Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
<< < (8/25) > >>
gepar:
ещё вспомнил баг - в игрушечной истории на сеге на последнем уровне (или мож он и непоследний , чёт немогу вспомнить , ну да там где короче баз лайтер персонажа берёт и они летят на ракете) если поставить игру на паузу и подождать недолго то игра повыснет , насколько недолго незнаю , но примерно минуты 3 .
Ryukenden:

--- Цитата: Autounit от 06 Январь 2009, 17:47:46 ---Ну а чего изволите!? китай - есть китай, качество  это слово им не знакомое!

--- Конец цитаты ---
Ну да,если это не фабричный Китай.

Добавлено позже:
Вон ещё один вспоминаю.Хотя глюк ли это...Чип и Дейл 1 на картридже.Первый уровень,где по столбам с линиями электропередач лазаешь,место,где пара цветочков висят в воздухе.Слегка до следующей ступеньки вверх прыгнешь,и внизу под ними появляется полочка.А в одноимённом роме для эмулей этого нет,по крайней мере,в (U)-версии точно нет,а насчёт (J)-версии не знаю-стёр.Однако на картридже была именно (J)-версия.
Soujuu:
Во ВСЕХ абсолютно Сониках есть одна и та же ошибка - разбежишься побыстрее, а потом сидишь и думаешь, как это он в стену забежал и там благополучно умер...
WormSkull:

--- Цитата: Soujuu от 07 Январь 2009, 09:16:19 ---Во ВСЕХ абсолютно Сониках есть одна и та же ошибка - разбежишься побыстрее, а потом сидишь и думаешь, как это он в стену забежал и там благополучно умер...

--- Конец цитаты ---
Что-то у меня ни в одном такого не было <_<
BmpCorp:
У меня было, особенно часто в третьей части. Правда умирал он там не от того, что в стене оказался, а от старости... время, в смысле, кончалось :)
Crash Nicker:

--- Цитата: Autounit ---китай - есть китай, качество  это слово им не знакомое!
--- Конец цитаты ---
Знакомое. Только это смотря ГДЕ ИМЕННО в Китае. Да и в Гонк-Конге тоже.


--- Цитата: Soujuu ---Во ВСЕХ абсолютно Сониках есть одна и та же ошибка - разбежишься побыстрее, а потом сидишь и думаешь, как это он в стену забежал и там благополучно умер...
--- Конец цитаты ---
Про ВСЕХ не знаю, но в последней версии Мегамикса такое точно есть. Но там Соник не умирал, а застревал. Нафига тогда Extra Mode проходить, когда он вот-вот застрянет - неясно.
gepar:

--- Цитата: Soujuu ---Во ВСЕХ абсолютно Сониках есть одна и та же ошибка - разбежишься побыстрее, а потом сидишь и думаешь, как это он в стену забежал и там благополучно умер...
--- Конец цитаты ---
У меня такого никогда небыло , он у меня просто впечатывался в стенку (ну это так и задумано) и дальше можно было играть. В мегамикс неиграл , но там такой баг может быть - гра ведь модифицированная так что баги возможны .
lupus:

--- Цитата: DAMON от 06 Январь 2009, 14:25:40 ---У меня много фишек было,связанных с Battletoads, ... еще была такая фишка,если нажать паузу и вверх дновременно,то и тебе и втоому игроку по 5 жизней давалось,на эмуляторе такого не замечал

--- Конец цитаты ---
это пЕраты фишечку добавили
у нас вот во дворе у одного товарища был карик батлтодз и дд в котором на выборе игрока надо было нажать что-то типа селект+А+В и можно было выставить бессмертие и выбрать уровень с которого начать, но ему никто не верил, т.к. ни у кого не получалось, а своим он меняться не хотел :( все думали - врет...
а потом как-то в гости к нему напросились - показал, правда, не врет о0 - пЕратчина :)
WormSkull:
Такая фишка с вверх+старт была ещё во Flintstones-The Surprise at Dinosaur Peak и Super Contra 6. Причём во флинстоунах можно было нажать её после смерти, пока персонаж падает и если ему будет куда приземлиться, то игра продолжится, а если нажать в момент когда он падает кверху ногами, то продолжишь играть в такой же позе :D
Maximum:
В Power Blade 2 на NES плыл как-то в водном костюме по затопленной зоне. Подплываю к двери на следующую локацию, и как раз в тот момент, когда вхожу в дверь, происходит перезарядка батарей костюма. Из-за этого после перехода в следующую локацию меня замуровало в стену, ни двинуться, ни шелохнуться. Так оттуда и не выбрался, пока время не окончилось.В итоге, одну жизнь из-за глюка потерял.
Z-Ton:
=SEGA=
Помнится на сеге на некоторых старых играх (сделанных до появления 6-кнопочных джойстиков (до 1994г)) как надоест играть начинаеш мять джойстик - A+B+C+Start приводил к перезагрузке - реакция приставки на зависания джоя (типа все 3 кнопки и старт - невозможная комбинация возникающая при замыкания джоя) так вот этим пользовались как RESET'ом когда лень было зад оторвать от дивана точно помню прикол работал на Taz-mania и TinyToon на многоигровках и ещё где но непомню... Вариант для Денди А+В+Start+Select

В ДюНЕ 2 при больших скоплениях юнитов юниты начинают мигать, червь замерзает
а из большой коллоны отправленной на базу противника:
а) один из ваших танков (сампосебе) может выстрелить безвидимых оснований в песок хотя рядом ни противника ни червя и впомине нет (парадная салютационная стрельба - типа победа за нами? Может быть)
б) один из ваших танков может выехать из коллонны и отправится обратно на базу (неремонт т.к. новый) зачем? непонятно (Может быть оставшийся "хвост" от режима патрулирования так и нереализованный в ДЮНЕ и забытый при бетатестировании? Тоже весьма вероятно)

Другой баг:
У меня была СЕГА МД2 джостики - 6кн мини-банан у моего соседа Клон первой Генезис DENDY PRO 16 BIT (Видел ли кто такую?) c 3кн турбо-джоями (ABC и ABC-турбо) - беляшами (кто видел тот поймёт) и когда появились 3-е комбаты мы махнулись с ним на недельку-другую по-джою (чтоб он мог поиграть на одного с 6кн дж) так вот некоторые игры зависали если одновременно подключены 6кн и 3кн (типа такого небывает)
Также приставка виснет при попытке подключить 2й джойстик после загрузки

В BareKnukleStreetOfRage'ах и GoldenAxe'ах из за обилия врагов, артефактов и 2йных главарей, при 2х игроках некоторые враги начинают мигать (от страху наверно :) ) а иногда и уходить за экран вправо (где и поля то игрового никто несоздовал) и невозвращатся так вот забив всех обнаруживаем что новый уровень нам неподгрузят пока мы неубьём тех кто свалил
Что делать?
Как быть?
Надо ж их как-то всё же убить?
Способы: 1 Подходим вплотную к концу экрана и прощупваем ударами в разных местах как нащюпали (а это узнаем по звукам) попытаемся закинуть обратно на экран если нет то добиваем серию
2 Если непрощюпывается бьём на ощюпь с разбега: впередвперёд "В" в разных местах как правило тот как только попадает заэкран замерзает (стоит в месте захода) и никуда неотпрыгнет и ненашаг неотойдёт от удара
3 Применяем силу извне "А"

DeniSS:
Был у меня картридж-многоигровка на Денди, а на нем "убийственный глюк" был в Antarctic Adventure. Пингвин со старта лихо съезжал вправо, и им можно было только прыгать, даже ускорится нельзя... Кстати, клевая игра))
mult:

--- Цитата: Axell от 07 Январь 2008, 22:27:24 ---А у меня в Saint Seiya - Ougon Densetsu Kanketsu Hen глюк. В предпоследнем уровне (где показатели жизни постоянно отнимаются) добегаю до конца экрана, где по идее и должен находиться босс. А получается, что тупо упираюсь в конец экрана и никакого босса нет. Обидно, уж очень хочется эту игру добить наконец. Но пока не встречал ромов без этого глюка.

--- Конец цитаты ---
Это не глюк, просто в предпоследнем уровне нужно было убивать босса, используя прыгучего Героя - Шуна (нижний ряд справа), и на последний этап должен остаться Сея (верхний ряд, слева). Только им можно пройти это уровень (кстати, здоровье тоже будет уменьшаться). В конце экрана должна появиться девушка, необходимо ее атаковать и мир станет нормальным и откроется проход к боссу - там тоже помучиться придется)))
Setenty:
У меня был картридж на денди Double Dragon 2, так там такие лаги были... весь экран дёргался, игра в любой момент могла зависнуть, а при игре на 2-их первый уровень вис напрочь, потом достал другой карик и всё стало ок:)

Потом на сега была игра B&DD, так игра висла после первой заставки, приходилось набирать код на выбор уровня и играть, правда из за этого нельзя было увидеть последнюю заставку:(

На денди игра Dead Fox, тоже жутко глючила... например могла зависнуть в любом моменте(особенно во вторм уровне), экран скакал как бешеный, а иногда нижняя граница экрана экрана залазила на середину экрана и ничего небыло видно, соответственно играть было невозможно. Также иногда, когда ГГ заходиш в дверь, то он просто пропадал...

На денди МК3 частенько зависал... а если пару раз подряд ударить врага, то тот мог потом мигать весь раунд(невсегда получалось). Потом когда Лю Кенгом делаеш удар "велосипедик" то тоже мигаеш, помню был глюк с веером Китаны когда он летал по всему экрану(правда это не смертельно если ты играеш Китаной:))

Есть картридж на SNES Майкл Джордан, тоже иногда виснет без причины, а запускается с раза этак 50:)
Sumac:
Есть у меня картридж 3 в 1. Там Castlevania, Blades of Steel и Bаttletoads & Double Dragon. Кастла и БОС работают нормально, а Жабы виснут в третьем уровне, всегда на одном и том же месте, когда лезешь по решёткам к третьему боссу. Картинка застывает и вместо музыки сплошное гудение.

Есть картридж 4 в 1: Черепашки Ниндзя 1, Кастлевания 2, Fire Bird и Chip & Dale 2. Игры переключаются ресетом. Самое забавное, что почти всегда Кастлевания не отображается. Она "находится" между Черепашками и Fire Bird и, как правило, когда нажимаешь ресет, вместо заставки Кастлы появляется тёмный экран. Приходится переключаться дальше. Чтобы в неё всё-таки поиграть надо начать игру в Черепашек, походить немного по карте, нажать ресет и Кастла будет на месте. Я не знаю, как эта система работает, но получается всегда.  o_0

В пиратском МК2 (а.к.а. МК4) на НЕС, изображение всё время скачет в разные стороны, как будто у меня какие-то проблемы с телевизором. Играть почти невозможно.
arrant:
Питфал на Сеге зависал на всех кариках перед уровнем с тележками...сумел игру пройти только с доступом ко всем уровням...
Roket:
Robocop 3 на nes зависал на втором уровне на боссе. То есть босса мочишь и заново с ним сражаешься и так до бесконечности. Имеется в виду китайская переделка другой игры.
Earthworw djim 2 русская версия на sega зависал после прохождения свинопульты на первом же уровне. В процессе перехода с помощью кода "с этапа на этап" понял, что глюков в игре с этим превеликое множество.
Great Tank на  nes. Ну это уже видать картридж достался очень долгоиспользованным. Зависал при нажатии select, иногда. Зависал также при встрече с танком со здоровой пушкой, стреляющей баллистическими ракетами. Если его не сразу замочить с первых мощных атак он тупо забивался в левый угол экрана и там погибал, и всё, зависания хоть не было, но игра уже не шла никуда.
ww:
Roket, про Iron Tank это правда )) У меня был картридж и там тоже бывало, что танк мог забиться в угол и сам взорваться и с этой секретной базы потом не выйти было. Но случалось не всегда.
Там еще глюки были с пушками всякими - когда планировалось одно кол-во пушек (или челов например в лодках должно быть 5, а иногда бывает и 3), а их иногда небыло... Например у поездов должно было быть 2 пушки, а иногда они с одной ездили. Еще пример - там есть предбоссник 2 поезда, а иногда приезжаешь в это место и там только один
Roket:
ww, ну у меня единственное название у игры другое было, но по сути видать одно и тоже, а так я и эти глюки, что ты написал, тоже видел. Там помню по трём путям можно идти к последнему уровню, но всё равно рано или поздно связываешься с громадиной со здоровенной пушкой, которая потом висла ни с того ни с сего. Чтобы такого не было я специально на него копил мощные снаряды и взрывную волну, чтобы быстрее его кокнуть-помогало и не раз помню :)
Поезда тоже то с одной пушкой, то вообще не ездили- предбосса тоже иногда в единственном количестве встречал, когда должно быть два. Игра блин хорошая, но надо было так проглядеть эти баги ;).
ww:
Да, это самая моя любимая игра была на Денди... и как я осмелился продать приставку с этим картриджем  :'(
Еще помню один такой был (не глюк, но все же) - когда едешь одним путем (непомню каким, вроде по середине) этот путь еще самый легкий был... это там в лодках вместо пушек челы сидели, еще в гараже помню был самолет странный, отличающийся от остальных (я его Ил называл  :D ).
Так же помню еще в последнем уровне небыло иногда на домах пушек (хотя должны быть).
И еще один глюк иногда был, это когда босс пушка на рельсах уезжала за предел экрана и не возвращалась :) )

Добавлено позже:
У меня кстати сохранилась тетрадка моя со всеми кодами, описанием каждого кода (какие там враги встречались, оружие) ну и карта мира, нарисованная мною  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии