Автор Тема: Хаки на любой вкус  (Прочитано 1768946 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3270 : 01 Июль 2015, 00:44:18 »
Смысл в том, чтоб реально было пройти, а не мучиться, как в оригинальной версии. Это хардкор, но какой-то слишком уж безжалостный. И игра того не стоит, чтоб её проходить от А до Я честным путем.
К слову, финальную заставку можно увидеть и так, без хака. Набрать на клавиатуре пароль и выбрать последний уровень. :D

Оффлайн Nescollector

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3271 : 02 Июль 2015, 12:32:50 »
Кто тут может помочь отыскать глючную версию BattleCity - где при старте уровня - сначала пропадает звук мотора танков (остальные звуки есть), а потом ещё и непроходимые стены (границы), начинают или убираться и становиться проходимыми, или вообще принимают и спрайты и свойства различных блоков.

Уж много лет ищу такой вариант игры (хак), до сих пор найти не могу :'( :'( . Такой хак бы очень хорошо смог пополнить мою коллекцию различных хаков.) :). Занимаюсь я коллекционированием различных хаков к классическим играм для денди.) ;)

Оффлайн ElectrixX

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
  • Єдиний на світі є такий КітПес)
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3272 : 02 Июль 2015, 13:46:05 »
еще никто не делал хак по замене nes на dendy ?
nes Tom & Jerry World 4 Stage 1
достаточно логично будет смотреться в каком-нибудь русифицированном роме

Нарисовал за 5 минут :rofl:

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3849
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3273 : 02 Июль 2015, 16:05:23 »
Название на консолях капсом не писали, было так: "Dendy". Кроме того, на скрине "N" уродливая.

Оффлайн ElectrixX

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
  • Єдиний на світі є такий КітПес)
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3274 : 02 Июль 2015, 17:01:15 »
Название на консолях капсом не писали, было так: "Dendy". Кроме того, на скрине "N" уродливая.

жаба в подписи уродливая, а для тех кто не понял, это была шутка (с целью показать, что переписать надпись очень просто), хоть и не удачная.

Оффлайн Shredder

  • Пользователь
  • Сообщений: 587
  • Пол: Мужской
  • Ninja Master
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3275 : 03 Июль 2015, 10:03:26 »
В первой части Читаменов на 4 уровне если упасть с лестницы - то можно застрять в самом начале этого уровня, так как экран дальше не двигается. Вот ром:  Cheetahmen_The_(Action_52_Rip)_(Unl)(Bugfixed).zip

Баг с не движущимся уровнем в начале 4:
1AA0D - заменить 17 на 13

Но там и ещё баги этого типа в других уровнях есть, не так заметные на первый взгляд. Игра же насквозь глюкавая)

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3276 : 03 Июль 2015, 10:36:34 »
Да, я знаю. То же самое можно наблюдать на 1 уровне, если на экране с лестницей поставить яму или лужу. :)

Оффлайн Shredder

  • Пользователь
  • Сообщений: 587
  • Пол: Мужской
  • Ninja Master
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3277 : 03 Июль 2015, 12:21:31 »
Это результат того, что после смерти персонажа разработчики не удосужились сбросить некоторые переменные. В частности, переменная по адресу 0313 в памяти показывает, может двигаться экран или нет. Если она равна 00, то экран движется, если 01 - нет. Когда перс подходит к такому месту экрана, где двигаться дальше вперёд нельзя, а например нужно идти вверх, как тот уровень с лестницей, то в 0313 записывается 01. Как только залезешь по лестнице вверх до конца, то в 0313 вновь ставится 00. Но если около этой лестницы съерашиться, не залезая вверх, то адрес 0313 нифига не сбросится, оттого экран в начале и обездвижен. Выход - в программе вызова каждого уровня обнулять все переменные, которые необходимо.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3278 : 03 Июль 2015, 12:39:02 »
Это понятно. У меня других проблем с этой игрой уже нет. Осталось только дооформить последний уровень и переделать текста. ;)
Ещё хотелось бы узнать, как в Town and Country 2: Thrilla's Surfari сделать герою 8 единиц энергии. Я пробовал в ram изменять - не получается, сбрасывается значение. А на уровне с боссом нехватка энергии просто бесит...

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2659
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3279 : 04 Июль 2015, 15:07:42 »
Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000...
« Последнее редактирование: 04 Июль 2015, 15:16:36 от Guyver(X.B.M.) »

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3280 : 04 Июль 2015, 16:46:01 »
Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000...
Спасибо. ;) Теперь сделаю патч и пропатчу свой хак на бессмертие. :D

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3281 : 05 Июль 2015, 09:07:15 »
Ещё одна игра, которая не хочет ломаться на бесконечные жизни. Индиана Джонс и Последний крестовый поход, изданный Таито. Разработан той же конторой, что создала Thrilla's Surfari.
Взломайте её, пожалуйста. ;)
http://www.theoldcomputer.com/roms/getfile.php?file=Li9OaW50ZW5kby9ORVMvR29vZE5FUy12My4yM2IvaS9JbmRpYW5hJTIwSm9uZXMlMjBhbmQlMjB0aGUlMjBMYXN0JTIwQ3J1c2FkZSUyMCUyOFUlMjklMjAlMjhUYWl0byUyOSUyMCU1QlQlMkJSdXNfU2hlZGV2ciU1RC56aXA=

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2659
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3282 : 05 Июль 2015, 15:38:48 »
Дык сам взломай! Алгоритм я написал...

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3283 : 05 Июль 2015, 20:33:07 »
Дык сам взломай! Алгоритм я написал...
У меня нет корруптора. :(
И я не в состоянии. Сегодня нерв защемился, даже не присесть. :(

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3603
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3284 : 05 Июль 2015, 23:02:56 »
Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама)

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3285 : 06 Июль 2015, 10:53:14 »
Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама)
Отправил твоё видео одному своему знакомому. Он этим сильно интересуется, хочет свою игру написать. Пока что материал собирает. ;)

Добавлено позже:
А вот это я сам точно не смогу сделать... Люди, напишите, что нужно поменять в хексе, чтобы Марио в SMB1 вообще не мог атаковать своих врагов с воздуха. То есть, чтоб или умирал при соприкосновении с ними, или терял 1 пункт прокачки.
« Последнее редактирование: 06 Июль 2015, 17:46:41 от lancuster »

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 348
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3286 : 07 Июль 2015, 16:53:50 »
можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта? можно ли в разных частях такого уровня сделать комнаты с разными боссами? можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана? можно ли решение головоломки разнести по разным экранам (кнопки, блоки в пазах и т.д.)? а привязать ко времени? к какому-нибудь звуку?

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4594
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3287 : 07 Июль 2015, 18:33:31 »
можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта?
Солянку сделать нельзя. Ну или очень сложно. Для этого, как минимум, при перемещении в другую комнату должны переключаться банки графики, а для этого должен темнеть экран, как например в Goonies. (по своему корявому объяснил). Карта может быть настолько разветвлённой, насколько тебе надо. Но на базе оригинала перемещаться между этажами можно ровно по центру каждого второго экрана по оси х.

можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана?
СМЫСЛ? Теоретически можно, но надо прилично код дописывать. В игре всего один объект "босс". На каждом уровне загружается свой босс. Чтобы они были на одном уровне, надо добавлять новые объекты с полным кодом для них. Второй вариант - прописывать код, где указывается, какой босс загружается в зависимости от того, в каких координатах расположен объект "босс".

можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана?
В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать.

Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много.  :)

« Последнее редактирование: 07 Июль 2015, 18:45:52 от +Kinbeas+ »

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3258
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3288 : 07 Июль 2015, 18:47:53 »
Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много.  :)
Ну, ты уже в целом ответил. А совсем детально объяснять не собираюсь. Просто непонятно зачем?

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3336
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3289 : 07 Июль 2015, 19:01:16 »
Цитата
В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать.
До кучи врагов на один экран не рекомендуется пихать, будет очень жёстко тормозить игра. Если только опять же не оптимизировать код для спрайтов, что ещё один геморрой.

И насчёт уровней -там три тайлсета всего и каждый делит тайлы с каким-нибудь из уровней. Ниагары с Бермудой, Египет с Пасхой, Замок с Подземельем. То есть отделить их ещё как-то нужно чтобы совмещать графику если будешь делать разные комнаты. Это геморройный процесс и никто не возьмётся за него. Плюс там по номеру тайлу фиксиуется его принадлежность - то шипы, ящики и прочее.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 348
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3290 : 08 Июль 2015, 09:28:49 »
спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3291 : 08 Июль 2015, 10:22:55 »
Попробуй. ;) Но если добавишь слишком много - игра будет сильно тормозить.

Оффлайн Y2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 318
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3292 : 08 Июль 2015, 18:08:21 »
Когда уже SMD игры ковырять будете? Не могу на игры SMD простых хаков на бессмертие найти :( Даже на эмуленде тут в архивах что надо - нету.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3336
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3293 : 08 Июль 2015, 18:20:43 »
Цитата
спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят?
Там враги переключаются специальными объектами.  Толпу опять же не рекомендуется делать, если конечно не делаешь игру для суперразогнанного эмулятора. И не все враги могут сочетаться друг с дружкой. Если хочешь, чтобы сочетались, смотри, как состоят специальные объекты которые подгружают их графику. Даже если посмотришь и поставишь, нужно смотреть, чтобы враг не дошёл до блока с графикой других врагов, иначе у него испортится графика.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3294 : 08 Июль 2015, 22:36:06 »
Ну, напишите, как сделать, чтоб Марио в SMB1 не мог прыгать на врагов! И как сделать, чтоб Марио при столкновении с врагом терял пункт жизни, но не терял оружие.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3295 : 21 Июль 2015, 00:59:32 »
Продолжаем шокировать народ. :D
Недавно я получил ссылку на архив с ромами игры Billy Вob из Экшн 52. К моему удивлению, в игре оказались ещё 2 других уровня, на одном из которых можно убить гигантских летучих мышей. Но, к сожалению, уровни находятся отдельно от этой игры. Вместо этого игра ссылается на Читаменов... Вот я и подумал: а что, если попробовать втиснуть вместо данных Читаменов эти недостающие уровни, которые лежат отдельно? Можно ли так сделать?
Ну, или хотя бы прыжок отрегулировать как-нибудь. :)

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2812
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3296 : 25 Июль 2015, 11:11:12 »
Сделал небольшой хак Mega Sonic. Мегамен скопировал способности Соника, чтобы пробегать уровни как можно быстрее. :lol:

      

« Последнее редактирование: 25 Июль 2015, 11:30:43 от Razor »

Оффлайн Doomguard45

  • Пользователь
  • Сообщений: 237
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3297 : 25 Июль 2015, 17:22:30 »
Может такой хак и был раньше, но все же я немного подумал и сделал вот.

Собственно хак на марио под GG кодом - PIGPOV:

https://youtu.be/6wKll1ioChM

ps Хак вообще не тестил=)
« Последнее редактирование: 25 Июль 2018, 19:04:46 от ALEX_230_VOLT »

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3298 : 25 Июль 2015, 20:06:40 »
Doomguard45, может быть, ты мне поможешь? Напиши, что изменить в хексе, чтобы Марио не мог расплющивать врагов и при столкновении с врагом терял пункт жизни, но не терял оружие. Пожалуйста. ;)

Оффлайн Doomguard45

  • Пользователь
  • Сообщений: 237
    • Просмотр профиля
Хаки на любой вкус
« Ответ #3299 : 26 Июль 2015, 12:42:33 »
Doomguard45, может быть, ты мне поможешь? Напиши, что изменить в хексе, чтобы Марио не мог расплющивать врагов и при столкновении с врагом терял пункт жизни, но не терял оружие. Пожалуйста. ;)

Чё то я мучал код, мучал, в итоге получил только, что сплющенная гумба убивает xD, а вообще исходники есть, глянь сам =)