Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Хаки на любой вкус

<< < (71/382) > >>

ПАУК:

--- Цитата: Emsi D ---Кстати, я тебя (главаря) запарился мочить)
--- Конец цитаты ---
Ух-ты! А там меня и Ti_ нету случайно? :biggrin:

Roket:

--- Цитата: Emsi D от 28 Август 2013, 16:39:22 ---Roket, ну я уже понял ;)
Кстати, я тебя (главаря) запарился мочить)
P.S: В одном из диалогов Ломакс называет бурундуков "полюгавые спасатели".
Полюгавые в смысле - плюгавые? :)

--- Конец цитаты ---
Да плюгавые. :blush:
А себя усложнить пришлось, потому как предыдущий босс - робот сделан разработчиками крайне коряво наряду с остальными боссами. Lomax с ним боролся с поведением и отображением шарика, ничего не вышло, у spiiin возникли проблемы с созданием стабильно работающего редактора. Я и то кое-как с трудом его усложнил :?. Ну и решил естественно сделать себя вместо этого недобосса.
У этого босса вообще криминальная история. :ohmy:

Еmsi-D:
Roket, мне особенно понравилась фраза Гайки: "Торопитесь! Он уже начал делать на нас хак вместе с каким-то Рокэтом!" :lol:

Roket:
ПАУК увы, в другой раз как-нибудь ;).
Да Ломакс в игре особая личность  :cool:

Brick_Man:
Roket, поиграл в твой хак. Блин, ты бы хоть чекпоинтов побольше сделал. Кое-как попытки с десятой прошёл первый уровень, пошёл в пещеры, там прополз вторую половину уровня с 1 хитпоинтом (орехов нигде нет), потом УДАЧНО выполнил с десяток манёвров около шипов в духе "адский миллиметраж", и потом внезапно умер из-за подло поставленного Кенгуру. И всё сначала. Я понимаю, что сложность, надо шоб проходили долго и бла-бла-бла, но этого тупо не хочется делать. Хочется сразу же вырубить игру, чем тратить ещё 10 минут чтобы дойти (а может и не дойти) снова до того же места. И это ещё только 2 уровень. Сделай побольше чекпоинтов, жизней и так катастрофически мало, хардкор никуда не уйдёт.

ПАУК:
По многочисленным заявкам - бесконечные продолжения.

Brick_Man:
Я лично против бесконечных продолжений. Ибо они практически полностью отобьют смысл  собирания цветков и звёздочек. Жизни нужно копить и экономить, а анлим. конты это испортят. Большее кол-во чекпоинтов, как мне кажется, будут более правильным решением.

Phil:
Roket, объясни, плиз, как туда взлететь?  :lol:

Lomax:
Phil, а если взять ящик, кинуть во врага, и пока он вертится, пройти сквозь него?

Phil:

--- Цитата: Lomax от 28 Август 2013, 21:41:49 ---Phil, а если взять ящик, кинуть во врага, и пока он вертится, пройти сквозь него?

--- Конец цитаты ---
Это-то я делаю, но не могу туда допрыгнуть, ни оттуда, ни из изначального места, где блок стоит.

Lomax:
Phil, ну да, с этого места ты не допрыгнешь, где блок стоит сейчас, по ходу головой цепляешь потолок. Но если взять ящик со скриншота, блок опустится на его место, и мне кажется, с него реально уже будет допрыгнуть, нет?

Phil:

--- Цитата: Lomax от 28 Август 2013, 22:07:59 ---Phil, ну да, с этого места ты не допрыгнешь, где блок стоит сейчас, по ходу головой цепляешь потолок. Но если взять ящик со скриншота, блок опустится на его место, и мне кажется, с него реально уже будет допрыгнуть, нет?

--- Конец цитаты ---
:lol: И оттуда у меня не получалось... Я уж думаю может там где-то вначале ещё один блок есть, и его оттуда сюда принести нужно.
Если бы Чип умел держаться на краю, как Чёрный плащ, то допрыгнул бы... А так не достаёт.

Ti_:

--- Цитата: Roket от 28 Август 2013, 15:35:11 ---Продолжения нужны. Но всё-таки чего там такого сложного в первом уровне я понять не могу :?, прохождение сложных мест же стандартное. Да и врагам я вроде поведения никакого не давал.

--- Конец цитаты ---
Собственно вот, записал прохождение первого уровня: (правда так и не прошел в итоге, но до босса доходил несколько раз).
И да - реплей долгий, больше часа, осилишь смотреть?  :neznayu:
Легко? Я бы не сказал (учитывая что эта уже 3-ая попытка и первый сектор уровня я знал, а второй только начало знал).
После разбора как проходить - уже не сложно, но и не легко. Скорее подойдет определение задротски (то есть долбление  одного и
того же по н-цать раз) - в чём интерес такого долбления мне не ясен.

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 28 Август 2013, 22:28:32 ---в чём интерес такого долбления мне не ясен.

--- Конец цитаты ---
ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли? Почему же сейчас у вас изменились взгляды на игры? Почему вам стало лень тратить на игру больше 1 дня? У меня только одно предположение: слишком много игр и хочется поиграть во все. Но во все игры поиграть невозможно, их выходит в десятки раз больше, чем вы их успеваете проходить, в том числе и хаков.  :)

По мне, так сложность в игре достаточно интересная и честная, она намного выше оригинала, ну так это и хорошо. Это значит, что игры хватит надолго, неизвестно, когда выйдет следующий хак Чип и Дейла. Ну а если вы не поклонник оригинала, тогда не вижу смысла вообще играть в хак, даже если бы он был и легким)

Ti_, я пишу "вы", потому что уверен, что твое мнение разделяют многие. Нас немного осталось, истинных поклонников NES  :'(

Guyver(X.B.M.):
"истинных поклонников NES" - сиречь true-задротов ;о)))
На самом деле да, континиумов не надо, тренироваться и ещё раз тренироваться. Как говорил великий Арино-сан!

Lomax:
Guyver(X.B.M.), ну вообще раньше такого понятия вообще не было, как задрот)  Это потом уже его придумали те, кто не мог пройти то или иное место, и тупо завидовал тем, кто может ))) Раньше с одинаковым удовольствием играли что в сложные, что в легкие. Просто говорили: "в этой игрушке я там доходил до такого-то, такого-то уровня" и все. Тех, кто мог пройти сложный уровень в игре, никогда не называли ничем обидным, его наоборот носили на руках и слава о нем пролетала все соседние дворы  :lol:

Ti_:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 10:04:44 ---ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли?

--- Конец цитаты ---
TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто.
Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев)
DD3 - помню, что прошел 1 раз и больше никогда не играл (сколько мучился не помню уже)
Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков.
Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно)
Марио никогда не любил. Но там таки да - ближе всего к хаку ЧиД. Но опять же мб были маленькие и было интересно играть одно и то же.
В баттлтоадс я играл на Сеге - а там бесконечные конты. Да умирал раз 500 на змеях. Но для каждой из 500 попыток мне не приходилось проходить заново с первого уровня до туда (ну и плюс там действительно дают набрать жизней - на втором уровне) - чуешь разницу с хаком? Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью.
В третьих есть сложно - не значит интересно. Есть куча тупых и сложных игр, непроходимых игр. Есть наоборот слишком легкие, но играть в них всё равно интересно , навскидку - BT&DD - первые 2 уровня, опять же нинздя-коты, на Сеге - Дюна2 например. Eliminator boat duel - вроде бы ты последний уровень не прошел, но тут суть в том, что в игре сам процесс интересен - переигрывать с начала и топить врага - вот веселье.   А будет ли мне весело переигрывать первый уровень, когда я дойду до 2-ого в КаД?
The Second Coming  - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь,

В плане расстановки врагов и прорисовки фонов - "CAD-lomax attack" тут конечно на 5+. Но жизней слишком мало.  Говорите собирать цветочки - ну , допустим я бы их собирал - и приходил к боссу возможно с +1жизнью.
Но, только не посчитали что пока будешь собирать - будешь проходить в 2раза дольше. Кроме того будешь чаще умирать, пытаясь их подобрать. Не говоря уж о том, что некоторые цветочки- звездочки и засунуты в те места, где уж наверняка сдохнешь.
Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев.

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто.

--- Конец цитаты ---
не сказал бы, это не та игра, которую пройдешь с первой попытки. Если не знать тактику, боссы забирают много жизней, и отвечают ударом на каждый твой, забирая намного больше.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев)

--- Конец цитаты ---
В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности. Тогда как Чип и Дейла, к примеру, проходили все. Я сам ее еле прошел, конты не спасают. Последняя пачка боссов вообще вынесла мозг))


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков.

--- Конец цитаты ---
тоже ни один из знакомых не проходил, а их у меня было много, больше 50-ти точно)


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно)

--- Конец цитаты ---
ну а Чипе наоборот, первый уровень сложный, а дальше будут полегче некоторые, Рокет же писал вроде) Да и в Кастле не всегда на повышение идет - шестой уровень намного легче пятого.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью.

--- Конец цитаты ---
Ради того, чтобы лишнюю жизнь потренироваться. А когда в следующий раз начнешь заново, уже дойдешь до нового места с большим запасом жизней. Так было всегда) Натренировавшись достаточно играть в одну игру, будешь доходить до последнего босса с 9 жизнями.
Но если не нравится - то конечно лучше не играть, зачем же себя мучать, я бы тоже не играл, если бы не нравилось. Просто есть люди, которым нравится сложный геймплей, а на всех угодить нереально)


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---The Second Coming  - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь,

--- Конец цитаты ---
честно, коты наши намного сложнее со второй половины игры, чем первый уровень этого хака. Я не думаю, что дальше будет сложнее, мне кажется, сложность будет на одном уровне у Рокета, тогда как у нас она шла плавно на повышение.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев.

--- Конец цитаты ---
Ну я в оригиналах далеко не всегда собираю все что лежит - многое я тоже боюсь подбирать. Но сам факт, что есть выбор - пойти или не пойти, уже греет душу, и уровни смотрятся не так пусто, когда есть несколько дорожек для прохождения  :)

Brick_Man:
Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется.

ПАУК:
Ti_, +1.
Римейк утиных историй я стал сразу проходить на харде, а вот экстрим это уже для меня лишнее, хоть и прошёл.

--- Цитата: Lomax ---В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности.
--- Конец цитаты ---
В твоём детстве не было проходимого карика. Помню как мне попалась многоигровка с выбором уровня, там тоже был бессмертный Шреддер, но его можно было пропустить, так и прошёл. Потом я узнал про секретное меню выбора уровня и сложности.

--- Цитата: Brick_Man от 29 Август 2013, 14:16:21 ---Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется.

--- Конец цитаты ---
Здесь чекпоинты уже не помогут... если только увеличение жизней.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии