Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Хаки на любой вкус

<< < (70/382) > >>

Roket:

--- Цитата ---Плюс к этой идее - сделать чтобы Чип и Дейл были немного разные. Например, уменьшить отброс только чипу, а дейлу увеличить прыжок.
--- Конец цитаты ---
Было бы неплохо, я только за. различия, как например в Battletoads & Double dragon. ;)

Lomax:

--- Цитата: Roket от 27 Август 2013, 16:09:52 --- Я там пометил, что у игры переменный уровень сложности, Ломакс просто так не подпустит к своему логову. ;)

--- Конец цитаты ---
Да, я такой, так что сюжетно сложность обоснована  :lol:

Roket:

--- Цитата ---Кто прошёл расскажите как дальше. Стоит ли мучится на первом, если 2-ой окажется ещё более жутким.    Я пока не играл.
--- Конец цитаты ---
Поиграть стоит, хотя бы из-за новых уровней с более менее приятной и удобовариваемой графикой  и лишнюю дань отдать старым добрым бурундукам. И это не взирая на ту сложность, на которую и задумывался хак ;)
Ну и конечно же из уважения к нашему маэстро нес-хаков, чей лик присутствует в данном хаке.  :)

Lomax хак уже на твоём сайте? просто залей, а то опять зароется под сообщениями. :?
Да, можно уже продолжать предыдущий хак. :)

Lomax:

--- Цитата: Roket от 27 Август 2013, 19:53:14 ---Ну и конечно же из уважения к нашему маэстро нес-хаков, чей лик присутствует в данном хаке.  :)

--- Конец цитаты ---
особенно понравилось слово "гад" к заставке первого уровня. Отличная дань уважения  :lol:  :lol: :lol:
Хак наверное отложу на 2 недели, когда выдастся свободный денек. Уже раз 10 помер на первом левеле. Но игра отлична

Roket:

--- Цитата ---особенно понравилось слово "гад" к заставке первого уровня. Отличная дань уважения
--- Конец цитаты ---
Бурундуки в хаке очень экспрессивными вышли, хотя и текст игры заставил и мне сломать голову, написать что-то удобовариваемое и короткое при этом. Некоторые фразы вообще повторялись и переводить конечно в таком режиме было не удобно.
Мне больше понравилось как я изобразил тебя в восьмибитном варианте. это уже не тот облезлый котяра, который был в том хаке. ;)
Добавлено позже:
Да пускай кто-нить запилит прохождение потом. А то недоделку неинтересно рассматривать, которую некогда протасили в интернете.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Уже раз 10 помер на первом левеле. Но игра отлична
--- Конец цитаты ---
Да со сложностью надо потом будет поколдовать. Но это уже чуть попозже. ;)

Еmsi-D:
Roket, а чего у Ломакса красная кожа? :)
На аватарке-то оранжевая

ПАУК:
Лето, загорел, небось)

spiiin:
для тех, кто хардкорить не хочет или не может, могу порекомендовать на 50% скорости проходить хак, не то чтобы он слишком простой становится от этого o_0  еще совет - каждый блок бетонный с собой забирать, почти всегда их нужно будет использовать. сложность только растёт дальше.

боссы и сюжет классные  :lol:

Roket:
Emsi D, ну я там ещё с атрибутами палитр не разобрался. :( Хотел сделать его цветастее, но переделал всю палитру под одну, естественно это коснулось и элементов лица тоже. ;) А вообще да красный цвет, как в тон злодею ему и впрямь идёт. Хотя это по большому счёту мелочи. ;)

Kinbeas:

--- Цитата: Roket от 27 Август 2013, 16:27:08 ---Было бы неплохо, я только за. различия, как например в Battletoads & Double dragon. ;)

--- Конец цитаты ---
А для меня там жабы и Двойные Драконы не отличаются между собой. )) Я особо знаю их различия, потому что всегда выбирал одного и того же персонажа.  :)

Еmsi-D:
Roket, тут тупик :(



Там, кстати, можно на огне стоять и ущерба здоровью не будет.

Lomax:
Emsi D, может наверх нужно? по окнам там или еще по чему нибудь. Или нивидимая стенка какая-нибудь) А еще предупреждали насчет блоков, что их нужно с собой постоянно таскать) Хз... это какой уже уровень?

Еmsi-D:
Прошёл это место.
Там скролл вверх как-то странно работает. Чтобы он был, надо запрыгивать на платформы в воздухе, не доходя до конца экрана, который я заскринил.И ещё один глюк (или это не глюк?) произошедший на этом экране: свалился в пропасть, потерял жизнь, появился на какой-то другой локации.
Там тоже слил жизнь, а она как раз последняя была. Взял продолжение, дошёл до этого экрана, спецом свалился в пропасть, но на этой неизвестной локации не появился. Попал обратно на чекпоинт.
Добавлено позже:
Lomax, это B.
Я там с диалогов вообще проржался )
Ты до уровня B дошёл уже?

Ti_:

--- Цитата: Roket от 27 Август 2013, 19:53:14 ---Поиграть стоит, хотя бы из-за новых уровней с более менее приятной и удобовариваемой графикой  и лишнюю дань отдать старым добрым бурундукам.
Да со сложностью надо потом будет поколдовать. Но это уже чуть попозже. ;)

--- Конец цитаты ---
Таки сыграл, правда оказалось таки что я в него играл и раньше. Ну я имею ввиду первый корабль.
Собственно дальше "1-2" я не продвинулся ни в тот, ни в этот раз. Правда в этот раз по памяти я играл уже лучше.  Ну не сверхсложно, просто переигрывыть по Н-цать раз утомляет (такого ада как в твоём же ЧП нету), главное запоминать места и что делать.
Думаю стоит добавить бесконечные конты, иначе нету смысла без сейвов играть.  Пройти можно, но переигрывать первый уровень, после лузов на 2-ом просто надоест.

SQR218:
Классный хак. С удовольствием прошёл. Правда, каюсь, с сейвами на каждом уровне. Идея с сюжетом оригинальная, креативная. Боссы тоже понравились, правда не все, некоторые перемудрены, как по мне. Загадки интересные и изобретательные. Единственное, что неприятно, что часто можно забыть взять с собой блок и приходится прыгать в пропасть. Может стоит к этому хаку прикрутить скролл туда-обратно (вроде делали для первых чипа и дейла такое, если мне не приснилось)? Вообще, когда начал играть, показалось очень сложно. Первый уровень уже хардкорный, враги изо всех щелей, не дают даже дух толком перевести. Но потом вошёл во вкус, и мне показалось, дальше уровни попроще в плане необходимой реакции (загадки да, сложнее, и больше мест, где можно запороться случайно в первый раз). А может это я разыгрался. Отдельно хочу отметить, что очень хорошо расположены жёлуди. Обычно как раз после самых сложных участков. Не раз и не два это спасало.


--- Цитата: Ti_ от 27 Август 2013, 23:29:32 ---Думаю стоит добавить бесконечные конты, иначе нету смысла без сейвов играть.  Пройти можно, но переигрывать первый уровень, после лузов на 2-ом просто надоест.
--- Конец цитаты ---

Согласен с этой мыслью, поэтому не считаю для себя зазорным воспользоваться сейвами, кто бы как на это не реагировал. Конечные продолжения не делают игру сложнее. Хардкорнее, да. Олдскульнее, определённо. Но не сложнее, это всё таки немного разные вещи. Всё равно быстро привыкаешь и до того места, где для тебя начинаются сложности, проходишь уже на автомате, а это не очень то интересно. Это в детстве было много времени, а сейчас смысла не вижу, ничего нового это не привносит. Конечные продолжения — наследие игровых автоматов. Там за продолжения жетоны платились, вот и нужно было делать их конечными (больше заплатил, больше попыток), таймер из той же серии — чтобы автомат слишком долго не занимал, заплатив один раз — подгоняет. Ну а на приставках либо игры переносились с автоматов, а жетонов никаких нет, вот и конечные кредиты, заранее заданное количество, либо уже по традиции, по привычке, чтобы игра не казалась проще остальных. Со временем это ушло, и даже те (более новые) игры, которые считаются достаточно сложными, а иногда даже хардкорными, имеют бесконечные продолжения. Тот же митбой, SQRxZ, IWTBTG, VVVVVV и многие другие.

Lomax:

--- Цитата: Emsi D от 27 Август 2013, 23:08:48 ---Я там с диалогов вообще проржался )
Ты до уровня B дошёл уже?

--- Конец цитаты ---
Не, я слил несколько раз на первом, и понял, что нужно много времени, чтобы по-честному пройти) И это хорошо  :)
SQR218, по поводу продолжений в принципе согласен с тобой, сейв в начале каждого уровня - это нормально) Но лично я не люблю, когда сейвятся после каждого пройденного монстра - это уже наследие ПиСи - 90% писишников только так и играли раньше, пока не было чекпоинтов) При таком способе сложность улетучивается полностью, любая игра становится легкой на любом уровне сложности  :)

Roket:
Emsi D, там два способа пройти это место. Либо идти в камин, либо наверх. наверх путь почему-то работает только в том случае, если подпрыгнул сразу, как появился экран. <_< Я это тоже пока не придумал как исправить, но догадки есть, это видимо связано с тем, что я поменял структуру и она продолжает читаться как со старого рома.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Может стоит к этому хаку прикрутить скролл туда-обратно (вроде делали для первых чипа и дейла такое, если мне не приснилось)?
--- Конец цитаты ---
  Этого лучше не делать, тогда второй баг, который я описал будет срабатывать всё чаще и чаще, к тому же и призы будут всё время халявными. если будет возможность приписать к рому запоминание и удаление объектов с уровней во время движения их с экрана, как в хаке котов Ти, тогда и можно будет сделать скролл назад, а так придётся хватать блок и тащить, такова уж задумка решения некоторых загадок. :)
Добавлено позже:

--- Цитата ---И ещё один глюк (или это не глюк?) произошедший на этом экране: свалился в пропасть, потерял жизнь, появился на какой-то другой локации.
Там тоже слил жизнь, а она как раз последняя была. Взял продолжение, дошёл до этого экрана, спецом свалился в пропасть, но на этой неизвестной локации не появился. Попал обратно на чекпоинт.
--- Конец цитаты ---
Какой эмулятор. Fseux? На остальных просто глючить будет. Неизвестная локация - это вход в камин скорее всего. Короче,там сделано мной так - если не скроллится наверх, то это можно обойти прыгнув в горящий камин - не волнуйтесь огонь не опасный.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax ---по поводу продолжений в принципе согласен с тобой, сейв в начале каждого уровня - это нормально) Но лично я не люблю, когда сейвятся после каждого пройденного монстра - это уже наследие ПиСи - 90% писишников только так и играли раньше, пока не было чекпоинтов) При так
--- Конец цитаты ---

Продолжения нужны. Но всё-таки чего там такого сложного в первом уровне я понять не могу :?, прохождение сложных мест же стандартное. Да и врагам я вроде поведения никакого не давал.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Таки сыграл, правда оказалось таки что я в него играл и раньше. Ну я имею ввиду первый корабль.
Собственно дальше "1-2" я не продвинулся ни в тот, ни в этот раз. Правда в этот раз по памяти я играл уже лучше.  Ну не сверхсложно, просто переигрывыть по Н-цать раз утомляет (такого ада как в твоём же ЧП нету), главное запоминать места и что делать.
Думаю стоит добавить бесконечные конты, иначе нету смысла без сейвов играть.  Пройти можно, но переигрывать первый уровень, после лузов на 2-ом просто надоест.
--- Конец цитаты ---
Принцип такой даже без получения урона. 1-1 начало. Бьём ящиком крокодила, берём другой, пригинаемся, мочим этим сурка. Далее минуем крокодилов, выбираем путь, лучше поверху. Ящиком пригинаемся и сбиваем присоску сурка, перепрыгиваем его. От крокодила прячемся в яме. Возле крюков ждём пока свалится сурок, ждём крокодила и перепрыгиваем его в тот момент когда он уже почти приблизился к палубе. Минуем аккуратно топор и идём поверху. Далее минуем первых крокодилов, вторых минуем так - если есть ящик, бьём самого нижнего, если ящика нет, иём понизу крокодил прыгнет и можно проходить. Далее минуем сурка и аккуратно топоры. Можно держаться прямо под лезвиями - топор не заденет, если вы стоите на краю возле ящиков. Берём один ящик, бъём крокодила, минуем сурка и крокодила и уходим в любой из путей.
1-2. Сразу носорог. Берём ящик, убиваем, оставляем хотя бы один из верхних ящиков и топаем наверх. Минуем носорога, второму не даём свлить ящикки, берём один мочим ещё одного носорога, берём ящик, убиваем жука, и остальных по мере освобождения каждого из них на платформе. берём камень и аккуратно спускаемся по диагонали с самого края трубы. ложим камень на шипы:  прыгаем и бросаем и резко назад. Либо резко вперёд и кидаем, зажимая "вперёд" - бурундук уронит камень себе на ногу и упадёт на камень. Далее также Жука в конце преодолеваем либо прыжком, либо ящиком.
1-3. Босс. Лезем на мини арену и всё время швыряем в лампочку шарик наверх и так пять раз.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Там, кстати, можно на огне стоять и ущерба здоровью не будет.
--- Конец цитаты ---
Да меня это кстати не очень обрадовало, пришлось нижнюю часть некоторых каминов замаскировать под шипы.

Еmsi-D:
Roket, при переходе к последней тройке уровней какая-то каша на экране:



--- Цитата ---Какой эмулятор. Fseux?
--- Конец цитаты ---
Да.

Roket:
Emsi D, а помню. Это я случайно забаговал редактором spiiin, какой-то из экранов, но не понял какой. Ну теперь мне уже понятно какой, спасибо, исправим. :)

--- Цитата ---Какой эмулятор. Fseux?
Да.
--- Конец цитаты ---
Проверю ещё раз это место, если не получится исправить, тогда вариант прохождения такой - если хотим попасть наверх, сразу прыгаем. как подходим к экрану, если не сделали этого -то прыгаем в камин.

Еmsi-D:
Roket, ну я уже понял ;)
Кстати, я тебя (главаря) запарился мочить)
P.S: В одном из диалогов Ломакс называет бурундуков "полюгавые спасатели".
Полюгавые в смысле - плюгавые? :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии