| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (43/384) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: worm от 19 Май 2011, 14:31:08 ---а как примерно должна выглядеть координата высоты? --- Конец цитаты --- Ну наверно word, и при прыжке меньше. (если считается снизу-вверх) |
| Takamura-kun:
Ti_, спасибо, сейчас постараюсь найти.. Похоже что в игре есть неиспользуемый код. Добавлено позже: нашел ошибку в GG коде на бесконечное время, смещено на 1 байт вперед и от этого зависает как только должно пойти время. Однако код на бесконечное время все равно приводит к зависанию спустя примерно 3 минуты. |
| Fly:
--- Цитата: Ti_ от 19 Май 2011, 15:17:48 ---Ну наверно word, и при прыжке меньше. (если считается снизу-вверх) --- Конец цитаты --- Вроде long там. На аркаде одному пикселю соответствует значение 0x10000, т. е. можно сказать, что последние два байта - целая часть координаты в пикселях, а первые два - дробная. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 17 Май 2011, 00:32:12 ---Подумал, может тогда стоит оригинальным персам миксы сделать? А то смысл за них играть , если есть персы новые с новым оружием. --- Конец цитаты --- как успехи? |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 21 Май 2011, 00:32:01 ---как успехи? --- Конец цитаты --- Ну оригинальных решили не трогать, а для новых нормальное оружие пока нет настроения делать, занят другим хаком. (Прошел контру - все равно как-то скучно). Ну а если прям так не нравится - в исходнике можно оружие поменять: ID-шники оружия от 1 до $20примерно. --- Код: ---r_wdis: dc.w 1 dc.w $c dc.w $e dc.w $14 dc.w $1C dc.w $15 --- Конец кода --- Ещё ссылки на код оружия: --- Код: ---robot1_orujie: dc.l $11FCE dc.l $11Fce dc.l $11FCE dc.l $11FCE dc.l $11FCE dc.l $1224C --- Конец кода --- Другие: 11FEA, 1217C, 120FA, 126A8, 127A0,126F2, 1285C, 124AC, 12410, 12572 |
| Brick_Man:
--- Цитата: Brick_Man от 26 Апрель 2011, 18:43:45 ---Эммм, может кто-нибудь хакнуть Mega Man 3 (U) и убрать Rush Coil? Мне это очень нужно. --- Конец цитаты --- up |
| 2DDarkKnight:
Brick_Man, так ты не пройдешь игру без неее) И если уж так хочется - не используй просто) |
| Brick_Man:
2DDarkKnight, ты не врубаешь, я делаю хак с новыми уровнями, и пружина мне там нафиг не нужна. ^_^ Добавлено позже: Я-то могу ей не пользоваться, но вот надо и других заставить ей не пользоваться. ^_^ |
| Takamura-kun:
--- Цитата: Brick_Man от 28 Май 2011, 15:03:45 ---надо и других заставить ей не пользоваться --- Конец цитаты --- кого например? :lol: |
| Brick_Man:
worm, например того, кто будет играть в этот хак, когда я его закончу. :lol: |
| Takamura-kun:
Brick_Man, вряд ли кого то сильно заинтересует, ромхакинг - дело неблагодарное ;) |
| Brick_Man:
worm, есть человек, который сыграет и пройдёт с удовольствием, а заодно запишет прохождение и прилепит ссылку. :) Добавлено позже: Прохождения хаков мегаменов - его специализация. :) |
| Takamura-kun:
--- Цитата: Brick_Man от 28 Май 2011, 17:46:57 ---Прохождения хаков мегаменов - его специализация. :) --- Конец цитаты --- фанат :) |
| Nemesis_c:
Если кому интересно можете поизвращаться над игрой Alien Soldier в плане музыки. Демохак прилагается... Музыка идеально подходит из игр treasure (gunstar heroes, yuu yuu hakusho и т.д.) и многих других например из Phantasy Star 3 и 4 подходят 60% треков Вот чё нарыл: --- Код: ---84Е78 - указатели на музыку ТРЕКИ (номер в sound test / адрес начала трека / название трека): 06 / 85266 - runner/ad2025 15 / 869D0 - blacksheeps 19 / 87AC8 - over!!! __ / 87F2C - ? 01 / 88E98 - with treasure 08 / 890A4 - !!!...shade... 02 / 89D80 - sidelimits (* титуль SEGA) 03 / 8A4BE - flashback 07 / 8ABC8 - soltype 13 / 8B470 - from objector 09 / 8B93C - epsilons-ally 14 / 8C242 - lurk!!! 16 / 8CE04 - perfect-thing 04 / 8DA24 - slap-up 05 / 8E0F2 - x-ages 21 / 8E5E4 - oblivion-past __ / 8F06A - * титуль Alien Soldier 10 / 8F4B0 - silent 12 / 8FABC - galaxy desert 20 / 9045E - soldiers song __ / 91304 - * вопль затем марш 17 / 92270 - 7th force 11 / 92E7E - 3-player 18 / 93CC8 - alone '2' --- Конец кода --- вот например из Gunstar Heroes (на сегаретро взял) --- Код: ---Music Pointers (32-bit): $68F42 Specifics... Offset ID Song $68F42 81 Stage 1 - Village $68F46 82 Completion fanfare $68F4A 83 VS. Pinky Roader $68F4E 84 VS. Orange $68F52 85 Stage 2 - The Mine $68F56 86 VS. Bravoo Man $68F5A 87 Stage 3 - Airship (Also used in other in-game locations.) $68F5E 88 VS. Green/Seven Force $68F62 89 Stage 5 - The Empire $68F66 8A Stage 4 - Black's Silly Dice Maze $68F6A 8B Title Screen $68F6E 8C Ending Cutscene $68F72 8D Stage 6 - Empire's Spaceship $68F76 8E Stage Complete $68F7A 8F Crisis theme $68F7E 90 VS. Black $68F82 91 VS. Smash Daisaku $68F86 92 VS. Empire's Spaceship core $68F8A 93 Intro $68F8E 94 VS. Golden Silver $68F92 95 Briefing/Level Select $68F96 96 Credits $68F9A 97 Game Over $68F9E 98 Options tune/Final Stage $68FA2 99 Continue? $68FA6 9A (not on sound test) Airship $68FAA 9B (not on sound test) Options --- Конец кода --- Phantasy Star 4 (тоже с сегаретро) --- Код: ---$81 $D1D8E 12 TONOE DE PON $82 $D2386 04 INN $83 $D2494 08 MOTABIA VILLAGE $84 $D294E 02 MOTABIA TOWN $85 $D2DA0 20 ORGANIC BEAT $86 $D31E0 31 DEZORIS TOWN 1 $87 $D3568 09 NOW ON SALE $88 $D38A2 16 BEHIND THE CIRCUIT $89 $D3D92 23 MACHINE CENTER $8A $D409C 13 IN THE CAVE $8B $D42D8 07 WINNERS! $8C $D43CA 05 FIELD MOTABIA $8D $D48C4 24 LAND MASTER AVX-25 $8E $D4D8C 35 REQUIEM FOR LUTZ $8F $D505A 06 MEET THEM HEAD-ON! $90 $D583C 39 RYUCROSS FIELD $91 $D59E2 21 PS1 DUNGEON ARRANGE 1 $92 $D5F0E 17 FAL $93 $D61D4 37 TEMPLE NGANGBIUS $94 $D64F4 12 THRAY $95 $D6C86 14 DEFEAT AT A BLOW! $96 $D7142 25 CYBERNETIC CARNIVAL $97 $D7590 10 TERRIBLE SIGHT $98 $D79D2 42 EDGE OF DARKNESS $99 $D7D0C 30 DEZORIS FIELD 1 $9A $D7FA0 40 TOWER $9B $D8424 28 TAKE OFF! LANDEEL $9C $D8A14 34 DEZORIS TOWN 2 $9D $D8E40 33 DEZORIS FIELD 2 $9E $D912E 15 A HAPPY SETTLEMENT $9F $D9530 03 SUSPICION $A0 $D97F4 38 THE KING OF TERRORS $A1 $D9DB0 41 THE AGE OF FABLES $A2 $DA100 43 ABYSS $A3 $DA3F2 -- sound effect $A4 $DA48E 19 HER LAST BREATH $A5 $DA660 18 PAIN $A6 $DA78C 32 JIJY NO RAG $A7 $DAE46 -- PS1 DUNGEON ARRANGE 2 (post-battle fade-in version) $A8 $DB322 26 THE BLACK BLOOD $A9 $DB48E 29 RED ALART $AA $DB676 27 LAUGHTER $AB $DBC78 -- sound effect (plays when Chaz reaches the top room of the Anger Tower) $AC $DBD08 01 THE END OF THE MILLENNIUM $AD $DC306 -- sound effect (big explosion, tower crumbling, etc) $AE $DC344 47 STAFF ROLL $AF $DCAB8 45 THE PROMISSING FUTURE 1 $B0 $DCDC2 48 PAO-PAO! $B1 $DD220 22 PS1 DUNGEON ARRANGE 2 $B2 $DD5AC 46 THE PROMISSING FUTURE 2 $B3 $DDC1E 36 DEZORIS DE DON $B4 $DDD4E 44 OOZE --- Конец кода --- прикрепил ром - там заменены 5 или 6 оригинальных треков на ганстаровские :) |
| Teffycom:
Nemesis_c, если посмотреть тут - http://info.sonicretro.org/SCHG:Music_Hacking/Other_Games_and_Data_Locations, то становится известно что звуковой двиг там SMPS/Treasure. Вот только непонятно, является ли он модом обычного SMPS (68k или z80), или же в этой игре используются и SMPS драйвер и драйв Treasure. Надо бы проверить, кушает ли он обычный SMPS 68k (музу можно взять из первого соника) и SMPS z80 (в Сонике 3, например). Локации можно посмотреть на том же соникретро. Кстати, такой же двиг стоит еще и в Dynamite Headdy, Light Crusader и McDonald's Treasure Land Adventure. |
| Nemesis_c:
ты меня хотел удивить? не удивил. --- Цитата: эти игры проверял - подходят ---Phantasy Star III: Generations of Doom SMPS Z80 Phantasy Star: The End of the Millenium SMPS 68k Gunstar Heroes SMPS/Treasure --- Конец цитаты --- --- Цитата: не подходит ---Alien Storm SMPS Z80 --- Конец цитаты --- |
| Teffycom:
--- Цитата ---ты меня хотел удивить? не удивил. --- Конец цитаты --- Нет, я попросил уточнить, кушает ли игра нормальный smps. |
| Takamura-kun:
Починил горо, теперь ходит и прыгает нормально. Виснет только при нажатии блока, ударов пока нет. Смысла выкладывать пока нет, вылажу как разберусь с ударами и реакциями противника на эти удары и за горо можно будет хоть как то играть.. Поправка, удары у него есть. Мне остается только правильно расставить анимации. А вот как менять кнопки супер ударов, этого я не знаю. |
| Teffycom:
Spiderman 2 (NES) Restoration Hack. Думаю многие знают этот пиратский хак на Ninja Gaiden III, в котором спрайты персонажа, да и вообще вся его графика была заменена на графику Спайдермена, также заменена графика второго уровня и переработаны все катсцены. Помимо этого в хаке изменена последовательность уровней (мы начинаем со второго). Хак был задамплен Санчезом, но получился бэд-дамп, некоторая графика покрылась неприятно смотрящимися полосками. Так вот, я нарыл одну многоигровку, в которой присутствует этот хак и скопировал всю графику с этой многоигровки в бэд-ром, дабы убрать эти чертовы полоски! Теперь можно наслаждаться нормальным прохождением хака. |
| Brick_Man:
О ГОСПОДИ, КАКОЙ ЖЕ ЭТО УЖАС! 0_0 Не играйте в это, ради всего святого! :'( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |