Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (20/51) > >>
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким.
А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов.
--- Конец цитаты ---
Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем?

--- Цитата ---Ярко желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание?
--- Конец цитаты ---
Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес.

--- Цитата ---Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой.
--- Конец цитаты ---
Я то хоть в чем заблуждаюсь?
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем?

--- Конец цитаты ---
Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел?
Ну и так, до кучи, сравни скорость движения задней стенки и ближнего края пола.

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес.

--- Конец цитаты ---
А почему ты считаешь, что только твое восприятие есть восприятие объективное, а у всех других - "первые впечатления, которые не дают быть честными с собой"?
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал.

--- Цитата ---Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел?
--- Конец цитаты ---
Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил.
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 ---Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал.

--- Конец цитаты ---
Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой?

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 --- Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил.

--- Конец цитаты ---
Какие искривления, что ты несешь? Кто быстрее движется? Короче, почитай что такое перспектива, внимательно посмотри на моменты, на которые я в третий раз обращаю твое внимание, после этого возвращайся. Пока я с твоей стороны вижу абсолютное непонимание технической стороны реализации эффекта объемности в обсуждаемой игре.
Pain:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Я то хоть в чем заблуждаюсь?

--- Конец цитаты ---
Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь. И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой?
--- Конец цитаты ---
Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге. Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем.
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 ---Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге.

--- Конец цитаты ---
Вот и не воображай. Я вот тоже не мог вообразить, чтобы кто-то мог назвать упомянутое мною сочетание гармоничным.

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 --- Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем.

--- Конец цитаты ---
Это все демагогия и вкусовщина. Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона, а с другой говоришь, что это не стильно и не гармонично. Двойные стандарты во все поля. Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно.
И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование?
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь
--- Конец цитаты ---
Исключительно первые, в которых я прямо написал, что дело в железе. Что, нес не позволяла нарисовать более красивый контур электрических шаров? Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще? Конечно, сега могла гораздо больше. Но если судить каждый порт по тому как он далек от той невероятной графики, которую способен потянуть смд, то каждый первый будет неудачным. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что шестнадцатибитных игр, которые используют весь потенциал консоли - ну, может десятки в лучшем случае.

--- Цитата ---И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС
--- Конец цитаты ---
Что, впрочем, не имеет значения, так как мы говорим о качестве.
TerraWarrior:
Mr. S.P.E.C.I.A.L., да все, все, успокойся. Говно твоё сравнение, можешь идти дальше в сеговскую версию шпилить. Ропер для него хлипкий. :)
OmKol:

--- Цитата ---Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще?
--- Конец цитаты ---
Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона
--- Конец цитаты ---
Где я такое говорил? Ты про вентиляторы на первом уровне сеги, что ли? Цвет корабля там - мрачный?!

--- Цитата ---Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно.
--- Конец цитаты ---
Есть "в пределах нормы", а есть "тумач". Если бы ВООБЩЕ ВСЕ было исключительно серым - это было бы на уровне всякого трэша на нес, так что добавлены малозаметные разноцветные детали, чтобы "оживить" общую картину.
Я пока что только в твоих постах демагогию вижу - ищешь, где я себе противоречу. Точнее, надумываешь.

--- Цитата ---И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование?
--- Конец цитаты ---
Ога.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 12:18:49 ---Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона.

--- Конец цитаты ---
И они, по твоему, сработали на максимуме возможностей, сделав Ропера пиксель в пиксель настолько большим, насколько это только можно без появления фич? Конечно, я мало что в этом понимаю, может так оно и есть. Это, в таком случае, единственный минус, исходящий из ограничений нес.
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:26:25 ---Ога.

--- Конец цитаты ---
Тогда все ясно с тобой. :)
Tron2:
жабы на сеге по сравнению с нес убогий порт.
~Scorpion-:
На SMD особо не вкладывались в эту игру, а ведь могли сделать раза в 2 лучше. И зачем звук испохабили, я просто ума не приложу!  На NES звуки ударов нормальные, а здесь "чщ-чщ-чщ-пк!"  :furious:

Классная версия на SNES. Графика супер, сложность меньше и звуки ударов нормальные. Мне сейчас она больше всех нравится.

Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. Блин, могли бы спрограммировать на этот случай. Из 6 кнопок есть, что выбрать!
Ti_:

--- Цитата: ~Scorpion- от 10 Май 2012, 13:13:02 ---Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает.

--- Конец цитаты ---
В оригинале NES тоже нет турбо кнопок.
TerraWarrior:

--- Цитата: Ti_ от 10 Май 2012, 13:17:38 ---В оригинале NES тоже нет турбо кнопок.

--- Конец цитаты ---
Кстати, об этом моменте я уже говорил. Тут есть небольшое замечание. Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. Уж не знаю, что там разработчики на этот счет думали, но благодаря этому, 4 уровень на НЕС намного проще.
Tron2:
на снесе выкинули музыку на боссах и очень много всего. сделали уродов перекачаных из персонажей.
OmKol:

--- Цитата ---Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига.
--- Конец цитаты ---
TerraWarrior:

--- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 13:45:09 ---

--- Конец цитаты ---
А там турбо кнопки есть? А то я просто не вижу ничего похожего.
~Scorpion-:

--- Цитата: Tron2 от 10 Май 2012, 13:22:39 --- сделали уродов перекачаных из персонажей.

--- Конец цитаты ---
Мне понравилось, круто выглядят. В оригинале головастики были.

З.Ы.
На SNES есть пады с функцией турбо (кнопка рядом со СТАРТ), для тех, кто не знал. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии