Автор Тема: Серия Legend of Zelda  (Прочитано 42707 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн -v-

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6922
  • Пол: Мужской
  • The Third
    • Twitter
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #60 : 08 Февраль 2015, 14:30:27 »
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. А вообще, конечно, серию за босс-раши ценят, дооо.

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1094
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #61 : 08 Февраль 2015, 14:47:39 »
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. А вообще, конечно, серию за босс-раши ценят, дооо.
Отлично, значит я не один такой, мне в это серии боссы даже больше чем в OoT нравятся, хотя пока еще не прошел полностью.

Оффлайн -v-

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6922
  • Пол: Мужской
  • The Third
    • Twitter
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #62 : 08 Февраль 2015, 15:30:26 »
Ну, там, думаю, всё дело в том, что вовсю используется возможность использовать сразу два экрана, а так же тач-скрин, что довольно необычно.

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1094
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #63 : 08 Февраль 2015, 17:01:29 »
Волейбол бомбочками со старушками (Diabolical Cubus Sisters) - отличная забава. Еще два дракона (Gleeok), понять, с первого раза, что и как там делать - довольно сложновато. Далее огромная ящерица (Dongorongo), которую нужно бить двумя персонажами, переключаясь между ними в режиме реального времени - супер. Давно так боссы не доставляли как в этой игры, это идеальный пример, как нужно делать игры на сенсорных устройствах! И еще один небольшой вопрос к знатокам, а Spirit Tracks настолько же хороша как и Phantom Hourglass?

Оффлайн serg9313

  • Пользователь
  • Сообщений: 91
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #64 : 15 Август 2015, 19:07:24 »
Мне вот интересно, почему нинтендо активно переиздаёт трехмерные зельды, а топдаун не трогает? Нет конечно есть авэйкенинг дэикс, но это когда было.

Оффлайн Leomon

  • Пользователь
  • Сообщений: 451
  • Fly away now.
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #65 : 15 Август 2015, 19:54:34 »
serg9313, а что там переиздавать? В трёхмерных разрешение подтягивают, графику там, а в двухмерных Зельдах только под широкоэкранки подпилил формат и всё. Все части с видом сверху давно вышли на Virtual Console. Кроме DS'ных, пожалуй, но и их время когда-нибудь придёт.

Оффлайн Йурыч

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #66 : 02 Сентябрь 2015, 18:43:19 »
Бамп.

Где взять чертовы "Сапоги пегаса", по моему всю карту облазил уже.

Оффлайн Serx

  • Пользователь
  • Сообщений: 13
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #67 : 03 Сентябрь 2015, 11:43:03 »
Насколько помню их дед около подземелья с первым камнем выдает.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #68 : 31 Август 2016, 12:21:30 »
Что по поводу сериала? яндекс только слух 2015го года показывает.

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #69 : 08 Март 2017, 19:48:06 »
А мне сегодня сын (<4 лет) помог решить загадку в ОоТ, над которой я сидел три дня. Мое время уходит.
По теме - я стараюсь проходить серии в порядке их выхода, но на первую Зельду забил и начал с A Link to the Past. Вообще не жалею. Шикарная игра. За Окарину собрался сесть только теперь, и, честно говоря, немного разочарован. По сравнению со СНЕСовской она как-то намного прмолинейнее играется. Как-то коридорнее, что ли... Я специально в это не вникал, но мне всегда казалось что именно ОоТ чаще всего фигурирует в списках вроде "лучшие 10 игр за всю историю", и я не то чтобы прямо вот ждал, но был уверен что она однозначно лучше A Link to the Past. Так что соглашусь с теми, кто говорит, что знакомство с серией можно начинать с третьей, а первая и вторая будут более интересны как экскурс в историю чем как полноценный игровой опыт.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3596
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #70 : 08 Март 2017, 20:24:35 »
некропостинг такой некропостинг... не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост. я для интересу смотрел тас на первую часть (насколько помню), он занял три часа реального времени при том, что тасеры манипулировали рандомом и избегали случайных сражений. т.е. как в эту игру можно было играть в реале, при том, что там надо ходить из одного конца карты в другой постоянно, я не представляю. т.е. подразумевается, что ты в эту игру будешь играть всю оставшуюся жизнь? я проходил снесовские и другие финалки и другие ролевки, но вот такой хни нигде больше не было лол т.е. понятно, что люди улучшили игры по опыту создания предыдущих, но вот как оно выжило...

тот же драгонквест изначально был лучше и проще, и там как раз понятно, почему серия прижилась.

Оффлайн DendyJunior3

  • Пользователь
  • Сообщений: 282
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #71 : 08 Март 2017, 20:44:47 »
избегали случайных сражений.
я думаю сражениями как раз зацепили, читал на форумах о финалках как люди тащатся от этих сражений, вырабатывают тактики и стратегии, ищут слабости и тд и тп . Хотя лично меня и на снес с ps  эти сражения  утомляли а на нес так они вообще стремные.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #72 : 09 Март 2017, 07:05:37 »
Какие тактики и стратегии? Тыкаешь на атаку или шарахаешь магией помощнее, пока все не помрут, иногда лечишься, вот и вся тактика. В восьмибитных финалках бои — это вообще ужос. Дашь всем четверым команду бить какого-нибудь монстра, первый его убьёт, а остальные будут молотить воздух, вместо того чтобы переключиться на следующего.
Драгонквест — тоже та ещё муть. В финалках вне боёв хотя бы герои сами выполняли нужное действие, а в DQ нужно постоянно выбирать в меню, что ты хочешь сделать с сундуком — поговорить, использовать, зайти, открыть, кастануть?
Короче, не играйте в дендиевские финалки и драгонквесты, играйте в Зельду.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7156
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #73 : 09 Март 2017, 15:54:05 »
не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост.
Сам жанр РПГ, а особенно ЖРПГ, был в новинку; финалки вышли на топовой в тот момент консоли, потому и захватили аудиторию. Впоследствии эти пошаговые бои реализовали намного лучше, так и пошел рост серии.

А Зельда ни разу не РПГ. Там все по правилам платформеров, бои в реальном времени.

Оффлайн Аким

  • Пользователь
  • Сообщений: 1087
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #74 : 09 Март 2017, 17:43:28 »
Прошёл несовскую первую финалку несколько лет назад (можете считать меня мазахистом  :crazy:). Самая нудятина, насколько помню, была в вулкане, остальное относительно терпимо... Да бы не офтопить: первую Зельду тоже одолел, самая запара была с поиском восьмого подземелья, таки пришлось искать подсказку в этих ваших интернетах...

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #75 : 10 Март 2017, 04:37:16 »
Сам, когда еще проходил только Зельду на НЕС (первую), СНЕС и Мажору Маску, задался вопросом: чем она так цепляет?
Ответ прочитал в каком-то из интервью самого создателя Зельд, Сигеру Миямото (или как его там правильно?), что он сказал:
Его интересовали путешествия/блуждения по чему-то там и он задался вопросом, почему бы в игре не ходить, иследовать локации, встречая новых и опасных врагов, улучшаться/прокачиваться, но не получением левелов, а нахождением нового лута, улучшением своего игрового скилла и удивляться "чего это я раньше этих врагов боялся и с трудом побеждал?". (не дословно, а как я понял) Правильно говорить не "играть в Зельду", а "изучать Зельду", только изучая игру будешь лучше играть и получишь более мощьный щит/лук/меч/доп.сердечко, будешь знать слабые места врагов и заучишь механику игры, благодаря, чему и будешь лучше играть, а не по тому, что у тебя высокий левел и много ХП.
А главное, он все это грамотно реализовал и хорошо подал, за что мы любим Зельд.  :)

Оффлайн Silver_Shadow

  • Пользователь
  • Сообщений: 2779
  • Пол: Мужской
  • Ниндзя-гопник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #76 : 15 Март 2017, 06:11:51 »
некропостинг такой некропостинг... не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост. я для интересу смотрел тас на первую часть (насколько помню), он занял три часа реального времени при том, что тасеры манипулировали рандомом и избегали случайных сражений. т.е. как в эту игру можно было играть в реале, при том, что там надо ходить из одного конца карты в другой постоянно, я не представляю. т.е. подразумевается, что ты в эту игру будешь играть всю оставшуюся жизнь? я проходил снесовские и другие финалки и другие ролевки, но вот такой хни нигде больше не было лол т.е. понятно, что люди улучшили игры по опыту создания предыдущих, но вот как оно выжило...

тот же драгонквест изначально был лучше и проще, и там как раз понятно, почему серия прижилась.
В реале тоже не представляю как играть. Очень много времени будет затрачено. Я сам когда играл, использовал перемотку иногда в боях чтобы пропустить, быстро нажимая кнопку атаки)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2388
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #77 : 25 Февраль 2023, 12:45:37 »
The Legend of Zelda - явление в видеоигровой индустрии знаковое. Первая игра, вышедшая ещё в начале 1986 года на Famicom Disk System, не открыла собой новый жанр, отнюдь нет. Но смогла игрушка так запасть в душу юных геймеров, - сначала Японии, а затем и иных стран, - что с тех самых пор подобного рода экшн-адвенчуры с видом сверху многими воспринимаются именно как Зельда-клоны. Разумеется, одной игрой дело не ограничилось, хотя, говоря по правде, вторая Зельда может называться скорее игрой спорной, нежели хорошей - сказывается желание Нинтендо поэкспериментировать. Далее же "Зельда" покатилась по накатанной дорожке - вышедшая уже на SNES Link to the Past вернулась к концепции первой игры, пусть и всячески ее улучшая. Шло время, сменялись поколения, серия перешла в 3D, но общая идея оставалась прежней. И можно заметить, что пусть в играх несколько изменялся сеттинг, все же в плане игрового процесса Зельда менялась очень мало... Пока Breath of the Wild не вдохнул в порядком закостеневшую схему новое дыхание...

Но это все лирика, а данная тема посвящена в первую очередь не истории серии, а ее обсуждению :)

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2733
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #78 : 25 Февраль 2023, 16:27:27 »
Ну нормально...
Одну закрыли,  новую создали. :shifty:

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2605
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #79 : 25 Февраль 2023, 17:03:48 »
Gelior, нифига себе мало менялась - Зельда была основоположником кучи всего, начиная от жанра, и заканчивая модной камерой с автонаводкой на врага в Окарине, которую переняли потом ВСЕ игры после нее. Грубо говоря, если бы не Зельда - вы бы вообще никогда не смогли лочится на врагов в современных играх. да и вообще каждая Зельда - это новая игра. Маджора Маск - вообще другая игра, не похожая на Окарину, а Винд Вейкер - вообще ни на что не похожа, больше на морское приключение с пиратами. Зельда развивалась постоянно, каждая часть вносила столько изменений, что другие игры просто лопались от зависти.

Игры Зельды - это лучшее, что может предложить индустрия развлечений за все время ее существования.
Тоже самое и игры про Марио - каждая часть Марио вносила столько изменений в геймплей, что игрокам приходилось учиться играть заново каждый раз, с каждой новой частью Марио. Именно поэтому Марио и Зельды практически всегда брали кучу наград на выставках - за развитие игровой индустрии

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2388
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #80 : 25 Февраль 2023, 17:19:46 »
yousver2, фактически все Зельды очень долгое время работали по одной единственной формуле. Менялся антураж? - Да. Но по факту, Ocarina of Time представляла собой трехмерную версию Link to the Past, а Twilight Princess не слишком-то отличалась от самой Окарины. В общем-то все шло по единому шаблону, но в несколько различных обертках. Это почти как в Мега Менах - только там это ругали самоповторами и всячески порицали, а в серии Зельда это называют уважением к традициям :).   

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2605
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #81 : 25 Февраль 2023, 17:25:32 »
Gelior, да нет же, в каждой зельде полностью менялся геймплей. Окарина ввела кучу геймплейных гениальных решений, вроде автонаведения и умной камеры, а также контекстного назначения кнопок в зависимости от ситуации - это все были ПРОРЫВЫ в индустрии. Далее на момент выхода игры Зельда была одной из самых красивых игр с открытым миром, предоставив игроку возможность ездить на лошади по бескрайним полям - даже на ПК такой графики тогда еще не было, это было крышесносяще. Ты играл сам в них хоть ? :)
Маджора ввела новую систему течения времени, когда тебе дается 3 дня на решение головоломок и сильно умрачнила все - это самая мрачная и жесткая зельда из всех существующих.
Винд Вейкер ввел корабль и заставил исследовать острова в поисках сокровищ - абсолютно новый геймплей, сравнимый навернео только с Корсарами на ПК
В общем, каждая часть Зельды - это практически новая игра, не имеющая никакого отношения к предыдущим, кроме названия
Каждая Зельда - это мегапрорыв в геймплее, это по сравнению с ней другие игры - копии, Зельда всегда изобретала новое

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 389
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #82 : 25 Февраль 2023, 17:26:47 »
yousver2
Ну лучшее, не лучшее, тут это СПОРНО.
Но хотя бы одну Зельду любому ценителю вкусных адвентюр пройти желательно, что бы иметь представление о серии.
Сам прошел "The Legend of Zelda: Twilight Princess" и Ботву на виЮшке.  Отличные вещи. А вот бульончик "The Legend of Zelda: The Wind Waker" совсем не понравилась.

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2605
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #83 : 25 Февраль 2023, 17:29:05 »
arrant, не спорно, каждая Зельда получила кучу наград от ценителей видеоигр  и миллионы продаж. Это факты. Если тебе не понравился Винд Вейкер - это лично твое упущение :) Игра - гениальна, если сравнивать с шедеврами, то Винд Вейкер - это уровень Дум, Колоссов, Ико ну и допустим Голден Ай. Их обязан пройти каждый
Большинство Зельд должны быть выучены как Отче наш  :lol: Ну или пройдены вдоль и поперек, как Чип и Дейл, и черный плащ в России, если говорить на языке геймеров  :lol:

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 389
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #84 : 25 Февраль 2023, 17:36:36 »
yousver2
Серия Зельды тоже не без уродцев в семье, вспомни три кошмарные части на "Philips CD-i".  :)

Оффлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2605
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #85 : 25 Февраль 2023, 17:39:29 »
arrant, они не относятся к основному сериалу, так как их делала вообще другая компания. Краш Бандикуты тоже не Ноти Доги делали одни, они потом отдали права другой компании, которая наклипала таких же уродцев, вроде Краш Титаны :) Я имею в виду основные части сериала от самой нинтендо .ну еще офигенная часть от Капком на ГБА, которая получилась ничуть не хуже
Когда родная компания отдает клипать игры своего сериала другой, обычно ничего хорошего из этого не получается) Есть конечно же и приятные исключения, вроде любимой Ретро Студиос, они американцы и сделали просто офигенные продолжения японской классики, они просто молодцы.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 389
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #86 : 25 Февраль 2023, 17:48:07 »
А точно, уже давно присматриваюсь к "The Legend of Zelda: The Minish Cap" , всё руки никак не доходят.  :)





Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2388
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #87 : 25 Февраль 2023, 17:55:00 »
Каждая Зельда - это мегапрорыв в геймплее, это по сравнению с ней другие игры - копии, Зельда всегда изобретала новое
yousver2, ну, предположим, что та же Окарина немного так подсмотрела у Mega Man Legends :).
Но я описываю свои впечатления от серии и, один разок устроив себе небольшой марафон, я приметил серьезное сходство меж различными играми серии. Скажем так, логика прохождения большинства Зельд никогда особо не меняется - все проистекает по единой, "одобренной свыше" системе. Но да, не обходится и без выбивающихся из общей схемы игр (чаще всего - второстепенных) - взять на первый взгляд глубоко вторичную Four Swords Adventures. А на деле ведь игра от общих канонов серьезно отходит. Хотя бы тем, что убирает открытый мир и вводит прохождение по уровням - каждый из которых можно назвать Зельдой в миниатюре (но и свои интересные идеи там есть).

Добавлено позже:
А точно, уже давно присматриваюсь к "The Legend of Zelda: The Minish Cap" , всё руки никак не доходят. 
О, это одна из лучших двумерных Зельд. И уж точно самая красивая!

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2733
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #88 : 26 Февраль 2023, 03:34:10 »
Иииии  так товарищи..
Посоветуйте мне какую часть для ознакомления.
Что нибудь, что спиратить скачать можно.
И что морально не устарело сильно. :lol:

Онлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7688
    • Просмотр профиля
Серия Legend of Zelda
« Ответ #89 : 26 Февраль 2023, 06:21:40 »
И что морально не устарело сильно.
Breath of the Wild