Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
<< < (21/25) > >>
Ivan_XIII:
Многабукаф о разные дендевских и сеговских глюках, которые лично видел :)
Есть у меня картридж-одноигровка для Dendy с TMNT-3, там честным путем невозможно пройти дальше начала уровня на подводной лодке - в нужный момент не открывается люк, из которого выскакивают футы - и все, можно ходить по экрану хоть до обалдения, никто не появится и игра закончена. Глюк сопровождается исчезновением HUD'а внизу экрана и начинается между второй и третьей 3х-ствольными пушками. Правда, работает код Конами и, если обойти этот уровень, игра идет нормально. Причем ром не хаченный, Шреддер убивается вполне нормально и игра далее проходится без проблем. Далее, сталкивался с интересным глюком в Addams Family (там, где играешь Гомезом). Играл давно, помню, что глюк был в комнате "Холодильник", где нужно спасать Венсди. Там есть участок, где катятся снежные шары, и нужно уворачиваться от них, прыгая в ниши на потолке. Так вот, если шар заденет, и начнется мигание после ранения, и неудачно прыгнуть, пока мигаешь, то можно войти в кирпичи и там застрять. Далее, сколько я не видел в 90х-начале 2000х картриджей с Psy Buster, ни на одном игра как надо, не работала на моей приставке - как правило, она просто намертво зависала на заставке, иногда артефачила, но, бывало, что раза с 10го запускалась (я раньше думал, что для этого нужно быстро жать A, B, A, B на заставке :lol:). Но, даже если запускалась, намертво висла при попытке вылезти из робота. Далее, был у меня карик с японской версией TNMT-1, появился он у меня году в 97м. Если помните, там в 5 уровне нужно искать Технодром, ходя по подземелью (вроде надо обязательно залезть во все люки, и в последнем будет Технодром, может, это и не так, но я всегда так думал). Так вот, примерно в половине случаев при попытке захода в дверь, где должен быть Технодром, игра зависала - оставалось изображение черного экрана с черепашкой, и бесконечно тянулась одна нота. Далее, в моей любимой New Ghostbusters единственный раз был странный глюк - на самом первом экране ловил призрака-бегуна, ловушка сработала, раздался звук втягивания призрака, спрайт бегуна застыл на экране - и все, поймать его нельзя, охотники сквозь него проходят, а скрипт на открытие дверей не сработал. Пришлось перезагружаться. Был полезный глюк в TMNT2 - если в прыжке нажать на центр D-Pad'а, то черепашка переместится наверх экрана - там можно было уворачиваться, если тебя зажали. На SMD из всех игр видел только пару глюков (и, вероятно, в этом была приставка виновата) - в MIG-29 6-кнопочный джойстик постоянно опознавался как 3-кнопочный (на других играх проверял - там все было ок). В F-22 Interceptor самолет постоянно валился налево, как будто было зажато влево на D-Pad'е. Был глюк из разряда "Сам виноват" - в Comix Zone с читом на неуязвимость, если Скетч  падал в лаву, он не умирал, а как бы скользил по ней влево до края экрана, и все, перезагружать надо.
Ryukenden:
В Gekikame Ninja Den (TMNT1), которую тут упоминали, игра при каких-то условиях подтормаживает. Спрайтов, что ли, в ней больше, чем нужно, или как?
Ivan_XIII:
Скорее всего, лимит спрайтов+бесконечный респаун врагов+их много+они что-то выпускают. Это хорошо видно в том наборе вражин, который включает горящего монстра, пауков и прочее - когда горящий выпускает много огоньков, а пауки бегают, спрайты начинают мерцать и игра тормозит. Еще это можно увидеть в наборе врагов, где есть враг с отделяющейся головой и каменный солдат с бумерангом - когда голова начинает летать, а на экране есть летающие шары с бомбами и бумеранги, игра опять же замедляется и мерцает.
Partsigah:

--- Цитата: Ivan_XIII ---Был полезный глюк в TMNT2 - если в прыжке нажать на центр D-Pad'а, то черепашка переместится наверх экрана - там можно было уворачиваться, если тебя зажали.
--- Конец цитаты ---
Это может и не глюк, а недокументированная способность. Например, серединка крестика есть и в 1-х черепахах, и в Тини Тун.
Шо это такое??? Выкладывал картинку путём правки сообщения и вместо того, что бы отобразить пост вылезло это...
https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&rpsnv=11&ct=1382257593&rver=6.1.6206.0&wp=MBI_SSL_SHARED&wreply=https:%2F%2Fmail.live.com%2Fdefault.aspx&lc=1049&id=64855&mkt=ru-ru&cbcxt=mai
Roket:
Зы, убийственных глюков походу и на форуме хватает. :lol:
По играм было несколько раз. Играл как-то в гостях Duck Tales. Так вот там не было уровня Гималаи. Хотя на экране выбора уровней были эти Гималаи, но при заходе выбрасывало в Трансильванию. Игру из-за этого нельзя было пройти, так как не было уровня Гималаев и игра видать ещё держала прохождение этого уровня. Зато Трансильванию можно было проходить бесконечно. ;)
Добавлено позже:
Да на уровне Луны случился глюк, космонавт задел Скруджа когда тот был возле стены и я в этот момент двинулся и оказался на потолке уровня, где-то за его пределами. Когда начал ходить по потолку, уровень начал крашиться - тайлы стали поэкранно неправильно показывать обстановку  уровня, перемешивая один за другим экран. Продолжалось это до тех пор пока я не дошл до окончания потолка и игра решила, что с меня хватит и послала меня. :lol:
Тот же глюк на уровне Луны, могу кстати и на эмуляторе показать - в том месте, где Гизмодак должен разбить стену, нужно за собой увести врага-космонавта, а самому прижаться к разрушаемой стенке. Дождаться когда космонавт заденет вас и в этот момент двинуться вправо, то скруджа выбросит в самый низ уровня на пути к боссу. :)
Razor:
Юзая дебаг в Sonic 3 & Knuckles можно эпично испортить игру :lol:
Dinorock:

--- Цитата ---Есть у меня картридж-одноигровка для Dendy с TMNT-3, там честным путем невозможно пройти дальше начала уровня на подводной лодке - в нужный момент не открывается люк, из которого выскакивают футы - и все, можно ходить по экрану хоть до обалдения, никто не появится и игра закончена. Глюк сопровождается исчезновением HUD'а внизу экрана и начинается между второй и третьей 3х-ствольными пушками.
--- Конец цитаты ---

Недавно такой же глюк обнаружился на картриджах-новоделах,у меня и у приятеля.
Я свой картридж обратно в магаз вчера сдал.
Когда играли в 90-х,о таком глюке на tmnt 3 и не слышали.
Ryukenden:
Старые (прошлых лет) картриджи, я так понимаю, лучше, чем новодел.
Partsigah:
Для меня новодел, это карты в оранжевой раскраске, где в 97-98 пошли, кач-во очень сильно упало.
Ryukenden:
За всё время, когда я покупал картриджи в указанных гг., только 2 картриджа оказались бракованными - Solbrain (именно японской редакции, но название было пиратское) со знаменитым дефектом и Wacky Races - дальше первого уровня нельзя было пройти, + после наступления Continue игра зависала, да со звуком.
EISENMANNUNLIMITED:
wacky races хорошие карты были от триора, где то 2002-2003 года. корпуса были разного цвета но на наклейке был нарисован 101 долматинец и сова, у меня и у друга были тккие картриджи песочного цвета корпуса с названием chick dog, ничего независало никогда и карт у меня до сих пор работает хорошо. кстати из глюков на сеге помню beauty & beast belle quest, на уровне скачек на лошади если умышлено напороться на все капканы и летучих мыше чтобы белла потреяла жизнь то на второй раз если сделать то же самое то белла упадет на землю а конь ускачет при этом игра зависнет но фон и анимация продолжают работать. иногда бывает что с третьго раза игра виснет, при этом если белла вместе с конем падает в обрыв то игра запускается снова и снова до тех пор пока не потеряешь все жизни, но вот если в начале уровня не пропустить не одной ловушки и летучих мышей то игру придеться перезапускать, я подозреваю что разработчикиторопились с релизом и попросту не увидели этот баг, либо этот баг сделан умышлено типа если не можешь пройти каких то мышей и капканы то дальше играть несможешь.
Fighter KrayZeR:
Когда у меня была приставка SEGA, было несколько картриджей, на котором были противные баги:
Robocop VS Terminator: когда находишь пушку, стреляющую гранатами(ими ещё и управлять можно) игра зависает
Batman and Robin: попался такой дерьмовый картридж, там перед заставкой вступление есть когда полицейская машина отьезжает от здания. Мало того что она без колес и ещё  битые пиксели были. А потом картридж зависал
Kyasubaru:
Помнится в детстве был у меня картридж Golden Axe, и там не работала крестовина, долго я его спиртовал, протирал, ластиком тёр и всё в без толку, пока не обнаружил что если потратить все магии и зажать клавишу -A- персонаж передвигается. 

Ещё был псевдокартридж диснеевского Геркулеса, вот от геркулеса там было лишь главное меню, нажимая старт игры начиналась новая игра какой-то левой игры.

А так чтобы было, что-то  убийственное и не припомню уже.
EISENMANNUNLIMITED:
там была игра dahna megami про девушку, а пираты тупо сделали титульник геркулеса, хорошо что хоть в самой игре больше ничего не поменяли.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Partsigah ---Это может и не глюк, а недокументированная способность. Например, серединка крестика есть и в 1-х черепахах, и в Тини Тун.
--- Конец цитаты ---

на оригинальных падах ты просто так не нажмешь кнопки, только на китайский такое возможно
CaH4e3:
Обычно у крестовины снизу шишка, на которой вертится крестовина, и которая не дает достать противоположными концами крестовины до кнопок, это на нормальных стиплерах всегда было, может какие-то совсем говенные китайские клоны на это болт клали, но в основном, как и на оригинале - это вариант рассматривался как поломка джойстика.

В некоторых играх есть специальная проверка на такой случай, которая отменяет опрос кнопок, если было нажатие противоположных направлений. Игры, которые это не проверяют, имеют часто всякие подобные фирменные глюки, а некоторые не имеют, а просто скажем персонаж начинает тупо дергаться туда сюда...

На аркадной атомисваве в метал слаг 6 есть точно такой же глюк, игра не расчитана на нажатие двух направлений одновременно, потому что на аркадном стике этого физически сделать невозможно, но на мумуляторе можно нажать все, что угодно и игра просто тупо крашится с висяком.
Leomon:
В основном все глюки, запарывающие прохождение, были только на NES и связаны с непоявлением ключевых предметов/врагов.
В SMB2 был редкий шанс того, что после сбора яйца рот птицы не откроется, и останешься ни с чем, без выхода с уровня.
В Prince of Persia на первом уровне прибегаешь за мечом - а его нет. Или дверь не открывается.
Ещё в пиратском Lion King 3 иногда не появлялась оса на 2 уровне, или появлялась, но тупо висела вверху экрана, не атакуя. Достать до нее было нельзя, а пока босса не убьешь - выход с уровня не откроется. И всё, конец игры.

Возможно, это зависело от выполнения каких-то условий, но вычислить их не удалось.

В такую версию стоило бы сыграть в любом случае.
Sumac:

--- Цитата ---В SMB2 был редкий шанс того, что после сбора яйца рот птицы не откроется, и останешься ни с чем, без выхода с уровня.
--- Конец цитаты ---
Со мной случалось пару раз такое. Очень бесило, особенно учитывая, что погибнуть в таких местах, как правило, негде. Приходилось начинать игру сначала.  :(
Steve61:

--- Цитата: BmpCorp от 18 Ноябрь 2007, 18:00:13 ---У нас в городе во всех магазинах продавали только пиратского Sonic the Hedgehog 2... там были только первые 4 уровня, они были перепутаны местами и на первых трёх не было врагов... только через несколько лет я смог наконец купить нормальную версию - наверное, единственная у меня в городе.

--- Конец цитаты ---
У меня такой карик до сих пор лежит. Там первый уровень на последний перенесли :lol:. Ах да, если на заставке нажать А+Старт можно попасть в меню выбора уровней и там есть уровни которых нет в оригинале (wood zone, neo green hill zone, etc), но большинство из них нельзя пройти. Скорее всего это бета.
Я так и думал что это оригинал пока не достал нормальную версию.
Grongy:
Да, бета-версия. Причём весьма популярная на пиратских картриджах. Там полно багов.
А вообще не глюк, но обидно. Вспомнил-таки Taz-Mania на SMD. Подкол там был в том, что после поездки на вагонетке можно было застрять на одном месте. Надо просто остановить лифт в одном месте и проскользнуть около него. Теперь как бы ты не прыгал, ты всегда упираешься в лифт. И прыгнуть около лифта (там, где проскользнул) не получится. Потом будет скрин.

Добавлено позже:
Here it is.

После такого остаётся только Reset  :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии