| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (40/384) > >> |
| Teffycom:
Nemesis_c, а может для удобности переделать читы под первый контроллер? |
| Nemesis_c:
да можно.. но лениво.. хитпоинты бы включить.. Добавлено позже: в смысле отрисовать.. так то они включены Добавлено позже: --- Цитата: MASTERMAX от 14 Май 2011, 10:24:08 ---Nemesis_c, о, хорошо ) есть в планах сделать рисование хитпоитов? :) --- Конец цитаты --- может поможешь? :) вообще посетила злодейская мысль.. из (E) версии (probotector) перенести в (U) версию графику большого робота (того который заменяет Рея и Шиину) и сделать пятого игрока :) натолкать ему оружия от других персов и все.. шибко то и делать ничего не надо, все уже готовое. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Nemesis_c от 14 Май 2011, 19:46:03 ---вообще посетила злодейская мысль.. из (E) версии (probotector) перенести в (U) версию графику большого робота (того который заменяет Рея и Шиину) и сделать пятого игрока :) натолкать ему оружия от других персов и все.. шибко то и делать ничего не надо, все уже готовое. --- Конец цитаты --- И еще леталку от Брауни :lol: |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Nemesis_c ---может поможешь? --- Конец цитаты --- знать бы чем, я не сильно хорошо знаком с темой ромхакинга :) могу только мелкие чит хаки делать (и то не всегда выходит :-\) |
| Nemesis_c:
ну.. с поиском этих самых отрисовок :) |
| MASTERMAX:
Nemesis_c, знать бы что да как искать ) давно в ida или win_hex ничего не делал :) |
| Nemesis_c:
Кстати в контре есть отладочный нулевой уровень :) вводим вот такой код FFFA48:0001 и смотрим на чудо дизайна. Можно так же весь текст в игре просмотреть.. лафа для переводчиков. Добавлено позже: кто-нибудь знает что активирует код "<><>ABCBA^V" в японской версии? короче в хаке он теперь тоже есть... Добавлено позже: Обновление хака Contra Hard Corps [smd] (помимо всего того что было..) Читкоды из японской версии теперь вводятся с первого джойстика При игре вдвоём теперь возможно выбирать одинаковых персонажей Наконец-то сделал патч на оригинальный U ром.. :) Качаем ром или патчик... |
| Segaman:
Вот как сделать отображение хит поинтов: Запускаем ром в Gens KMod, в нем открываем дебаг-vdp registers. Смотрим адрес повесхности window. Делаем дамп видео памяти, находим эту поверхность, изучаем, находим нужное место для поинтов обоих игроков. Находим нужные блоки 8х8, те что в японской версии показывались, как фит-поинты и делаем где-нить систему, прорисовывающую эти поинты. Или лезем в японскую версию и изучаем все запросы к значению в памяти отвечающему за хит-поинты. Находим тот, что их отрисовывает, а дальше уже понятно. Ищем в ю версии эту систему и активируем(кстати размер окна по вертикали нужно будет увеличить на 1 блок), либо, если её нет, вставляем. Немного хлопотно, но совсем несложно. Имхо. Сам сделать не могу, так как завтра дембель. ГЫЫЫ!!! |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Nemesis_c ---кто-нибудь знает что активирует код "<><>ABCBA^V" в японской версии? --- Конец цитаты --- когда-то в книге кодов видел код - типа усиление урона от оружия, может это он? --- Цитата: Nemesis_c ---вводим вот такой код FFFA48:0001 и смотрим на чудо дизайна. --- Конец цитаты --- прикольно :wow: |
| Takamura-kun:
На днях вернулся к познанию ромхакинга и решил добить таки несчастный мк1 :lol: Делаю это в целях изучения ромхакинга и, по возможности, отхачивания мк1. Вот что наковырял вчера.. 00000D44 - функция служит как оператор переключения функций 00011078 - загрузка бойцов перед самой дракой 00012A70 - меню options 000137BA - насколько я понял активирует геймпады 00013840 - экран "the word code..." 00013850 - если джойстики активированы 000138AE - включает кровь при АВАСАВВ 00013B52 - отвечает за управдение главным меню 00013F2C - таблица выбора бойца 000145C4 - главное меню 000148EE - био чаров 00014A32 - "вставляет картинки" в био чаров 00014BBE - что происходит после выбора персонажа в таблицеБоссов уже вставлял, но над ними работы много, а как лечится управление, не знаю.. |
| MASTERMAX:
worm, а где мой любимый на секретную зону ? :D |
| Takamura-kun:
Не ищется у меня через GG код, руки кривые)) Там и адреса такого нет.. в GG id зоны битвы отслеживается по адресу 00FFAABD, в ida после 00FFAABC сразу идет 00FFAABE (RAM).. Как ты его нашел, у меня не получается :lol: |
| MASTERMAX:
worm, сам не помню уже ) |
| Vivi the Black Mage:
Nemesis_c, и где обещанный робот в виде персонажа? |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 15 Май 2011, 18:09:08 ---Nemesis_c, и где обещанный робот в виде персонажа? --- Конец цитаты --- я никому ничего не обещал. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Nemesis_c от 15 Май 2011, 18:09:45 ---я никому ничего не обещал. --- Конец цитаты --- ты ОБЯЗАН его сделать! >:( |
| MASTERMAX:
worm, в моей старой базе ida по мк одна запись - ROM:0001756E - level_ente, глянь мб что-то полезное, я уже не помню :) |
| Takamura-kun:
MASTERMAX, спасибо, брат) сейчас изучу Да, это та функция! =) я ее отключил и она перестала функционировать (сбрасывала настройку на courtyard при повторном заходе) или просто не записывала id.. спасибо |
| Ti_:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 15 Май 2011, 18:12:19 ---ты ОБЯЗАН его сделать! >:( --- Конец цитаты --- Идея с роботом и вправду хороша. ( Я например тоже думал, что можно сделать с CHC, если 5-ого игрока, то кого-багамута? Но у него явно всех поз нет ^_^ ) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 15 Май 2011, 18:34:36 ---Идея с роботом и вправду хороша. --- Конец цитаты --- да.. только мозгов маловато пока... попробуй, мож получится. У меня не вышло. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |