| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon |
| << < (19/51) > >> |
| EDick:
--- Цитата ---надо нажать очень быстро вперед (отпустить), прыжок (держать), вперед (держать). --- Конец цитаты --- А я думал это хак, попробовал, не получается. :( |
| feos:
EDick, берешь дракона, билли (у джимми слишком короткая пауза перед отрывом от земли) жмешь как на разбег только перед вторым ударом по кнопке вперед зажимаешь еще и прыжок (и держишь обе кнопки). все получится |
| iddqd:
Прикрепляю сохраненную тему старого форму эмураши по поводу трюков с BT&DD на Nes. Автор - Marvel Miraculous 2003 г. Источник: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=156&p=14669#p14669 http://ifolder.ru/19759045 |
| feos:
картинки не работают |
| iddqd:
У меня тоже. Прикрепляю картинки отдельно. |
| EDick:
Вот у меня таки получилсо этот удар, значит не хак, но это получается редко. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
В NES версии абсолютно дебильные цвета - все эти оранжевые, розовые, ярко-фиолетовые абсолютно не в тему. На SMD в этом плане все как надо. Вообще, сейчас распишу по пунктам. NES версия Battletoads`n`Double Dragon the Ultimate Team по сравнению с версией на SG: - Нелепые цвета, которые портят всю игру (конечно, тем, кто сначала играл на денди, объективно судить об этом тяжело); - Детализация в целом по понятным причинам заметно отстает от сеговской; - По тем же причинам, музыка по сравнению с тамошней - скрипящее пиликанье: на сеге она просто восхитительна; - Дебильно мигающие яйца, совершенно не нужно; + В заставках перед главами герои всегда двигаются, а не просто стоят, как в некоторых из заставок на смд; - В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо; - Хелс-, скор- и лайвсбары безпонтовы, тогда как на Сеге у них разный цвет в зависимости от персонажа; + Однако, как и в БТ, верхняя часть экрана тут черная и вся информация читается легко, а на сеге все данные на фоне уровня, опять же как в оригинальном БТ, так что иногда разобрать кол-во квадратов или очков проблематично; + Бонус неуязвимости выглядит именно как таблетка, тогда как на смд это просто какая-то серая хрень; + Волкеры (ходоки) больше похоже на себя из БТ, в смд версии абсолютный никанон; - Палка в руках героев почти в 2 раза короче, когда ее просто держат, чем когда ей дерутся; - На смд гоночная часть уровня 2-3 обладает годным спецэффектом: недвижимая часть уровня покрывается тонким, но видимым слоем мыльца (см. blur), что создает впечатляющий тридэ-эффект. Хорошо заметно на настоящей консоли. NES-версия, понятно, такой фишкой не располагает, что вкупе с идиотской палитрой и простоватой рисовкой делает эту игру совсем уж убогой для сравнения на этом уровне; -/+ Биг Благ на смд действительно Биг. На самом деле, конечно, он не гораздо больше каноничного, из БТ, - сказывается увеличенный размер персонажей в игре, но таки больше. На РСН он напротив - меньше привычного, едва больше гг; + Зато на смд, в отличии от РСН, не сохранена оригинальная расцветка босса, что на глазах уменьшает его каноничность; -/+ Электрические штуки на левой стене на уровне 3-1 совершенно разные в разных версиях игры, сложно сказать, где круче, оставлю этот пункт как спорный момент; -/+ Ширина сетки ровно такая, какая нужна для лазанья, на сеге она почему-то больше. Оставлю все-таки спорным моментом, чтобы не расстраивать любителей полазить по широким сеткам, сам такой; -/+ На уровне 3-3 гире- или торнадо-удар пафосно сотрясает стены, что не реалистично, но выглядит эпично. На смд такого нет. Тоже оставляю спорным - тут, думаю, каждый для себя должен решить; -/+ На том же уровне во время одного из спусков на веревке в смд версии падающих предметов больше на одну штуку на экран; - Ропер худее и меньше, совершенно не выглядит опасным. Анлайк смд-версия, похож на слабака, который едва ли может удержатся на ногах от отдачи; -/+ На сеге после каждой гетавай серии ударов добивает серией выстрелов без возможности уклонится. Можно сказать, что это явный недостаток, но, с другой стороны, основные боссы БТ славились тем, что не прощали ошибок, так что плюс NES-версии не причисляю; - После победы над Ропером выглядывающая из-за левого края экрана Черная Королева выглядит как какая-то дешевая китайская шлюха надувная кукла; - Таблеткоподобные блоки, которые выкидывают с вражеского корабля на уровне 4-1 имеют форму правильной окружности, на смд же это скорее безугольные квадраты. В данном контексте первые все таки смотрятся притянутыми за уши; - Абсолютно нереалистичный прицел в четвертой главе, анлайк сега-версия; - Электрические сферы в третьей и четвертой главах выглядят как кукурузные хлопья; на смд то, что надо; - На уровне 4-2 вражеский корабль выпускает зеленые камни. Очевидное упущение; + В начальной заставке пятой главы ракета не в пример круче; + В стартовой заставке шестой главы гг подъезжает(ют) к логову Шадоу Босса на ракете, на смд же они просто туда сваливаются сверху; - Босс шестой главы время от времени приседает и в таком состоянии ездит туда-сюда, тогда как на смд он превращается в большой шар с шипами, что, ясное дело, круче; + Присутствует крутой эффект мигания и пропадания света в помещении после победы над боссом, на смд нету; - Электрические разряды после босса напоминают каких-то червяков, в БТ было лучше; - Седьмая глава похожа не на секретные залы космического корабля, как на сеге, а на женскую раздевалку; - В смд-версии последняя рука может внезапно подниматься вверх и потом делать быстрый удар, на NES я этого не заметил. Такие дела. |
| Sumac:
--- Цитата ---- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо; --- Конец цитаты --- ЛОЛ. "Если этого не показано додумаем сами" это называется. А вобще тот факт, что Жабы и Драконы спокойно ходят по космическому кораблю без скафандров (1 и 5 уровни) тебя не смущает, а вертолёт в космосе - жуть-жуть?! :lol: Про цвета и музыку...думаю другие люди расскажут, иначе меня опять сейчас занесёт. Просто отмечу на Сеге, как раз с цветами проблема и игра выглядит серо-зелёной, а музыка на НЕС шикарна, ИМО. |
| TerraWarrior:
О, гуру явился. Конечно же, это самое объективное сравнение, которое только можно придумать, а все, кто здесь сидит - просто ничего не понимают. Угу. |
| Street Fighter:
Mr. S.P.E.C.I.A.L., ржу не могу, хороший троллинг :lol: :thumbup: :rofl:! |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 04:00:11 ---- Нелепые цвета, которые портят всю игру (конечно, тем, кто сначала играл на денди, объективно судить об этом тяжело); - Дебильно мигающие яйца, совершенно не нужно; - В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо; - Хелс-, скор- и лайвсбары безпонтовы, тогда как на Сеге у них разный цвет в зависимости от персонажа; - Палка в руках героев почти в 2 раза короче, когда ее просто держат, чем когда ей дерутся; - Ропер худее и меньше, совершенно не выглядит опасным. Анлайк смд-версия, похож на слабака, который едва ли может удержатся на ногах от отдачи; - После победы над Ропером выглядывающая из-за левого края экрана Черная Королева выглядит как какая-то дешевая китайская шлюха надувная кукла; - Таблеткоподобные блоки, которые выкидывают с вражеского корабля на уровне 4-1 имеют форму правильной окружности, на смд же это скорее безугольные квадраты. В данном контексте первые все таки смотрятся притянутыми за уши; --- Конец цитаты --- Вот эти минусы особо порадовали. :) --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 04:00:11 ---- На смд гоночная часть уровня 2-3 обладает годным спецэффектом: недвижимая часть уровня покрывается тонким, но видимым слоем мыльца (см. blur), что создает впечатляющий тридэ-эффект. Хорошо заметно на настоящей консоли. NES-версия, понятно, такой фишкой не располагает, что вкупе с идиотской палитрой и простоватой рисовкой делает эту игру совсем уж убогой для сравнения на этом уровне; --- Конец цитаты --- Это вообще фейспалм. Не знаю каким надо местом смотреть, чтобы не заметить на НЕС отличную реализацию перспективы на гоночном уровне, когда предметы, которые расположены в игре ближе к наблюдателю(ближние части перегородок, к примеру) движутся быстрее, чем дальние, что создает эффект объемности пространства. Короче, фуфло, а не сравнение. Тут мне нравится, как выглядит противник, тут не нравится, это дебильное решение - это нет. Так много чего насравнивать можно. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---ЛОЛ. "Если этого не показано додумаем сами" это называется. --- Конец цитаты --- Да. А что ты хочешь? Игры того времени требовали воображения. --- Цитата ---А вобще тот факт, что Жабы и Драконы спокойно ходят по космическому кораблю без скафандров --- Конец цитаты --- Жабы могут трансфрмироватся во что угодно - что удивляться, что они могут нормально функционировать без воздуха? А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так. А нормально прыгают, потому что у них специальные магнитные ботинки. Насчет цветов и музыки: просто будьте объективны. Это не что-то, насчет чего может быть много мнений и ни с одним не поспоришь. Цвета действительно гротескные и создают впечатление какого-то цирка. В БТ сделали годно - так, что нельзя с уверенностью сказать, что на сеге графон лучше. А здесь - вот. Про музыку и не знаю, что сказать. Просто сравните ту же мелодию, играющую во время диалогов после уровней, что ли. Любую сравните. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:35:50 ---Насчет цветов и музыки: просто будьте объективны. Это не что-то, насчет чего может быть много мнений и ни с одним не поспоришь. Цвета действительно гротескные и создают впечатление какого-то цирка. --- Конец цитаты --- То, что ты сейчас написал, ничего общего с объективностью не имеет. "Цвета гротескные и создают какое-то там впечатление". Ну ок. У тебя создают. А у меня не создают, для меня все вполне гармонично выглядит. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:29:27 ---Это вообще фейспалм. Не знаю каким надо местом смотреть, чтобы не заметить на НЕС отличную реализацию перспективы на гоночном уровне, когда предметы, которые расположены в игре ближе к наблюдателю(ближние части перегородок, к примеру) движутся быстрее, чем дальние, что создает эффект объемности пространства. Короче, фуфло, а не сравнение. Тут мне нравится, как выглядит противник, тут не нравится, это дебильное решение - это нет. Так много чего насравнивать можно. --- Конец цитаты --- Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю. Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно. --- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:40:22 ---То, что ты сейчас написал, ничего общего с объективностью не имеет. "Цвета гротескные и создают какое-то там впечатление". Ну ок. У тебя создают. А у меня не создают, для меня все вполне гармонично выглядит. --- Конец цитаты --- Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить. |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:35:50 ---А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так. --- Конец цитаты --- Да ты что. А как же на твоей более крутой сеге тоже чтоль не могли? На снес тоже могли и не сделали. Значит это снова выдумка и глупый отмаз. ;) |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Почему это снова? Это только первый раз. А не писал я это, потому что это есть во всех версиях и сравнивать нечего. Так же как и АБСОЛЮТНО не такой Робо-манус и еще много всякой всячины. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю. --- Конец цитаты --- Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж... И таки да, ты смотришь каким-то не тем местом, если не видишь эффекта объемности на НЕС. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно. --- Конец цитаты --- А чего конструктивничать? Я не собираюсь каждый отдельный спрайт и пиксель разбирать, смысла не вижу. Обоснования типа "мерцание выглядит дебильно" и "абсолютно нереалистичный прицел" я не считаю объективной аргументацией. Это не объективное сравнение, а набор личных впечатлений. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить. --- Конец цитаты --- А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь? Пройдемся по всей игре и выберем места с вырвиглазным дизайном? На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут. Но это, опять же, ничего общего с объективностью не имеет. Чисто индивидуальное восприятие. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж... --- Конец цитаты --- А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект. --- Цитата ---А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь? --- Конец цитаты --- Вот это как раз пример гармоничного сочетания. Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность. --- Цитата ---На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут. --- Конец цитаты --- Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона... |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект. --- Конец цитаты --- Я тебе скажу по секрету, что блюр с 3Д не имеет вообще ничего общего. Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким. А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов(или их частей), перспектива называется. И этот эффект реализован и на генезисе, и на НЕС абсолютно одинаково. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Вот это как раз пример гармоничного сочетания. --- Конец цитаты --- Ярко-желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание? :? --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 --- Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность.Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона... --- Конец цитаты --- Уже наш с тобой этот спор показывает, что каждый человек индивидуально воспринимает сочетания цветов. О какой объективности в таком случае можно говорить? |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. --- Конец цитаты --- Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |