Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (21/51) > >>
TerraWarrior:
Все, на википедии глянул. Там переключатели, оказывается в турборежим переключать могут. Ну тогда ок, насчет СНЕС я был неправ.

Добавлено позже:
Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали?
Demon:

--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 13:48:56 ---Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали?

--- Конец цитаты ---

 от той же фирмы что и для SNES.

Добавлено позже:

от Acclaim.
~Scorpion-:
Хм, вещь неплохая. Жаль, что у нас никогда не продавались подобные чудеса.
kreddy:
Интересно, даже и не знал что на Sega и SNES были Fight Stick'и. Насколько удобно в них было играть в обычные платформеры - вот в чем вопрос. Хотя помню, на Спектруме играл как раз на джойстике-стике, вероятно при должном опыте играть можно не хуже чем на обычных приставочных джойстиках.
~Scorpion-:
Хуже, имхо.
Combiner:
На NESовской версии впечатляет битва с Шедоубоссом. Благодаря звуковым спецэффектам он кажется намного опасней, чем на сеге. Да, на сеге босс наружно выглядит более крупным и накачанным, но благодаря не самым лучшим звуковым эффектам (а именно, просто тупые, глухие стуки, когда он сворачивается в шар и атакует) он уже не кажется таким уж опасным, а обычным рядовым боссом. И посмотрите ещё, как сделана на нес сцена после того, как этот шедоубосс будет побит. Выглядит она намного интересней, чем опять на той же сеге.  
SQR218:
Поиграл сейчас подряд во все версии, сравнил. Версию для НЕС и СНЕС прошёл. Версию для Сеги бросил на третьем уровне, бесило управление:

Графика

NES
+ Графика очень хорошая для данной консоли, приложено немало фантазии, чтобы при ограничениях данной платформы графика и анимация хорошо смотрелись
± Сочетание цветов порой выглядит так, будто их подбирал наркоман. Я не считаю это чистым минусом, отчасти это придаёт именно этой версии игры особый шарм
- В некоторых местах всё же заметен недостаток цветов

Megadrive
+ Персонажи крупнее, особенно боссы, более естественная палитра
- Выбор некоторых цветов довольно странен, например, цвет палки (и «палочника») во втором уровне

SNES
+ Все персонажи перерисованы
+ Великолепная палитра
+ Добавлены некоторые эффекты и анимация, так например поверженный Абобо летит в сторону экрана, а крыс на втором уровне забавно шевелит лапами, если его поднять

Звук

NES
+ Музыка звучит очень бодро
+ В плане музыки эта игра одна из лучших на НЕС

Megadrive
± Музыка звучит по своему, чуть лучше чем на НЕС, но при этом просто «по-другому»
- Звуки ударов дурацкие

SNES
+ Музыка звучит великолепно, очень качественный звук, мощь SNES даёт о себе знать
+ Качественные звуки ударов и взрывы
- Отсутствуют многие звуки, из-за чего игра «звучит незакончено», так например после «гонок» перед боссом не проигрывается вообще никакого звука, ни «тормозов» ни «удивления» или чего-либо ещё, что довольно сильно негативно влияет на восприятие игры
- Как продолжение предыдущего пункта, вырезана тема битв с боссами, что делает переход от уровня к битве с боссом ещё более «недоделаным» и нелепым
- Музыка звучит медленнее чем на НЕС и Сеге, из-за чего как-то более уныло, не поднимает боевой дух
- В четвёртом уровне эффекты выстрела и попадания звучат очень глупо и синтетически. Если на НЕС такой звук гармонирует с более примитивным звучанием фоновой музыки, до здесь он выбивается и режет слух, эдакое пиу-пиу из игрушечного пистолетика

Геймплей

NES
+ Прекрасное отзывчивое управление
± Высокая сложность
+ Сложность нарастает логично и довольно постепенно
+ Динамика

Megadrive
+ Динамика как в версии на НЕС, если не выше
- Отвратительное неотзывчивое управление, особенно заметно на третьем уровне, где чтобы схватить ездящую по потолку пушку, надо очень долго тренироваться
± Сложность высокая, а из-за плохого управления, она даже выше чем на НЕС (что относится больше к недостаткам)

SNES
+ Отзывчивое нормальное управление
± Если повиснуть на краю, то чтобы залезть обратно надо жать вверх+прыжок, в отличии от НЕС-версии, где работает и вверх+прыжок и вверх+удар. Недостатком это не является, просто по-другому
± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге
± Боссы сложнее, чем на НЕС и Сеге (исключение — пятый уровень, тут босс наоборот легче, хотя он и в оригинале несложный)
- Сложность не нарастает постепенно. Первый уровень сложнее, чем на НЕС или Сеге, второй легче, чем первый, третий такой же как и второй, а то и легче. Гонки — отдельный разговор, скорость там настолько низкая, что я не представляю, как можно хоть что-то не собрать или не объехать препятствие, враги тоже мочатся намного легче.
- Игра менее динамичная. Минус довольно существенный. Возможно поэтому общая сложность ниже. Опять же, заметнее всего на гонках. Музыка это подчёркивает, из-за чего игра кажется намного более унылой.

Примечание
Специально для TerraWarrior^W тех кто не понял: всё что написано выше не претендует на мифическую «объективность» и выражает лишь мою точку зрения, этот пост не является «обзором», «объективным анализом различных версий» или чем либо ещё, кроме высказывания моего мнения по данному вопросу.
TerraWarrior:
SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами.
P.S. Мог бы и без подколов обойтись.
SQR218:

--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами.
--- Конец цитаты ---

Да, действительно забыл. Перед тем как стал писать, хотел об этом упомянуть, но потом забыл. Из-за этого как-раз «неполнота» ещё больше. То есть, при переходе к битве с боссом ни музыка не сменяется, ни звукового эффекта нет, что очень плохо. Пожалуй добавлю в тот пост.


--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---P.S. Мог бы и без подколов обойтись.
--- Конец цитаты ---

Ни в коем случае не хотел обидеть.
kreddy:
Думаю апдейтнуть тему, включить голосование за самую качественную и интересную версию Battletoads & Double Dragon, написал модерам, думаю здесь это будет к месту, более менее поймем, версия на какой приставке считается эмуляторщиками лучшей.
Piratt:

--- Цитата: SQR218 ---± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге
--- Конец цитаты ---
Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар.
SQR218:

--- Цитата: Piratt от 10 Май 2012, 18:27:26 ---Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар.

--- Конец цитаты ---

Про первый уровень я так и написал, что он сложнее, а вот дальше становится легче. И про боссов тоже написал, они сложнее. Кстати, ропер выносится без потери жизней ударом с разбега, туда-обратно-туда-обратно.

Добавлено позже:
Хотя да, проверил, засчёт контр-удара, его вынести таким образом несколько проблематичнее (по сравнению с НЕС-версией)
kreddy:
В теме добавлено голосование, итак, кроме непосредственно различий, узнаем, какая версия игры нами с вами считается лучшей)
Griboedoff:
SQR218, согласен по всем пунктам! По большинству параметров НЕСовская версия выигрывает с огромным отрывом. Играя на Сеге и СНЕСе, я не получал от игрового процесса совершенно никакого удовольствия. Словно мне подсунули пародию на Жаб. Особенно меня пробесил 4 уровень в обеих 16-бит. версиях. Настолько там идиотское управление, и настолько сам уровень нудным получился, что я просто бросал играть в эту тягомотину... Даже удивительно, что столь высококачественные платформы так безоговорочно облажались :(
Street Fighter:
на Snes еще начальная заставочка классная, помню несколько раз пересматривал, классно сделали, цепляет с первых секунд под гитарные звуки, добавили изображения всех героев и злодеев, отличное интро. а так тоже за версию на Nes! на втором версия Snes! третье - Genesis...
Kostey D.:
Griboedoff, а ты на нес без турбо кнопок поиграй.
Street Fighter:

--- Цитата: kreddy ---Думаю апдейтнуть тему, включить голосование за самую качественную и интересную версию Battletoads & Double Dragon, написал модерам, думаю здесь это будет к месту, более менее поймем, версия на какой приставке считается эмуляторщиками лучшей.
--- Конец цитаты ---
да в принципе и без голосования итак было понятно, какая версия лучше, можно было и не добавлять <_<!
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
В общем, в итоге ошибка разрабов в том, что стрельба в 4 сцене осуществляется задрачиваньем кнопки, а не просто удерживанием. Но это еще можно было бы простить, если бы не дебильное перемещение. Оптимальный вариант же очевиден - зажать кнопку B (та, что прыжок) и нажимать крестовину для перемещения. Но нет же, надо повернутся в нужную сторону и потом только переместится зажимая В. На нес ведь так же?

--- Цитата ---цвет палки (и «палочника») во втором уровне
--- Конец цитаты ---
Так ведь они того же цвета? Только на нес ближе к белому.

--- Цитата ---И посмотрите ещё, как сделана на нес сцена после того, как этот шедоубосс будет побит. Выглядит она намного интересней, чем опять на той же сеге. 
--- Конец цитаты ---
Вот это абсолютно из головы вылетело. На смд нету этого эпического мигания и затемнения помещения.
Tress™:

--- Цитата: Kostey D. от 11 Май 2012, 07:14:45 ---Griboedoff, а ты на нес без турбо кнопок поиграй.

--- Конец цитаты ---
Ракеты же, потребность в турбо кнопках на 4м уровне минимальна, на остальных они не нужны.
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата: Tress™ от 11 Май 2012, 15:36:07 ---Ракеты же, потребность в турбо кнопках на 4м уровне минимальна, на остальных они не нужны.

--- Конец цитаты ---
Блоки, взрывающиеся... штуки уничтожаются заметно трудней без турбо. Вторые 2 летательных аппарата в конце тоже хрен уничтожишь ракетой. В битве с боссом на уровне 4-2 еще непрерывная стрельба очень нужна.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии