| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon |
| << < (20/51) > >> |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким. А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов. --- Конец цитаты --- Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем? --- Цитата ---Ярко желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание? --- Конец цитаты --- Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес. --- Цитата ---Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой. --- Конец цитаты --- Я то хоть в чем заблуждаюсь? |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем? --- Конец цитаты --- Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел? Ну и так, до кучи, сравни скорость движения задней стенки и ближнего края пола. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес. --- Конец цитаты --- А почему ты считаешь, что только твое восприятие есть восприятие объективное, а у всех других - "первые впечатления, которые не дают быть честными с собой"? |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал. --- Цитата ---Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел? --- Конец цитаты --- Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 ---Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал. --- Конец цитаты --- Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой? --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 --- Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил. --- Конец цитаты --- Какие искривления, что ты несешь? Кто быстрее движется? Короче, почитай что такое перспектива, внимательно посмотри на моменты, на которые я в третий раз обращаю твое внимание, после этого возвращайся. Пока я с твоей стороны вижу абсолютное непонимание технической стороны реализации эффекта объемности в обсуждаемой игре. |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Я то хоть в чем заблуждаюсь? --- Конец цитаты --- Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь. И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой? --- Конец цитаты --- Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге. Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 ---Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге. --- Конец цитаты --- Вот и не воображай. Я вот тоже не мог вообразить, чтобы кто-то мог назвать упомянутое мною сочетание гармоничным. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 --- Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем. --- Конец цитаты --- Это все демагогия и вкусовщина. Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона, а с другой говоришь, что это не стильно и не гармонично. Двойные стандарты во все поля. Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно. И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование? |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь --- Конец цитаты --- Исключительно первые, в которых я прямо написал, что дело в железе. Что, нес не позволяла нарисовать более красивый контур электрических шаров? Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще? Конечно, сега могла гораздо больше. Но если судить каждый порт по тому как он далек от той невероятной графики, которую способен потянуть смд, то каждый первый будет неудачным. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что шестнадцатибитных игр, которые используют весь потенциал консоли - ну, может десятки в лучшем случае. --- Цитата ---И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС --- Конец цитаты --- Что, впрочем, не имеет значения, так как мы говорим о качестве. |
| TerraWarrior:
Mr. S.P.E.C.I.A.L., да все, все, успокойся. Говно твоё сравнение, можешь идти дальше в сеговскую версию шпилить. Ропер для него хлипкий. :) |
| OmKol:
--- Цитата ---Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще? --- Конец цитаты --- Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона --- Конец цитаты --- Где я такое говорил? Ты про вентиляторы на первом уровне сеги, что ли? Цвет корабля там - мрачный?! --- Цитата ---Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно. --- Конец цитаты --- Есть "в пределах нормы", а есть "тумач". Если бы ВООБЩЕ ВСЕ было исключительно серым - это было бы на уровне всякого трэша на нес, так что добавлены малозаметные разноцветные детали, чтобы "оживить" общую картину. Я пока что только в твоих постах демагогию вижу - ищешь, где я себе противоречу. Точнее, надумываешь. --- Цитата ---И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование? --- Конец цитаты --- Ога. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 12:18:49 ---Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона. --- Конец цитаты --- И они, по твоему, сработали на максимуме возможностей, сделав Ропера пиксель в пиксель настолько большим, насколько это только можно без появления фич? Конечно, я мало что в этом понимаю, может так оно и есть. Это, в таком случае, единственный минус, исходящий из ограничений нес. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:26:25 ---Ога. --- Конец цитаты --- Тогда все ясно с тобой. :) |
| Tron2:
жабы на сеге по сравнению с нес убогий порт. |
| ~Scorpion-:
На SMD особо не вкладывались в эту игру, а ведь могли сделать раза в 2 лучше. И зачем звук испохабили, я просто ума не приложу! На NES звуки ударов нормальные, а здесь "чщ-чщ-чщ-пк!" :furious: Классная версия на SNES. Графика супер, сложность меньше и звуки ударов нормальные. Мне сейчас она больше всех нравится. Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. Блин, могли бы спрограммировать на этот случай. Из 6 кнопок есть, что выбрать! |
| Ti_:
--- Цитата: ~Scorpion- от 10 Май 2012, 13:13:02 ---Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. --- Конец цитаты --- В оригинале NES тоже нет турбо кнопок. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Ti_ от 10 Май 2012, 13:17:38 ---В оригинале NES тоже нет турбо кнопок. --- Конец цитаты --- Кстати, об этом моменте я уже говорил. Тут есть небольшое замечание. Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. Уж не знаю, что там разработчики на этот счет думали, но благодаря этому, 4 уровень на НЕС намного проще. |
| Tron2:
на снесе выкинули музыку на боссах и очень много всего. сделали уродов перекачаных из персонажей. |
| OmKol:
--- Цитата ---Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. --- Конец цитаты --- |
| TerraWarrior:
--- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 13:45:09 --- --- Конец цитаты --- А там турбо кнопки есть? А то я просто не вижу ничего похожего. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Tron2 от 10 Май 2012, 13:22:39 --- сделали уродов перекачаных из персонажей. --- Конец цитаты --- Мне понравилось, круто выглядят. В оригинале головастики были. З.Ы. На SNES есть пады с функцией турбо (кнопка рядом со СТАРТ), для тех, кто не знал. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |