| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [ALL] Ваши хаки |
| << < (41/81) > >> |
| MASTERMAX:
Nemesis_c, знать бы что да как искать ) давно в ida или win_hex ничего не делал :) |
| Nemesis_c:
Кстати в контре есть отладочный нулевой уровень :) вводим вот такой код FFFA48:0001 и смотрим на чудо дизайна. Можно так же весь текст в игре просмотреть.. лафа для переводчиков. Добавлено позже: кто-нибудь знает что активирует код "<><>ABCBA^V" в японской версии? короче в хаке он теперь тоже есть... Добавлено позже: Обновление хака Contra Hard Corps [smd] (помимо всего того что было..) Читкоды из японской версии теперь вводятся с первого джойстика При игре вдвоём теперь возможно выбирать одинаковых персонажей Наконец-то сделал патч на оригинальный U ром.. :) Качаем ром или патчик... |
| Segaman:
Вот как сделать отображение хит поинтов: Запускаем ром в Gens KMod, в нем открываем дебаг-vdp registers. Смотрим адрес повесхности window. Делаем дамп видео памяти, находим эту поверхность, изучаем, находим нужное место для поинтов обоих игроков. Находим нужные блоки 8х8, те что в японской версии показывались, как фит-поинты и делаем где-нить систему, прорисовывающую эти поинты. Или лезем в японскую версию и изучаем все запросы к значению в памяти отвечающему за хит-поинты. Находим тот, что их отрисовывает, а дальше уже понятно. Ищем в ю версии эту систему и активируем(кстати размер окна по вертикали нужно будет увеличить на 1 блок), либо, если её нет, вставляем. Немного хлопотно, но совсем несложно. Имхо. Сам сделать не могу, так как завтра дембель. ГЫЫЫ!!! |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Nemesis_c ---кто-нибудь знает что активирует код "<><>ABCBA^V" в японской версии? --- Конец цитаты --- когда-то в книге кодов видел код - типа усиление урона от оружия, может это он? --- Цитата: Nemesis_c ---вводим вот такой код FFFA48:0001 и смотрим на чудо дизайна. --- Конец цитаты --- прикольно :wow: |
| worm:
На днях вернулся к познанию ромхакинга и решил добить таки несчастный мк1 :lol: Делаю это в целях изучения ромхакинга и, по возможности, отхачивания мк1. Вот что наковырял вчера.. 00000D44 - функция служит как оператор переключения функций 00011078 - загрузка бойцов перед самой дракой 00012A70 - меню options 000137BA - насколько я понял активирует геймпады 00013840 - экран "the word code..." 00013850 - если джойстики активированы 000138AE - включает кровь при АВАСАВВ 00013B52 - отвечает за управдение главным меню 00013F2C - таблица выбора бойца 000145C4 - главное меню 000148EE - био чаров 00014A32 - "вставляет картинки" в био чаров 00014BBE - что происходит после выбора персонажа в таблицеБоссов уже вставлял, но над ними работы много, а как лечится управление, не знаю.. |
| MASTERMAX:
worm, а где мой любимый на секретную зону ? :D |
| worm:
Не ищется у меня через GG код, руки кривые)) Там и адреса такого нет.. в GG id зоны битвы отслеживается по адресу 00FFAABD, в ida после 00FFAABC сразу идет 00FFAABE (RAM).. Как ты его нашел, у меня не получается :lol: |
| MASTERMAX:
worm, сам не помню уже ) |
| Vivi the Black Mage:
Nemesis_c, и где обещанный робот в виде персонажа? |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 15 Май 2011, 18:09:08 ---Nemesis_c, и где обещанный робот в виде персонажа? --- Конец цитаты --- я никому ничего не обещал. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Nemesis_c от 15 Май 2011, 18:09:45 ---я никому ничего не обещал. --- Конец цитаты --- ты ОБЯЗАН его сделать! >:( |
| MASTERMAX:
worm, в моей старой базе ida по мк одна запись - ROM:0001756E - level_ente, глянь мб что-то полезное, я уже не помню :) |
| worm:
MASTERMAX, спасибо, брат) сейчас изучу Да, это та функция! =) я ее отключил и она перестала функционировать (сбрасывала настройку на courtyard при повторном заходе) или просто не записывала id.. спасибо |
| Ti_:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 15 Май 2011, 18:12:19 ---ты ОБЯЗАН его сделать! >:( --- Конец цитаты --- Идея с роботом и вправду хороша. ( Я например тоже думал, что можно сделать с CHC, если 5-ого игрока, то кого-багамута? Но у него явно всех поз нет ^_^ ) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 15 Май 2011, 18:34:36 ---Идея с роботом и вправду хороша. --- Конец цитаты --- да.. только мозгов маловато пока... попробуй, мож получится. У меня не вышло. |
| Ti_:
--- Цитата: worm от 15 Май 2011, 17:53:41 ---Там и адреса такого нет.. в GG id зоны битвы отслеживается по адресу 00FFAABD, в ida после 00FFAABC сразу идет 00FFAABE (RAM).. Как ты его нашел, у меня не получается :lol: --- Конец цитаты --- Ну видимо ID'шник то 'word'ом записан вот и всё. BC,BD 2байта, посколько уровней мало ты видишь только изменение BD, то есть с 0001 на 0002. Но игра считывает целиком 0001, а не 01. |
| worm:
Ti_, по крайней мере благодаря твоему мануалу я стал хоть что то находить :) раньше вообще не в курсе был :lol: ..сейчас составляю данные таблицы персонажа. Меня поражает последовательность и порядок данных, а до этого момента думал что это самая запутанная игра для хакинга. |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 15 Май 2011, 18:36:15 ---да.. только мозгов маловато пока... попробуй, мож получится. У меня не вышло. --- Конец цитаты --- Попробовал - 'графически' добавил. Описание кинуть ориг.ромы "Probotector (E) [!].gen" и "Contra - Hard Corps (U) [!].gen" в архив и запустить батник. В новом роме во время игры сменить персонажа на 7-ого (чит FFD700:0007). Так как игра рассчитана на 4-ех персонажей, с последующими номерами - виснет, но в случае с 7-ым id не полностью - работает кнопка I-II и перс отрисовывается. Так что вот осталось найти все коллизии из-за которых виснет, и будет ходить. :) Кстати, там еще робоволк есть. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 15 Май 2011, 20:52:43 ---Попробовал - 'графически' добавил. Описание кинуть ориг.ромы "Probotector (E) [!].gen" и "Contra - Hard Corps (U) [!].gen" в архив и запустить батник. В новом роме во время игры сменить персонажа на 7-ого (чит FFD700:0007). Так как игра рассчитана на 4-ех персонажей, с последующими номерами - виснет, но в случае с 7-ым id не полностью - работает кнопка I-II и перс отрисовывается. Так что вот осталось найти все коллизии из-за которых виснет, и будет ходить. :) Кстати, там еще робоволк есть. --- Конец цитаты --- :thumbup: там да.. они заменили только волка и мужика, бабу даже не стали убирать, тупо мужика продублировали целиком с другой палитрой.. Добавлено позже: хм.. ты анимацию робота маленького менял? он стойку сменил (когда долго ничего не делаешь) |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 15 Май 2011, 21:09:14 ---хм.. ты анимацию робота маленького менял? он стойку сменил (когда долго ничего не делаешь) --- Конец цитаты --- Нет, ничего не менял. Там только указывается другой оффсет для графики, если чар ID=0007. Пока другое найденное $11F24- чтение оружия; $5448 -тоже что-то. ; $E2AC - чтение чара хз (рассчитана но 4чаров+0-й) Вот обновлённый архив, теперь может стерлять и ходить с багами.. дальше 1-ого левела не пройти: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |