Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
<< < (20/25) > >>
Toy-Boy:
Ну окей, на фамике не было NES FS, зато был 4 Players Adapter. В списке поддерживаемых игр вышеуказанной нет. Да и поддержка четырёх игроков там в принципе не нужна. Разве нет?
Partsigah:

--- Цитата: Toy-Boy от 02 Декабрь 2012, 09:51:03 ---Ну окей, на фамике не было NES FS, зато был 4 Players Adapter. В списке поддерживаемых игр вышеуказанной нет. Да и поддержка четырёх игроков там в принципе не нужна. Разве нет?

--- Конец цитаты ---
Список в студию.
Если поддержка 4-х игроков не нужна, то зачем её внедрять в игру.
Ха, забавный факт щас обнаружил. Оказывается в ней 1 и 3 игроки могут управлять друг другом и 2 и 4, соответственно, т.е. фактически можно играть в 4-м и на 2-х джоях. Только вот не понятно, что будет, если 1-й игрок будет соревноваться с 3-м, надо будет потестить.
Потестил, если встречаются 1-й и 3-й плаеры, то 1-й игрок играет 1-м и 3-м джоем, а 3-й игрок 2-м и 4-м, из-за этого-то и происходит полнейшая путаница в сетевой игре.
Toy-Boy:

--- Цитата: Partsigah ---Ха, забавный факт щас обнаружил. Оказывается в ней 1 и 3 игроки могут управлять друг другом и 2 и 4, соответственно, т.е. фактически можно играть в 4-м и на 2-х джоях.
--- Конец цитаты ---

Именно это я и имел ввиду, говоря, что в поддержке 4-х падов игра не нуждается. Ведь в ней нет состязаний с участием 4-х команд одновременно, а только по две (а то и вовсе по одной). ;)
damdam:
Играл я в бразильскую Phantasy Star-2 (SMD) на приставке.
У Hugh есть магия 'Gires',но вот что странно,что эту магию Hugh может использовать только в бою,а в мирных целях он её использовать почему-то не может.
JAM:
Megaman X (SNES), PAL версия.

Не знаю, что именно провоцирует глюк. Иногда достаточно попасть обычным снарядом в какого-нибудь врага. Экран после этого гаснет, игра показывает неправильный пароль и... выкидывает на нулевой уровнь (где автострада) со всем имеющимся оружием. Ну, почти =)

Что самое прикольное, на первого босса вообще никакое оружие не действует (даже Hadoken!). Только Zero может его своей пушкой подстрелить.

А самое фатальное -- выкидывает из последних уровней. При этом апгрейд от пушки Zero пропадает, а взять его по-новой уже нельзя. В 9-м уровне Zero уже уничтожен. Последнего босса можно только синим шаром мочить (не помню название оружия) и пушкой Zero.


Что самое интересное, NTSC-версию исправили. Там тоже этот глюк есть. Т.е., есть американская версия игры 1.1, а с европейкой решили не париться, наверное.
Suborg:

--- Цитата: damdam от 01 Декабрь 2012, 17:02:38 ---В игре Top Gear-2 (SMD) в русской версии невозможно попасть в Японию.

Япония,Любитель
Р%Л4 2ЛГ8 Г#Р] 04В6

Можно его пропустить,если ввести пароль Скандинавии
Р%Й4 2ЛГ8 Г\Р] 04Г6

--- Конец цитаты ---
Блин, спасибо. А то я рвал и метал, когда до того места дошли и игра повисла.

P.S. Не знал, что и англоязычная версия была багнутой. Думал, сугубо при переводе накосячили.
damdam:
Генератор паролей лови к 'Top Gear-2' и не только...

http://passgens.narod.ru/
ReZistanse:
Я вот в детстве своем сталкивался с интересными глюками в играх из за своего джойстика. Как известно многие китайские джойстики на NES делались и делаются из рук вон плохо. Через некоторое время у них переламывались провода, изнашивались резинки довольно быстро и т.д. У меня он начал замыкать при одновременном нажатии кнопок А + Nurbo A срабатывала кнопка START. И вот Я нашел это занятие очень интересным. На пример если воткнуть этот джойстик под второй слот. Запустить игру Super Robin Hood и постоянно нажимать А + Nurbo A то игра начинается не с 3 сердечками а с 5. Еще в игре Batman Returns если с этого же джойстика так же воткнутого во второй слот, набирать пароль для уровня. А набор происходил исключительно рандомным методом (частенько даже ногами  :lol: ) То рано или поздно пароль потходил и включался уровень ( какой угадаешь) Вся прелесть заключалось в следующем. В процессе такой игры если нажат кнопки влево или вправо (на это этом волшебном джойстике) то можно было переключать уровни когда захочешь.
Вот мне до сих пор интересно это что за читерское замыкание такое?))
Sumac:
Пароли и комбинации со второго джойстика - это, как правило, остатки дебага разработчиков.
ReZistanse:

--- Цитата ---Пароли и комбинации со второго джойстика - это, как правило, остатки дебага разработчиков.
--- Конец цитаты ---
А переключение уровней с помощью влево вправо?  И так то эта комбинация глюков джойстика А плюс турбо Б.
Sumac:

--- Цитата ---А переключение уровней с помощью влево вправо?
--- Конец цитаты ---
Тоже.
Как правило, такие читы - это либо хаки пиратов, либо дебаг.
Вероятность случайности остаётся, но она не велика.
ReZistanse:
Sumac, Все может быть) но с другими джойстиками так не прокатывало )) даже если намеренно нажмешь А турбо А и Старт ))
Mike1991:
Самые убийственные для меня глюки были в Battletoads и Battletoads & Double Dragon, когда, случайно зажав крестовину в центре на некоторых уровнях, можно было либо сместить ГГ по оси Y так, что потом играть становилось просто невозможно, либо ГГ начинал всё время проваливаться вниз (теряя при этом все жизни и в итоге 1 Continue), либо (в BT&DD на втором уровне) ГГ заклинивает, он начинает очень медленно перемещаться, удары наносить, прыгать не может (в этом случае только RESET если один играешь).
Sumac:
Mike1991, интересно. У меня это глюк работал в Battletoads, в БТДД никогда ничего подобного не случалось.
Mike1991:

--- Цитата: Sumac от 30 Июль 2013, 06:59:15 ---Mike1991, интересно. У меня это глюк работал в Battletoads, в БТДД никогда ничего подобного не случалось.

--- Конец цитаты ---
1. На втором уровне (2-1, 2-2), удерживаем середину крестовины, персонаж медленно "приклеивается" к стене и начинает двигаться очень медленно. Враги ничего не делают (даже не нападают на него), просто тупо смотрят и ходят из стороны в сторону. Если играешь в паре с кем-нибудь, есть возможность убить второго игрока, кое-как дойдя с ним до 2-3, если один - RESET.
2. На 3-м уровне при зажатии крестовины ГГ начинает подниматься вверх. Враги поднимаются вслед за ним. Пропасти, платформы физически тоже сдвигаются, но становятся как бы невидимыми.
3. На 5-м уровне при зажатии крестовины ГГ просто всё время падает вниз, пока игрок не потеряет все жизни.

На остальных уровнях глюков не замечал.
Partsigah:

--- Цитата: Mike1991 от 02 Август 2013, 21:42:01 ---3. На 5-м уровне при зажатии крестовины ГГ просто всё время падает вниз, пока игрок не потеряет все жизни.

--- Конец цитаты ---
Зачем жизни терять? "Летать" же можно, к тому же можно и на платформу в обратно зайти.
feos:
Не летать, а прыгать. На платформу обратно зайти невозможно.
Partsigah:
Поэтому, слово летать было взято в кавычки. У меня получалось, если память не подводит.
Mike1991:
Там прыгать можно, но толку от этого ноль. Нормальный удар нанести практически невозможно (если даже и получится суперудар в прыжке сделать, то это чревато потерей жизни, поскольку ГГ после выполнения такого удара обычно неуправляем около секунды). А обратно на платформу попасть нереально.
JAM:
В 5-м уровне у меня таким макаром удавалось без проблем дойти до босса. Если жать время от времени прыжок, то будешь "летать", как уже говорили. На платформу попасть обратно нельзя, но вот боссу можно отвесить пендаль, если очень постараться.  :cool: Если мне не изменяет память, я даже валил его в таком режиме.

И ещё небольшой глюк в Battletoads на 5 уровне. Иногда бывает, что космические захватчики тырят последний квадратик жизней. Тогда получается вот это:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии