Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
Ti_:
--- Цитата: Roket от 21 Сентябрь 2013, 19:25:17 ---Ti_, к scatterhandу сделай пожалуйста ещё уровней, ну к томам и джеррям бы ещё, если не трудно конечно.
--- Конец цитаты ---
На Том и Джерри думаю будет смысл когда на 1-ый уровень хак будет.
Шаттерханд сделал, но немного, 2-ой уровень - внутренняя часть + арена(она на 6 экранов назад) + зона F - первая половина уровня.
Но зато добавил кое-что новое:
jungle book (1,3,4,5,9 уровни) - поскольку все почти под одну графику.
bt & dd - уровень на ракете
Roket:
Ti_, на первый уровень в Том и Джерри хак сделаю. Уровень на кухне также тоже нашёл, но не приступил ещё. Определюсь с координатами адресов и скину если что, чтобы искать не пришлось. Через редактор твой просто проще править, чем вручную, так как блоки в роме идут линейно, что не совсем удобно, шли бы они как в чип и дейл 2 - поэкранно, другое бы дело. ;)
Добавлено позже:
--- Цитата ---bt & dd - уровень на ракете
--- Конец цитаты ---
интересно, для третьего уровня такое можно сделать?
Неплохо было бы добавить редактирование и прошлых 2д уровней в battletoads, что ты выкладывал ранее. ;)
Добавлено позже:
Я про clinger winger, electric shaft, rat rage, shaks. Уровней, что не касаются псевдотрёхмерной плоскости, поскольку там ещё надо найти "скелет уровня".
Phil:
--- Цитата: Roket от 25 Сентябрь 2013, 11:01:17 ---Там шреддера-то исправить, три байта заменить всего, где-то об этом писалось . Так что любой мог это сделать в том же fseux. И не надо было писать длиннющих кодов на написание отключения защиты.
Добавлено позже:
Phil, F0 заменается на 2e три раза подряд.
--- Конец цитаты ---
Roket, а поподробнее, где именно енти байты менять? :)
Или почитать про это. Просто, я примерно догадываюсь каким образом это ищется, но как конкретно найти убывание здоровья Шреддера, с учётом, что оно не показывается на экране в виде цифр.
Shredder:
--- Цитата: Phil от 27 Сентябрь 2013, 19:14:47 ---Roket, а поподробнее, где именно енти байты менять? :)
Или почитать про это. Просто, я примерно догадываюсь каким образом это ищется, но как конкретно найти убывание здоровья Шреддера, с учётом, что оно не показывается на экране в виде цифр.
--- Конец цитаты ---
Посмотри здесь, после слов "Что вам понадобится, если хотите сделать свой хак для NES":
http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278.html
Roket:
Phil, дома погляжу и отпишусь, вся инфа дома, а интернет в другом доме к сожалению. Но эт ненадолго я думаю. ;)
Phil:
--- Цитата: Shredder от 27 Сентябрь 2013, 19:56:10 ---Посмотри здесь, после слов "Что вам понадобится, если хотите сделать свой хак для NES":
http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278.html
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 20:11:36 ---Phil, дома погляжу и отпишусь, вся инфа дома, а интернет в другом доме к сожалению. Но эт ненадолго я думаю. ;)
--- Конец цитаты ---
Shredder, Roket, спасибо!
Shredder:
Собрал все свои черепашьи хаки в одном месте :)
http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278-15.html#p302156
Добавлено позже:
Забыл, что на том форуме надо регистрироваться, чтобы скачать, поэтому прикреплю файлы и сюда:
Ti_:
--- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 18:35:52 ---Добавлено позже: интересно, для третьего уровня такое можно сделать?
Неплохо было бы добавить редактирование и прошлых 2д уровней в battletoads, что ты выкладывал ранее. ;)
Добавлено позже:
Я про clinger winger, electric shaft, rat rage, shaks. Уровней, что не касаются псевдотрёхмерной плоскости, поскольку там ещё надо найти "скелет уровня".
--- Конец цитаты ---
Другие, кроме тех двух, я никогда и не делал. А вот третий в DD и самому интересно глянуть. С 3d уровнями, проблема не в том чтобы найти - всё найдено давным-давно, а в том что в редактор это не особо вписывается, как оно там устроено я не разбирал.
Shredder:
--- Цитата: Phil от 27 Сентябрь 2013, 21:36:10 ---Shredder, Roket, спасибо!
--- Конец цитаты ---
Вот ещё:
Доки по хакингу игр:
http://griever.magicteam.net/doc/
Документ FCEUd №1 (Вскрываем характеристики персонажа):
http://griever.magicteam.net/doc/?doc=FCEU_Doc_1
Именно с этого документа я в своё время начинал :)
Roket:
Phil, так пробуй это. Вбей в поиске адресов fseux 0x1F499, затем эти три байта 20 57 FE замени на эти EA EA EA. Это для американской харкордной версии Ninja Turtles III.
Ti_:
--- Цитата: Ti_ от 27 Сентябрь 2013, 23:45:48 ---Другие, кроме тех двух, я никогда и не делал. А вот третий в DD и самому интересно глянуть.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 18:35:52 ---Ti_, на первый уровень в Том и Джерри хак сделаю. Уровень на кухне также тоже нашёл, но не приступил ещё.
--- Конец цитаты ---
BT&DD - 3-ий уровень - он составляется из комнат как и в других играх.
BT - сделал электрошахту, хотя там полностью не изменишь - подвижные штуки отдельно задаются;
snake pit сделать нельзя, посколько он сжат; rat race просто смысла нету, там уровень из одних задвижек, clinger winger не смотрел - надо вначале узнать как движется колесо.
Tom&Jerry - уровень 1-2 и уровень 2 (кухня).
shatternahd - areaF (продолжение).
(!!) Contra Force - 1-ый уровень :wow:
Roket:
Ti_, о, отлично, не придётся на глаз подбирать. :)
--- Цитата ---rat race просто смысла нету
--- Конец цитаты ---
Ну там не только же подвижные есть, а неподвижные могут редактироваться? Там с самого начала есть и особенно в конце, когда бежишь от последней крысы. И ещё там где куча газовых носиков. Ну змеи это конечно плохо, что не изменить никак, а надо бы поменьше бы шипов там сделать. А сравнить с японской версией жаб, там вроде шипов поменьше. Ну и седьмой уровень Woolkmair Inferno там вроде из японской версии удалены брёвна, тоже можно сравнить.
scatterhand тоже кстати интересен тем, что в японской версии поменяны между собой боссы двух уровней, можно кстати посмотреть где именно, тогда и их можно будет менять между собой. И вместо уровня субмарина, как в американской версии, в японской та цирк.
Ti_:
--- Цитата: Roket от 28 Сентябрь 2013, 19:05:32 ---Ti_, о, отлично, не придётся на глаз подбирать. :)Ну там не только же подвижные есть, а неподвижные могут редактироваться? Там с самого начала есть и особенно в конце, когда бежишь от последней крысы. И ещё там где куча газовых носиков. Ну змеи это конечно плохо, что не изменить никак, а надо бы поменьше бы шипов там сделать. А сравнить с японской версией жаб, там вроде шипов поменьше. Ну и седьмой уровень Woolkmair Inferno там вроде из японской версии удалены брёвна, тоже можно сравнить.
--- Конец цитаты ---
Неподвижные должны конечно, хорошо посмотрю тогда.
Змеи - если просто шип 'убрать' вполне возможно - поскольку запакованный размер превысить не должен. Но надо еще упаковщик написать, который будет уровень сжимать и сувать обратно в ром; но если менять как в японской - проще будет уже взять готовый левел от японской. Просто смысла всем этим заниматься нету, кроме этого и так хватает чего менять.
Насчет shatterhand'a не понял, то что уровни разные я знаю, а смена боссов тут вообще не при чём, что ты сам смотреть собрался я не знаю.
Roket:
--- Цитата ---Насчет shatterhand'a не понял, то что уровни разные я знаю, а смена боссов тут вообще не при чём, что ты сам смотреть собрался я не знаю.
--- Конец цитаты ---
Я пытаюсь сравнить японскую и английские версии scatterhand, чтобы понять, что там конкретно ещё изменено, ну а боссы и желательно враги, ну понятно для того, чтобы найти их место расположение и изменить по-своему. Ну к примеру изменить я твоим редактором первый уровень. А враги то со старым расположением остались же. Они иногда некорректно будут вписываться в такой уровень. В общем так. Ну и насчёт музыки ещё бы разобраться, вроде нашёл адреса музыки с субмарины, которая была заменена на новую композицию в уровень цирк. А также её продублировали в уровень F. Но вот как это сделали, просто тупо скопировали байты поверх старых или же ещё номера музыки для уровней поменяли.
Добавлено позже:
--- Цитата ---Змеи - если просто шип 'убрать' вполне возможно
--- Конец цитаты ---
Ну это сам понимаешь для чего, я потихоньку делаю хак боевых жаб на основе твоих конфигов. Для шестого уровня конесчно ещё бы переделка уровня пригодилась бы, хотя бы с тем, чтобы убрать шипы для корректного совместого прохождения, то бишь лёгкую версию боевых жаб сделать. :)
Ti_:
--- Цитата: Roket от 28 Сентябрь 2013, 19:45:05 ---Ну и насчёт музыки ещё бы разобраться, вроде нашёл адреса музыки с субмарины, которая была заменена на новую композицию в уровень цирк. А также её продублировали в уровень F. Но вот как это сделали, просто тупо скопировали байты поверх старых или же ещё номера музыки для уровней поменяли.
--- Конец цитаты ---
По-твоему они свой ром взламывали чтобы музыку заменить? Просто заменили файл мелодии, и пересобрали через свой асм или что у них там было.
А мелодии конечно обе хороши. Уровень лодки в шаттерхенде более полноценный считаю, чем парк (совсем короткий и линейный), но там тормозящих мест и нелепых противников дофига, которые как-то и не вписываются в общую картину. А вот запилить музыку с лодки - в парк, идея что надо, но ром видать расширять придется тогда.
Ti_:
--- Цитата: Ti_ от 28 Сентябрь 2013, 19:25:09 ---Неподвижные должны конечно, хорошо посмотрю тогда.
--- Конец цитаты ---
Там ( rat race ) достаточно было указать начало конфига и высоту. Всё остальное также как в шахте (блоки).
Но там не всё просто - уровень походу ещё порезан на экраны или повторяющиеся куски. (кстати может и в шахте что-то повтороное есть?)
Ещё сделал clinger winger - колесо поворачивать должно на угловых блоках, так что можно менять.
+ ice caverns подправил тайлсет, чисто для красоты (было 5 лишних глючных).
Roket:
--- Цитата ---По-твоему они свой ром взламывали чтобы музыку заменить? Просто заменили файл мелодии, и пересобрали через свой асм или что у них там было.
--- Конец цитаты ---
Просто эти две версии как никак похожи по уровням. скорее можно перенести композицию с подлодки в парк и наоборот, я сегодня вечером попытаюсь. Я уже пытался перенести музыку парка в подлодку, но там видимо ещё чего-то надо поискать, так как музыка писклявая получилась. <_<
Файл мелодии заменили поверх старой, а та может быть на порядок короче или больше. Я так с протопипа Утиных историй перенёс музыку ghost house в нормальную версию с уровнем transilvania. Но там были отчётливо видна изменённая мелодия в 800 байтов. А тут ещё разбираться где и как она лежит. ;)
--- Цитата ---А мелодии конечно обе хороши. Уровень лодки в шаттерхенде более полноценный считаю, чем парк (совсем короткий и линейный), но там тормозящих мест и нелепых противников дофига, которые как-то и не вписываются в общую картину. А вот запилить музыку с лодки - в парк, идея что надо, но ром видать расширять придется тогда.
--- Конец цитаты ---
Да, субмарина косячная немного, если копишь за собой врагов. Летающие личинки появляются иногда сзади, когда ломаешь стену в которой сидит огромный мутант и тоже тормозит жутко во время ломания стены. Этот уровень из-за этого на порядок сложнее. Авторы японской версии видать это учти и вставили туда врагов с другого уровня. Но сам уровень очень лёгким стал. Было бы неплохо оставить уровень прежним, но врагов в нём поменять. ;)
А если уж расширять ром, то ради того, чтобы туда вписать музыку с парка в английскую версию для уровня F, поскольку у него нет своей музыки. ;)
Добавлено позже:
Вот можно даже сравнить, что изменено. Здесь полный мой рип музыки с этой игры http://rghost.ru/48889214.
Ti_:
--- Цитата: Roket от 29 Сентябрь 2013, 13:47:18 ---Просто эти две версии как никак похожи по уровням. скорее можно перенести композицию с подлодки в парк и наоборот, я сегодня вечером попытаюсь. Я уже пытался перенести музыку парка в подлодку, но там видимо ещё чего-то надо поискать, так как музыка писклявая получилась. <_<
--- Конец цитаты ---
Могут быть еще файлы 'инструментов' которые лежат отдельно, поскольку используются для нескольких мелодий сразу. И они разные, или указатели на них другие.
JAM:
--- Цитата: Roket от 28 Сентябрь 2013, 17:42:22 ---Phil, так пробуй это. Вбей в поиске адресов fseux 0x1F499, затем эти три байта 20 57 FE замени на эти EA EA EA. Это для американской харкордной версии Ninja Turtles III.
--- Конец цитаты ---
Можно и на 2, не трогая третий байт ;-)
80 01
Кстати, может ли кто сделать нормальную английскую версию игры Banana Prince, но с графикой из японской? Дело в том, что есть 2 версии: японская и немецкая. Есть вариант перевода немецкой на английскую, но... в немецкой версии изменили часть графики (персонажей) и палитру. У меня лично, знакомого в своё время с японской версией (и даже проходившего её) это вызывает отторжение.
ПАУК:
--- Цитата: JAM ---Кстати, может ли кто сделать нормальную английскую версию игры Banana Prince, но с графикой из японской? Дело в том, что есть 2 версии: японская и немецкая. Есть вариант перевода немецкой на английскую, но... в немецкой версии изменили часть графики (персонажей) и палитру. У меня лично, знакомого в своё время с японской версией (и даже проходившего её) это вызывает отторжение.
--- Конец цитаты ---
На русском есть и то и то...
http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=343&Itemid=44
http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=627&Itemid=44
Добавлено позже:
--- Цитата: +Kinbeas+ ---Одному мне кажется, что хак по Уткам неоправданно затягивается? :debile:
--- Конец цитаты ---
Да. Чё там за беда?
Навигация
Перейти к полной версии