| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх |
| << < (18/25) > >> |
| destroyerbam:
Sen244, символы паролей оставались на местах. Например код GRTBSD, в русской версии выглядел ОАСЖРН. Буква О в алфавите на экране пароля на месте G, А на месте R итд. |
| combine666:
destroyerbam, так то оно так, на например в серии страйков, игра умудряется выдавать пароли с буквами, которые невозможно ввести т.к. разные шрифты. Букву наверняка можно подобрать, но это же гимор... |
| Brick_Man:
--- Цитата: combine666 от 27 Май 2012, 08:48:23 ---destroyerbam, так то оно так, на например в серии страйков, игра умудряется выдавать пароли с буквами, которые невозможно ввести т.к. разные шрифты. Букву наверняка можно подобрать, но это же гимор... --- Конец цитаты --- Ещё как вариант отсчитывать символы по номеру буквы в англ. алфавите. ;) |
| Partsigah:
Ага, мы так пароль в русифицированной Пандемониус для PS вводили, работало. |
| combine666:
Brick_Man, Собственно так и делал, если нужно стартануть с определенного уровня. Находил нужный пароль на английском в инете и отсчитывал. |
| ToaDsMaN:
Вспонил вот такие глюки в Tiny Toon Adventures: Ежели Plucky Duck уткнецо в конец экрана, зависнет. А Dizzy Devil может бесконечно крутицо, если зажать турбо A-B и встать там, где показано на картинке. |
| feos:
Если "отдаться" Эльмире в месте появления двери ДО ее появления, так чтобы дверь появилась пока у перса анимация "смерти", комната будет завершена и попадешь на экран выбора персонажа. Можно выбрать другого и продолжить со следующей комнаты. |
| Partsigah:
Я тут вспомнил один глюк из Марио на НЕС, не знаю, может тут уже афишировали. Мне в конце 90-х показали там такой трюк: если в битве с драконом большим Марио одновременно взять топор и получить удар от дракона, то сам Марио останется большим, но при этом в дальнейшем может умереть с одного удара. Так вот, если потом взять Марио гриб, то он уменьшится, а если потом взять цветок, то он ещё и стрелять будет будучи того же роста, только во время выстрела увеличиваясь. Обьяснение этого глюка очень простое, не буду на нём заморачиваться. Вот только на эмуле сей фокус повторить не получилось, может всему виной пираты. |
| Sapog:
Внезапно совершенно тривиальный, но в то же время смертельный глюк в играх - это тормоза. Недавно наконец-то прошёл [GEN] Battlemaster на эмуляторе и заявляю что без Frame skip 2 играть абсолютно невозможно. [GEN] Zero Tolerance тоже время от времени нервирует лагами управления. Первые четыре кастельвании притормаживали когда много всякой шляпы летает по уровню, например. |
| Ryukenden:
Извиняюсь, если повторился, но не помню, писали ли тут вот об этом. В Super Spy Hunter (NES), где конец предпоследнего уровня, и летающий босс огромный-преогромный, при непрерывной стрельбе игра тормозит. Что на эмуляторе, что на железе, вроде, было. Впрочем, это на руку-легче уворачиваться от быстро летящих пулеочередей. Но когда SSH был у меня на картридже, то там было: если после входа в паузу нажать одновременно примерно "вверх-старт", то здоровье добавляется полностью, но не помню, увеличивается ли оно с минимального, дающегося вначале, до максимально возможного. Есть ли такой ром в списках, который на железе попался... |
| Penguino:
battletoads and dd (nes). в третьем уровне (где девушки с кнутами, пушки, главарь с пулеметом) возможно подпрыгивая и зажимая кнопки крестика забраться выше на уровень. То есть ходить персонаж будет не по земле, а по воздуху. Враги становятся недоступны для ударов, а тебя бить могут. Аналогично вызывается глюк в уровне ракете, эффект другой: персонаж начинает падать вниз сквозь пол, если нажимать "А,А,А,А,А,А,А" можно удерживаться в воздухе (врагов при этом бить почти нереально). И наконец третий аналогичный глюк во втором уровне, вызывается немного иначе. Кто-нибудь сталкивался с подобным? На эмуляторе такого глюка нет, на приставке на трех картриджах есть. |
| combine666:
Недавно sonic 3 & knuckles на железе проходил и был такой глюк, после которого я легкий баттхерт словил :lol: Короче побеждаю босса в Death egg zone act 2, Роботник от меня драпает, залазит в робота, ну а я как положено пробегаю мимо в сторону конца экрана. Думаю, ща у меня 200 колец, все изумруды, привращусь в гипера и расфигачу его без труда, и на этой счастливой ноте проваливаюсь сквозь пол :wow: в итоге пришлось убивать предпоследнего босса с 0 колец <_< Потом еще был глюк в Carnival night zone act 2. Там есть такие крутящиеся бочки, которые в некоторых местах летают вверх и вниз. Решил я одну такую перепрыгнуть сверху, специально подождал, пока она пониже опустится, чтоб не придавило, прыгаю на нее и... дохну ни с того ни с сего! Ничто не предвещало беды, как говорится :lol: |
| feos:
--- Цитата: Penguino от 22 Июнь 2012, 17:48:13 ---battletoads and dd (nes). в третьем уровне (где девушки с кнутами, пушки, главарь с пулеметом) возможно подпрыгивая и зажимая кнопки крестика забраться выше на уровень. То есть ходить персонаж будет не по земле, а по воздуху. Враги становятся недоступны для ударов, а тебя бить могут. Аналогично вызывается глюк в уровне ракете, эффект другой: персонаж начинает падать вниз сквозь пол, если нажимать "А,А,А,А,А,А,А" можно удерживаться в воздухе (врагов при этом бить почти нереально). И наконец третий аналогичный глюк во втором уровне, вызывается немного иначе. Кто-нибудь сталкивался с подобным? На эмуляторе такого глюка нет, на приставке на трех картриджах есть. --- Конец цитаты --- просто надо зажать лево+право, это работает как команда "подняться по оси зэд". во 2 уровне и так можно подниматься вверх, так что этот глючный подъем там не глючит. |
| Penguino:
--- Цитата: feos от 22 Июнь 2012, 19:15:34 ---просто надо зажать лево+право, это работает как команда "подняться по оси зэд". во 2 уровне и так можно подниматься вверх, так что этот глючный подъем там не глючит. --- Конец цитаты --- во втором уровне так же присутствует подобный глюк, для того, чтобы сработал нужно нажимать эти же кнопки при спрыгивании с уступа (за который герой хватается). в случае срабатывания - герой как бы замирает теряя анимацию и двигать его можно только вправо, влево и вверх до упора в стену. Глюк пропадает если зайти в дверь после убийства динамитчика :) |
| feos:
На эмуляторе (даже с включенной возможностью жать лево и право) не глючит ничо. Можешь видео сделать? |
| Partsigah:
Вот жабистам говорил про один глюк в первых жабах, найденный ещё на приставке, не верят. Кстати, полезный глюк. На последнем ур-не, играя вдвоём, если взять напарника на руки, когда выходит красный монстр, который заглатывает жабу, то можно скормить ему вашего наплечного напарника. При этом жаба умирает, но труп висит на плечах и игрок двигается как обычно, т.е. никаких штрафов с прыжком и скоростью. Этот-же глюк применяли при прохождении ур-ня в канализации, там где колёса. |
| feos:
--- Цитата: Partsigah от 23 Июнь 2012, 02:17:19 ---Вот жабистам говорил про один глюк в первых жабах, найденный ещё на приставке, не верят. Кстати, полезный глюк. На последнем ур-не, играя вдвоём, если взять напарника на руки, когда выходит красный монстр, который заглатывает жабу, то можно скормить ему вашего наплечного напарника. При этом жаба умирает, но труп висит на плечах и игрок двигается как обычно, т.е. никаких штрафов с прыжком и скоростью. Этот-же глюк применяли при прохождении ур-ня в канализации, там где колёса. --- Конец цитаты --- А чо в трубах делать надо? |
| Partsigah:
Так, если не изменяет память, то, принцип тот же, вроде бы колесом давит наплечного напарника. |
| feos:
Обоих. |
| Partsigah:
Одного. Оказалось не глюк, просто мы таким извращённым способом проходили сложный участок. Демка для FCEU 0.98.12, ром стандартный. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |