| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Makaron - Эмулятор Sega Dreamcast |
| << < (59/116) > >> |
| EdHell:
GTScorpion, в движении размывается что угодно, в паузе заметнее. Билинейки нет нигде, это я точно говорю, видно по любым надписям и спрайтам. Достигается только сторонними шейдерами/блиттерами. Возможно это и для Макарона, было бы желание, и пиксели растают как дым: а то и вот так: |
| ~Scorpion-:
EdHell, ты использовал версию Makaron с графическими хаками? o_0 Я как-то скачивал такую штуку, только эмуль с ними глючил! Помню там такие шейдеры включались которые устраивали на экране э.... "мягкую мазню", не знаю как назвать. Мне не понравилось, короче (похоже на то, что на твоём втором - нижнем скрине ). Но у тебя на первом скрине выглядит ничего так! Я б тоже так хотел сделать в Sega Rally... Вот мой скрин в статике TD6 (в движении, естественно, лучше наблюдать). Если фильтра нет, то что-то его с успехом заменяет. А то что дорога слегка из квадратиков - так было на самом дриме я хорошо помню :) |
| EdHell:
--- Цитата: GTScorpion ---ты использовал версию Makaron с графическими хаками? Удивлен --- Конец цитаты --- Мало того, я ее когда-то и собирал, долго в подписи висела. :lol: На скринах те же шейдеры, разве что немного изменены настройки, блум чуть мягче и засветка поменьше. Глючить эмулятору положено, шейдеры не рассчитаны на 2D, поэтому портят спрайты (изменяют палитру). --- Цитата: GTScorpion ---Если фильтра нет, то что-то его с успехом заменяет --- Конец цитаты --- Это особенность самой игры, текстура может быть уже смазанной, т.е. фильтровать просто нечего, эффект незаметен. В SR2 текстуры четкие, потому и пикселизированные. |
| ~Scorpion-:
EdHell, так это ты автор фильтров-хаков? o_0 Круто! Не думал присоединиться к разрабам какого-нибудь из эмуляторов? :wow: Кстати, как мне сделать в Sega Rally как у тебя на первом скрине, если не секрет? |
| ParagonUnits:
GTScorpion, на твоём скрине вдали полоса смазывается, потому что нет AF или мало поставлено! |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, анизатропный фильтр для дрима крутовато, по-моему. Там использовалась би (почти везде), ну в лучшем случае трилинейная фильтрация... Там, на оригинальной приставке, в этой игре точно также размазывалось. |
| EdHell:
--- Цитата: GTScorpion ---так это ты автор фильтров-хаков? Удивлен --- Конец цитаты --- Нет, только подшил и адаптировал. |
| ParagonUnits:
GTScorpion, может его в дриме и не было, но без него я не знаю как у тебя получалось ту линию вдалеке чётче сделать, у меня на нуле 1.0.3 всё чётко, так как AF из дров работает в нуле! Вот к примеру: |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, Я говорил про Test Drive 6, а у тебя на скрине совсем другая игра - там графика другая. ;) |
| ParagonUnits:
GTScorpion, у меня нет TD6, и качать GDI долго, я тебе просто показал, что с AF полоса на дороге будет чёткой! |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, подозреваю, что она в любом случае в этой игре будет чёткой :lol: Поэксперементируй... |
| EdHell:
В Макаре слава богу есть возможность включения и регулирования AF, так что проблем с экспериментами не будет. :D |
| ~Scorpion-:
EdHell, поэкспериментировал - эксперимент удачен!!! Анизотропный фильтр = 4 убирает размазанную линию дороги. Это просто прекрасно! :D |
| Charlie...:
GTScorpion, на 12/5 играешь? Так вот вопрос - имея пад, далеко не от ящика, даже без аналогов и вин7, и нет карточки держащей DX11, в данный эмуль можно поиграть? |
| EdHell:
Можно, только без аналогов будет плохо. GTScorpion, логично, ты же уровень фильтрации понизил. Или с отключенным AF все равно размывало? |
| ~Scorpion-:
Charlie..., Да, на 12.5 играю на Xbox360 Controller - с тех пор как его купил, мой старый Dinput pad валяется где-то на дальней полке, пыль протираю с него только, когда хочу с кем-нибудь вдвоём поиграть (предпочитаю это делать на Ноле). А так я про него забыл и не вспоминаю. Но я тестировал и на старом паде - намного, намного хуже играется. Как играть на "неродном" геймпаде? Просто. Берёшь старую ревизию эмулятора, там настраиваешь свой Dinput геймпад, закрываешь эмуль, и копируешь ini файл пада (уже настроенный тобой лично) из старого эмулятора в новый..., но об этом уже как-то говорили, если не ошибаюсь, удачи. :P |
| EdHell:
GTScorpion, есть и другой вариант, чек ЛС. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell от 01 Ноябрь 2010, 23:09:28 ---GTScorpion, логично, ты же уровень фильтрации понизил. Или с отключенным AF все равно размывало? --- Конец цитаты --- Что значит понизил? o_0 Например, с уровнем "=1" размывает, а когда "=4" не размывает, не знаю как у Кнута обозначается, но я так понял, что буквально: 4 = 4х анизотропии. Надо попробовать 16 прописать.... Прописал =16 "Чистота - чисто Tide!" :wow: На NullDC такого счастья нет! Вот, например, другой скрин с "=0" анизотропией - линия размазывается (хотя менее заметно, чем на Дримкасте поскольку у Кнута по-умолчанию стоит трилинейка - forcetrilinear=1). |
| EdHell:
GTScorpion, просто я с тех пор, как AF появилась (а это вроде Т9) ниже 16х никогда и не ставил. :D |
| ~Scorpion-:
EdHell, теперь у меня тоже всегда будет 16х :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |