiningSbun:

--- Цитата: FRANKY6 от 06 Ноябрь 2013, 17:35:33 ---Dizzy, Да, слышал что MSX лучше, но на русском ее нет, поэтому проходил какая была.
Я говорил про мануал в игре.

--- Конец цитаты ---
есть русская. Я как раз ее и прошел, а не убожество на нес.
FRANKY6:

--- Цитата: ShiningSbun от 07 Ноябрь 2013, 01:28:33 ---есть русская. Я как раз ее и прошел, а не убожество на нес.

--- Конец цитаты ---
Согласен, судя по обзорам msx версия в разы лучше.
Tails1997:
Прошел Sonic Adventure 2
И асилил босс атаку
В целом собрал 50 с чем-то эмблем.
Dizzy:
Закончил Epic Mickey. Хорошая игра. Конечно, меня огорчило отсутствие возможности возвращаться на предыдущие уровни, чтобы собрать 100% и постоянные вопросы "вы точно хотите сюда войти", но в целом было интересно и здорово. Словно расширили идеи Mickey Mania на основе нового сюжета. Плюс напомнили о самом старом персонаже компании. После прохождения открылись мультфильмы Oh, What a Knight и The Mad Doctor. Первый довольно забавный и смешной, второй скорее хэллоуинская страшилка с интересными находками вроде лестницы из гробов и двери, за которой дверь, за которой дверь...

Ещё закончил Parameters. Это такая суперминималистичная JRPG, в которой все квесты, враги и экипировка выглядят как коробки по которым можно кликать. Потратил почти час.
3DSchumacher:
Осилил Alone in the Dark - The New Nightmare [GBC]. Ну что тут сказать, весьма неплохо, как для человека, никогда не игравшего в игры этой серии, кроме первой части на пк под досом, обрезанной по максимуму, с диска типа "200 игр всех жанров", и то не более 15 минут. Играть интересно, правда на выходных погода выдалась пасмурной, приходилось класть фонарик на спинку кресла, для подсветки экрана :lol:
Чуть подзадолбали аркадные пострелушки, я ждал больше квестовой состовляющей, но, как говорят, на безбабье и кулак - принцесса. Или все-же есть нормальные квесты на GBC?

з.ы. Спасибо Nygma за быструю доставку картриджа.
Dizzy:
Закончил Ico. Потратил что-то около пяти часов, но по ощущениям прошла целая вечность. Так спокойно было, что удалось весь финальный отрезок пройти с первой попытки, ни разу не умерев. Вообще сложилось ощущение, что у авторов была идея, но не было времени что-то придумывать. Поэтому быстро набросали сюжет с диалогами на страницу и несколько головоломок. Оп, вот и игра. И по окончанию есть только вопросы без ответов.
Думаю, пока повременю с Тенью колосса, пройду лучше Back to the Future the Game на Wii, как раз последний эпизод на пк не проходил, а тут сразу все.
FRANKY6:
Castlevania: Lords of Shadows.
Замечательная игра, стала любимой.
Плюсы: графика, сюжет, персонажи, музыка, продолжительность, уровни на земле вампиров просто прекрасны, озвучка, интересные доп. материалы (свитки, и т.п.).
Минусы: моменты битвы с боссами (раскрутка камней, яиц, на пк пройти эти моменты весьма проблемно), мало уровней на земле вампиров (хотелось больше)
Dizzy:
Прошёл Back to the Future the Game. Не особо впечатлило. Слабая игра на уровне Уоллеса и Громита. Часто повторяются игровые приёмы, а временных парадоксов нагородили столько, что там чёрт ногу сломит. Концовка вообще бредовой вышла, будто ситком какой. Ещё и эта надпись "to be continue". Если они когда-то соберутся делать второй сезон, хотелось бы, чтобы сюжет был более серьёзен и геймплей более интересен. А то поначалу интересно чувствовать себя в фильме, искать пасхалки, узнавать всякую информацию о знакомых героев. Но уже к 3-му эпизоду постоянно занимаешься какой-то маловажной фигнёй и так до конца.
Не знаю, как сейчас, но в ранних играх TellTale всегда действовало негласное правило трёх. В каждом эпизоде постоянно надо сделать три вещи, потом интерлюдия и снова три вещи. Иногда даже три раз по три вещи.
ParagonUnits:
Прошёл Wolfenstein! Крутая игра оказалась! Есть некоторые проблемы: открытый мир, боссы, сглаживания нет! Открылись после прохождения коды, но я не понял, как их включать!
ПАУК:
Уммм, надо подумать... Марио - его я проходил ;о)))
Unit2k:
Сразу после того как прошел аддон Хроники Риддика, прошел и Syndicate. Следующий проект Старбризов после Даркнесс. Честно сказать разочарован. Судя по всему ребята делали игру по заказу ЕА и просто тупо отработали заказ. Игра представляет достаточно попсовенький среднестатистический шутан, с беспонтовым дабстебом в качестве главной темы. О том, что игру делали Старбризы напоминают только 2 вещи - фирменная шутерная механика высшего класса, а так же, небывало живое управление - персонаж ощущается так же хорошо как и в прошлых играх. ВТорое- это фирменный убогий дизайн уровней, состоящий из комнат прямоугольников со скудным наполнением и коридоров. Никаких элементов адвенчуры, квестов и т.п. больше нет. Разве что персонажа можно прокачивать, но вот элементы прокачки скорее явно ввели для мультиплеера, в сингле от него толку не особо. В наличии так же какой-то убогий сюжет, от писателя фантаста, который якобы написал сценарий  к второму Крузису  :wow: Ну я не играл во 2ой крызыс, но думаю что сюжет там говно. Говно он и в Синдикате. После животрепещущей истории Binary Domain, следить за местными событиями - скука смертная. К тому же повествование достаточно сумбурное. Самая большая беда Синдиката - полное отсутвие разнообразия. В риддике так же были скучные однотипные уровни, но зато там был сюжет, квесты и что самое главное - РАЗНООБРАЗНЫЕ геймплейные ситуации. Не то мы мочим монстров напавших на тюрьму, не то фигачим в роботе, не то крадемся в тени, скрытно убивая охрану. Там блин вся игра была ручной выделки, в том числе и аддон, который меня так же очень порадовал. А тут - всю игру бродим по скучым уровням и стреляем солдат. Иногда дают что-нибудь взломать. Кстати да, взламыать всякое чтобы облегчить бой - эту фичу придумали Старбризы ещё до СМОТРИ_СОБАК. Вот только реализовано не ахти - иногда дают взломать турели, иногда выдвинуть что-нибудь, образовать себе укрытие или наоборот лишить укрытия врагов. Взломать щиты у толстых врагов и роботов. С укрытиями моментов почти не встречается, турели так же редки - так что в основном мы просто взламываем щиты у дронов и кибер-солдат.  Ну и по сюжету конечно. Какое-никакое разнообразие приносят лишь боссы. Но ничего по настоящему интересного в них нет - все таки крутых боссов умеют делать только японцы, а в играх от Старбризов отродясь никаких боссов не было. Киберпанк им так же не удался - команда явно поднаторела за 2 крупных игры в создании мрачной и готическо-мистической атмосферы и у них она очень хорошо получается. А вот с киберпанком вышло не очень - в игре на некоторых уровней аж рябит в глазах от всяких свистелок и перделок, а так же отражающих стен и потолков. Ужасный дизайн просто. Оружие так же выглядит не особо интересно, хотя стволов в игре аж 21 штука, что не мало. Есть и весьма любопытные экземпляры. Броня солдат и техника - достаточно пресно.


В итоге думаю, игра достаточно быстро забудется и через год я уже буду плохо помнить, что там вообще было. Перепроходить её  - явно большая честь.  Кстати подходом к дизайну очень напоминает фиры - там тоже, стрелять интересно и графика вроде ничего - а вот уровни и разнообразия просто критически не хватает.

А вот Риддик просто реально доставил! Жалко в ремейке в пк версии нету мать его режима КОММЕНТАРИЕВ. Фак! Он должен был быть в оригинале 2004ого года, в Director's Cut издании! На консолях - режим комментов добавлялся беспланым DLC. А в ПК версии ремейка его просто нет! ну или я туплю. Короче с удовольствием бы перепрошел риддика с режимом комментов.
Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Ноябрь 2013, 22:14:02 ---Прошёл Wolfenstein! Крутая игра оказалась! Есть некоторые проблемы: открытый мир, боссы, сглаживания нет! Открылись после прохождения коды, но я не понял, как их включать!

--- Конец цитаты ---
Открытый мир - теперь проблема? Да и не такой уж он и открытый, почти как Hexen - сначала выбираешь, куда идти, на какой уровень, а сами уровни линейные. Мне такое нравится, если Doom 4 когда-нибудь выйдет, то я бы предпочёл, чтобы там было так. А читы, кажется, во время игры в меню можно включить.

Вроде бы, новый Wolfenstein делает часть команды Starbreeze.

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2013, 03:26:13 ---Ну я не играл во 2ой крызыс, но думаю что сюжет там говно.

--- Конец цитаты ---
:lol:
cptPauer:

--- Цитата ---Прошёл Wolfenstein! Крутая игра оказалась!
--- Конец цитаты ---
Речь о Wolfenstein 3d?
Тогда осталось пройти:
Castle Wolfenstein
Beyond Castle Wolfenstein
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein: Tides of War
Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory
Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection
Wolfenstein 2009
Wolfenstein: The New Order

И браться за Doom

--- Цитата ---сглаживания нет!
--- Конец цитаты ---
Если это действительно нужно, то при желании - тьма ремейков и портов. Так что, можно сказать, что есть.

--- Цитата ---Да и не такой уж он и открытый
--- Конец цитаты ---
Я бы даже сказал, он закрытый. Открытый, это Fallout, Gothic 3. А лабиринты концлагеря сложно назвать открытым миром  :neznayu: По сравнению с вульфом - Зиро Толеранс вершина открытости и нелинейности.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии