Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (19/51) > >>
EDick:

--- Цитата ---надо нажать очень быстро вперед (отпустить), прыжок (держать), вперед (держать).
--- Конец цитаты ---
А я думал это хак, попробовал, не получается.  :(
feos:
EDick,
берешь дракона, билли (у джимми слишком короткая пауза перед отрывом от земли)
жмешь как на разбег только перед вторым ударом по кнопке вперед зажимаешь еще и прыжок (и держишь обе кнопки).
все получится
iddqd:
Прикрепляю сохраненную тему старого форму эмураши по поводу трюков с BT&DD на Nes. Автор - Marvel Miraculous 2003 г. Источник: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=156&p=14669#p14669
http://ifolder.ru/19759045
feos:
картинки не работают
iddqd:
У меня тоже. Прикрепляю картинки отдельно.
EDick:
Вот у меня таки получилсо этот удар, значит не хак, но это получается редко.

Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
В NES версии абсолютно дебильные цвета - все эти оранжевые, розовые, ярко-фиолетовые абсолютно не в тему. На SMD в этом плане все как надо.

Вообще, сейчас распишу по пунктам.

NES версия Battletoads`n`Double Dragon the Ultimate Team по сравнению с версией на SG:

- Нелепые цвета, которые портят всю игру (конечно, тем, кто сначала играл на денди, объективно судить об этом тяжело);

- Детализация в целом по понятным причинам заметно отстает от сеговской;

- По тем же причинам, музыка по сравнению с тамошней - скрипящее пиликанье: на сеге она просто восхитительна;

- Дебильно мигающие яйца, совершенно не нужно;

+ В заставках перед главами герои всегда двигаются, а не просто стоят, как в некоторых из заставок на смд;

- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо;

- Хелс-, скор- и лайвсбары безпонтовы, тогда как на Сеге у них разный цвет в зависимости от персонажа;

+ Однако, как и в БТ, верхняя часть экрана тут черная и вся информация читается легко, а на сеге все данные на фоне уровня, опять же как в оригинальном БТ, так что иногда разобрать кол-во квадратов или очков проблематично;

+ Бонус неуязвимости выглядит именно как таблетка, тогда как на смд это просто какая-то серая хрень;

+ Волкеры (ходоки) больше похоже на себя из БТ, в смд версии абсолютный никанон;

- Палка в руках героев почти в 2 раза короче, когда ее просто держат, чем когда ей дерутся;

- На смд гоночная часть уровня 2-3 обладает годным спецэффектом: недвижимая часть уровня покрывается тонким, но видимым слоем мыльца (см. blur), что создает впечатляющий тридэ-эффект. Хорошо заметно на настоящей консоли. NES-версия, понятно, такой фишкой не располагает, что вкупе с идиотской палитрой и простоватой рисовкой делает эту игру совсем уж убогой для сравнения на этом уровне;

-/+ Биг Благ на смд действительно Биг. На самом деле, конечно, он не гораздо больше каноничного, из БТ, - сказывается увеличенный размер персонажей в игре, но таки больше. На РСН он напротив - меньше привычного, едва больше гг;

+ Зато на смд, в отличии от РСН, не сохранена оригинальная расцветка босса, что на глазах уменьшает его каноничность;

-/+ Электрические штуки на левой стене на уровне 3-1 совершенно разные в разных версиях игры, сложно сказать, где круче, оставлю этот пункт как спорный момент;

-/+ Ширина сетки ровно такая, какая нужна для лазанья, на сеге она почему-то больше. Оставлю все-таки спорным моментом, чтобы не расстраивать любителей полазить по широким сеткам, сам такой;

-/+ На уровне 3-3 гире- или торнадо-удар пафосно сотрясает стены, что не реалистично, но выглядит эпично. На смд такого нет. Тоже оставляю спорным - тут, думаю, каждый для себя должен решить;

-/+ На том же уровне во время одного из спусков на веревке в смд версии падающих предметов больше на одну штуку на экран;

- Ропер худее и меньше, совершенно не выглядит опасным. Анлайк смд-версия, похож на слабака, который едва ли может удержатся на ногах от отдачи;

-/+ На сеге после каждой гетавай серии ударов добивает серией выстрелов без возможности уклонится. Можно сказать, что это явный недостаток, но, с другой стороны, основные боссы БТ славились тем, что не прощали ошибок, так что плюс NES-версии не причисляю;

- После победы над Ропером выглядывающая из-за левого края экрана Черная Королева выглядит как какая-то дешевая китайская шлюха надувная кукла;

- Таблеткоподобные блоки, которые выкидывают с вражеского корабля на уровне 4-1 имеют форму правильной окружности, на смд же это скорее безугольные квадраты. В данном контексте первые все таки смотрятся притянутыми за уши;

- Абсолютно нереалистичный прицел в четвертой главе, анлайк сега-версия;

- Электрические сферы в третьей и четвертой главах выглядят как кукурузные хлопья; на смд то, что надо;

- На уровне 4-2 вражеский корабль выпускает зеленые камни. Очевидное упущение;

+ В начальной заставке пятой главы ракета не в пример круче;

+ В стартовой заставке шестой главы гг подъезжает(ют) к логову Шадоу Босса на ракете, на смд же они просто туда сваливаются сверху;

- Босс шестой главы время от времени приседает и в таком состоянии ездит туда-сюда, тогда как на смд он превращается в большой шар с шипами, что, ясное дело, круче;

+ Присутствует крутой эффект мигания и пропадания света в помещении после победы над боссом, на смд нету;

- Электрические разряды после босса напоминают каких-то червяков, в БТ было лучше;

- Седьмая глава похожа не на секретные залы космического корабля, как на сеге, а на женскую раздевалку;

- В смд-версии последняя рука может внезапно подниматься вверх и потом делать быстрый удар, на NES я этого не заметил.

Такие дела.



 
Sumac:

--- Цитата ---- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо;
--- Конец цитаты ---
ЛОЛ. "Если этого не показано додумаем сами" это называется.
А вобще тот факт, что Жабы и Драконы спокойно ходят по космическому кораблю без скафандров (1 и 5 уровни) тебя не смущает, а вертолёт в космосе - жуть-жуть?!  :lol:
Про цвета и музыку...думаю другие люди расскажут, иначе меня опять сейчас занесёт. Просто отмечу на Сеге, как раз с цветами проблема и игра выглядит серо-зелёной, а музыка на НЕС шикарна, ИМО.
TerraWarrior:
О, гуру явился. Конечно же, это самое объективное сравнение, которое только можно придумать, а все, кто здесь сидит - просто ничего не понимают. Угу.
Street Fighter:
Mr. S.P.E.C.I.A.L., ржу не могу, хороший троллинг :lol: :thumbup: :rofl:!
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 04:00:11 ---- Нелепые цвета, которые портят всю игру (конечно, тем, кто сначала играл на денди, объективно судить об этом тяжело);
- Дебильно мигающие яйца, совершенно не нужно;
- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо;
- Хелс-, скор- и лайвсбары безпонтовы, тогда как на Сеге у них разный цвет в зависимости от персонажа;
- Палка в руках героев почти в 2 раза короче, когда ее просто держат, чем когда ей дерутся;
- Ропер худее и меньше, совершенно не выглядит опасным. Анлайк смд-версия, похож на слабака, который едва ли может удержатся на ногах от отдачи;
- После победы над Ропером выглядывающая из-за левого края экрана Черная Королева выглядит как какая-то дешевая китайская шлюха надувная кукла;
- Таблеткоподобные блоки, которые выкидывают с вражеского корабля на уровне 4-1 имеют форму правильной окружности, на смд же это скорее безугольные квадраты. В данном контексте первые все таки смотрятся притянутыми за уши;

--- Конец цитаты ---
Вот эти минусы особо порадовали. :)

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 04:00:11 ---- На смд гоночная часть уровня 2-3 обладает годным спецэффектом: недвижимая часть уровня покрывается тонким, но видимым слоем мыльца (см. blur), что создает впечатляющий тридэ-эффект. Хорошо заметно на настоящей консоли. NES-версия, понятно, такой фишкой не располагает, что вкупе с идиотской палитрой и простоватой рисовкой делает эту игру совсем уж убогой для сравнения на этом уровне;

--- Конец цитаты ---
Это вообще фейспалм. Не знаю каким надо местом смотреть, чтобы не заметить на НЕС отличную реализацию перспективы на гоночном уровне, когда предметы, которые расположены в игре ближе к наблюдателю(ближние части перегородок, к примеру) движутся быстрее, чем дальние, что создает эффект объемности пространства.

Короче, фуфло, а не сравнение. Тут мне нравится, как выглядит противник, тут не нравится, это дебильное решение - это нет. Так много чего насравнивать можно.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---ЛОЛ. "Если этого не показано додумаем сами" это называется.
--- Конец цитаты ---
Да. А что ты хочешь? Игры того времени требовали воображения.

--- Цитата ---А вобще тот факт, что Жабы и Драконы спокойно ходят по космическому кораблю без скафандров
--- Конец цитаты ---
Жабы могут трансфрмироватся во что угодно - что удивляться, что они могут нормально функционировать без воздуха? А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так. А нормально прыгают, потому что у них специальные магнитные ботинки.

Насчет цветов и музыки: просто будьте объективны. Это не что-то, насчет чего может быть много мнений и ни с одним не поспоришь. Цвета действительно гротескные и создают впечатление какого-то цирка. В БТ сделали годно - так, что нельзя с уверенностью сказать, что на сеге графон лучше. А здесь - вот.

Про музыку и не знаю, что сказать. Просто сравните ту же мелодию, играющую во время диалогов после уровней, что ли. Любую сравните.
 
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:35:50 ---Насчет цветов и музыки: просто будьте объективны. Это не что-то, насчет чего может быть много мнений и ни с одним не поспоришь. Цвета действительно гротескные и создают впечатление какого-то цирка.

--- Конец цитаты ---
То, что ты сейчас написал, ничего общего с объективностью не имеет. "Цвета гротескные и создают какое-то там впечатление". Ну ок. У тебя создают. А у меня не создают, для меня все вполне гармонично выглядит.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:29:27 ---Это вообще фейспалм. Не знаю каким надо местом смотреть, чтобы не заметить на НЕС отличную реализацию перспективы на гоночном уровне, когда предметы, которые расположены в игре ближе к наблюдателю(ближние части перегородок, к примеру) движутся быстрее, чем дальние, что создает эффект объемности пространства.

Короче, фуфло, а не сравнение. Тут мне нравится, как выглядит противник, тут не нравится, это дебильное решение - это нет. Так много чего насравнивать можно.

--- Конец цитаты ---
Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю.
Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно.


--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:40:22 ---То, что ты сейчас написал, ничего общего с объективностью не имеет. "Цвета гротескные и создают какое-то там впечатление". Ну ок. У тебя создают. А у меня не создают, для меня все вполне гармонично выглядит.

--- Конец цитаты ---
Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить.
Pain:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:35:50 ---А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так.

--- Конец цитаты ---
Да ты что. А как же на твоей более крутой сеге тоже чтоль не могли? На снес тоже могли и не сделали. Значит это снова выдумка и глупый отмаз. ;)
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Почему это снова? Это только первый раз. А не писал я это, потому что это есть во всех версиях и сравнивать нечего. Так же как и АБСОЛЮТНО не такой Робо-манус и еще много всякой всячины.
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю.

--- Конец цитаты ---
Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж... И таки да, ты смотришь каким-то не тем местом, если не видишь эффекта объемности на НЕС.

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно.

--- Конец цитаты ---
А чего конструктивничать? Я не собираюсь каждый отдельный спрайт и пиксель разбирать, смысла не вижу. Обоснования типа "мерцание выглядит дебильно" и "абсолютно нереалистичный прицел" я не считаю объективной аргументацией. Это не объективное сравнение, а набор личных впечатлений.


--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить.

--- Конец цитаты ---

А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь? Пройдемся по всей игре и выберем места с вырвиглазным дизайном?
На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут. Но это, опять же, ничего общего с объективностью не имеет. Чисто индивидуальное восприятие.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж...
--- Конец цитаты ---
А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект.

--- Цитата ---А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь?
--- Конец цитаты ---
Вот это как раз пример гармоничного сочетания. Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность.

--- Цитата ---На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут.
--- Конец цитаты ---
Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона...
TerraWarrior:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект.

--- Конец цитаты ---
Я тебе скажу по секрету, что блюр с 3Д не имеет вообще ничего общего. Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким.
А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов(или их частей), перспектива называется. И этот эффект реализован и на генезисе, и на НЕС абсолютно одинаково.

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Вот это как раз пример гармоничного сочетания.

--- Конец цитаты ---
Ярко-желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание?  :?

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 --- Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность.Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона...

--- Конец цитаты ---
Уже наш с тобой этот спор показывает, что каждый человек индивидуально воспринимает сочетания цветов. О какой объективности в таком случае можно говорить?
Pain:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой.

--- Конец цитаты ---
Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии