| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (58/384) > >> |
| Lomax:
ок, держи)) |
| Roket:
Lomax, ок, дальше колдую я. Скоро выложу, что сделал. :). |
| Roket:
Вот хак Tom & Jerry(& Tuffy) В этом хаке мышонку Таффи придётся пройти те же круги ада, которые некогда прошёл Джерри для его спасения от Тома. Таффи же предстоит спасти Джерри от Тома на протяжении 10 уровней. 1 Джерри заменён на Таффи. 2 Изменена некоторая палитра в игре. 3 Изменены некоторые спрайты в игре. В дальнейшем будут изменены все уровни в игре. Пока это всё. Да огромное спасибо Lomax за взлом палитры. |
| Lomax:
ПАУК, ну да, там 6 частей, по-моему 1 нет и 8й, уже не помню тоже, давно играл) Добавлено позже: Roket, игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый)) |
| Roket:
--- Цитата ---игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый)) --- Конец цитаты --- Можно ещё палитру изменить пауков и прочих серых тварей и сделать их наоборот цветными. Ну я эту игру больше не хочу экспериментировать с этой палитрой, которая и без того плохо даётся. Пускай будут пока серые конфеты, таффи, который и так серый по игре, а мухам вообще без разницы, а остальных можно подправить, чтобы не было ощущения что играешь на старом телевизоре. :) Вот так пойдёт. Мухи и Таффи серые, а пауки и остальные наоборот цветные. Архив перекачан в посте выше. |
| Penguino:
Рокет, новый говнохак? Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна. Уровни, если составить карту, очень красивы. Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению |
| Roket:
--- Цитата ---Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению --- Конец цитаты --- Lomax проси не меня. У меня пока желание делать этот хак. --- Цитата ---Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна. --- Конец цитаты --- Я знаю, поэтому и делаю ещё лучше. Изменяют же всяких ТиниТунов для запихания туда марио и прочих уже приевшихся персонажей. В Том и Джерри же я если и запихиваю что-то, то только то, что сродни этой игре. --- Цитата ---Уровни, если составить карту, очень красивы. --- Конец цитаты --- Я работу без этого никак не начну. Буду изучать как лучше и не сложнее построить красивый уровень. Что тут плохого. --- Цитата ---Рокет, новый говнохак? --- Конец цитаты --- Опять едрить колотить китайский фольклор, любую работу с ромами обозвать китайской брехнёй. Тема не для этого между прочим. Мы делаем модификации, а не китайские недохаки. |
| Penguino:
Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью" :) насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр))) |
| Roket:
--- Цитата ---Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью" --- Конец цитаты --- я не из их числа. Хочешь посмотреть настоящие говнохаки, тогда поиграй в похожий хак Pokemon Golden или Bruce & Leo или ещё всяких куча пародий на марио и прочее. Большинство из них не доведено до конца. Я же ещё не начал полную работу над хаком, это лишь только начало. Но уже кое что. Изменение той же палитры и полная перерисовка спрайтов. Потом будут изменённые уровни. Вот когда дойдём до них тогда и посмотрим. ;) --- Цитата ---насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр))) --- Конец цитаты --- Никто с этим не спорит, концепция уровней будет сохранена. |
| Про Игрок:
Сделал бы кто такой хак Тома и Джери, чтоб поиграть исключительно за Таффи. Скажем пока Джерри дрался с Томом, Таффи пытался сбежать сам, но в итоге его снова поймал Том и запер в надежном месте для будущего ужина (или обеда). Просто хотелось бы чего-то мощного, а не банального перекрашивания и перерисовки и без того заезженной террасы игры. |
| Roket:
Про Игрок, у меня на второй позиции переделывание уровней. Я пока изучаю эту самую заезженную террасу, чтобы понять как лучше будут смотреться блоки для новой игры. Благо в этой игре всё построено по блокам, так что изменить тот же подвал до неузнаваемости не составит никакого труда. Единственная сложность блоки построены горизонтально, но я думаю не проблема если найти нужную часть блока для полной её переделки. Карты и построения уровня принимаются. С этим будет даже проще. :) Добавлено позже: Вот для начала пока расставлю врагов, а уже потом сделаю для них новый уровень. Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать -менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их не обнаружил. В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---у меня на второй позиции переделывание уровней. --- Конец цитаты --- Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 09 Январь 2013, 20:33:19 ---Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать - менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их не обнаружил. В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание. --- Конец цитаты --- Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка? А что найти то нужно, положение врагов на уровне? |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 11 Январь 2013, 16:37:53 ---А что найти то нужно, положение врагов на уровне? --- Конец цитаты --- положение врагов уже найдено) Добавлено позже: Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все) |
| Roket:
--- Цитата ---Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -) --- Конец цитаты --- Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней. Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой. Тайлы стола с тайлами стола, трубы с трубами и так далее. --- Цитата ---Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все) --- Конец цитаты --- Пускай, некоторые вещи будут за твоим авторством. Ну если хочешь, тогда просто напишу, что ты мне помогал. Хачить в приципе там не так сложно уровни. Но вот палитра была закодена и непосредственно расположение врагов. --- Цитата ---Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка? А что найти то нужно, положение врагов на уровне? --- Конец цитаты --- Почти научился. Нашёл глобальных врагов. То есть там есть две позиции врагов - глобальные и те, что на уровне. Глобальные меняют врагов полностью в уровне, их палитру, количество жизней и тип. Те, что на уровне - им можно менять только координату и тип на уровне. Нашёл достаточно много позиций врагов, но нужные нашёл Ломакс. те что мне нужны были на уровне. Но там ещё разбираться, поскольку они набросаны в роме в разных его частях. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней. Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой. --- Конец цитаты --- Надо делать блочный редактор, например на game maker'е можно. Смысл в том что создаем картинку с блоками уровня в 256 штук, ну как в CAD. Ну и далее считаем из рома с нужного адреса байты, и отрисовываем под размер уровня. Остается сделать только чтобы при кликах на них блоки меняло и перезаписывало в ром. Попробовал такое для нинздя-котов, но не сделал до конца 3-ий пункт: Если получится можно под многие игры потом подогнать. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Почти научился.частях. --- Конец цитаты --- А так? ^_^ |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Я ещё блоки дополнительно изучаю. --- Конец цитаты --- Вот, запилил...: Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков. |
| Lomax:
Ti_, неплохо бы иметь выбор тайла: к примеру, кликаешь на тайл, в память записывается его значение. Далее щелкаешь на нужный блок, и он заменяется на выбранный) :) |
| Roket:
--- Цитата ---Вот, запилил...: Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков. --- Конец цитаты --- На днях посмотрю. Монитор компьютера временно отправился бороздить просторы вселенной. --- Цитата ---А так? --- Конец цитаты --- Две части скрестил. Получилось? А жаб и одновременно драконов туда можно? :) Не, драконов я бы если хотел, при большом желании в первых жаб пихать их. ну они особо не заслужили это. Разве что отдельную версию сделать на компьютере. ;) |
| Ti_:
Вот... теперь целиком можно изменить Battletoads-Ice Сaverns. Добавлена промотка (стрелочки или колёсо) - правда за пределы крутит, ну да пофиг. :D Теперь уже можно думать, как сделать меню выбора нужного блока.. как-то размером (правда если целиком это же будет 512 на 512 кусок..., так что придется либо с промоткой, либо со списком только безглючных блоков) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |