| Игры > Игры на портативных устройствах |
| [NDS] Contra 4 |
| << < (9/13) > >> |
| Vivi the Black Mage:
Злой Дядя, я с непривычки раньше тратил по 2-3 жизн на 1 уровне! А щас, ничего, притерся! |
| TerraWarrior:
Эту игру надо за один подход проходить, как в старые добрые времена на NES безо всяких сохранений/продолжений. А остальное - это баловство. |
| Vivi the Black Mage:
TerraWarrior, я сейчас так и прохожу ds-игры. |
| DeniSS:
TerraWarrior, всегда нужно так делать ;) Эму-сейвы - не труъ. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: DeniSS от 04 Август 2010, 18:58:20 ---TerraWarrior, всегда нужно так делать ;) Эму-сейвы - не труъ. --- Конец цитаты --- А причем тут эму-сейвы? Я говорил про стандартную функциональность игры. Я ее проходил на ДСке, так что эму-сейвов там не было. |
| DeniSS:
TerraWarrior, ааа. Ну ты же согласен, что они не труъ? :D |
| Злой Дядя:
я вот согласен. Однако, время на все не хватит. Но вот Контру - грешно читерить. |
| DeniSS:
Кстати недавно наткнулся на прототип C4. Скачать можно здесь. Очень любопытная вещь, уровни построены немного иначе, много различий в геймплее и графике. И в сюжетном мультике вместо картинок - эскизы. И, кстати, вариант главного меню, а также эффектов в "туннельных" уровнях мне понравился больше. Да и финальный босс использует более "понятную" стратегию, а то в финальном релизе вообще не поймёшь, зачем ему эти 4 глаза. А ещё игра частенько падает в свой собственный BSOD :) L+R -> бессмертие и свободный выбор координат, R в "туннельных" уровнях - продвижение вперёд. |
| honey52rus:
Ну что, решил оживить тему, т.к. наконец-то приобрел карик, итог недели с игрой - 30 челленжей и дохожу до "внутреннего мира" чужого. На ищи осилит со второго раза. Небольшое резюме: я большой фанат контры и лучшими считаю контру хард корпс и шаттеред содер, худшей, контру3 ( в частности из-за плохой музыки). Так вот контра4 вызывает смешанные чувства - музыка божественная, дизайн крутой, а геймплей, увы - игра очень рандомна + начальное оружие вообще не эффективно против простейших врагов, так же долбанутые прыжки по платформам на ракеты - неясно зачем вставили, при столь кривой реализации. В общем, увы игра "не та". К слову сказать, эти разрабы испортили и Синоби 3д для 3ДС. К сожалению "вылизанные" игры сейчас делать не могут. Игра, кстати, не столько сложна, сколько крива и построена на подлянках. |
| Sumac:
Учитывая, что К4 делалась, в стиле Контры 3 не удивительно, что она тебе не понравилась. По мне - великолепная игра. И ещё - в К3 шикарный саундтрек. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: honey52rus ---На ищи осилит со второго раза. --- Конец цитаты --- А теперь по-русски. Добавлено позже: Или это расшифровывается как "На easy осилил со второго раза"(?), то я тебя огорчу тк на easy игру пройти нельзя, после города по-моему тебе скажут "вали на нормал". |
| Mad:
А еще Синоби на 3дс нормальная игра на самом деле. Касательно К4 вообще ни крива, сильно заточена на дополнительном оружии и вполне доставляет удовольствие, по крайней мере на всех сложностях кроме Харда. Плюс отличный кооп. |
| Demonyx:
honey52rus, да лан те, WayForward отличные игры делает. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: honey52rus от 29 Май 2014, 01:43:04 ---Ну что, решил оживить тему, т.к. наконец-то приобрел карик, итог недели с игрой - 30 челленжей и дохожу до "внутреннего мира" чужого. На ищи осилит со второго раза. Небольшое резюме: я большой фанат контры и лучшими считаю контру хард корпс и шаттеред содер, худшей, контру3 ( в частности из-за плохой музыки). Так вот контра4 вызывает смешанные чувства - музыка божественная, дизайн крутой, а геймплей, увы - игра очень рандомна + начальное оружие вообще не эффективно против простейших врагов, так же долбанутые прыжки по платформам на ракеты - неясно зачем вставили, при столь кривой реализации. В общем, увы игра "не та". К слову сказать, эти разрабы испортили и Синоби 3д для 3ДС. К сожалению "вылизанные" игры сейчас делать не могут. Игра, кстати, не столько сложна, сколько крива и построена на подлянках. --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
--- Цитата ---Игра, кстати, не столько сложна, сколько крива и построена на подлянках. --- Конец цитаты --- Это просто классическая, во всех смыслах Контра. Играть надо учиться, тогда она не будет "кривой". :lol: |
| honey52rus:
Играть не надо учиться, на 4-5 разы на нормально дохожу до последнего уровня на нормале. На изи пройти можно, просто, как всегда, получишь надпись - попробуй ещё. Я не говорю, что игра плохая, я говорю, что она уже не та. Хотя, повторюсь - музыка выше всяких похвал. А вот драйва и точности первых частей, увы нет. Зачастую времени на реакцию нет, надо только учить, в старых контрах с этим проблем не было. Удовольствие игра доставляет, и разочарование тоже. Немного офф топ про Синоби - если сравнить с частями СМД, то часть от way forward проигрывает во всём, начиная от музыки в стиле дикого запада на заставки, заканчивая падлянистой механикой на щаучивание опять же. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: honey52rus от 29 Май 2014, 01:43:04 ---Так вот контра4 вызывает смешанные чувства - музыка божественная, дизайн крутой, а геймплей, увы - игра очень рандомна + начальное оружие вообще не эффективно против простейших врагов, так же долбанутые прыжки по платформам на ракеты - неясно зачем вставили, при столь кривой реализации. --- Конец цитаты --- Ты столько раз сказал про кривость, но так и не написал что же именно там кривое-то? Что значит долбанутые прыжки? Что значит начальное оружие неэффективно против простейших врагов? --- Цитата: honey52rus от 29 Май 2014, 01:43:04 --- В общем, увы игра "не та". К слову сказать, эти разрабы испортили и Синоби 3д для 3ДС. К сожалению "вылизанные" игры сейчас делать не могут. Игра, кстати, не столько сложна, сколько крива и построена на подлянках. --- Конец цитаты --- Эти разрабы делают офигенные ремейки, не надо на них гнать. Что четвертая контра, что утиные истории - классные игры. --- Цитата: honey52rus от 29 Май 2014, 08:49:21 ---Я не говорю, что игра плохая, я говорю, что она уже не та. --- Конец цитаты --- Сам ты "не тот". --- Цитата: honey52rus от 29 Май 2014, 08:49:21 --- Хотя, повторюсь - музыка выше всяких похвал. А вот драйва и точности первых частей, увы нет. Зачастую времени на реакцию нет, надо только учить, в старых контрах с этим проблем не было. --- Конец цитаты --- Ага, ваще ничего в первых контрах учить не надо. И где пулеметчики стоят, которые сразу в тебя палят учить не надо, и как правильно по уровням идти учить тоже не надо, да и ваще эти игры с первого раза проходятся на реакции, ага. Ты чего бредишь-то? |
| Maelstrom:
--- Цитата: TerraWarrior ---Ага, ваще ничего в первых контрах учить не надо. --- Конец цитаты --- А особенно ничего учиь не надо в его любимой шаттеред солдиер! :lol: |
| honey52rus:
Maelstrom, у шаттеред солдер вся соль, как и в хард корпс - битвы с эпичными боссами, задрачиваться приходится лишь на получение лучших концовок! Плюс есть время на реакцию. |
| TerraWarrior:
Без задрачивания на нормальную концовку шаттеред солдьер это тоже самое, что четвертая контра на easy. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |