Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (58/384) > >>
Lomax:
ок, держи))
Roket:
Lomax, ок, дальше колдую я. Скоро выложу, что сделал.  :).
Roket:
Вот хак Tom & Jerry(& Tuffy)

В этом хаке мышонку Таффи придётся пройти те же круги ада, которые некогда прошёл Джерри для его спасения от Тома.
Таффи же предстоит спасти Джерри от Тома на протяжении 10 уровней.
1 Джерри заменён на Таффи.
2 Изменена некоторая палитра в игре.
3 Изменены некоторые спрайты в игре.

В дальнейшем будут изменены все уровни в игре.
Пока это всё.
Да огромное спасибо Lomax за взлом палитры.
Lomax:
ПАУК, ну да, там 6 частей, по-моему 1 нет и 8й, уже не помню тоже, давно играл)
Добавлено позже:
Roket, игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый))
Roket:

--- Цитата ---игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый))
--- Конец цитаты ---

Можно ещё палитру изменить пауков и прочих серых тварей и сделать их наоборот цветными.

Ну я эту игру больше не хочу экспериментировать с этой палитрой, которая и без того плохо даётся. Пускай будут пока серые конфеты, таффи, который и так серый по игре, а мухам вообще без разницы, а остальных можно подправить, чтобы не было ощущения что играешь на старом телевизоре. :)

Вот так пойдёт. Мухи и Таффи серые, а пауки и остальные наоборот цветные.

Архив перекачан в посте выше.
Penguino:
Рокет, новый говнохак? Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна. Уровни, если составить карту, очень красивы. Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению
Roket:

--- Цитата ---Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению
--- Конец цитаты ---
Lomax проси не меня. У меня пока желание делать этот хак.


--- Цитата ---Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна.

--- Конец цитаты ---
Я знаю, поэтому и делаю ещё лучше. Изменяют же всяких ТиниТунов для запихания туда марио и прочих уже приевшихся персонажей. В Том и Джерри же я если и запихиваю что-то, то только то, что сродни этой игре.

--- Цитата ---Уровни, если составить карту, очень красивы.
--- Конец цитаты ---
Я работу без этого никак не начну. Буду изучать как лучше и не сложнее построить красивый уровень. Что тут плохого.

--- Цитата ---Рокет, новый говнохак?
--- Конец цитаты ---
Опять едрить колотить китайский фольклор, любую работу с ромами обозвать китайской брехнёй. Тема не для этого между прочим. Мы делаем модификации, а не китайские недохаки.

Penguino:
Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью" :)

насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр)))
Roket:

--- Цитата ---Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью"
--- Конец цитаты ---
я не из их числа. Хочешь посмотреть настоящие говнохаки, тогда поиграй в похожий хак Pokemon Golden или Bruce & Leo или ещё всяких куча пародий на марио и прочее. Большинство из них не доведено до конца.
 Я же ещё не начал полную работу над хаком, это лишь только начало. Но уже кое что. Изменение той же палитры и полная перерисовка спрайтов. Потом будут изменённые уровни. Вот когда дойдём до них тогда и посмотрим. ;)

--- Цитата ---насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр)))
--- Конец цитаты ---
Никто с этим не спорит, концепция уровней будет сохранена.
Про Игрок:
Сделал бы кто такой хак Тома и Джери, чтоб поиграть исключительно за Таффи. Скажем пока Джерри дрался с Томом, Таффи пытался сбежать сам, но в итоге его снова поймал Том и запер в надежном месте для будущего ужина (или обеда).
Просто хотелось бы чего-то мощного, а не банального перекрашивания и перерисовки и без того заезженной террасы игры.
Roket:
Про Игрок, у меня на второй позиции переделывание уровней. Я пока изучаю эту самую заезженную террасу, чтобы понять как лучше будут смотреться блоки для новой игры. Благо в этой игре всё построено по блокам, так что изменить тот же подвал до неузнаваемости не составит никакого труда. Единственная сложность блоки построены горизонтально, но я думаю не проблема если найти нужную часть блока для полной её переделки. Карты и построения уровня принимаются. С этим будет даже проще. :)
Добавлено позже:
Вот для начала пока расставлю врагов, а уже потом сделаю для них новый уровень. Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать -менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их  не обнаружил.


В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание.
Про Игрок:

--- Цитата ---у меня на второй позиции переделывание уровней.
--- Конец цитаты ---
Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -)
Ti_:

--- Цитата: Roket от 09 Январь 2013, 20:33:19 ---Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать - менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их  не обнаружил.

В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание.

--- Конец цитаты ---
Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка?  А что найти то нужно, положение врагов на уровне?

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 11 Январь 2013, 16:37:53 ---А что найти то нужно, положение врагов на уровне?

--- Конец цитаты ---
положение врагов уже найдено)
Добавлено позже:
Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все)
Roket:

--- Цитата ---Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -)
--- Конец цитаты ---
Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней.  Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой. Тайлы стола с тайлами стола, трубы с трубами и так далее.

--- Цитата ---Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все)
--- Конец цитаты ---
Пускай, некоторые вещи будут за твоим авторством. Ну если хочешь, тогда просто напишу, что ты мне помогал. Хачить в приципе там не так сложно уровни. Но вот палитра была закодена и непосредственно расположение врагов.


--- Цитата ---Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка?  А что найти то нужно, положение врагов на уровне?
--- Конец цитаты ---
Почти научился. Нашёл глобальных врагов. То есть там есть две позиции врагов - глобальные и те, что на уровне. Глобальные меняют врагов полностью в уровне, их палитру, количество жизней и тип. Те, что на уровне - им можно менять только координату и тип на уровне. Нашёл достаточно много позиций врагов, но нужные нашёл Ломакс. те что мне нужны были на уровне. Но там ещё разбираться, поскольку они набросаны в роме в разных его частях.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней.  Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой.

--- Конец цитаты ---
Надо делать блочный редактор, например на game maker'е можно.
Смысл в том что создаем картинку с блоками уровня в 256 штук, ну как в CAD.
Ну и далее считаем из рома  с нужного адреса байты, и отрисовываем под размер уровня.
Остается сделать только чтобы при кликах на них блоки меняло и перезаписывало в ром.
Попробовал такое для нинздя-котов, но не сделал до конца 3-ий пункт:
Если получится можно под многие игры потом подогнать.
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Почти научился.частях.

--- Конец цитаты ---
А так?  ^_^
Ti_:

--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Я ещё блоки дополнительно изучаю.

--- Конец цитаты ---
Вот, запилил...:
Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков.
Lomax:
Ti_, неплохо бы иметь выбор тайла: к примеру, кликаешь на тайл, в память записывается его значение. Далее щелкаешь на нужный блок, и он заменяется на выбранный)  :)
Roket:

--- Цитата ---Вот, запилил...:
Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков.
--- Конец цитаты ---
На днях посмотрю. Монитор компьютера временно отправился бороздить просторы вселенной.

--- Цитата ---А так?
--- Конец цитаты ---
Две части скрестил. Получилось? А жаб и одновременно драконов туда можно? :)
Не, драконов я бы если хотел, при большом желании в первых жаб пихать их. ну они особо не заслужили это. Разве что отдельную версию сделать на компьютере. ;)
Ti_:
Вот... теперь целиком можно изменить Battletoads-Ice Сaverns. 
Добавлена промотка (стрелочки или колёсо) - правда за пределы крутит, ну да пофиг.  :D
 Теперь уже можно думать, как сделать меню выбора нужного блока.. как-то размером (правда если целиком это же будет 512 на 512 кусок..., так что придется либо с промоткой, либо со списком только безглючных блоков)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии